কিভাবে অন্ধকূপ এবং ড্রাগন খেলতে হবে: 15 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে অন্ধকূপ এবং ড্রাগন খেলতে হবে: 15 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে অন্ধকূপ এবং ড্রাগন খেলতে হবে: 15 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

আপনি যখন উদাস থাকবেন, অথবা যদি আপনি আপনার কল্পনার ক্ষেত্রগুলি প্রসারিত করতে চান তখন অন্ধকূপ এবং ড্রাগনগুলি সত্যিই একটি ভাল খেলা। সব পরে, একটি গভীরতা সঙ্গে একটি খেলা যেমন এই সত্যিই অনেক কাজ প্রয়োজন সঠিকভাবে খেলে। এই দুর্দান্ত গেমটি খেলতে সক্ষম হওয়ার জন্য এখানে কিছু জিনিস রয়েছে।

ধাপ

নমুনা প্রচারণা

Image
Image

লাইকেন ক্যাম্পেইনের অন্ধকূপ এবং ড্রাগন নাইট

উইকিহাউ এবং সমর্থন করুন সব নমুনা আনলক করুন.

Image
Image

Dungeons এবং ড্রাগন Greenwind গভীরতা প্রচারাভিযান

উইকিহাউ এবং সমর্থন করুন সব নমুনা আনলক করুন.

Image
Image

Dungeons এবং Dragons Flayer's Valley প্রচারাভিযান

উইকিহাউ এবং সমর্থন করুন সব নমুনা আনলক করুন.

4 এর অংশ 1: মৌলিক বিষয়গুলি জানা

অন্ধকূপ এবং ড্রাগন ধাপ 1 খেলুন
অন্ধকূপ এবং ড্রাগন ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. হ্যান্ডবুক কিনুন।

Dungeons & Dragons খেলতে সক্ষম হতে, যা D&D বা আরো সাধারণভাবে DnD নামেও পরিচিত, আপনাকে নিয়মগুলি জানতে হবে। আপনি যদি বই কেনার জন্য কোন দোকান খুঁজে না পান তবে amazon.com এর মত কিছু ওয়েবসাইট ব্যবহার করে দেখুন। হ্যান্ডবুকের মাধ্যমে এই বিন্দুতে পড়ুন যে আপনি মৌলিক নিয়মগুলি বুঝতে পারেন।

বিভিন্ন নিয়ম এবং পদ্ধতির সাথে গেমটির বেশ কয়েকটি সংস্করণ রয়েছে। পঞ্চম সংস্করণটি সবচেয়ে ব্যবহারকারী বান্ধব এবং তুলতে সবচেয়ে সহজ বলে মনে করা হয়। পঞ্চম সংস্করণটিও 2021 সালের হিসাবে সর্বাধিক বর্তমান।

Dungeons এবং Dragons ধাপ 2 খেলুন
Dungeons এবং Dragons ধাপ 2 খেলুন

ধাপ 2. জাতি বুঝতে।

আপনার চরিত্র হতে পারে এমন বিভিন্ন জাতি রয়েছে। এগুলি সংস্করণগুলির মধ্যে কিছুটা পরিবর্তিত হয়, তবে সবচেয়ে সাধারণের মধ্যে রয়েছে মানব, বামন, এলফ, হাফলিং, হাফ-এলফ, অর্ধ-অর্ক এবং জিনোম। বিভিন্ন জাতি বিভিন্ন সহজাত ক্ষমতা, সুবিধা এবং downsides থাকবে। এটি আপনার চরিত্রকে জীবনে কীভাবে প্রভাবিত করবে তা প্রভাবিত করবে।

অন্ধকূপ এবং ড্রাগন ধাপ 3 খেলুন
অন্ধকূপ এবং ড্রাগন ধাপ 3 খেলুন

ধাপ 3. ক্লাস বোঝা।

ক্লাস হল আপনার চরিত্র কি করে, তারা কি ভাল বা তাদের জীবনের সাথে কি করতে বেছে নিয়েছে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, এটি তাদের দক্ষতা নির্ধারণ করে যা গ্রুপে আপনার চরিত্রের ভূমিকাকে প্রভাবিত করে। আপনার জাতি অনুসারে একটি শ্রেণী নির্বাচন করা গুরুত্বপূর্ণ। সংস্করণের উপর নির্ভর করে ক্লাসগুলি আবার আলাদা। সাধারণ ক্লাসের মধ্যে রয়েছে যোদ্ধা, দুর্বৃত্ত এবং উইজার্ড।

