আপনি সুডোকু চেষ্টা করতে চান, কিন্তু আপনি কোথা থেকে শুরু করবেন তা জানেন না। সুডোকু কঠিন মনে হয় কারণ এতে সংখ্যা জড়িত, কিন্তু বাস্তবে এটি গণিত ভিত্তিক নয়। এমনকি যদি আপনি মনে করেন যে আপনি গণিতে খারাপ, আপনি এখনও সুডোকুতে ভাল করতে পারেন। প্রকৃতপক্ষে, সংখ্যাগুলি অক্ষর বা চিহ্ন দিয়ে প্রতিস্থাপিত হতে পারে এবং ফলাফল একই হবে; এটা সব প্যাটার্ন স্বীকৃতি সম্পর্কে। সুডোকুর বুনিয়াদি শেখার মাধ্যমে শুরু করুন, তারপর শুরু এবং উন্নত কৌশল শেখার দিকে এগিয়ে যান।
ধাপ
3 এর পদ্ধতি 1: মূল বিষয়গুলি বের করা
ধাপ 1. সেটআপ শিখুন।
একটি সাধারণ সুডোকুতে, আপনার 9 টি বড় স্কোয়ারের একটি বর্গাকার গ্রিড থাকবে। প্রতিটি বড় স্কোয়ারের ভিতরে 9 টি ছোট স্কোয়ার থাকবে। যখন একটি ধাঁধার মুখোমুখি হয়, তখন সেই ছোট ছোট স্কোয়ারগুলির মধ্যে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যাগুলি পূরণ করা হবে।
বড় বর্গগুলি প্রায়ই একটি গাer় রেখার সাথে বর্ণিত হয়, যখন ছোট বর্গগুলির একটি পাতলা রেখা থাকে। এছাড়াও, কখনও কখনও বড় স্কোয়ারগুলি একটি চেকারবোর্ড প্যাটার্নে রঙিন হবে।
ধাপ 2. সারি এবং কলাম লাইন আপ।
গেমের একটি মৌলিক নিয়ম হল প্রতিটি কলাম এবং সারিতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সব সংখ্যা থাকতে হবে। এর মানে হল যে একটি সারি বা কলামের মধ্যে একটি সংখ্যা পুনরাবৃত্তি করতে পারে না।
ধাপ 3. বড় স্কোয়ারে সংখ্যাগুলিতে মনোযোগ দিন।
একইভাবে, 9 টি বড় স্কোয়ারের প্রতিটিতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত প্রতিটি সংখ্যা উপস্থিত হতে হবে। আবারও, এর মানে হল যে প্রতিটি সংখ্যা শুধুমাত্র একবার প্রদর্শিত হতে পারে, কারণ প্রতিটি বড় বর্গক্ষেত্রের মধ্যে শুধুমাত্র 9 টি ছোট বর্গ আছে।
সুতরাং, যদি একটি বড় স্কোয়ারে ইতিমধ্যে "2" নম্বর থাকে, আপনি জানেন যে এটি স্কোয়ারের অন্য কোথাও "2" সংখ্যাটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে না।
ধাপ 4. একটি কলমের পরিবর্তে একটি পেন্সিল ব্যবহার করুন।
একটি নতুন সুডোকু খেলোয়াড় হিসাবে, আপনি ভুল করতে যাচ্ছেন, এবং একটি কলম দিয়ে, আপনি একটি বোর্ডের জগাখিচুড়ি শেষ করবেন। পরিবর্তে, একটি পেন্সিল ব্যবহার করুন যাতে আপনি ভুল মুছে ফেলতে পারেন। হালকাভাবে টিপতে ভুলবেন না যাতে আপনি ভুলগুলি আরও ভালভাবে মুছতে পারেন।
3 এর 2 পদ্ধতি: সহজ ইঙ্গিত দিয়ে শুরু
ধাপ 1. একটি বড় বর্গক্ষেত্রের মধ্যে একটি খালি জন্য দেখুন।
প্রতিটি বর্গ চেক করে দেখুন এটি একটি একক বর্গ খোলা আছে কিনা। যদি তা হয়ে থাকে, তাহলে এটি পূরণ করা সহজ।
উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি বড় বর্গের সংখ্যা 1-3 এবং 5-9 থাকে, আপনি জানেন যে এটি "4" নম্বরটি অনুপস্থিত যা আপনি পূরণ করতে পারেন।
ধাপ 2. সারি এবং কলামে একবচন খালি স্কোয়ারগুলি পরীক্ষা করুন।
প্রতিটি সারি এবং কলামের নিচে আপনার আঙুলটি চালান যাতে দেখা যায় যে তাদের মধ্যে কেবল 1 টি বর্গ খোলা আছে কিনা। যদি একটি সারি থাকে, তাহলে সেই সারি বা কলামে 1 থেকে 9 পর্যন্ত কোন সংখ্যাটি অনুপস্থিত তা বের করুন এবং এটি পূরণ করুন।
যদি একটি কলামে 1-7 এবং 9 নম্বর থাকে, আপনি জানেন যে এতে "8" নম্বরটি নেই, যা আপনি পূরণ করতে পারেন।
ধাপ 3. বড় স্কোয়ার পূরণ করতে সারি বা কলাম স্ক্যান করুন।
3 টি বড় স্কোয়ারের সারি দেখুন। বিভিন্ন স্কোয়ারে 2 বার পুনরাবৃত্তি করা একটি সংখ্যা পরীক্ষা করুন। যে সংখ্যাগুলো আছে সেই সারি বরাবর আপনার আঙ্গুল চালান। তৃতীয় বড় বর্গটিতে অবশ্যই একই সংখ্যা থাকতে হবে, কিন্তু আপনি যে 2 টি সারি ট্রেস করছেন তার মধ্যে 1 টিতে থাকতে পারে না। এটি অবশ্যই তৃতীয় সারিতে থাকতে হবে। কখনও কখনও, 2 টি অন্যান্য সংখ্যা সেই সারিতে থাকবে, যাতে আপনি যে নম্বরটি স্ক্যান করছেন তা সহজেই পূরণ করতে পারেন।
যদি "8" 2 স্কোয়ারে পুনরাবৃত্তি করা হয়, তৃতীয় স্কোয়ারে সেই সংখ্যাটি সন্ধান করুন। প্রতিটি "8" দিয়ে সারিগুলির নিচে আপনার আঙুল চালান, যেহেতু আপনি জানেন যে "8" তৃতীয় বড় বর্গক্ষেত্রের সেই সারিতে থাকতে পারে না।
ধাপ 4. বিপরীত দিক যোগ করুন।
একবার আপনি শুধুমাত্র সারি বা কলাম জুড়ে স্ক্যানিং হ্যাং পেয়ে গেলে, অন্য দিকটিও যোগ করুন। সামান্য পার্থক্য নিয়ে আগের উদাহরণটি নিন। যখন আপনি তৃতীয় স্কোয়ারে যাবেন, সেখানে খোলা সারিতে শুধুমাত্র 1 নম্বর ভরা আছে।
সেই ক্ষেত্রে, কলামগুলি ট্রেস করুন। আপনি যে নম্বরটি পূরণ করার চেষ্টা করছেন তা কলামগুলির মধ্যে 1 টি দেখুন। সেই ক্ষেত্রে, আপনি জানেন যে এটি সেই কলামে যেতে পারে না এবং অন্যটি অবশ্যই যেতে হবে।
ধাপ 5. সংখ্যার গ্রুপে কাজ করুন।
অর্থাৎ, যদি আপনি দেখতে পান যে বোর্ডে আপনার একটি সংখ্যা অনেক আছে, তাহলে সেই সংখ্যাটির বাকি অংশ পূরণ করার চেষ্টা শুরু করতে সাহায্য করতে পারে। বলুন আপনি বোর্ডে একটি বড় সংখ্যা 5s আছে। আপনি যতটা সম্ভব 5s পূরণ করতে আপনার স্ক্যানিং কৌশলগুলি ব্যবহার করুন।
3 এর পদ্ধতি 3: আরও কঠিন কৌশল ব্যবহার করা
ধাপ 1. 3 টি বড় স্কোয়ারের একটি সেট দেখুন।
আরেকটি বিকল্প হল আপনার বিশ্লেষণে একটি সারি বা কলামে 3 টি বড় স্কোয়ার অন্তর্ভুক্ত করা। 1 নম্বরটি বেছে নিন এবং দেখুন যে আপনি এটি 3 টি স্কোয়ার জুড়ে রাখতে পারেন কিনা।
উদাহরণস্বরূপ, "6" নম্বরটি নিন। কোন সারি এবং কলামে ইতিমধ্যেই 6 সেকেন্ড আছে তা দেখুন এবং 3 টি বড় স্কোয়ারে স্ক্যান করতে এটি ব্যবহার করুন। সেই তথ্যের উপর ভিত্তি করে এবং আপনার স্কোয়ারে যা আছে তার উপর ভিত্তি করে, যতটা সম্ভব 6s এর মধ্যে অনেকগুলি রাখার চেষ্টা করুন।
ধাপ 2. সংখ্যায় পেন্সিল।
যেহেতু ধাঁধাগুলি আরও কঠিন হয়ে উঠছে, আপনি দেখতে পাবেন যে উপরের কৌশলগুলি ব্যবহার করা সর্বদা ধাঁধাটি সমাধান করবে না। সেই ক্ষেত্রে, আপনাকে প্রতিটি বর্গক্ষেত্রে কোন সংখ্যাগুলি যেতে পারে তা পূরণ করা শুরু করতে হবে। যখন আপনি একটি সম্ভাবনা পান, এটি একটি ছোট স্কোয়ারের কোণায় পেন্সিল দিয়ে রাখুন। আপনি ধাঁধাটি সমাধান করার চেষ্টা করার সময় 3 বা 4 টি সংখ্যা পেন্সিল করতে পারেন।
আপনি কাজ করার সময়, আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে নির্দিষ্ট স্কোয়ারগুলিতে কেবল 1 নম্বর আছে এবং আপনি সেই সংখ্যাটি স্থায়ীভাবে পূরণ করতে সক্ষম হবেন।
ধাপ often. প্রায়ই পুনরায় পরীক্ষা করুন।
আপনি যখন সংখ্যাগুলি পূরণ করবেন, ধাঁধার পিছনে ফিরে যান যেগুলি আপনাকে আগে ফাঁকা রেখেছিল। একবার আপনি নতুন সংখ্যা পূরণ করলে, আপনি সেই স্থানগুলি বের করতে সক্ষম হবেন।
আপনি যখন ফাঁকা জায়গাগুলি পুনরায় পরীক্ষা করবেন, সংখ্যাগুলি পূরণ করতে সহায়তা করার জন্য আবার কৌশলগুলি ব্যবহার করুন।
নমুনা সুডোকু ধাঁধা
নমুনা সহজ সুডোকু
নমুনা ইন্টারমিডিয়েট সুডোকু
নমুনা হার্ড সুডোকু
ফাঁকা সুডোকু টেমপ্লেট
ফাঁকা সুডোকু টেমপ্লেট