একটি গ্রাফিক উপন্যাস তৈরি করা একটি মজার চ্যালেঞ্জ হতে পারে, কারণ আপনি একটি মূল গল্প লিখতে পারেন এবং চিত্রের সাথে এটিকে জীবন্ত করতে পারেন। একটি ভাল গ্রাফিক উপন্যাস পাঠকদেরকে আবেগগত এবং দৃষ্টিভঙ্গিতে স্থানান্তরিত করবে, আকর্ষণীয় চিত্রগুলির সাথে একটি দুর্দান্ত প্লটের সংমিশ্রণ করবে। এই ধারাটি আপনাকে গ্রাফিক বিস্তারিতভাবে পাঠকদের কাছে আপনার গল্পের চরিত্র এবং সেটিং দেখাতে দেয়। একটু বুদ্ধিমত্তা, খসড়া এবং পালিশ করার মাধ্যমে, আপনি খুব শীঘ্রই ভাগ করার মতো একটি গ্রাফিক উপন্যাস তৈরি করতে পারেন।
ধাপ
3 এর 1 ম অংশ: মস্তিষ্কের ধারণা
ধাপ 1. একটি প্লটের রূপরেখা তৈরি করুন।
একটি ভাল গ্রাফিক উপন্যাস শুরু হয় একটি শক্তিশালী গল্পের সাথে যার একটি কেন্দ্রীয় প্লট থাকে। পাঁচটি অংশ সহ একটি প্লট ডায়াগ্রাম ব্যবহার করে উপন্যাসের সাধারণ ঘটনার রূপরেখা দিন:
- প্রদর্শনী: এটি গ্রাফিক উপন্যাসের জন্য সেট করা হয়েছে, যার মধ্যে সেটিং, প্রধান চরিত্র এবং দ্বন্দ্ব রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, আপনার মত প্রকাশ হতে পারে: একটি ছোট শহরে বসবাসকারী একটি যুবক এলিয়েন একটি মানব মেয়ের প্রেমে পড়ে।
- উদ্দীপক ঘটনা: এই ঘটনাটি প্রধান চরিত্রের জীবনের গতিপথ পরিবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনার একটি উদ্দীপক ঘটনা হতে পারে যেমন: মানব মেয়েটি তার মানব প্রেমিকের সাথে সম্পর্ক ছিন্ন করে এবং স্কুল নাচের জন্য একটি তারিখ খুঁজছে।
- ক্রমবর্ধমান ক্রিয়া: এখানে আপনি চরিত্রগুলি বিকাশ করেন এবং তাদের সম্পর্কগুলি অন্বেষণ করেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনার ক্রমবর্ধমান পদক্ষেপ হতে পারে যেমন: এলিয়েন একটি বড় পরীক্ষার জন্য পড়াশোনার জন্য স্কুলের পরে মেয়েটির সাথে সময় কাটাতে শুরু করে।
- ক্লাইম্যাক্স: এটি গল্পের উচ্চ বিন্দু, যেখানে প্রধান চরিত্রকে একটি প্রধান পছন্দ বা সিদ্ধান্ত নিতে হয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনার একটি ক্লাইম্যাক্স থাকতে পারে: পরকীয়া তাদের অধ্যয়নের তারিখগুলির মধ্যে একটিতে মেয়েটিকে নাচতে বলার সিদ্ধান্ত নেয়। তিনি বলেন হ্যাঁ এবং পরকীয়া এখন একটি তারিখ একটি নৃত্যে কি করতে হবে তা বের করতে হবে।
- পতনশীল ক্রিয়া: এই সেই জায়গা যেখানে প্রধান চরিত্র তাদের সিদ্ধান্তের ফলাফল নিয়ে কাজ করে এবং সাধারণত ক্রিয়া এবং সাসপেন্সে ভরা থাকে। উদাহরণস্বরূপ, আপনার হয়তো অ্যাকশন পড়বে যেমন: এলিয়েন এবং মেয়েটি নাচে যায় কিন্তু সেখানে অন্য সবাই তাদের প্রতি বিরূপ। পরকীয়া তখন তাকে এবং মেয়েটিকে আশেপাশের নৃত্যের পিছনে ধাওয়া করা একটি ক্ষুব্ধ জনতার সাথে মোকাবিলা করতে হবে।
- রেজোলিউশন: এই সেই জায়গা যেখানে পাঠক জানতে পারে যে মূল চরিত্রটি কোথায় গিয়ে শেষ হয়েছে এবং তারা তাদের লক্ষ্য বা আকাঙ্ক্ষায় সফল বা ব্যর্থ কিনা। উদাহরণস্বরূপ, আপনার একটি রেজোলিউশন থাকতে পারে: মেয়েটি এলিয়েনের পক্ষে দাঁড়িয়ে এবং তারা একসঙ্গে একটি UFO এ উড়ে যায়।
পদক্ষেপ 2. একটি আকর্ষণীয় প্রধান চরিত্র বা চরিত্রের কাস্টের উপর ফোকাস করুন।
একটি প্রধান চরিত্র তৈরি করুন যা স্মরণীয় এবং অনন্য। আপনার প্রধান চরিত্রের নির্দিষ্ট ব্যক্তিত্বের বৈশিষ্ট্য এবং বিশ্বের প্রতি একটি অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি দিন। ক্লিশ অক্ষর বা চরিত্রগুলি এড়িয়ে চলুন যা একজন পাঠক ইতিমধ্যেই পরিচিত হতে পারে।
- উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি প্রধান চরিত্র তৈরি করতে পারেন যিনি একটি গোপন পরাশক্তি নিয়ে জন্মগ্রহণ করেন এবং তাদের চারপাশের অন্যদের কাছ থেকে এটি রাখার জন্য সংগ্রাম করেন। অথবা সম্ভবত আপনার প্রধান চরিত্র একজন এলিয়েন যিনি একজন মানুষের মন জয় করার চেষ্টা করছেন।
- গ্রাফিক উপন্যাসকে আরও সুযোগ দিতে যেমন আপনি একটি পরিবার বা বন্ধুদের একটি গোষ্ঠীর চরিত্রের উপর নজর দিতে পারেন।
পদক্ষেপ 3. একটি সেটিং এক্সপ্লোর করুন।
একটি সেটিং বেছে নিন যা উপন্যাসকে গভীরতা দেবে এবং এটি একটি চাক্ষুষ স্তরে আকর্ষণীয় করে তুলবে। এমন একটি সেটিংয়ের জন্য যান যা একটু পরাবাস্তব যাতে আপনি এমন ল্যান্ডস্কেপ অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন যা পাঠকের দেখার জন্য মজাদার। আপনি এমন একটি সেটিংও নিতে পারেন যা আপনি ভাল জানেন এবং এটিকে একটু অদ্ভুত বা তির্যক করে তুলতে পারেন।
উদাহরণস্বরূপ, আপনি গ্রহের গ্রাফিক উপন্যাস সেট করতে পারেন যা পৃথিবীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, কিন্তু মানুষের পরিবর্তে এলিয়েন দ্বারা বসবাস করে। অথবা আপনি আপনার শহরে পরাবাস্তব উপাদান যোগ করতে পারেন এবং সেটিংটি তৈরি করতে পারেন।
ধাপ 4. একটি নির্দিষ্ট অঙ্কন শৈলী চয়ন করুন।
আপনার গ্রাফিক উপন্যাসকে আলাদা করুন একটি অঙ্কন শৈলী যা আপনি পছন্দ করেন এবং ভাল করতে পারেন। হয়তো আপনি অঙ্কন অনুপ্রেরণা হিসাবে মাঙ্গা বা ইউএস কমিক্স ব্যবহার করেন। অথবা সম্ভবত আপনি একটি নতুন অঙ্কন শৈলী চেষ্টা করার জন্য নিজেকে চ্যালেঞ্জ। একটি অঙ্কন শৈলীর জন্য যান যা অনন্য মনে হয়, কিন্তু একজন শিল্পী হিসাবে আপনার দক্ষতা এবং দৃষ্টিভঙ্গির জন্যও সত্য।
আপনার একটি অঙ্কন শৈলীও নির্বাচন করা উচিত যা আপনার পক্ষে করা সহজ এবং খুব বেশি সময় নেয় না। একবার আপনি উপন্যাসের খসড়া তৈরি করলে, আপনি সর্বদা ফিরে যেতে পারেন এবং অঙ্কন শৈলী পরিবর্তন করতে পারেন।
ধাপ 5. উপন্যাসের স্টোরিবোর্ড।
ফাঁকা কাগজে ছোট স্কোয়ার তৈরি করুন। তারপরে, উপন্যাসের একটি দৃশ্য নিন এবং এটি আঁকুন, প্যানেল দ্বারা প্যানেল। স্কোয়ারের নীচে পাঠ্য অন্তর্ভুক্ত করুন। আপনি কীভাবে সেটিং এবং দৃশ্যের চরিত্রগুলি উপস্থাপন করতে যাচ্ছেন তা নিয়ে চিন্তা করুন। পৃষ্ঠায় উপন্যাসটি কেমন দেখাবে তার আরও ভাল ধারণা পেতে আপনি তারপরে বেশ কয়েকটি দৃশ্যের স্টোরিবোর্ডিংয়ের চেষ্টা করতে পারেন।
আপনি প্যানেলগুলিকে একই আকারের করতে পারেন বা বিভিন্ন আকারের প্যানেলগুলির সাথে পরীক্ষা করতে পারেন।
ধাপ 6. গ্রাফিক উপন্যাসের উদাহরণ পড়ুন।
ধারাটির আরও ভাল ধারণা পেতে, গ্রাফিক উপন্যাসগুলি পড়ুন যা প্রচুর প্রশংসার জন্য প্রকাশিত হয়েছে। আপনি গ্রাফিক উপন্যাসগুলি পড়তে পারেন যা বিভিন্ন অঙ্কন শৈলী ব্যবহার করে যাতে আপনি দেখতে পারেন যে আপনি কী পছন্দ করেন এবং প্রতিক্রিয়া জানান। আপনি পড়তে পারেন:
- অ্যালিসন বেচডেলের মজার বাড়ি।
- থি বুইয়ের সেরা আমরা যা করতে পারি।
- জিলিয়ান তামাকির এই এক গ্রীষ্মকাল।
- অ্যালেন মুরের প্রহরী।
- অ্যাড্রিয়ান টমিন দ্বারা সামার বেব।
3 এর অংশ 2: একটি খসড়া তৈরি করা
ধাপ 1. পাঠকদের কাছে অক্ষর এবং সেটিং পরিচয় করিয়ে দিন।
আপনার গ্রাফিক উপন্যাসের প্রথম কয়েক পৃষ্ঠায় পাঠককে বলা উচিত উপন্যাসটি কে এবং কী নিয়ে হতে চলেছে। এমন একটি দৃশ্য দিয়ে খুলুন যা আপনার প্রধান চরিত্রকে সেটিংয়ে কর্মে দেখায়। অথবা সংলাপ এবং ছবি দিয়ে শুরু করুন যা পাঠককে মূল চরিত্র এবং অন্য চরিত্রের মধ্যে দ্বন্দ্ব সম্পর্কে কিছুটা বলে।
উদাহরণস্বরূপ, আপনি এমন একটি দৃশ্য দিয়ে খুলতে পারেন যেখানে প্রধান চরিত্র স্কুলের জন্য প্রস্তুত হয়। আপনি তখন মূল চরিত্রের এলিয়েন অভ্যাস দেখাতে পারেন এবং উপন্যাসের মূল স্থাপনা হিসেবে স্কুলকে পরিচয় করিয়ে দিতে পারেন।
পদক্ষেপ 2. অক্ষরের মধ্যে দ্বন্দ্ব অন্তর্ভুক্ত করুন।
একটি ভাল গল্প আপনার চরিত্রগুলির মধ্যে দ্বন্দ্ব এবং উত্তেজনার উপর নির্ভর করে। আপনার মূল চরিত্রটিকে একটি জটিল বা কঠিন পরিস্থিতিতে ফেলতে ভয় পাবেন না। আপনার প্রধান চরিত্রকে একটি লক্ষ্য দিন এবং তারপরে তাদের পথে বাধা রাখুন যাতে তাদের লক্ষ্য অর্জন করা তাদের পক্ষে কঠিন হয়। আপনি আপনার প্রধান চরিত্র এবং তাদের আশেপাশের অন্যদের মধ্যেও দ্বন্দ্ব থাকতে পারে।
উদাহরণস্বরূপ, আপনি প্রধান চরিত্র এবং তাদের বসের মধ্যে দ্বন্দ্ব তৈরি করতে পারেন। তারপরে আপনি প্রধান চরিত্রকে তাদের বসের সাথে মাথা খাটাতে বা এমনকি তাদের পরাশক্তির সাথে তাদের বসকে মারধর করতে পারেন।
পদক্ষেপ 3. উপন্যাস জুড়ে চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ রাখুন।
যখন আপনি গ্রাফিক উপন্যাস আঁকতে শুরু করেন, বেশ কয়েকটি মূল চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলিতে ফোকাস করুন এবং প্রতিবার সেগুলি একইভাবে তৈরি করার চেষ্টা করুন। আপনার চরিত্রগুলির জন্য প্যানেল থেকে প্যানেলে সামঞ্জস্যপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলি বজায় রাখুন যাতে উপন্যাসটি একত্রিত হয়।
- উপন্যাসের প্রাথমিক প্যানেলগুলি আঁকতে পেন্সিল ব্যবহার করুন যাতে আপনি সেগুলি সামঞ্জস্য করতে পারেন, যদি প্রয়োজন হয় তবে সেগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ রাখতে।
- উদাহরণস্বরূপ, আপনি আপনার প্রধান চরিত্রকে একটি আলাদা হেয়ারস্টাইল দিতে পারেন। উপন্যাসে যখনই চরিত্রটি উপস্থিত হবে, তখনই আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে আপনি তাদের চুলের স্টাইল একইভাবে আঁকেন, অথবা যতটা সম্ভব।
ধাপ the. সেটিংটি বিস্তারিত করুন এবং নজর কাড়ুন।
সেটিংয়ে আকর্ষণীয় বিবরণ অন্তর্ভুক্ত করে আপনার পাঠককে গল্পে টানুন। আপনার চরিত্রের মতোই আপনার সেটিংকে মনোযোগ দিন। আপনার তৈরি করা সেটিংয়ের জন্য নির্দিষ্ট বস্তুগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন। এটি গল্পের জগত গড়ে তুলতে এবং আপনার পাঠককে ব্যস্ত রাখতে সাহায্য করবে।
উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার উপন্যাসটি এলিয়েনদের জন্য একটি উচ্চ বিদ্যালয়ে সেট করা থাকে, তাহলে আপনি UFO- এর জন্য পার্কিং স্পেস, "কীভাবে মানুষ হওয়ার ভান করবেন" এর পাঠ্যপুস্তক এবং মহাবিশ্বের বিভিন্ন সময় অঞ্চলে সেট করা ঘড়ির মতো বিবরণ অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন।
ধাপ ৫. সংলাপ অন্তর্ভুক্ত করুন যা চরিত্রকে বিকশিত করে এবং গল্পকে এগিয়ে নিয়ে যায়।
আপনার গ্রাফিক উপন্যাসের কথোপকথনটি পাঠককে চরিত্রের কথা বলার বিষয়ে আরও বলা উচিত। এটি গল্পকে প্লট স্তরে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া উচিত। "হ্যালো" বা "কেমন আছো?" পরিবর্তে, সংলাপ অন্তর্ভুক্ত করুন যা আপনার চরিত্রের জন্য বিশেষ।
- উদাহরণস্বরূপ, আপনি আপনার প্রধান চরিত্রকে এমন একটি ক্যাচফ্রেজ দিতে পারেন যা তারা যখন চমকে বা বিস্মিত হয়, যেমন "ইয়াইকস!" অথবা "পবিত্র এলিয়েন!"
- কিছু গ্রাফিক উপন্যাসে সংলাপ নেই। নির্মাতা হিসাবে, আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে আপনি আপনার চরিত্রগুলির জন্য সংলাপ অন্তর্ভুক্ত করতে চান বা আপনি ভিজ্যুয়ালকে কথা বলতে দিতে পছন্দ করেন কিনা।
পদক্ষেপ 6. একটি রেজোলিউশন বা উপলব্ধি দিয়ে শেষ করুন।
যেকোনো ভাল গল্পের মতো, আপনার গ্রাফিক উপন্যাসের সমাধান হওয়া উচিত বা দ্বন্দ্বের সমাধান করা উচিত। আপনার প্রধান চরিত্র অবশেষে তারা যা চায় তা পেতে পারে, কিন্তু একটি মূল্যের জন্য। অথবা আপনার প্রধান চরিত্র অন্য চরিত্র সম্পর্কে কিছু উপলব্ধি করতে পারে এবং সেভাবে সমাধানের অনুভূতি অনুভব করতে পারে। পাঠকের জন্য গল্পটি সম্পূর্ণ বৃত্তে আনার চেষ্টা করুন যাতে তারা সমাপ্তিতে সন্তুষ্ট হয়।
আপনি এমন ছবি অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন যা দ্বন্দ্বের সমাধান প্রদান করে। অথবা আপনি প্রধান চরিত্র এবং অন্য চরিত্রের মধ্যে কথোপকথন অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন যাতে তারা উভয়ে তাদের ভুল বুঝতে পারে বা তাদের ভুল বোঝাবুঝি সমাধান করতে পারে।
ধাপ 7. আপনার গ্রাফিক উপন্যাস একটি সিরিজের অংশ হলে ক্লিফহ্যাঞ্জার এন্ডিং ব্যবহার করুন।
আপনি যদি একই চরিত্র বা সেটিং নিয়ে ধারাবাহিক উপন্যাসের অংশ হিসেবে গ্রাফিক নভেল লিখছেন, তাহলে পাঠককে সাসপেন্সে ছেড়ে দিন। আপনি "অব্যাহত থাকার জন্য …" বা এমন একটি চিত্র দিয়ে শেষ করতে পারেন যা পাঠককে জানতে দেয় যে উপন্যাসে নির্মিত চরিত্র এবং পৃথিবী থেকে আরও অনেক কিছু আসছে।
3 এর অংশ 3: খসড়া মসৃণকরণ
ধাপ 1. গ্রাফিক নভেল অন্যদের দেখান।
আপনার খসড়া পড়তে বন্ধু, পরিবারের সদস্য এবং সমবয়সীদের জিজ্ঞাসা করুন। তারা উপন্যাসটিকে আকর্ষণীয় এবং অনন্য বলে মনে করেন কিনা সে সম্পর্কে তাদের প্রতিক্রিয়া জানান। তাদের জিজ্ঞাসা করুন যদি তারা ভিজ্যুয়ালগুলিকে আকর্ষণীয় এবং বিনোদনমূলক মনে করে। অন্যদের কাছ থেকে গঠনমূলক সমালোচনার জন্য উন্মুক্ত থাকুন, কারণ এটি কেবল আপনার গ্রাফিক উপন্যাসকে শক্তিশালী করবে।
ধাপ 2. জোরে জোরে গ্রাফিক উপন্যাস পড়ুন।
শুনুন কিভাবে সংলাপটি জোরে জোরে পড়লে শোনা যায় যে এটি শীতল বা বিশ্রী না হয়ে স্বাভাবিক শোনাচ্ছে। লক্ষ্য করুন যদি আপনার অক্ষরের কথা বলার একটি আলাদা পদ্ধতি থাকে। চেক করুন ডায়ালগ গল্পের ক্রিয়াকে এগিয়ে নিয়ে যেতে সাহায্য করে।
উপন্যাসটি জোরে পড়া আপনাকে বানান, ব্যাকরণ এবং বিরামচিহ্নের ত্রুটিগুলি পরীক্ষা করতেও সহায়তা করতে পারে।
ধাপ 3. প্রবাহ এবং প্লট উন্নয়ন চেক করুন।
নিশ্চিত করুন যে উপন্যাসটি দৃশ্য থেকে দৃশ্য বা বিভাগ থেকে বিভাগে ভালভাবে প্রবাহিত হয়। যেসব বিভাগ বিশ্রী বা ভালোভাবে প্রবাহিত হয় না, সেগুলিকে রেখাঙ্কন করুন বা চিহ্নিত করুন।
আপনার উপন্যাসে প্লটটি স্পষ্টভাবে বিকশিত হয়েছে কিনা তাও পরীক্ষা করা উচিত। এটি একটি স্পষ্ট কেন্দ্রীয় দ্বন্দ্ব এবং একটি ক্লাইম্যাক্স সহ আপনার চক্রান্তের রূপরেখা অনুসরণ করা উচিত।
ধাপ 4. উপন্যাসটি পুনর্বিবেচনা করুন।
আপনি অন্যদের কাছ থেকে প্রাপ্ত মতামত, সেইসাথে আপনার নিজের চিন্তাভাবনা নিন এবং উপন্যাসের গভীর পর্যালোচনা করুন। নিরলস হোন এবং এমন কোনও বিষয়বস্তু কেটে ফেলুন যা অর্থপূর্ণ নয় বা গল্পটিকে আরও এগিয়ে দেয় না। আপনার পাঠকের জন্য উপন্যাসটিকে আরও ভাল এবং আকর্ষণীয় করার চেষ্টা করুন।
ধাপ 5. উপন্যাসে কালি এবং রঙ যুক্ত করুন।
আপনি এটি কালি এবং রঙিন কলম দিয়ে ম্যানুয়ালি করতে পারেন। পেইন্ট বা আর্ট মার্কার দিয়েও হাত দিয়ে রং করা যায়। একবার আপনি উপন্যাসটি কালি এবং রঙ করার পরে আপনি যে কোনও পেন্সিলের চিহ্ন মুছে ফেলেন তা নিশ্চিত করুন।
আপনি কালি এবং রঙ প্রক্রিয়া দ্রুততর করতে সাহায্য করার জন্য অ্যাডোব ফটোশপের মত একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম ব্যবহার করতে পারেন।
গ্রাফিক উপন্যাসের উদাহরণ
নমুনা গ্রাফিক উপন্যাস সারমর্ম
নমুনা গ্রাফিক উপন্যাস রূপরেখা
নমুনা গ্রাফিক উপন্যাস নান্দনিক রূপরেখা