কিভাবে জল্লাদ খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে জল্লাদ খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে জল্লাদ খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

হ্যাঙ্গম্যান কমপক্ষে দুই জনের জন্য একটি দ্রুত এবং সহজ খেলা যার জন্য কাগজ, একটি পেন্সিল এবং বানানের দক্ষতা ছাড়া আর কিছুই প্রয়োজন হয় না। একজন খেলোয়াড়, "হোস্ট" একটি গোপন শব্দ তৈরি করে, অন্য খেলোয়াড় শব্দটিতে কী অক্ষর রয়েছে তা জিজ্ঞাসা করে শব্দটি অনুমান করার চেষ্টা করে। যাইহোক, প্রতিটি ভুল অনুমান তাদের হারানোর এক ধাপ কাছাকাছি নিয়ে আসে। গেমটিকে সহজ, কঠিন বা শিক্ষাগত করার জন্য হ্যাঙ্গম্যানকেও কাস্টমাইজ করা যায় এবং আপনি চাইলে অনলাইনে খেলার জন্য অ্যাপ এবং ওয়েবসাইটও থাকতে পারে।

ধাপ

2 এর পদ্ধতি 1: বেসিক হ্যাঙ্গম্যান বাজানো

হ্যাংম্যান ধাপ 1 খেলুন
হ্যাংম্যান ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. "হোস্ট" হওয়ার জন্য একজনকে বেছে নিন।

"এই সেই ব্যক্তি যিনি অন্য ব্যক্তির সমাধান করার জন্য ধাঁধা আবিষ্কার করেন। তাদের এমন একটি শব্দ বা বাক্যাংশ বেছে নেওয়ার দায়িত্ব দেওয়া হবে যা" খেলোয়াড়দের "সমাধান করতে হবে।

স্বাগতিকের আত্মবিশ্বাসের সাথে বানান করতে সক্ষম হওয়া উচিত বা খেলাটি জিততে অসম্ভব হবে।

হ্যাংম্যান ধাপ 2 খেলুন
হ্যাংম্যান ধাপ 2 খেলুন

পদক্ষেপ 2. আপনি যদি হোস্ট হন, একটি গোপন শব্দ চয়ন করুন।

অন্যান্য খেলোয়াড়দের অক্ষর দ্বারা আপনার শব্দ অক্ষর অনুমান করতে হবে, তাই এমন একটি শব্দ চয়ন করুন যা আপনি অনুমান করা কঠিন হবে। কঠিন শব্দের সাধারণত অস্বাভাবিক অক্ষর থাকে, যেমন "z," বা "j," এবং মাত্র কয়েকটি স্বর।

দীর্ঘ গেমগুলির জন্য, আপনি বাক্যাংশগুলিও চয়ন করতে পারেন।

হ্যাংম্যান ধাপ 3 খেলুন
হ্যাংম্যান ধাপ 3 খেলুন

ধাপ 3. শব্দের প্রতিটি অক্ষরের জন্য একটি ফাঁকা রেখা আঁকুন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি জল্লাদ "জিপার" শব্দটি বেছে নেয়, সে/সে ছয়টি ফাঁকা আঁকবে, প্রতিটি অক্ষরের জন্য একটি (_ _ _ _ _ _ _)। হোস্ট করে না অন্য কাউকে গোপন কথা বলুন।

হ্যাংম্যান ধাপ 4 খেলুন
হ্যাংম্যান ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. আপনি যদি খেলোয়াড় হন তবে অক্ষর অনুমান করা শুরু করুন।

একবার শব্দটি নির্বাচিত হয়ে গেলে এবং খেলোয়াড়রা গোপন শব্দে কতগুলি অক্ষর জানতে পারে, হোস্টকে জিজ্ঞাসা করে শব্দটিতে কোন অক্ষর রয়েছে তা অনুমান করা শুরু করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি জিজ্ঞাসা করে শুরু করতে পারেন, "আপনার শব্দে কি 'ই' আছে?"

সাধারণত, স্বরবর্ণ, বা "s," "t," এবং "n" এর মতো সাধারণ অক্ষর অনুমান করে শুরু করুন।

হ্যাংম্যান ধাপ 5 খেলুন
হ্যাংম্যান ধাপ 5 খেলুন

ধাপ ৫। খেলোয়াড়রা সঠিকভাবে অনুমান করলে খালি জায়গায় চিঠি পূরণ করুন।

যখনই খেলোয়াড়রা গোপন শব্দের মধ্যে একটি অক্ষর অনুমান করে, হোস্ট এটি ফাঁকা স্থানে পূরণ করে যেখানে এটি ঘটে। উদাহরণস্বরূপ, যদি শব্দটি "জিপার" হয় এবং খেলোয়াড়রা অনুমান করে "ই", তাহলে হোস্ট একটি 5 ই শূন্যস্থান "ই:" (_ _ _ _ _ ই _) দিয়ে পূরণ করবে।

যদি খেলোয়াড়রা এমন একটি অক্ষর অনুমান করে যা পুনরাবৃত্তি করে তবে উভয় অক্ষর পূরণ করুন। যদি তারা "পি" অনুমান করে তবে আপনাকে উভয় "পি" গুলি পূরণ করতে হবে। (_ _ p p e _)।

জল্লাদ ধাপ 6 খেলুন
জল্লাদ ধাপ 6 খেলুন

পদক্ষেপ 6. খেলোয়াড়দের অনুমান ভুল হলে "জল্লাদ" এর কিছু অংশ আঁকুন।

যখনই খেলোয়াড়রা এমন একটি চিঠি অনুমান করে যা গোপন শব্দে নেই তারা একটি স্ট্রাইক পায় যা তাদের হারানোর কাছাকাছি নিয়ে আসে। এটি দেখানোর জন্য, হোস্ট একটি মানুষ ঝুলন্ত একটি সহজ লাঠি চিত্র আঁকেন, প্রতিটি ভুল উত্তরের সাথে অঙ্কনে একটি নতুন অংশ যোগ করেন। এখানেও আপনি গেমের অসুবিধা সামঞ্জস্য করতে পারেন - আপনি যত বেশি মার্কস পাবেন, খেলোয়াড় তত বেশি ভুল অনুমান করবে এবং গেমটি সহজ হবে। দ্য ক্লাসিক অর্ডার হল:

  • প্রথম ভুল উত্তর: আঁকা এবং উল্টো "এল।" এই পোস্টটি থেকে লোকটি ঝুলছে।
  • দ্বিতীয়: "এল" এর অনুভূমিক রেখার নীচে "মাথার" জন্য একটি ছোট বৃত্ত আঁকুন
  • তৃতীয়: "শরীর" এর জন্য মাথার নিচ থেকে একটি রেখা আঁকুন।
  • চতুর্থ: "বাহু" এর জন্য তার শরীরের মাঝখান থেকে একটি বাহু বের করুন।
  • পঞ্চম: অন্য বাহু আঁকুন।
  • ষষ্ঠ: প্রথম "পা" এর জন্য শরীরের নীচ থেকে একটি তির্যক রেখা আঁকুন।
  • সপ্তম: অন্য পা আঁকুন।
  • অষ্টম: একটি "নোজ" দিয়ে পোস্টের সাথে মাথা সংযুক্ত করুন। একবার আপনি ফাঁস আঁকুন খেলোয়াড়রা খেলাটি হারিয়েছে।
হ্যাংম্যান ধাপ 7 খেলুন
হ্যাংম্যান ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 7. খেলোয়াড়রা যখন সঠিক শব্দটি অনুমান করে তখন জিতে যায়।

যদি খেলোয়াড়রা শব্দের প্রতিটি অক্ষর পায় যদি হোস্ট অঙ্কন শেষ করে তবে তারা জিতবে। যে কোন সময়ে একজন খেলোয়াড় একটি একক অক্ষরের পরিবর্তে পুরো শব্দটি অনুমান করার চেষ্টা করতে পারে, কিন্তু যদি তারা ভুল শব্দটি অনুমান করে তবে হোস্টকে এটির মতো আচরণ করতে হবে যেন তারা একটি ভুল অক্ষর অনুমান করেছে।

গেমটি আরও কঠিন করার জন্য, একটি নিয়ম তৈরি করুন যে খেলোয়াড়রা হারার আগে শুধুমাত্র গোপন শব্দটি একবার অনুমান করতে পারে।

হ্যাংম্যান ধাপ 8 খেলুন
হ্যাংম্যান ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 8. নিজে থেকে অনুশীলন করার জন্য অনলাইনে বা অ্যাপে খেলুন।

এর সরলতার জন্য ধন্যবাদ, অনলাইন হ্যাঙ্গম্যান গেমগুলি সর্বত্র রয়েছে এবং "অনলাইন হ্যাঙ্গম্যান" এর জন্য দ্রুত ইন্টারনেট অনুসন্ধানের মাধ্যমে এটি খুঁজে পাওয়া সহজ। অনেক গেম অনলাইন শব্দ ব্যবহার করে শব্দ চয়ন করে, যার ফলে আপনি আপনার শব্দভাণ্ডার তৈরির অনুশীলন করতে পারবেন যখন আপনি খেলবেন। এমনকি আপনি কিছু অ্যাপের সাহায্যে সারা বিশ্বের প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে গেম খেলতে পারেন।

  • ক্লাসিক গেমের অনলাইন বৈচিত্রের জন্য গুগল এবং অ্যাপল অ্যাপ স্টোরে "হ্যাঙ্গম্যান" এবং "হ্যাঙ্গম্যান" বিনামূল্যে ব্যবহার করে দেখুন।
  • একটি চ্যালেঞ্জ খুঁজছেন? "প্রতারকের জল্লাদ" বা নির্দিষ্ট জল্লাদ তালিকার জন্য অনুসন্ধান করুন, যেমন "চলচ্চিত্র উদ্ধৃতি জল্লাদ।"

2 এর পদ্ধতি 2: জল্লাদের উপর পরিবর্তন

হ্যাংম্যান ধাপ 9 খেলুন
হ্যাংম্যান ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 1. ছোট শিশুদের জন্য "জল্লাদ" কে তুষারমানুষে পরিবর্তন করুন।

আপনি যদি ছোট বাচ্চাদের সহিংসতার চিত্র প্রকাশ করার বিষয়ে উদ্বিগ্ন হন তবে আপনি ফাঁসির পরিবর্তে স্নোম্যান আঁকতে পারেন। শরীরের জন্য তিনটি বৃত্ত দিয়ে শুরু করুন, তারপর প্রতিটি ভুল উত্তরের জন্য চোখ, নাক এবং বোতাম যোগ করুন। বাকি নিয়ম একই আছে।

হ্যাংম্যান ধাপ 10 খেলুন
হ্যাংম্যান ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 2. আরও চ্যালেঞ্জিং গেমের জন্য "ইন অ্যান্ড আউট" হ্যাঙ্গম্যান খেলুন।

এই গেমটি দীর্ঘ শব্দ বা বাক্যাংশের সাথে সবচেয়ে ভাল কাজ করে। একটি গুরুত্বপূর্ণ ব্যতিক্রমের সাথে নিয়মগুলি একই: আপনার অনুমান করা প্রতিটি অন্য অক্ষর উচিত না গোপন কথায় থাকুন। খেলোয়াড়ের বিকল্প অনুমানের অক্ষরগুলি প্রয়োজন যা শব্দে ("ইন" রাউন্ড) এবং যে অক্ষরগুলি শব্দটিতে নেই ("আউট" রাউন্ড) যতক্ষণ না তারা জয় বা হারায়।

  • যদি খেলোয়াড় একটি গোপন শব্দে একটি চিঠি বলে, হোস্ট খেলোয়াড়টি যে রাউন্ডেই থাকুক না কেন তা লিখে দেয়। যদি তারা "আউট" রাউন্ডে থাকা অবস্থায় শব্দটিতে থাকা একটি অক্ষর অনুমান করে, তবে তারা এখনও একটি স্ট্রাইক পায়, যাহোক.
  • এটিকে সহজ করার জন্য, হোস্ট বর্ণমালার প্রতিটি অক্ষর লিখতে পারে এবং সেগুলি নির্মূল হয়ে গেলে সেগুলি অতিক্রম করতে পারে।
  • আপনি অনলাইনে "ইন এবং আউট" খেলতে পারেন।
হ্যাংম্যান ধাপ 11 খেলুন
হ্যাংম্যান ধাপ 11 খেলুন

ধাপ 3. "জল্লাদ" কে একটি শ্রেণীকক্ষের খেলায় পরিণত করতে শব্দভান্ডার শব্দ ব্যবহার করুন।

শিক্ষকরা তাদের শিক্ষার্থীদের নতুন শব্দ শিখতে ব্যস্ত করার জন্য জল্লাদ একটি দুর্দান্ত হাতিয়ার হতে পারে। এটিকে সত্যিই কার্যকর করার জন্য, তবে, একটি অতিরিক্ত নিয়ম যোগ করুন: যখন ছাত্ররা গোপন শব্দটি অনুমান করে, তখন তাদের জেতার জন্য এর সংজ্ঞা জানতে হবে।

গেমটিকে আরও দ্রুত করার জন্য সম্ভাব্য শব্দভান্ডার শব্দগুলির তালিকা তৈরি করুন।

ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।

পরামর্শ

  • গেমটিকে সহজ করার জন্য হোস্টকে পশু, সবজি বা চলচ্চিত্র তারকার মতো একটি ইঙ্গিত বা বিভাগ দেওয়া উচিত।
  • স্বরগুলি অনুমান করে খেলা শুরু করুন। ("U" সর্বনিম্ন ব্যবহৃত স্বরবর্ণ, তাই এটি শুধুমাত্র একটি চূড়ান্ত অবলম্বন হিসাবে অনুমান করুন। প্রায়শই "Y" একটি স্বরবর্ণ হিসাবে "মনোবিজ্ঞান" হিসাবে ব্যবহৃত হয়।)
  • প্রথমত, জল্লাদে স্বর দিয়ে শুরু করুন যখন আপনি এটি করেন এটি অনেকগুলি সম্ভাব্য ভুল পদক্ষেপগুলি দূর করে।
  • কোন শব্দের মধ্যে কোন অক্ষরগুলি সবচেয়ে বেশি দেখা যাবে তা ভবিষ্যদ্বাণী করা কঠিন, এবং বোর্ড জুড়ে কোনটি সবচেয়ে সাধারণ কোন উত্তর নেই। আপনি একটি নির্দিষ্ট শব্দের অক্ষরের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে কোন অক্ষরগুলি সবচেয়ে সাধারণ তা দেখানোর জন্য অনলাইনে টেবিলগুলি সন্ধান করতে পারেন, কিন্তু এগুলিও নির্বোধ নয়।
  • এটি সহজ করার জন্য, হোস্ট শব্দের প্রথম অক্ষর, সেইসাথে প্রথম অক্ষরের অনুরূপ যেকোনো অক্ষর প্রকাশ করতে পারে।

প্রস্তাবিত: