কীভাবে ফর্কেল খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কীভাবে ফর্কেল খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
কীভাবে ফর্কেল খেলবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

Farkle একটি পাশা খেলা যা দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়দের সাথে খেলতে পারে এবং 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk and Darsh সহ অন্যান্য গেমের অনুরূপ। যদিও আধুনিক যুগের প্রথম দিকে এই গেমটির উৎপত্তি হয়েছে বলে গুজব রয়েছে, তবে ১ 1980০ এর দশকের গোড়ার দিকেই ফার্কেল বাণিজ্যিকভাবে বাজারজাত করা হয়েছিল। তুমি কি খেলতে চাও? নিয়মগুলো মোটামুটি সহজ।

ধাপ

2 এর পদ্ধতি 1: স্ট্যান্ডার্ড নিয়মগুলির সাথে খেলা

Farkle ধাপ 1 খেলুন
Farkle ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. আপনার খেলোয়াড়দের একটি টেবিল বা অন্যান্য সমতল পৃষ্ঠের চারপাশে জড়ো করুন।

প্রত্যেক খেলোয়াড়কে রোল ওয়ান ডাই দিয়ে কে প্রথমে রোল করবে তা নির্ধারণ করুন; সর্বোচ্চ রোল পাওয়া খেলোয়াড় প্রথমে যেতে পারে। খেলোয়াড়রা ঘড়ির কাঁটার দিকে মোড় নেবে।

Farkle ধাপ 2 খেলুন
Farkle ধাপ 2 খেলুন

পদক্ষেপ 2. নিশ্চিত করুন যে সবাই স্ট্যান্ডার্ড পয়েন্ট সিস্টেম জানে।

এটি গেমটিকে মসৃণ করতে সাহায্য করবে।

  • 1 এর একটি রোল 100 পয়েন্ট মূল্যবান।
  • একটি 5 রোল 50 পয়েন্ট মূল্য।
  • এক ধরণের তিনটির একটি রোল মুখের মূল্যের 100 গুণ। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি তিনটি 2s রোল করেন, আপনার মোট 200 পয়েন্ট হবে, তিনটি 5s 500 পয়েন্ট হবে এবং তাই। যাইহোক, এই নিয়ম একটি গুরুত্বপূর্ণ ব্যতিক্রম আছে; তিন 1 এর মূল্য 100 পয়েন্টের পরিবর্তে 1, 000 পয়েন্ট।
Farkle ধাপ 3 খেলুন
Farkle ধাপ 3 খেলুন

ধাপ 3. প্রথম খেলোয়াড়ের রোল দিয়ে শুরু করুন।

একই সময়ে ছয়টি ডাইস রোল করুন এবং কমপক্ষে একটি "পয়েন্ট ডাইস" সরান, যার অর্থ 1s, 5s বা তিন ধরনের পয়েন্টের মতো যে কোনও পাশা।

খেলোয়াড়দের সব পয়েন্ট পাশা আলাদা করতে হবে না। এখানে কৌশল বিবেচনা করা গুরুত্বপূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ, এমন ক্ষেত্রে যেখানে একজন খেলোয়াড় 1 এবং 5 এর মতো দুটি পয়েন্টের ডাইস রোল করে, 1 টিকে একপাশে রাখা এবং বাকিটিকে নন-পয়েন্ট ডাইস দিয়ে রোল করার জন্য অন্যটিকে পিছনে রাখা কৌশলগত হতে পারে। এটি করার সময়, আপনি একটি ধরনের (বা অন্যান্য সংমিশ্রণ) ঘূর্ণায়মান এবং এইভাবে আপনার স্কোর বাড়ানোর একটি ভাল সুযোগ থাকতে পারে।

Farkle ধাপ 4 খেলুন
Farkle ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. "ফারক্লিং" এবং "হট ডাইস" এর স্ট্যান্ডার্ড নিয়মগুলি পর্যবেক্ষণ করুন।

প্রাক্তন ক্ষেত্রে, এই জায়গা থেকে খেলাটির নাম পাওয়া যায়।

  • যদি খেলোয়াড় রোল করে এবং কোন বিন্দু ডাইস প্রদর্শিত হয়, এটি একটি "farkle" বলা হয়। একটি ফরকলের ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় সেই পালার সময় সংগৃহীত সমস্ত পয়েন্ট পাশা হারায়। পালা তারপর বাম পাশের খেলোয়াড়ের কাছে যায়।
  • যদি প্লেয়ার রোল করে এবং ছয়টি ডাইস পয়েন্ট ডাইস হয়ে যায়, যা "হট ডাইস" নামে পরিচিত, তবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই বন্ধ করা এবং সংগৃহীত পয়েন্ট যোগ করার আগে আরও একবার ডাইস রোল করতে হবে। "হট ডাইস" এর সংখ্যার কোন সীমা নেই একজন খেলোয়াড় এক পাল্লায় ঘুরতে পারে।
Farkle ধাপ 5 খেলুন
Farkle ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 5. অবশিষ্ট পাশা ঘূর্ণায়মান রাখা।

অন্য কথায়, খেলোয়াড় আরো পয়েন্ট সংগ্রহ করতে, অথবা থামাতে এবং অর্জিত যেকোনো পয়েন্ট রাখতে রোল করতে পারে। রোল বা বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষেত্রে কৌশলটি সাবধানে বিবেচনা করুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোন খেলোয়াড় 1, 2, 3, 3, 3, 5 নিক্ষেপ করে, তাহলে নিচের যে কোন নাটক সম্ভব:

  • 300 পয়েন্ট হিসাবে তিনটি 3 স্কোর করুন এবং তারপরে অবশিষ্ট তিনটি পাশা রোল করুন।
  • একক 1 কে 100 পয়েন্ট হিসাবে স্কোর করুন এবং তারপরে অবশিষ্ট পাঁচটি ডাইস রোল করুন।
  • একক 5 কে 50 পয়েন্ট হিসাবে স্কোর করুন এবং তারপরে অবশিষ্ট পাঁচটি ডাইস রোল করুন।
  • মোট 50৫০ পয়েন্টের জন্য তিনটি s, একক ১ এবং একক ৫ স্কোর করুন এবং তারপর বাকি ডাই রোল করুন।
  • মোট 450 পয়েন্টের জন্য তিনটি 3, একক 1 এবং একক 5 স্কোর করুন। রোলিং বন্ধ করুন এবং 450 পয়েন্ট স্কোর করুন।
  • যদি খেলোয়াড়টি শেষেরটি ছাড়া উপরের যে কোনও ক্ষেত্রেই রোলিং চালিয়ে যেতে থাকে, তাহলে তারা একটি ফর্কল রোল করার ঝুঁকি নেয় এবং সেই মোড় থেকে সমস্ত জমে থাকা পয়েন্ট হারায়।
  • যাইহোক, যদি তারা পাঁচটি ডাইস স্কোর করে এবং রোল করার জন্য শুধুমাত্র একটি ডাই বাকি থাকে, তবে তাদের 1 বা 5 স্কোর করার 3 টির মধ্যে 1 টি সুযোগ থাকে। আরও পয়েন্ট অর্জন করতে আবার পাশা।
Farkle ধাপ 6 খেলুন
Farkle ধাপ 6 খেলুন

ধাপ 6. প্রতিটি খেলোয়াড়ের পালা পরে কাগজে সংগৃহীত সমস্ত পয়েন্ট রেকর্ড করুন।

খেলাকে সুষ্ঠু ও মজাদার রাখার জন্য পরিষ্কার রেকর্ড রাখা গুরুত্বপূর্ণ!

Farkle ধাপ 7 খেলুন
Farkle ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 7. একটি বিজয়ী ঘোষিত না হওয়া পর্যন্ত খেলুন।

জিততে হলে একজন খেলোয়াড়কে ১০ হাজার পয়েন্ট পেতে হবে। একজন খেলোয়াড় ১০,০০০ এর বেশি হওয়ার পরে, অন্য খেলোয়াড়রা খেলোয়াড়দের প্রথম খেলোয়াড়কে হারাতে চেষ্টা করার জন্য একটি পালা পায়। এই শেষ রোলটির উপর ভিত্তি করে বিজয়ী ঘোষণা করুন এবং আবার খেলুন!

2 এর পদ্ধতি 2: বিকল্প নিয়ম নিয়ে খেলা

Farkle ধাপ 8 খেলুন
Farkle ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 1. আপনার খেলোয়াড়দের একটি টেবিল বা অন্যান্য সমতল পৃষ্ঠের চারপাশে জড়ো করুন।

প্রত্যেক খেলোয়াড়কে রোল ওয়ান ডাই দিয়ে কে প্রথমে রোল করবে তা নির্ধারণ করুন; যিনি সর্বোচ্চ স্কোর পান তিনিই প্রথম খেলোয়াড়, যেমন স্ট্যান্ডার্ড ফার্কেল গেম।

Farkle ধাপ 9 খেলুন
Farkle ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 2. আপনি যে স্কোরিং বৈচিত্রগুলি নিয়ে খেলতে চান তা স্থাপন করুন।

সাধারণ বৈচিত্র্যের মধ্যে রয়েছে:

  • একটি রোলে একটি সোজা (1, 2, 3, 4, 5, 6) মূল্য 1, 500, 2000, বা 3000 পয়েন্ট বা কোন পয়েন্ট নয়।
  • তিন জোড়া (যেমন, 2, 2, 3, 3, 5, 5) 500, 600, 750, 1, 000, বা 1, 500 পয়েন্ট হিসাবে স্কোর করা হয়।
  • একটি পূর্ণাঙ্গ ঘর (এক ধরনের এবং এক জোড়া) তিন ধরনের মূল্য তিনটির সাথে 250 পয়েন্ট (যেমন, 3, 3, 3, 2, 2 = 550 পয়েন্ট)।
  • এক ধরণের তিনটির দুটি সেট: 2, 500 পয়েন্ট
  • এক ধরনের চারটি 1, 000 পয়েন্ট হিসাবে স্কোর করা হয়, অথবা তিন ধরনের মানের দ্বিগুণ, বা তিন ধরনের মানের চারগুণ।
  • এক ধরনের পাঁচটি 2, 000 পয়েন্ট হিসাবে স্কোর করা হয়, অথবা তিন ধরনের একটি মানের তিনগুণ, অথবা এক ধরনের মানের তিন গুণের তিনগুণ।
  • এক ধরনের ছয়টি 3, 000 পয়েন্ট হিসাবে স্কোর করা হয়, অথবা এক ধরনের মানের চারগুণ, অথবা এক ধরনের মানের তিন গুণের চার গুণ।
  • ছয় 1 গুলির মূল্য 5000 পয়েন্ট, অথবা খেলোয়াড়কে তাত্ক্ষণিকভাবে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।
Farkle ধাপ 10 খেলুন
Farkle ধাপ 10 খেলুন

ধাপ play. খেলার ক্রমে পরিবর্তন স্থাপন করুন।

সাধারণ বৈচিত্র্যের মধ্যে রয়েছে:

  • ছয়টির পরিবর্তে পাঁচটি পাশা দিয়ে খেলা। ফার্কলের এই সংস্করণে কিছু স্কোরিং কম্বিনেশন (যেমন তিন জোড়া) সম্ভব নয়।
  • পৃথকভাবে না হয়ে দলে খেলা। একই দলের খেলোয়াড়রা তাদের স্কোর একত্রিত করে এবং অন্য দলের বিপরীতে বসে।
  • খেলোয়াড়দের স্কোর শুরু করার আগে তাদের খোলার পালাগুলিতে একটি প্রান্তিক স্থাপন করা। সাধারণ থ্রেশহোল্ড হল 350, 400, 500, এবং 1, 000। খেলার শুরুতে, প্রত্যেক খেলোয়াড়কে তাদের পালা পর্যন্ত নিক্ষেপ করতে হবে যতক্ষণ না তারা থ্রেশহোল্ডে পৌঁছায়; সেই বিন্দুর পরে, তারা পরবর্তী সমস্ত বাঁকগুলিতে থামানো বা ঘূর্ণায়মান রাখা বেছে নিতে পারে।
  • বিজয়ী স্কোরকে 10, 000 পয়েন্টের চেয়ে বড় বা কম পরিবর্তন করা (যেমন, 20, 000 বা 5, 000 পয়েন্ট)। আরেকটি বিকল্প হল স্কোরটি ঠিক 10, 000 পয়েন্ট করা, যাকে বলা হয় ফার্কেলের "কল্যাণ" সংস্করণ। যদি কোন খেলোয়াড় ১০,০০০ এর উপরে স্কোর করে, তাহলে সেই পয়েন্টে জয়ী সমস্ত পয়েন্ট সর্বনিম্ন স্কোর সহ খেলোয়াড়ের কাছে স্থানান্তরিত হয়।
  • প্রহসনের নিয়ম পরিবর্তন করা। যদি একজন খেলোয়াড় পরপর তিনবার ফারাকল করে, সে 500 বা 1, 000 পয়েন্ট হারায়।
  • খেলোয়াড়দের আগের প্লেয়ারের রোল থেকে বাকি ডাইস রোল করে তাদের পালা শুরু করার অনুমতি দেওয়া (সেই ডাইসগুলি স্কোর করার জন্য আলাদা করা হয়নি)। যদি খেলোয়াড় প্রথম রোলটিতে কোন পাশা দিয়ে স্কোর করে, তবে তারা জিতলে অন্য পয়েন্ট ছাড়াও 1, 000 পয়েন্ট পাবে। একে বলা হয় হাই স্টেক (পিগি-ব্যাকিং) বৈকল্পিক।
Farkle ধাপ 11 খেলুন
Farkle ধাপ 11 খেলুন

ধাপ 4. সমস্ত নিয়ম মেনে চলুন এবং তারপর খেলা শুরু।

ঘড়ির কাঁটার দিকে মোড় নিন এবং বিজয়ী ঘোষিত না হওয়া পর্যন্ত রোল করুন। আনন্দ কর!

প্রস্তাবিত: