লাল দরজা, হলুদ দরজা একটি ভূতুড়ে খেলা যা প্রায়ই বিনোদন হিসেবে স্লিপওভারে খেলা হয়। এটি অন্য নাম দ্বারাও যায়, যেমন কালো দরজা, সাদা দরজা বা মনের দরজা, এবং আপনার মনের মধ্যে কী আছে তা অন্বেষণ করার একটি উপায়। আপনার কেবল 2 জন সাহসী খেলোয়াড় দরকার, এবং আপনি আপনার মাথার ভিতরে যে দরজাগুলি দেখছেন সেগুলি দিয়ে একে অপরকে নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য প্রস্তুত।
ধাপ
3 এর 1 পদ্ধতি: ট্রান্স শুরু করা
ধাপ 1. 1 খেলোয়াড়কে বিষয় এবং 1 জন খেলোয়াড়কে গাইড হিসাবে মনোনীত করুন।
লাল দরজা, হলুদ দরজা খেলতে 2 জন লোক লাগে যাতে একজন ব্যক্তি গাইড হতে পারে এবং অন্য ব্যক্তি ট্রান্সে থাকতে পারে। খেলা চলাকালীন অন্যান্য লোকদের দেখার জন্য এটি ঠিক আছে, যতক্ষণ তারা শান্ত থাকে।
পদক্ষেপ 2. যদি আপনি গাইড হন তবে আপনার কোলে বালিশ রেখে মেঝেতে বসুন।
নেতা হিসাবে, বিষয়টিকে আরামদায়ক এবং স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা গাইডের কাজ। আড়াআড়ি পায়ে বসুন এবং আপনার কোলে একটি বালিশ বা কম্বল রাখুন যাতে বিষয়টির মাথা বিশ্রাম পায়।
ধাপ you’re। যদি আপনি বিষয় হন তবে গাইডের কোলে মাথা রেখে শুয়ে থাকুন।
একবার আপনার মাথা তাদের কোলে এবং আপনি আপনার পিছনে, আপনার চোখ বন্ধ করুন। আপনার হাত বাতাসে তুলুন এবং সেগুলি সেখানে রাখুন যখন আপনি আরাম শুরু করার চেষ্টা করবেন।
আপনি যদি বিষয়, আপনি পুরো খেলা জুড়ে আপনার চোখ বন্ধ রাখবেন।
ধাপ 4. বিষয়গুলির মন্দিরগুলি ম্যাসেজ করুন এবং আপনি গাইড হলে জপ শুরু করুন।
আঙ্গুল দিয়ে ব্যক্তির মন্দির ঘষার সময় বৃত্তাকার গতি ব্যবহার করুন। বারবার জপ করা শুরু করুন, "লাল দরজা, হলুদ দরজা, অন্য যে কোন রঙের দরজা" বারবার তাই বিষয়টি একটি ট্রান্সে যেতে শুরু করে। হলওয়ে এবং দরজাগুলিকে ভিজ্যুয়ালাইজ করা শুরু করার জন্য বিষয়টির জন্য সম্ভবত কয়েক মিনিট সময় লাগবে।
যদি অন্য কেউ খেলা দেখে, তারাও জপ করতে পারে।
ধাপ ৫। বিষয়কে বলুন যখন তারা তাদের মনে দরজা দেখবে
বিষয়টি স্বাভাবিকভাবেই অনুভব করতে পারে যে তারা ট্রান্সে যাচ্ছে এবং হলওয়ে বা দরজা পুরোপুরি দেখার আগে তাদের হাত একটু কমিয়ে দেয় এবং এটিও ঠিক আছে। যদি আপনি তাদের হাত মাটির নিচে দেখেন, তার মানে খেলাটি আনুষ্ঠানিকভাবে শুরু হয়েছে।
গেমটি কতক্ষণ চলছে তার নজরে রাখতে, যদি বিষয়টি তাদের হাত নামিয়ে দেয় তবে 10 মিনিটের জন্য একটি টাইমার সেট করুন। বিষয়টিকে খুব বেশি সময় ধরে না রাখা ভাল।
3 এর 2 পদ্ধতি: আপনি যদি গাইড হন তবে বিষয় নির্দেশনা
ধাপ ১। তাদের মনের ভিতর দিয়ে বিষয়টাকে তাদের মনে জিজ্ঞাসা করে তারা কি দেখছে তা নিয়ে যান।
গাইড হিসাবে, আপনিই একজন যিনি আপনার প্রশ্ন এবং কমান্ড দিয়ে বাড়ির মাধ্যমে বিষয়টির নেতৃত্ব দিবেন। আপনি এই বলে শুরু করতে পারেন, "আপনি যা দেখছেন তা আমাকে বলুন।" ফোকাস করা এবং আপনার ভূমিকাকে গুরুত্ব সহকারে নেওয়া গুরুত্বপূর্ণ যাতে আপনি দুজনেই গেমের সবচেয়ে বেশি সুবিধা পান।
বিষয় আপনাকে কী বলছে তা ভালভাবে শুনুন যাতে আপনি আরও প্রশ্ন এবং কমান্ড নিয়ে আসতে পারেন।
ধাপ ২. প্রতিটি কক্ষ বা হলওয়েতে তারা যা দেখে তা বর্ণনা করতে বিষয়টিকে জিজ্ঞাসা করুন।
তারা তাদের চারপাশে যা দেখছে তা ব্যাখ্যা এবং বর্ণনা করার জন্য বিষয়টি পেতে চেষ্টা করুন। আপনি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন, "আপনি রুম বর্ণনা করতে পারেন?" অথবা "বেগুনি দরজা সম্পর্কে আপনার কেমন লাগছে?" সুনির্দিষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে থাকুন যাতে তারা কী অনুভব করছে সে সম্পর্কে আপনার সঠিক ধারণা থাকে।
- আপনি জিজ্ঞাসা করতে পারেন, "আপনি কি এমন কোন দরজা দেখতে পাচ্ছেন যা দিয়ে আপনি যেতে চান?" অথবা "আপনার সাথে রুমে কেউ আছে?"
- যদি বিষয়বস্তু অনেক ঘড়ি দেখার বর্ণনা দেয়, তাহলে তাদেরকে সেই ঘর থেকে বের হতে বলুন কারণ ঘড়িগুলো বিষয়কে ফাঁদে ফেলতে বলা হয়।
ধাপ the. যদি তারা বলে যে তারা এটি সম্পর্কে ইতিবাচক মনে করে তাহলে বিষয়টিকে একটি ঘরের ভিতরে যেতে বলুন
যদি বিষয়টি এমন একটি দরজা দেখে যা তারা মনে করে যে তারা প্রবেশ করতে চায়, তাদের বলুন তারা পারবে। তারা এমন আইটেমের দিকেও যেতে পারে যা তাদের একটি ভাল অনুভূতি দেয়।
- উদাহরণস্বরূপ, আপনি বলতে পারেন, "নীল দরজা খুলুন এবং ঘরের ভিতরে যান।"
- তাদের সতর্ক করুন যে তারা এমন দরজা না খুলবে যাতে তারা অনিশ্চিত হয় বা এমন জিনিসগুলির দিকে না যায় যা তাদের ঘাবড়ে যায় বা ভয় পায়।
ধাপ 4. সততার সাথে সমস্ত প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য বিষয়টিকে উত্সাহিত করুন।
যদি বিষয়টি গাইডের প্রশ্নের উত্তর না দেয় বা বিষয়গুলি বিস্তারিতভাবে বর্ণনা না করে, তাহলে তারা যা দেখছে তা আপনি জানতে পারবেন না। বিষয়টি প্রতিটি প্রশ্নের উত্তর নিশ্চিত করুন যাতে আপনি তাদের বিভিন্ন হলওয়ে এবং দরজা দিয়ে যেতে সাহায্য করতে পারেন।
গেমটির কোন নির্দিষ্ট সমাপ্তি নেই, তাই যতক্ষণ না আপনি সিদ্ধান্ত নিবেন আপনি এটি শেষ করতে চান ততক্ষণ কেবল প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন। লক্ষ্য হল বিষয়টির মন কি অনুভব করছে সে সম্পর্কে মজা শুনে।
3 এর মধ্যে পদ্ধতি 3: একটি বিষয় হিসাবে বিপদের চিহ্ন চিহ্নিত করা
ধাপ ১. আপনি রুমে যাদের সাথে দেখা হয় তাদের সাথে যোগাযোগ করা এড়িয়ে চলুন।
যদি আপনি একটি দরজা খুলে থাকেন এবং এমন একটি ঘরে প্রবেশ করেন যেখানে একজন ব্যক্তি বা একাধিক লোক থাকে, তাহলে তাদের সাথে কোনভাবেই কথা বলার বা যোগাযোগ না করার চেষ্টা করুন। যেহেতু আপনি জানেন না যে তাদের উদ্দেশ্যগুলি কী, তাই আরও ইতিবাচক অভিজ্ঞতার জন্য তাদের একা রেখে দেওয়া ভাল।
এটা বলা হয় যে কিছু লোক খারাপ হতে পারে বা আপনাকে ঠকানোর চেষ্টা করছে।
ধাপ ২. ঘড়িতে ভরা ঘরগুলো থেকে দূরে থাকুন।
যদি আপনি এমন একটি রুমে যান যেখানে ঘড়ি আছে এবং আপনি যা দেখছেন তা বর্ণনা করুন, গাইড আপনাকে অবিলম্বে সেই ঘর ছেড়ে চলে যেতে বলবে। ঘড়িকে বলা হয় খেলোয়াড়দের সেই রুমে আটকে রাখা যাতে আপনি বের হতে না পারেন।
ধাপ the। পুরো বাড়ি জুড়ে নীচের পরিবর্তে উপরে যান।
আপনি ঘরে যেখানেই যেতে চান সেখানে যেতে পারেন, তবে উপরে না নিচে যাওয়া ভাল। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি সিঁড়ি দেখেন যা অন্য তলায় যায়, এটি ঠিক আছে। কিন্তু একটি বেসমেন্টে যাওয়ার ফলে নেতিবাচক অভিজ্ঞতা হতে পারে।
ধাপ 4. গা dark় রঙের পরিবর্তে হালকা রঙের দিকে এগিয়ে যান।
হালকা এবং উজ্জ্বল জিনিসগুলিকে গা dark় রঙের চেয়ে এগিয়ে যাওয়ার জন্য নিরাপদ বলে বর্ণনা করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি হলুদ দরজা এবং একটি বাদামী দরজা মধ্যে নির্বাচন করছেন, হলুদ দরজা দিয়ে যেতে ভাল।
জানালা, লাইট এবং উজ্জ্বল রঙের দেয়াল অন্ধকার কক্ষের চেয়ে ইতিবাচক অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
ধাপ 5. যদি আপনি নিজেকে একটি রুমে আটকাতে পান তবে জেগে ওঠার চেষ্টা করুন।
যদি আপনি একটি রুমে যান এবং আটকে যান-সম্ভবত দরজাটি অদৃশ্য হয়ে যায় বা আপনি বের হওয়ার পথ খুঁজে পাচ্ছেন না-নিজেকে জাগানোর চেষ্টা করুন। এটা বলা হয় যে আপনি যদি আটকে থাকার সময় নিজেকে না জাগান, তাহলে আপনি চিরতরে ট্রান্সে আটকে থাকতে পারেন।
গাইডকে বলুন যে আপনি রুমে আটকে আছেন যাতে তারা আপনাকেও জাগানোর চেষ্টা করতে পারে।
ধাপ the. যদি আপনি স্যুটে একজন লোককে দেখতে পান তবে খেলাটি শেষ করুন কারণ বলা হয়েছে যে সে বিপজ্জনক হতে পারে।
আপনি যখন তাদের মধ্যে প্রবেশ করেন তখন কক্ষগুলিতে লোকেরা কী পরছে সেদিকে মনোযোগ দিন (যদি এতে কেউ থাকে)। যদি আপনি একজনকে স্যুট পরা দেখেন এবং আপনি তাকে দেখে কিছুটা উদ্বিগ্ন বা উদ্বিগ্ন বোধ করেন, তাহলে এই খেলাটি শেষ করার জন্য এটি একটি চিহ্ন।