কিভাবে বীজগণিত দাবা নোটেশন পড়তে হবে: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে বীজগণিত দাবা নোটেশন পড়তে হবে: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে বীজগণিত দাবা নোটেশন পড়তে হবে: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

ফিলিপ স্টামা দ্বারা প্রবর্তিত একটি সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে বীজগাণিতিক দাবা নোটেশন, দাবা আন্দোলন রেকর্ড করার জন্য একটি সিস্টেম। আরো সংক্ষিপ্ত এবং কম অস্পষ্ট হওয়ার কারণে, বীজগণিত দাবা নোটেশন দাবা চাল রেকর্ড করার জন্য একটি আদর্শ পদ্ধতি হয়ে উঠেছে, যা বর্ণনামূলক দাবা স্বরলিপির এককালের জনপ্রিয় সিস্টেমকে প্রতিস্থাপন করে।

আপনি যদি দাবা নিয়ে সিরিয়াস হন, তাহলে বীজগণিত দাবা নোটেশন কিভাবে সঠিকভাবে পড়তে এবং ব্যবহার করতে হয় তা শেখা খুবই গুরুত্বপূর্ণ, যাতে আপনি প্রচুর পরিমাণে দাবা সাহিত্য উপভোগ করতে পারেন এবং আপনার নিজের গেমগুলি অধ্যয়ন করতে পারেন। অনেক টুর্নামেন্টের জন্য আপনাকে নোটেশন নিতে হবে, এবং এটি গেম-পরবর্তী বিশ্লেষণের সময় আপনার সুবিধার জন্য যাতে আপনি আপনার গেমটি উন্নত করতে পারেন। এই নিবন্ধটি আপনাকে দেখাবে কিভাবে বীজগণিত দাবা স্বরলিপি পড়তে, লিখতে এবং বুঝতে হবে।

ধাপ

বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 1 পড়ুন
বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 1 পড়ুন

ধাপ 1. একটি দাবা সেট পান এবং সেট আপ করুন।

যদিও একেবারে প্রয়োজনীয় নয়, আপনার সামনে একটি দাবা সেট থাকা আপনাকে দাবা নোটেশনগুলি পড়ার সাথে সাথে অনুসরণ করতে সহায়তা করবে।

একটি ডিজিটাল বোর্ড বিশ্লেষণ বোর্ডও কাজ করবে।

বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 2 পড়ুন
বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 2 পড়ুন

ধাপ 2. স্কোয়ারগুলির নামকরণ শিখুন।

দাবা বোর্ডে square টি স্কোয়ার (white২ টি সাদা, dark২ টি অন্ধকার) রয়েছে এবং প্রত্যেকটির একটি আলাদা নাম রয়েছে যা বীজগাণিতিক দাবা সংকেত দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে:

  • উল্লম্ব ফাইলগুলি (কলামগুলি) A এর মাধ্যমে H লেবেল করা হয়, যা বাম থেকে ডানদিকে হোয়াইটের দিকে শুরু হয়;
  • অনুভূমিক রেঙ্কগুলি (সারি) 1 থেকে 8 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত, হোয়াইটের পাশ থেকে নীচে থেকে শুরু করে।
  • দাবা বোর্ডে প্রদত্ত বর্গক্ষেত্রটি ছোট হাতের ফাইল (কলাম) অক্ষর দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, তারপরে র rank্যাঙ্ক (সারি) সংখ্যা। উদাহরণ স্বরূপ, g5 ফাইল g এবং র্যাঙ্ক 5 এর সাথে সংশ্লিষ্ট বর্গ।
বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 3 পড়ুন
বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 3 পড়ুন

ধাপ 3. প্রতিটি টুকরা কিভাবে চিহ্নিত করা হয় তা জানুন।

সাধারণত, প্রতিটি দাবা টুকরা বড় হাতের নামের প্রথম অক্ষর দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, বাদে নাইট (যা একটি "N" ব্যবহার করে) এবং প্যাওন (কিছুই নয়)। মূর্তি বীজগাণিতিক নোটের জন্য, প্রতিটি টুকরা জন্য একটি নির্দিষ্ট চিহ্ন ব্যবহার করা হয়।

  • রাজা = কে বা ♔ অথবা
  • রানী = প্রশ্ন বা ♕ অথবা
  • রুক = আর বা ♖ অথবা
  • বিশপ = বি বা ♗ অথবা
  • নাইট = এন (যেহেতু কে ইতিমধ্যে রাজা দ্বারা নেওয়া হয়েছে) বা ♘ বা
  • বন্ধক = (কোন অক্ষর নয়) - একটি অক্ষর বা ♙ বা of এর অনুপস্থিতি দ্বারা পয়সা চিহ্নিত করা হয়
বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 4 পড়ুন
বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 4 পড়ুন