Dungeons এবং Dragons ধাপ 4 খেলুন
Dungeons এবং Dragons ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. প্রান্তিককরণ বুঝতে।

আপনার চরিত্রেরও একটি নৈতিক সারিবদ্ধতা থাকবে যা আপনাকে বিবেচনা করতে হবে। এটি আপনাকে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে আপনার চরিত্র কেমন প্রতিক্রিয়া দেখাবে, সেইসাথে তারা যে সিদ্ধান্ত নেবে তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করবে।

Dungeons এবং Dragons ধাপ 5 খেলুন
Dungeons এবং Dragons ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 5. পাশার ভূমিকা বুঝুন।

DnD খেলার সময় বেশ কয়েকটি পাশা ব্যবহার করা হয়। এগুলি কেবল সাধারণ পাশা নয়, বরং একটি অসাধারণ সংখ্যক পার্শ্বযুক্ত বিশেষ পাশা। সবচেয়ে সাধারণ DnD পাশা হল ক্লাসিক d20 (দ্রুত একটি d10 দ্বারা অনুসরণ করা হয়) তবে আপনার আরও অনেকের প্রয়োজন হবে। আপনার স্থানীয় গেম শপ থেকে একটি সম্পূর্ণ সেট পাওয়া সবচেয়ে ভাল বিকল্প।

খেলোয়াড় বা অন্ধকূপ মাস্টার (DM) প্রায় প্রতিবারই একটি পদক্ষেপ নেওয়ার সময় পাশা ব্যবহার করা হবে। কিছু ঘটার অসুবিধা বা সম্ভাবনা একটি বিশেষ ধরনের পাশার সাথে সংযুক্ত। আপনি রোল করেন, এবং যদি সংখ্যাটি যথেষ্ট বেশি হয় তবে ডিএম দ্বারা নির্ধারিত হিসাবে ক্রিয়াটি ঘটতে পারে, ভালভাবে, ভয়ানকভাবে বা অন্য কোনও ফলাফল হতে পারে।

4 এর অংশ 2: একটি গেম সেট আপ

অন্ধকূপ এবং ড্রাগন ধাপ 6 খেলুন
অন্ধকূপ এবং ড্রাগন ধাপ 6 খেলুন

ধাপ 1. একটি গেম যোগদান।

শুরু করার সবচেয়ে সহজ, সর্বোত্তম এবং সহজ উপায় হল একটি বিদ্যমান গ্রুপে যোগদান করা। আপনি যদি গড়ের চেয়ে কম সামাজিকভাবে উপযুক্ত হন, এটি ভয়ঙ্কর মনে হতে পারে তবে শেষ পর্যন্ত আপনার নতুন বন্ধু তৈরি করার একটি দুর্দান্ত উপায় হতে পারে। আপনি স্থানীয় ফোরামে অনুসন্ধান করতে পারেন, আশেপাশে জিজ্ঞাসা করতে পারেন, অথবা আপনার স্থানীয় গেম শপে অনুসন্ধান বা বিজ্ঞাপন দিতে পারেন। অনেক বিশ্ববিদ্যালয় এবং কলেজের পাশাপাশি কিছু উচ্চ বিদ্যালয়ের ক্লাবও থাকবে।

আপনাকে অবশ্যই ইমেইল, ফোন এবং/অথবা গ্রুপ হোস্ট করা ব্যক্তির সাথে দেখা করতে হবে এবং গেমটিতে যোগ দিতে বলবে। আপনি যে প্রধান জিনিসটি প্রতিষ্ঠা করতে চান তা হল বয়স বা সামাজিক গোষ্ঠী। ডিএন্ডডি একটি ক্রিয়াকলাপ যা একটি মিশ্র-বয়সী গোষ্ঠী উপভোগ করতে পারে, তবে আপনি অগত্যা 40 বছর বয়সী একটি রুমে একমাত্র কিশোর হতে চান না।

অন্ধকূপ এবং ড্রাগন ধাপ 7 খেলুন
অন্ধকূপ এবং ড্রাগন ধাপ 7 খেলুন

পদক্ষেপ 2. আপনার নিজের খেলা সংগঠিত করুন।

এটি আপনার অংশে একটু বেশি কাজ করে। আপনি উপরে বর্ণিত একই স্থানে বিজ্ঞাপন দিতে পারেন অথবা আপনার সাথে খেলার জন্য বন্ধু, পরিবার বা সহকর্মীদের নিয়োগ করতে পারেন।

অন্ধকূপ এবং ড্রাগন ধাপ 8 খেলুন
অন্ধকূপ এবং ড্রাগন ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 3. একটি অন্ধকূপ মাস্টার (DM) মনোনীত করুন।

আপনি যদি গেমটির আয়োজক হন তবে সম্ভবত এটি আপনিই হবেন। ডিএমের নিয়ম সম্পর্কে দৃ knowledge় জ্ঞান থাকতে হবে, অথবা কমপক্ষে গেমটি শিখতে এবং চালাতে ইচ্ছুক হতে হবে। তারা প্রথম অধিবেশনের আগে একটি অ্যাডভেঞ্চারের প্রস্তুতি একটু করতে চাইবে।

এই ব্যক্তির মূল রুলবুকের কপি ক্রয় করা বা ইতিমধ্যে থাকা উচিত: প্লেয়ারের হ্যান্ডবুক, অন্ধকূপ মাস্টার্স গাইড এবং মনস্টার ম্যানুয়াল (I)। আরও অনেক বই পাওয়া যায়, তবে গেমটি চালানোর জন্য আপনার কেবল এই তিনটি দরকার।

Dungeons এবং Dragons ধাপ 9 খেলুন
Dungeons এবং Dragons ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 4. খেলার জন্য একটি জায়গা খুঁজুন

সাধারণত এটির চারপাশে কিছু চেয়ার সহ একটি টেবিল জড়িত থাকে এবং এটি সাধারণত DM এর বাড়ি/অ্যাপার্টমেন্টে থাকে (কোন ভাল কারণের জন্য নয়, এটি ঠিক কিভাবে এটি প্যান আউট করে)। এটি সম্ভবত টিভি বা অন্যান্য লোক যারা খেলা করবে না এমন বিভ্রান্তি ছাড়া কোথাও হওয়া উচিত, যদিও কিছু স্থানীয় পাব বা গেম স্টোরগুলি কখনও কখনও ফি বা ফ্রিতে গ্রুপগুলিকে সুবিধা প্রদানে বিশেষজ্ঞ হবে।

Of য় পর্ব: গেম খেলা

Dungeons এবং Dragons ধাপ 10 খেলুন
Dungeons এবং Dragons ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 1. দেখান।

অবশ্যই, আপনাকে প্রকৃতপক্ষে খেলার রাতে উপস্থিত হতে হবে। D&D একটি প্রতিশ্রুতি, যেহেতু গ্রুপের সদস্যরা ক্রমাগত অনুপস্থিত থাকলে খেলা উপভোগ করা কঠিন। একটি গেম যোগদান করার সময়, আপনি তাদের সময়সূচী সঙ্গে কাজ করতে ইচ্ছুক এবং প্রস্তুত হওয়া উচিত।

Dungeons এবং Dragons ধাপ 11 খেলুন
Dungeons এবং Dragons ধাপ 11 খেলুন

পদক্ষেপ 2. অক্ষর তৈরি করুন।

প্রথম সেশনের জন্য, আপনাকে আপনার অক্ষর তৈরি করতে হবে। এটি এককভাবে করা যেতে পারে, একটি গ্রুপ হিসাবে দেখা করার আগে, অথবা একসাথে। একসঙ্গে অক্ষর তৈরি করা একটি আরো ভারসাম্যপূর্ণ পার্টির দিকে পরিচালিত করা উচিত, কারণ আপনি কী প্রয়োজন তা নিয়ে আলোচনা করতে পারেন। এটি একসাথে করা নতুন বা অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্যও সহায়ক।

  • নিশ্চিত করুন যে প্রত্যেকের একটি ফাঁকা অক্ষর শীট আছে, অথবা প্রত্যেককে তাদের শীট তৈরিতে সহায়তার জন্য রেডব্লেডের মতো একটি প্রোগ্রাম ব্যবহার করতে দিন।
  • প্লেয়ারের হ্যান্ডবুকে অক্ষর তৈরির বিষয়ে নির্দেশাবলী পড়ুন এবং DM ছাড়া সবাই একটি চরিত্র তৈরি করুন।
  • জাতি এবং শ্রেণীর মধ্যে পার্থক্যগুলি লক্ষ্য করুন এবং যা একে অপরের পরিপূরক। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একজন যোদ্ধা হওয়ার সিদ্ধান্ত নেন এবং এটি আপনার প্রথমবারের মতো হয়, একজন মানুষ বা অর্ধ-অর্ক একটি এলফ বা একটি জিনোমের চেয়ে অনেক ভাল পছন্দ হবে। অন্যদিকে, যদি আপনি একটি চ্যালেঞ্জ চান, তাহলে কোনও সন্ন্যাসী বা কোনও বানান বানান (যাদুকর, ড্রুইড, ক্লারিক, উইজার্ড ইত্যাদি) চেষ্টা করুন
  • আপনার তৈরি করা চরিত্রটিকে আপনার প্লেয়ার ক্যারেক্টার (পিসি) বলা হবে। গেমের জগতের অন্যান্য সমস্ত চরিত্র যা একটি খেলোয়াড় দ্বারা নিয়ন্ত্রিত নয় তাদের বলা হয় নন-প্লেয়ার ক্যারেক্টার (এনপিসি) এবং ডানজিওন মাস্টার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হবে।
Dungeons এবং Dragons ধাপ 12 খেলুন
Dungeons এবং Dragons ধাপ 12 খেলুন

পদক্ষেপ 3. আপনার দু: সাহসিক কাজ শুরু করুন।

আপনি অক্ষর তৈরি শেষ করার পরে প্রথম সেশনে এই ধাপে যেতে পারেন, অথবা এটি দ্বিতীয় সেশনও হতে পারে। যেভাবেই হোক, এখানেই আপনি সবাই গেমটি খেলতে শুরু করেন।

  • প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব পিসি নিয়ন্ত্রণ করে। আপনি অন্যদের পিসি নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না, অথবা আপনি এনপিসি নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না।
  • DM আপনি কোথায় আছেন এবং আপনার চারপাশে কি আছে তা বর্ণনা করবে।
  • খেলোয়াড়রা সবাই ঘুরে ঘুরে DM কে বলছে তারা কি প্রতিক্রিয়া করতে চায়। DM প্রতিটি প্রশ্নের উত্তর দেবে এবং ব্যাখ্যা করবে যে কোন কর্মের ফলাফল কি।
  • খেলোয়াড় এবং DM এর মধ্যে এইভাবে খেলা চলতে থাকবে।
Dungeons এবং Dragons ধাপ 13 খেলুন
Dungeons এবং Dragons ধাপ 13 খেলুন

ধাপ 4. খেলার সমাপ্তি - অধিকাংশ সেশন একটি পূর্বনির্ধারিত সময়ে বা তার কাছাকাছি শেষ হবে।

আপনি কতবার খেলেন তার ভিত্তিতে গড় সময় নির্ধারিত হয় - যদি আপনি সপ্তাহে একবার খেলতে পারেন, তাহলে সেই সেশনগুলি মাত্র চার ঘণ্টা হতে পারে, যেখানে আপনি যদি মাসে একবার খেলতে পারেন তবে সবাই আট ঘণ্টার সেশন বেছে নিতে পারে। আপনি যা পছন্দ করেন, DM সাধারণত সময়ের হিসাব রাখে এবং উপযুক্ত হলে খেলার সমাপ্তি কল করবে।

বেশিরভাগ DMs একটি এপিসোডিক "ক্লিফ-হ্যাঙ্গার" অনুভূতি তৈরি করতে পছন্দ করে, কোন ধরণের কর্ম বন্ধ করার আগে। এটি মূলত একটি আকর্ষণীয় পয়েন্টে অ্যাডভেঞ্চারকে থামিয়ে দেয় যাতে খেলোয়াড়দের মধ্যে পরবর্তী সেশনে এটি কীভাবে সমাধান হবে তার জন্য উত্তেজনা বেশি থাকে। ঠিক যেমন একটি টিভি শো, এটি প্রত্যেককে পরের বার ফিরে আসতে উৎসাহিত করবে

