মাসু হল একধরনের ধাঁধা যেখানে সমাধানকারীকে কালো এবং সাদা বৃত্ত সহ একটি আয়তক্ষেত্রাকার গ্রিড দিয়ে উপস্থাপন করা হয়। উদ্দেশ্য হল নিচের সীমাবদ্ধতার সাপেক্ষে একটি বন্ধ লুপ খুঁজে বের করা:
- লুপটি অবশ্যই প্রতিটি কালো বৃত্তের মধ্য দিয়ে একটি সমকোণ তৈরি করবে এবং পালা আগে এবং পরে কমপক্ষে একটি অতিরিক্ত বর্গক্ষেত্রের জন্য সোজা চালিয়ে যেতে হবে।
- লুপটি অবশ্যই প্রতিটি সাদা বৃত্তের মধ্য দিয়ে যেতে হবে, তবে অবশ্যই একটি সাদা বৃত্তের মধ্য দিয়ে যাওয়ার আগে এবং/অথবা অবিলম্বে 90 ডিগ্রি ঘুরিয়ে দিতে হবে।
- একটি একক বন্ধ লুপ থাকতে হবে এবং এটি একই স্কোয়ার দিয়ে দুইবার যেতে পারবে না।
ধাপ
ধাপ 1. এই স্থানীয় অবস্থার কোনটি দেখুন এবং উপযুক্ত অনুমানগুলি আঁকুন:
- প্রান্তে একটি কালো বৃত্ত বা প্রান্ত থেকে এক বর্গ দূরে অবশ্যই কেন্দ্রের দিকে প্রসারিত হতে হবে।
- দুটি সন্নিহিত কালো বৃত্ত একে অপরের থেকে দূরে সরে যেতে হবে।
- বাইরের সীমানায় একটি সাদা বৃত্ত সীমানার সমান্তরালে যেতে হবে। যদি সীমান্তে দুটি সাদা বৃত্ত সংলগ্ন হয় বা তাদের মধ্যে কেবল একটি স্থান থাকে, তবে সংযোগের পরে উভয়কেই ভিতরের দিকে ঘুরতে হবে।
- তিনটি বা তার বেশি ধারাবাহিকভাবে সাদা বৃত্তগুলি দেখানো হয়েছে যে সেগুলি পৃথকভাবে তাদের মধ্য দিয়ে যেতে বাধ্য করে। মাঝের বাঁক সীমাবদ্ধতা লঙ্ঘন না করে পথ তাদের সবার মধ্য দিয়ে সোজা যেতে পারে না।
- একই সারি বা কলামে দুটি সাদা বৃত্তের পাশে তির্যকভাবে একটি কালো বৃত্ত তাদের থেকে দূরে সরে যেতে হবে। আরো সাধারণভাবে, একটি কালো বৃত্তের মধ্য দিয়ে যাওয়া পথ কোন সাদা বৃত্তের চারপাশে একটি কোণ তৈরি করতে পারে না।
পদক্ষেপ 2. উপরের শর্তগুলি আবার এবং উল্লেখযোগ্য অগ্রগতির পরে পুনরায় প্রয়োগ করুন।
পাথের প্রতিটি অতিরিক্ত অংশ যেটি পরিচিত তা অমীমাংসিত অংশে আরও সীমানা যোগ করে। নতুন বিভাগগুলি একটি সাদা বৃত্ত এবং একটি কালো বৃত্তের কাছাকাছি একটি প্রান্ত তৈরি করেছে যে পথটি সেই কোষগুলির মধ্য দিয়ে যেতে হবে।
পদক্ষেপ 3. পথের প্রতিটি সেগমেন্টের শেষ বিন্দুগুলি দেখুন।
কোন দিকটি পরবর্তী, সোজা, বাম মোড়, বা ডান দিকে ঘুরতে পারে তা বিবেচনা করুন। যদি কেবল একটি ধারাবাহিকতা বিদ্যমান থাকে তবে এটি নিন। নিম্নলিখিত সমস্ত পরিস্থিতি এড়িয়ে চলুন:
- পথের আরেকটি অংশ ছেদ করা। কোন 3 বা 4-উপায় জংশন তৈরি করবেন না।
- সম্পূর্ণ সমাধানের চেয়ে ছোট একটি বন্ধ লুপ গঠন। শুধুমাত্র একটি লুপ থাকতে হবে।
- একটি বন্ধ বন্ধ অঞ্চল তৈরি করা যেখানে একটি বিজোড় সংখ্যক এন্ডপয়েন্ট রয়েছে। এটি একটি স্ট্রিং তৈরি করবে, কিন্তু লুপ বন্ধ করার জন্য আলগা প্রান্ত সংযুক্ত করার কোন উপায় থাকবে না।
- একটি বাঁক সীমাবদ্ধতা লঙ্ঘন।
ধাপ 4. একটি কালো বৃত্ত থেকে দুটি কোষ দূরে একটি সাদা বৃত্ত একটি বিধিনিষেধ আরোপ করতে পারে কারণ এটি কালো বৃত্ত থেকে সাদা বৃত্ত পর্যন্ত প্রসারিত হয় এবং তা অবিলম্বে ঘুরতে বাধ্য হয়।
যদি এটি সম্ভব না হয়, তাহলে কালো বৃত্ত থেকে পথটি অবশ্যই বিপরীত দিকে প্রসারিত হতে হবে।
ধাপ 5. বাকি ধাঁধা থেকে প্রায় বন্ধ যে কোনো অঞ্চলের জন্য দেখুন।
যে কোনও বিচ্ছিন্ন অঞ্চলে সমান সংখ্যক শেষপয়েন্ট থাকতে হবে।
ধাপ 6. আঁকা পথের নতুন অংশগুলির দ্বারা উপরের যেগুলি তৈরি করা হয়েছে তাদের অনুরূপ বাধাগুলি সন্ধান করা চালিয়ে যান।
উদাহরণস্বরূপ, যদি লুপের কোন অংশ একটি সাদা বৃত্তের সমান্তরাল এবং সংলগ্ন হয়ে যায়, তাহলে আপনাকে 3-পথের জংশন তৈরি এড়াতে একই দিকের সাদা বৃত্তের মধ্য দিয়ে যেতে হবে।
ধাপ As. অধিকাংশ সমাধান পূরণ হয়ে গেলে, স্থানীয়ভাবে চিন্তাভাবনা থেকে বিশ্বব্যাপী চিন্তাভাবনা করুন।
একটি ভাল শুরু করার জন্য স্থানীয় পর্যবেক্ষণ প্রয়োজন যেমন প্রথম ধাপে বর্ণিত হয়েছে। ধাঁধাটি শেষ করার জন্য ছোট লুপ এবং মৃত প্রান্তগুলি এড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করা প্রয়োজন।