ধাপ 4. প্রচলিত পদক্ষেপের জন্য স্বরলিপি লিখতে শিখুন।

  • প্রথমে মুভ নম্বর লেবেল করুন। প্রতিটি জোড়া মুভের আগে একটি সংখ্যার দ্বারা অগ্রসর হয় এবং তার পরে একটি পিরিয়ড থাকে যা মুভসের জোড়ার অর্ডিনাল সংখ্যা নির্দেশ করে - অর্থাৎ, 1. প্রথম জোড়া মুভের জন্য (সাদা, তারপর কালো0, 2. দ্বিতীয় জোড়া মুভের জন্য, এবং শীঘ্রই.
  • মুভ নম্বরের পরে সাদা রঙের মুভ লিখুন এবং ব্ল্যাকের মুভের সাথে অনুসরণ করুন, নিম্নলিখিত কনভেনশন অনুযায়ী প্রতি লাইনে এক জোড়া মুভ করুন:

    • একটি খোলা চত্বরে একটি স্থান নির্দেশ করে:

      ক্যাপিটাল লেটার লিখুন যা টুকরোকে চিহ্নিত করে, তারপরে গন্তব্য বর্গের সমন্বয়। উদাহরণস্বরূপ, বর্গক্ষেত্র f3 এ যাওয়া নাইট হিসাবে চিহ্নিত করা হবে Nf3; বর্গক্ষেত্র e4 এ যাওয়া একটি প্যাঁডাকে সহজভাবে চিহ্নিত করা হবে e4 । (মনে রাখবেন প্যাঁডরা চিঠি পায় না)

    • একটি ক্যাপচার বোঝানো:

      । প্রতিটি ক্যাপচার মুভকে টুকরোর অক্ষর দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, তার পরে ছোট হাতের অক্ষর এক্স, তারপর গন্তব্য বর্গের সমন্বয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি বিশপ c4 এ একটি টুকরা ক্যাপচার হিসাবে চিহ্নিত করা হবে Bxc4 । কখনও কখনও, এক্স বাদ দেওয়া হবে।

    • যখন একটি পেঁয়াজ একটি ক্যাপচার করে, ফাইল (কলাম) যেখান থেকে পোনটি প্রস্থান করেছিল তা একটি টুকরা প্রাথমিকের জায়গায় ব্যবহার করা হয়। এইভাবে, e4 এর একটি প্যাঁয়া d5 তে একটি টুকরো ধরে নেয় exd5, অথবা সহজভাবে ed5 হিসাবে এক্স কখনও কখনও বাদ দেওয়া হয়।
    • এন পাসেন্ট মুভগুলি ক্যাপচারিং প্যাওনের প্রস্থান ফাইল (কলাম) দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, তারপরে যে স্কোয়ারে এটি চলে, অনুসরণ করে, বিকল্পভাবে, সংক্ষেপে "ইপি" দ্বারা। এইভাবে, e5 ক্যাপচারিং এ একটি প্যাওন এন পাসেন্টকে ডি 5 তে একটি প্যাওন হিসাবে চিহ্নিত করা হয় exd6 অথবা exd6 e.p.

বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 5 পড়ুন
বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 5 পড়ুন

ধাপ ৫। বিশেষ পরিস্থিতি লিখতে শিখুন।

  • যদি দুই বা ততোধিক অভিন্ন টুকরা একই বর্গক্ষেত্রের দিকে যেতে পারে, তাহলে টুকরাটির জন্য বর্ণটি অনুসরণ করা হয়:

    • প্রস্থান ফাইল (কলাম) যদি তারা ভিন্ন হয়;
    • প্রস্থান র‍্যাঙ্ক (সারি) যদি ফাইল একই হয় কিন্তু র‍্যাঙ্ক ভিন্ন হয়;
    • র alone্যাঙ্ক এবং ফাইল উভয়ই যদি একা একা টুকরোটিকে সংজ্ঞায়িত না করে।
    • উদাহরণস্বরূপ, যদি d2 এবং f2 এ দুটি নাইট উভয়ই e4 তে পৌঁছতে পারে, তবে পদক্ষেপটি যথাযথ হিসাবে Nde4 বা Nfd4 হিসাবে চিহ্নিত করা হয়। যদি d2 এবং d6 এ দুটি নাইট উভয়ই e4 তে পৌঁছতে পারে, তাহলে এই পদক্ষেপটি হিসাবে চিহ্নিত করা হবে N2d4 অথবা N6d4, উপযুক্ত. যদি d2, d6, এবং f2 এ তিনটি নাইট সব ক্যাপচার সহ e4 তে পৌঁছতে পারে, তাহলে এই পদক্ষেপটি হিসাবে চিহ্নিত করা হবে Nd2xe4, N6xe4, অথবা Nfxe4, উপযুক্ত.
  • পন প্রমোশনের জন্য, এটি যে অংশে উন্নীত করা হয় তা গন্তব্য স্থানাঙ্কের পরে লেখা হয়। উদাহরণস্বরূপ, e7- এ একটি প্যাওন e8- এ যাওয়া এবং নাইট -এ উন্নীত করা হিসাবে চিহ্নিত করা হবে e8N । কখনও কখনও একটি সমান চিহ্ন (=) ব্যবহার করা হয়, যেমন e8 = N, অথবা বন্ধনী ব্যবহার করা হয়, যেমন e8 (N), অথবা একটি স্ল্যাশ (/) ব্যবহার করা হয়, যেমন e8/এন । FIDE স্ট্যান্ডার্ডে শুধুমাত্র প্রথম টাইপ ব্যবহার করা হয়।
  • কাসলিংয়ের জন্য, ও-ও রাজার পাশের দুর্গকে বোঝায়, যখন ও-ও-ও রানীর পাশের দুর্গকে বোঝায়।
  • মুভ নোটেশনের পরে একটি চেক + দ্বারা চিহ্নিত করা হয়; ডাবল চেক ++ দ্বারা চিহ্নিত করা যেতে পারে (মনে রাখবেন যে কেউ "++" ব্যবহার করে চেকমেটকেও বোঝায় এবং অনেকে কেবল "+" দিয়ে ডাবল চেক লিখবে।
  • চেকমেট মুভ নোটেশনের পরে # দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। কিছু পুরনো দাবা সাহিত্য ++ কে চেকমেট হিসাবে নির্দেশ করতে পারে।
  • একটি সাদা জয় বোঝানোর জন্য গেমের শেষে 1-0 ব্যবহার করা হয়, একটি কালো জয় বোঝাতে 0-1, এবং ড্র বোঝাতে ½-½ (বা 0.5-0.5)। শব্দ গুলো "সাদা পদত্যাগ" অথবা "কালো পদত্যাগ" পদত্যাগ বোঝাতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 6 পড়ুন
বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 6 পড়ুন

ধাপ the. যতিচিহ্নগুলি শিখুন যা চালের উপর মন্তব্য করার জন্য ব্যবহৃত হয়

  • বিরামচিহ্ন সাধারণত চালকের কার্যকারিতা সম্পর্কে মন্তব্য করতে ব্যবহৃত হয়, সাধারণত খেলোয়াড়ের দক্ষতার সাথে সম্পর্কিত। এটি সরানোর পরে স্থাপন করা হয়। উদাহরণ স্বরূপ:

    • ! একটি ভাল পদক্ষেপ
    • !! একটি চমৎকার পদক্ষেপ
    • ? একটি সন্দেহজনক পদক্ষেপ
    • ?? একটি ভুল
    • !? একটি আকর্ষণীয় পদক্ষেপ কিন্তু অস্পষ্ট
    • ?! একটি সন্দেহজনক পদক্ষেপ কিন্তু বিবেচনার যোগ্য
বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 7 পড়ুন
বীজগণিত দাবা নোটেশন ধাপ 7 পড়ুন

ধাপ 7. কিভাবে সব একসাথে রাখা যায় তা শিখুন।

নড়াচড়ার তালিকা সাদা দ্বারা সংখ্যাসূচক জোড়া হিসাবে চিহ্নিত করা হয় কালো পরে। উদাহরণ স্বরূপ, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.

  • নড়াচড়া মন্তব্য দ্বারা বাধাগ্রস্ত হতে পারে। যখন একটি কালো পদক্ষেপের সাথে রেকর্ড পুনরায় শুরু হয়, একটি উপবৃত্ত (…) সাদা পদক্ষেপের স্থান নেয়। উদাহরণ স্বরূপ: 1. e4 e5 2. Nf3 ব্ল্যাক এখন তার প্যাঁয়াকে রক্ষা করে। 2… Nc6।

ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।

পরামর্শ

  • দাবা বোর্ড স্থাপন করা গুরুত্বপূর্ণ যাতে a1 একটি কালো স্থান যা সাদা (রাজা) রুক দ্বারা দখল করা হয়, তাই সাদা a-h থেকে ফাইল (কলাম) পড়ছে যখন h8 কালো (রাণী) রুক দ্বারা দখল করা হয়েছে।
  • পড়ার এবং বীজগণিতের স্বরলিপি ব্যবহার করার অনুশীলন করুন এবং আপনি খুব দ্রুত তা নামিয়ে আনবেন।
  • সর্বদা দাবা স্বরলিপি লেখার সময় প্রথমে অক্ষর এবং তারপর সংখ্যা রাখুন।

প্রস্তাবিত: