একবার আরও সাধারণ পোকার ভেরিয়েন্টের নাম, থ্রি কার্ড পোকার এখন সবচেয়ে সাধারণভাবে একটি দ্রুত এবং সহজ ক্যাসিনো গেমকে বোঝায় যার নাম জুজুর নামকরণ করা হয়েছে (কিন্তু অভিন্ন নয়) হ্যান্ড র ranking্যাঙ্কিং সিস্টেমের কারণে। নিয়মিত পোকারের বিপরীতে, থ্রি কার্ড পোকারের প্রতিটি খেলোয়াড় একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার পরিবর্তে ডিলারকে পরাজিত করার বা কেবল একটি ভাল হাত পেতে চেষ্টা করে। উভয় গেমের জন্য খুব কম সেটআপ প্রয়োজন এবং সহজেই বাড়িতে খেলা যায়।
ধাপ
2 এর পদ্ধতি 1: তিনটি কার্ড পোকার (ক্যাসিনো গেম)
ধাপ 1. হাতের রings্যাঙ্কিং জানুন।
আপনি আপনার হাতের মানের উপর জুয়া খেলবেন, তাই আপনি কীভাবে এটি নির্ধারণ করবেন তা আরও ভালভাবে জানতে পারবেন! আপনি যদি সাধারণ পোকার রings্যাঙ্কিংয়ের সাথে পরিচিত হন, তবে পার্থক্য কেবল এই যে একটি সোজা একটি ফ্লাশের চেয়ে বেশি মূল্যবান (কারণ 3 টি কার্ড হাতে ফ্লাশ পাওয়া সহজ)। অন্যথায়, এই টেবিলটি হাত থেকে সর্বোচ্চ থেকে সর্বনিম্ন:
হাতের নাম | বর্ণনা | টাইব্রেকার |
---|---|---|
সরাসরি ফ্লাশ | একই স্যুটের পরপর তিনটি কার্ড (এসিস উচ্চ বা নিম্ন) | উচ্চ র ranking্যাঙ্কিং কার্ড জিতেছে |
তিন প্রকারে | একই পদমর্যাদার তিনটি কার্ড | উচ্চ র ranking্যাঙ্কিং কার্ড জিতেছে |
সোজা |
মিশ্র স্যুট পর পর তিনটি কার্ড (Aces উচ্চ বা নিম্ন) |
উচ্চতর র ranking্যাঙ্কিং কার্ড জিতেছে |
ফ্লাশ | একই স্যুটের তিনটি কার্ড | প্রতিটি হাতে সর্বোচ্চ কার্ড জিতেছে; যদি একটি টাই, মধ্যম র্যাঙ্কিং কার্ড তুলনা করুন, তারপর সর্বনিম্ন |
জোড়া | একই র্যাঙ্কের দুটি কার্ড, এবং অন্য একটি কার্ড | উচ্চতর র ranking্যাঙ্কিং জয়ের জয়; যদি একটি টাই, তৃতীয় "বিজোড় কার্ড" এর উচ্চতর জয়ী হয় |
উচ্চ কার্ড | তিনটি কার্ড, সব পরপর বা একই স্যুটে নয় | ফ্লাশ টাইব্রেকের মতোই |
পদক্ষেপ 2. ডিলারকে মারধর করার জন্য বাজি ধরুন (বা প্রত্যাখ্যান করুন)।
কোন কার্ড মোকাবেলা করার আগে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি এ সিদ্ধান্ত নেয় অন্তে বাজি, বা তাদের হাত ডিলারের চেয়ে ভাল হবে কিনা।
- আপনি যদি একটি ক্যাসিনোতে থাকেন, তাহলে আপনি যে পরিমাণ জুজু চিপস বাজি রাখতে চান তা অ্যান্ট লেবেলযুক্ত স্থানে রাখুন।
- বাড়িতে, আপনার প্রতিটি খেলোয়াড়ের অ্যান্ট, প্লে এবং পেয়ার প্লাস ® বাজি তাদের বিভ্রান্ত না করে মনোনীত করার একটি উপায় প্রয়োজন।
- কিছু ক্যাসিনোর জন্য প্রয়োজন যে প্রতিটি খেলোয়াড় একটি অ্যান্ট বাজি রাখে, অন্যরা খেলোয়াড়কে শুধুমাত্র পেয়ার প্লাসে বাজি ধরার অনুমতি দেয় (নীচে দেখুন)।
- ক্যাসিনোতে প্রায়ই একটি "টেবিল ন্যূনতম" থাকে, যার জন্য প্রতিটি বাজি কমপক্ষে পোস্ট করা পরিমাণের প্রয়োজন।
ধাপ 3. আপনার হাতের গুণমানের উপর বাজি ধরুন (বা প্রত্যাখ্যান করুন)।
অ্যান্ট বাজি ছাড়াও, আপনি allyচ্ছিকভাবে একটি স্থাপন করতে পারেন পেয়ার প্লাস® বাজি, যা আপনার হাতের গুণমান অনুযায়ী অর্থ প্রদান করে।
- কার্ডগুলি ডিল করার আগেও এটি ঘটে।
- এই বাজিটির নাম দেওয়া হয়েছে "পেয়ার প্লাস" কমপক্ষে একজোড়া বা তার চেয়েও ভালো অর্থ প্রদানের কারণে।
ধাপ The. ডিলার খেলোয়াড়দের এবং নিজেকে তিনটি কার্ড দেয়।
কার্ডের ডেক এলোমেলো করা হয় এবং মুখোমুখি হয়।
প্রতিটি খেলোয়াড় তার নিজের হাত দেখে। এর জন্য ডিলারের কোন প্রয়োজন নেই।
ধাপ 5. ডিলারের বিরুদ্ধে আপনার বাজি বাড়াতে হবে কিনা তা নির্ধারণ করুন।
এখন যেহেতু আপনি আপনার 3-কার্ড হাতের গুণমান দেখেছেন, আপনি সিদ্ধান্ত নেবেন কিনা বাজান (অথবা উত্থাপন) আপনার Ante বাজি, বা কিনা ভাঁজ:
- অ্যান্ট বেট স্ট্যান্ড করার জন্য, আপনাকে নির্ধারিত জায়গাতে সমান পরিমাণ অর্থ রাখতে হবে বাজান.
- আপনি যদি সিদ্ধান্ত নেন ভাঁজ পরিবর্তে, ডিলার আপনার Ante বাজি নেয় এবং আপনি যে বাজী জিততে পারবেন না।
- কিছু ক্যাসিনোতে, ভাঁজ করা আপনার পেয়ার প্লাস বাজিটিকেও বাজেয়াপ্ত করবে, যদি আপনি এটি তৈরি করেন।
ধাপ 6. সব হাত প্রকাশ করুন।
একবার সমস্ত খেলোয়াড় যারা একটি পূর্ব বাজি তৈরি করে খেলে বা ভাঁজ করে, সমস্ত হাত মুখোমুখি হয়।
যদি কোন খেলোয়াড় ভাঁজ করে এবং পেয়ার প্লাস ® বাজি না রাখে, তবে ডিলার সাধারণত হাত মুখ ফেরানোর আগে তার কার্ড নেয়, কারণ সেই খেলোয়াড়ের কোন বাজি নেই।
পদক্ষেপ 7. Ante/Play payout নির্ধারণ করুন।
যে কোন খেলোয়াড় যারা তাদের অ্যান্ট বাজি খেলে (উত্থাপিত) তার হাতটি ডিলারের সাথে তুলনা করে এবং ক্যাসিনো নিয়ম অনুসারে অর্থ প্রদানের সুযোগ রয়েছে। বাড়িতে খেলে, নিম্নলিখিত সাধারণ নিয়ম ব্যবহার করুন:
- যদি ডিলারের হাত হাই কার্ড জ্যাক বা নিম্ন ("জ্যাক হাই") হয়, ডিলার প্রতিটি খেলোয়াড়কে সেই খেলোয়াড়ের অ্যান্ট বাজি ("এমনকি টাকা") সমান অর্থ প্রদান করে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের অ্যান্ট এবং প্লে বাজি ফেরত দেয়।
- যদি ডিলারের হাত হাই কার্ড কুইন বা ভালো ("কুইন হাই") হয়, কিন্তু একজন খেলোয়াড়ের হাতের চেয়েও খারাপ, ডিলার সেই খেলোয়াড়কে খেলোয়াড়ের অ্যান্ট এবং প্লে বেটের সমান পরিমাণ অর্থ প্রদান করে এবং সেই বাজিগুলি ফেরত দেয়।
- যদি ডিলারের রানী হাই বা ভাল হাত থাকে এবং একজন খেলোয়াড়ের হাতের ঠিক সমান হয়, ডিলার সেই খেলোয়াড়ের অ্যান্ট এবং প্লে বাজি ফেরত দেয় কিন্তু টাকা দেয় না।
- যদি ডিলারের কুইন হাই বা ভালো হয় এবং একজন খেলোয়াড়ের হাতে আঘাত করে, ডিলার সেই প্লেয়ারের অ্যান্ট এবং প্লে বাজি রাখে।
ধাপ 8. পেয়ার প্লাস® পরিশোধ নির্ধারণ করুন।
Ante Payout থেকে পৃথক, প্রত্যেক খেলোয়াড় যারা পেয়ার প্লাস বাজি তৈরি করেছেন তাদের হাতের মানের উপর ভিত্তি করে একটি পুরস্কার পান। এই পুরস্কারের জন্য ডিলারের হাত কোন ব্যাপার না। বাড়িতে খেলে, নিম্নলিখিত জনপ্রিয় পেমেন্ট সিস্টেম ব্যবহার করুন (একটি 3: 1 পুরস্কার মানে খেলোয়াড় তাদের জোড়া প্লাস বাজি 3 বার জিতেছে):
হাত | পরিশোধ |
---|---|
সরাসরি ফ্লাশ | 40:1 |
তিন প্রকারে | 30:1 |
সোজা | 6:1 |
ফ্লাশ | 3:1 |
জোড়া | 1:1 |
উচ্চ কার্ড | খেলোয়াড় বাজি হারায় |
2 এর পদ্ধতি 2: তিনটি কার্ড পোকার (পুরানো ফ্যাশনের পোকার ভেরিয়েন্ট)
ধাপ 1. হাতের রank্যাঙ্কিং শিখুন।
হ্যান্ড র ranking্যাঙ্কিং সিস্টেম ক্যাসিনো গেমের মতোই। আপনি যদি সাধারণ জুজু হাতের র rank্যাঙ্কিং জানেন, তবে পার্থক্য কেবল এই যে একটি সোজা একটি ফ্লাশের চেয়ে বেশি মূল্যবান। এখানে সর্বোচ্চ থেকে সর্বনিম্ন পর্যন্ত সম্পূর্ণ র rank্যাঙ্কিং রয়েছে:
- এক ধরনের। সমস্ত 3 টি কার্ডের একই পয়েন্ট মান বা একই মুখ কার্ডে মুদ্রিত।
- সরাসরি ফ্লাশ. Cards টি কার্ড ক্রমিক বিন্দু মানের এবং একই স্যুটের।
- ফ্লাশ। 3 টি কার্ড একই স্যুট।
- সোজা। Cards টি কার্ড ক্রমিক বিন্দু মানের।
- জোড়া। 3 টি কার্ডের যেকোনো 2 টি একই মুখের পয়েন্ট মান।
- উচ্চ কার্ড। 3 টি কার্ড উপরের কোন গ্রুপিং এর সাথে মেলে না। সর্বোচ্চ মূল্য কার্ড হল হাতের মান।
ধাপ 2. খেলার নিয়ম সম্মত।
এসকে শুধুমাত্র ডেকের সর্বোচ্চ কার্ড হিসাবে ব্যবহার করা হবে কিনা তা নির্ধারণ করুন, অথবা সোজা গঠনের সময় এটি পর্যায়ক্রমে 1 হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে কিনা।
অন্য কোন অতিরিক্ত "হাউস রুলস" নিয়ে খেলতে হলে, খেলা শুরু হওয়ার আগে প্রত্যেক খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের সাথে একমত হতে হবে।
ধাপ each. প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি করে কার্ড দিন।
আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন কে প্রথম এলোমেলোভাবে বা পারস্পরিক চুক্তির মাধ্যমে লেনদেন করে।
- এই কার্ডগুলি ডিল করুন মুখ নিচে এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে, প্লেয়ার থেকে শুরু করে ডিলারের বাম দিকে।
- খেলোয়াড়রা কেবল তাদের নিজের কার্ডের দিকে তাকিয়ে থাকতে পারে।
ধাপ 4. ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় বাজি ধরতে পারে।
প্লে খেলোয়াড় থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে। প্রথম বাজি তৈরি হওয়ার আগে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের তিনটি বিকল্প রয়েছে:
- খোলা পণ। খেলোয়াড় টেবিলের কেন্দ্রে (ইন পাত্র).
- চেক করুন । খেলোয়াড় এই সময়ে বাজি ধরেন না কিন্তু এখনও এই রাউন্ডে আছেন।
- ভাঁজ । খেলোয়াড় বর্তমান রাউন্ড থেকে সরে যায়। পরবর্তী হাত মোকাবেলা না হওয়া পর্যন্ত তিনি আর কোনো পদক্ষেপ নেন না।
- বিঃদ্রঃ: যদি প্রতিটি খেলোয়াড় চেক করে, পরবর্তী কার্ড ডিল করার জন্য সরাসরি এড়িয়ে যান।
- আপনি সর্বনিম্ন বা সর্বাধিক বাজি নিয়ে একমত হতে পারেন।
ধাপ 5. একবার একটি বাজি তৈরি করা হলে, খেলা ঘড়ির কাঁটার দিকে চলতে থাকে।
খেলোয়াড়দের এখন তিনটি বিকল্প আছে:
- ডাক । প্লেয়ারটি পূর্বে তৈরি বাজি পরিমাণের সাথে মেলে, সেই পরিমাণটি রেখে পাত্র.
- উত্থাপন । প্লেয়ারটি পূর্বে ঘোষিত বাজি পরিমাণের সাথে মেলে, এবং এতে অতিরিক্ত পরিমাণ অর্থ যোগ করে (তাদের পছন্দ)।
- ভাঁজ । আগের মতোই খেলোয়াড় এই রাউন্ড থেকে সরে যায়।
ধাপ Once। বাকি সব খেলোয়াড়দের ফোন করা হয়ে গেলে, দ্বিতীয় কার্ডটি মোকাবেলা করুন।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের মুখোমুখি কার্ডগুলি ডিল করুন, প্লেয়ার থেকে শুরু করে ডিলারের বাম দিকে।
প্রতিটি খেলোয়াড়কে তাদের (এখন 2-কার্ড) হাতে নতুন কার্ড যোগ করতে হবে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের থেকে তাদের গোপন রাখতে হবে।
ধাপ 7. আবার বাজি।
বাকি খেলোয়াড়দের ডাকা বা চেক না করা পর্যন্ত বাজির প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।
ধাপ 8. একটি তৃতীয় কার্ড ডিল।
এই চূড়ান্ত কার্ড প্রতিটি খেলোয়াড়ের হাতে যোগ করা হয়।
ধাপ 9. বাজি পুনরাবৃত্তি করুন।
প্রতিটি অবশিষ্ট খেলোয়াড়ের কাছে কল, রাইজ বা ভাঁজ করার বিকল্প রয়েছে যতক্ষণ না টেবিলের একটি পূর্ণ সার্কিট কল করা হয়।
যদি একজন খেলোয়াড় ছাড়া সবাই ভাঁজ করার সিদ্ধান্ত নেয়, বাকি খেলোয়াড় জিতে যায় পাত্র.
ধাপ 10. সব হাত প্রকাশ করুন।
খেলোয়াড়রা তাদের কার্ডগুলি টেবিলে রেখেছে। বিজয়ী হ্যান্ড র ranking্যাংকিং দ্বারা নির্ধারিত হয়। (আগে তালিকাভুক্ত হ্যান্ড র rank্যাঙ্কিং দেখুন)।
ধাপ 11. বিজয়ী পাত্র নেয়।
সর্বোচ্চ হাতের খেলোয়াড়ই বিজয়ী হয়। যদি দুই খেলোয়াড়ের হাত একই ধরনের হয়, যার কাছে সর্বোচ্চ র্যাঙ্কিং কার্ড আছে সে জিতেছে।
দুই হাত জোড়া তুলনা করার সময় একটি ব্যতিক্রম আসে। এই ক্ষেত্রে সর্বোচ্চ জোড়া জিতেছে, সর্বোচ্চ কার্ড নয়। (উদাহরণস্বরূপ, একটি 4-4-6 বীট 2-2-10)
ধাপ 12. ডিলারদের ঘোরান এবং আরেকটি রাউন্ড খেলুন।
আগের ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় সমস্ত কার্ড একসাথে বদল করে এবং পরের রাউন্ড শুরু করে।
ধাপ 13. খেলোয়াড়রা থামার সিদ্ধান্ত না নেওয়া পর্যন্ত রাউন্ড খেলুন।
একজন খেলোয়াড় যে কোনো সময় চলে যেতে পারে অথবা খেলোয়াড়রা পারস্পরিকভাবে থামার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। হাতের কোন সংখ্যা নেই যা বাজানো আবশ্যক।
ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- বাড়িতে ক্যাসিনো গেম খেলার সময়, আপনি প্রতিবার ডিলারকে ঘুরিয়ে বেশ কয়েকটি রাউন্ড খেলতে পারেন যাতে সবাই "হাউস" হওয়ার সুযোগ পায়।
- বর্ণিত অ্যান্ট/প্লে পেমেন্টের জন্য (যা সাধারণ), অনুকূল কৌশল হল যে কোনও হাতে Q-6-4 বা তার চেয়ে ভাল বাজানো এবং কম কিছু দিয়ে ভাঁজ করা।
- অনেক ক্যাসিনোতে নির্দিষ্ট হাতের জন্য অতিরিক্ত বোনাস থাকে, যখন আপনি কার্ডের বিরল সংমিশ্রণ মোকাবেলা করেন তখন একটি "জ্যাকপট" উপাদান তৈরি করে।