পর্ব 4 এর 4: উদাহরণ গেমপ্লে

Dungeons এবং Dragons ধাপ 14 খেলুন
Dungeons এবং Dragons ধাপ 14 খেলুন

ধাপ 1. খেলা শুরু করুন।

DM কে আপনি কোথায় আছেন এবং আপনার চারপাশের কিছু সাধারণ ধারণা দিয়ে খেলা শুরু করুন, যেমন: "আপনি নিজেকে একটি জলাভূমিতে খুঁজে পান। উত্তর দিকে আপনি একটি ঘর দেখতে পারেন। পশ্চিমে আপনি আরও জলাভূমিতে যেতে পারেন। পূর্ব ও দক্ষিণ পথগুলি ঘন বৃদ্ধির দ্বারা অবরুদ্ধ।"

  • প্লেয়ার 1: "আমি ধীরে ধীরে উত্তরে চলে যাচ্ছি, যদি কিছু আমাদের আক্রমণ করে তবে আমার তরোয়াল আঁকছি।"
  • প্লেয়ার 2: "জলাভূমির জল কত গভীর?"
  • প্লেয়ার 3: "ঘরটি কি ভাল মেরামত করা হচ্ছে?"
  • প্লেয়ার 4: "আমিও উত্তরে চলে যাই।"
  • DM: "আপনারা দুজন ধীরে ধীরে উত্তর দিকে যেতে শুরু করেন, ওয়াটারলাইনের নিচ থেকে আপনার বুটের কাদা চুষছে। জল প্রায় এক থেকে দুই ফুট গভীর; সাধারণত শিন-গভীর। {প্লেয়ার 3}, আপনি মান নির্ধারণ করার চেষ্টা করেন আপনি যেখানে আছেন সেখান থেকে। উপলব্ধি চেক করুন।"
  • প্লেয়ার 3, যিনি দেখার চেষ্টা করছেন যে তিনি এমন কিছু করতে পারেন যা সম্ভব বা নাও হতে পারে, তাকে "উপলব্ধি পরীক্ষা" করতে বলা হয়। তিনি বিশ-পার্শ্বযুক্ত ডাই (ডি 20) রোল করবেন এবং তার উপলব্ধির দক্ষতাকে মোটের সাথে যুক্ত করবেন। DM, গোপনে, একটি সংখ্যা নির্ধারণ করবে যা প্রতিনিধিত্ব করে যে সফল হওয়া কতটা কঠিন হবে; একে "ডিসি" বলা হয়। যদি খেলোয়াড়ের মোট ডিসি সমান বা ডিসির উপরে হয়, তাহলে প্রচেষ্টা সফল হয়। প্লেয়ারের হ্যান্ডবুক বা এসআরডি (সিস্টেম রেফারেন্স ডকুমেন্ট) এ এটি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও বিশদ বিবরণ।
  • প্লেয়ার 3 d20 এ 13 রোল করে। সে স্পটে +3 যোগ করে, তার পিসিকে বাড়ির অবস্থা দেখতে মোট 16 টি দেয়। DM ডিসিকে 10 তৈরি করেছিল, কারণ এটি দেখতে বেশ সহজ ছিল।
  • DM: "কাঠামোর দিকে তাকিয়ে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে এটি জানালায় বোর্ড সহ কিছুটা পাশে ঝুঁকে আছে। এটা অসম্ভাব্য যে কেউ কিছু সময়ের মধ্যে সেখানে বসবাস করেছে, কিন্তু সেখানে যা কিছু আছে … ঠিক আছে, আপনি খুব নিশ্চিত নই।"
Dungeons এবং Dragons ধাপ 15 খেলুন
Dungeons এবং Dragons ধাপ 15 খেলুন

ধাপ 2. অন্যান্য উদাহরণ দেখুন।

খেলার অতিরিক্ত উদাহরণ প্লেয়ারের হ্যান্ডবুক এবং অন্ধকূপ মাস্টার গাইডে অবস্থিত।

ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।

পরামর্শ

  • প্রারম্ভিকদের প্লেয়ারের হ্যান্ডবুকে পাওয়া স্ট্যান্ডার্ড ক্যারেক্টার রেস এবং ক্লাসে থাকা উচিত।
  • গেমিং মডিউল (মানচিত্র এবং গল্প যা বিভিন্ন ধরণের মুখোমুখি যেমন: দানব, এনপিসি, এবং ধনস্থানের অবস্থান) বই এবং অনলাইনে পাওয়া যায় যা একটি DM কে তৈরি করতে না চাইলে সে সাহায্য করতে পারে। নতুন DMs শুরু করার জন্য এটি একটি দুর্দান্ত জায়গা।
  • অবশিষ্ট খেলোয়াড়দের থেকে একটি ম্যাপ মেকার/নোট টেকার মনোনীত করুন। এই পদক্ষেপটি alচ্ছিক, কিন্তু এটি করার ফলে এটি অনেক ব্যাক-ট্র্যাকিং এবং ভুলে যাওয়া সংকেতগুলি দূর করবে।
  • পাশের সংখ্যা দ্বারা পাশা উল্লেখ করা হয়, তাই একটি d20 একটি বিশ-পক্ষের ডাই বোঝায়। কিছু সময় আপনার একটি d2 বা d3 প্রয়োজন হবে, যেহেতু এগুলির অস্তিত্ব নেই 1, 2, 3 = 1 এবং 4, 5, 6 = 2 অথবা শুধুমাত্র একটি ন্যায্য মুদ্রা (d2) এবং 1, 2 = 1 দিয়ে একটি d6 ব্যবহার করুন; 3, 4 = 2 এবং 5, 6 = 3 (d3)। "D" এর আগের সংখ্যাটি পাশার সংখ্যা; তাই 3d6 হল তিনটি ছয় পার্শ্বযুক্ত পাশা।
  • অ্যাডভেঞ্চারের ফলাফল নির্বিশেষে একসাথে আপনার সময় উপভোগ করুন। সবকিছুর মূল বিষয় হল মজা করা। কিছু লোক মনে করতে পারে যে এই নিয়মটি প্রযোজ্য নয় এবং যদি এটি ভাল না হয় তবে মেজাজ ক্ষিপ্ত হতে পারে। যদি এটি ঘটে থাকে তবে আপনার DM কে তাকে বের করে দেওয়ার জন্য জিজ্ঞাসা করতে লজ্জা করবেন না।
  • ভূমিকা পালন করতে ভয় পাবেন না! এমন কিছু বলার চেষ্টা করুন যা আপনার চরিত্র বলবে, বরং বর্তমান সময়ের ভাষায় কথা বলার চেয়ে। আপনার বা মিলর্ডের সাথে আপনার সবকিছু মরিচ করতে হবে না, তবে মধ্যযুগের একজন তীরন্দাজ বলবেন না "বন্ধু!", বা "যে দুষ্ট জন্তু!"
  • D&D গেমিং -এ আপনি বিভিন্ন পাশা (d4 থেকে d20 - 4 পার্শ্বযুক্ত 20 পার্শ্বযুক্ত পাশা) রোল করেন যখন চাপের অধীনে অনেক কর্মের ফলাফল নির্ধারণ করা হয়, যদি ফলাফলটি অ -তুচ্ছ প্রতিক্রিয়া হতে পারে বা যদি অ্যাকশন যথেষ্ট চরিত্রের জন্য চ্যালেঞ্জিং হয় অসফল হতে। যুদ্ধে সাফল্য বা ব্যর্থতা থেকে শুরু করে, একটি বড় গর্তের উপর দিয়ে লাফ দেওয়ার চেষ্টা, আপনি একজন রাজপুত্রের সাথে আলোচনায় নিজেকে কতটা ভালভাবে উপস্থাপন করেছেন, যদি আপনি বৃষ্টির মধ্যে ঝাঁপিয়ে পড়া ঘোড়ায় থাকতে পারেন, দূর থেকে কিছু দেখতে সক্ষম হন, ইত্যাদি

সতর্কবাণী

  • সবাই ভূমিকা পালন করার আনন্দ বুঝতে পারবে না। এটি তাদের সমস্যা, আপনার নয়। তারা যাই বলুক না কেন মজা করুন।
  • এটি ভূমিকা পালন করা ভাল, কিন্তু এটি অত্যধিক করবেন না। উদাহরণস্বরূপ, আপনার সবসময় এমন কিছু বলার দরকার নেই, "প্রিথী মাই লিজ, কিন্তু যদি আমার ড্যাগার আমার পন্সে ফিরে না আসে, তাহলে আমাকে আপনাকে একটি গাছে ছিটিয়ে প্রজাপতি করতে হবে। হুজ্জা!"
  • যেখানে দানবদের সাথে সবার তুলনা করা হয় সেখানে কোন বিভ্রান্তি দূর করার জন্য একটি গেম গ্রিড সিস্টেম থাকা ভাল ধারণা।
  • রোলপ্লে এর ডিগ্রী প্রায়ই আপনি যে গ্রুপের সাথে খেলেন তার দ্বারা নির্ধারিত হয়। তারা রোলপ্লে কতদূর নিয়ে যায়, এবং রোলপ্লেতে কতটা কমেডি একীভূত হয়েছে তা জানুন।
  • যদি অন্যরা ভূমিকা পালন না করে, তাহলে এটি একটি সমস্যা নয় যা আপনাকে আটকে রাখা উচিত। অনেকেই ভূমিকা পালন করেন না কারণ তাদের জাদুবিদ্যার বিরুদ্ধে দৃ beliefs় বিশ্বাস রয়েছে এবং তারা এমন কেউ অভিনয় করতে অস্বস্তিকর হয়ে উঠতে পারে যেমন তারা স্পেল করতে পারে। অন্যরা কেবল স্ব-সচেতন বোধ করে "আসুন ভান করি" বড় হয়ে উঠছে, এবং তারা বরং ডিএন্ডডি গেমের দিকে মনোনিবেশ করবে। যারা এখনও ভূমিকা পালন করতে চায় না তাদের সাথে আপনি ডিএন্ডডি খেলে দারুণ মজা করতে পারেন!
  • যখন আপনি আপনার বন্ধুদের সাথে থাকবেন তখন অ্যাডভেঞ্চারে মনোনিবেশ করা কঠিন হতে পারে। গেমিং সেশনগুলি প্রায়শই চিট-চ্যাটে চলে যায়। আপনি ভাল বা খারাপ তা নির্ধারণ করুন।
  • মনে রাখবেন আপনার জ্ঞানকে ব্যবহার করবেন না কিন্তু আপনার চরিত্রকে আপনার চরিত্রের কর্মকে প্রভাবিত করতে ব্যবহার করবেন না। এটি করাকে "মেটাগেমিং" বলা হয় এবং সাধারণত ভূমিকা-নাটকে এটি অবাঞ্ছিত, কারণ এটি খেলার মধ্যে চাপা নিমজ্জিত হতে পারে, এবং এটি মুখোমুখি সম্পর্কে সব কিছু না জেনে চরিত্রগুলির চারপাশে ভারসাম্যপূর্ণ মুখোমুখি হয়। মেটাগেমিংও প্রতারণা বলে বিবেচিত হতে পারে।
  • নিশ্চিত করুন যে সবাই একই সংস্করণ নিয়ে খেলছে। একটি সংস্করণ থেকে অন্য সংস্করণে বড় পরিবর্তন রয়েছে এবং এমনকি তৃতীয় সংস্করণ থেকে V3.5 তে কিছু বড় পরিবর্তন রয়েছে। যদি আপনি সাবধান না হন, তাহলে আপনি এমন একটি চরিত্র তৈরি করতে পারেন যা নিয়মগুলির মিশ্রণের কারণে সঠিকভাবে কাজ করতে পারে না, অথবা এমন একটি যা ভাঙা বলে মনে হয় (অত্যন্ত ভাল, সাধারণত শোষণের কারণে) থেকে নিয়ম ব্যবহার করার কারণে ভুল সংস্করণ যা আসলে ব্যবহৃত হচ্ছে তার চেয়ে আলাদা ভারসাম্য রয়েছে।
  • করো না অঘোষিত অধিবেশনে অতিথিদের নিয়ে আসুন। সর্বদা DM কে জিজ্ঞাসা করুন এবং আপনি যে অবস্থানে খেলছেন তার মালিক আপনি কারও সাথে দেখা করার আগে! দর্শকরা সাধারণত অন্য যেকোন কিছুর চেয়ে বেশি বিভ্রান্তি সৃষ্টি করে এবং অনেক মানুষকে অস্বস্তিকর করে তোলে। এটি অবস্থানের মালিকের ক্ষেত্রে বিশেষভাবে সত্য। বিনয়ী এবং শ্রদ্ধাশীল হওয়া সবসময় গুরুত্বপূর্ণ।
  • দশের গুণক দিয়ে d10 ফেলে দেবেন না। ডি 100 রোল করার সময় এই পার্সেন্টাইল ডাইসটি দরকারী কারণ এটি স্পষ্টভাবে চিহ্নিত করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়দের তাত্ক্ষণিকভাবে জানতে দেয় যে কোনটি ডি 100 রলের দশম সংখ্যা।

প্রস্তাবিত: