এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকার দিয়ে কীভাবে অ্যানিমেশন করবেন: 11 টি ধাপ

সুচিপত্র:

এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকার দিয়ে কীভাবে অ্যানিমেশন করবেন: 11 টি ধাপ
এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকার দিয়ে কীভাবে অ্যানিমেশন করবেন: 11 টি ধাপ
Anonim

সাধারণ সফ্টওয়্যার (যেমন পেইন্ট এবং মুভি মেকার) ব্যবহার করে, আপনি ইউটিউব এবং অন্যান্য ইন্টারনেট সাইটে প্রদর্শনের জন্য আপনার নিজের অ্যানিমেশন তৈরি করতে পারেন।

উপরন্তু, এই নিবন্ধটি আপনাকে বিনামূল্যে (বা, কম খরচে) সফটওয়্যারের সাথে পরিচয় করিয়ে দেবে যা অ্যানিমেশনকে আপনি যতটা সম্ভব ভেবেছিলেন তার চেয়ে অনেক সহজ করে দেবে, সবই ফ্ল্যাশ বা অন্যান্য জটিল প্রোগ্রাম না শেখা ছাড়া।

ধাপ

এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট করুন ধাপ 1
এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট করুন ধাপ 1

ধাপ ১। আপনি অঙ্কন শুরু করার আগে আপনি কী অ্যানিমেট করতে যাচ্ছেন তা ঠিক করুন, আপনাকে একটি ভাল (আরও ভাল, দুর্দান্ত!) নিয়ে আসতে হবে।

) গল্প. wikiHow এর বেশ কয়েকটি এন্ট্রি আপনাকে গাইড করার জন্য রয়েছে; "কিভাবে একটি ছোট গল্প লিখতে হয়" শুরু করার জন্য একটি ভাল জায়গা। মনে রাখবেন, কার্যকর গল্পের একটি ভূমিকা, জটিলতা এবং একটি সমাধান আছে।

এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট স্টেপ 2
এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট স্টেপ 2

ধাপ ২. আপনার স্ক্রিপ্টের স্টোরিবোর্ড (এটি কার্টুনের মতো একটি অঙ্কনের একটি সিরিজে কমিয়ে আনা)।

স্টোরিবোর্ডিংয়ের টিপসের জন্য উইকিহোর অন্যত্র নিবন্ধ দেখুন।

এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকার ধাপ 3 এর সাথে অ্যানিমেট করুন
এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকার ধাপ 3 এর সাথে অ্যানিমেট করুন

পদক্ষেপ 3. অ্যানিমেশন শুরু করুন

। এমএস পেইন্ট খুলুন (অথবা ইমেজ প্রসেসিং সফটওয়্যার, যেমন JASC পেইন্ট শপ প্রো)। PSP মোটামুটি সহজবোধ্য, যদিও একটি শেখার বক্ররেখা আছে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, পিএসপিতে আপনি বিটগুলি যোগ করতে পারেন যা আপনার অ্যানিমেশনে স্তর হিসাবে স্থানান্তরিত হবে। তারপরে, আপনি আন্দোলনের প্রভাব পেতে স্তরটি সরান (বনাম আপনার পুরো ফ্রেমটি পুনরায় আঁকা, বা "সেল")।

এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট ধাপ 4
এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট ধাপ 4

ধাপ 4. আপনার প্রথম ফ্রেম আঁকুন (অথবা, একটি ছবি আমদানি করুন)।

আপনি যেভাবে এটি চেয়েছিলেন ঠিক সেভাবেই তৈরি করতে ভুলবেন না, অথবা আপনি শেষ ফলাফলকে ঘৃণা করবেন এবং আপনি আপনার সময় নষ্ট করবেন।

এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট স্টেপ ৫
এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট স্টেপ ৫

ধাপ ৫। আপনি যে ইমেজ সফটওয়্যারটি ব্যবহার করছেন তাতে সেভ করুন (অথবা, ভালো, এটি একটি অ্যানিমেশন সফটওয়্যার প্যাকেজে পেস্ট করুন)।

জিআইএফ অ্যানিমেটর (জিআইএফ-এ) বিনামূল্যে এবং আপনার প্রথম অ্যানিমেশনের জন্য এটি সুপারিশ করা হয়েছে। আপনি JASC অ্যানিমেটরের দিকেও তাকিয়ে থাকতে পারেন ('ট্রায়াল' সংস্করণটি কখনই শেষ হবে বলে মনে হয় না)। অ্যানিমেশন প্রোগ্রামগুলি এখানে আইটেমাইজ করার অনেক উপায়ে আপনার অগ্রগতির গতি বাড়াবে।

এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট ধাপ 6
এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট ধাপ 6

পদক্ষেপ 6. পরবর্তী সেলের জন্য আপনি যে কোন সমন্বয় করতে চান।

সাধারণত (কিন্তু সবসময় নয়) আপনি তাদের কঠোর করবেন না। এটি অ্যানিমেশন, তাই আপনাকে একে একে একটি পদক্ষেপ নিতে হবে। প্রতিটি সেল সাধারণত শেষের থেকে কিছুটা আলাদা হবে। যদি আপনি 'স্তর' সম্পর্কে শিখে থাকেন এবং PSP ব্যবহার করেন, তাহলে এটি আপনার মাউসের একটি ঝাঁকুনি দিয়ে সম্পন্ন হবে।

এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট ধাপ 7
এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট ধাপ 7

ধাপ 7. সংরক্ষিত ছবিগুলি (বা, ভাল, অ্যানিমেশন ফাইল) উইন্ডোজ মুভি মেকার (এমএম) এ আমদানি করুন।

আপনার দৃশ্য শেষ হয়ে গেলে এটি করুন। গল্পের বোর্ডে তাদের টেনে আনুন। আপনি সম্ভবত এই ধাপটি অনেকবার পুনরাবৃত্তি করবেন, যতক্ষণ না আপনি আপনার সৃষ্টি ঠিক করে না পান।

এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট ধাপ 8
এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট ধাপ 8

ধাপ 8. শিরোনাম এবং বিশেষ প্রভাব যোগ করুন।

একবার আপনার সমস্ত ভিজ্যুয়াল ঠিক যেমন আপনি তাদের পছন্দ করেন, তারপর সময় বিশেষ প্রভাব, ক্রেডিট, একটি শিরোনাম, আপনার প্রয়োজন সবকিছু যোগ করার।

এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট ধাপ 9
এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকারের সাথে অ্যানিমেট ধাপ 9

ধাপ 9. শব্দ যোগ করুন; এটি একটি কার্যকর চলচ্চিত্রের জন্য অপরিহার্য।

যদিও এমএম এর একটি সাউন্ড এডিটর আছে, এটি বাগি, সংশোধন করা খুব কঠিন, এবং সতর্কতা ছাড়াই ঝুলতে প্রবণ (প্রায়ই একটি সম্পূর্ণ রিবুট প্রয়োজন)। আপনি আপনার সাউন্ড যে কোন আলাদা সাউন্ড এডিটিং সফটওয়্যারে এডিট করতে পারেন (যেমন কুলিডিট, কিন্তু যে কোন তুলনামূলক প্যাকেজ করা উচিত), তারপর পুরো ফাইলটি এমএম -এ ফেলে দিন। আপনি যে কোন ধরনের সাউন্ড বিনামূল্যে ডাউনলোড করতে পারেন, নেট থেকে।

এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকার ধাপ 10 এর সাথে অ্যানিমেট করুন
এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকার ধাপ 10 এর সাথে অ্যানিমেট করুন

ধাপ 10. পরিবেষ্টিত শব্দ ভুলে যাবেন না।

এটি আনুষঙ্গিক পটভূমির শব্দ, সাধারণত, এক ধরণের নিস্তেজ বচসা; যদি আপনার কাছে কিছু না থাকে, তাহলে "কথা বলা" থেকে "সম্পূর্ণ নীরবতা" -এ যাওয়ার প্রভাব হতাশাজনক। আপনি পটভূমিতে একটি সাউন্ডট্র্যাক রাখতে পারেন, কিন্তু, এটি ব্যর্থ হলে, আপনার কখনই (ভাল, খুব কমই) শব্দের সম্পূর্ণ অভাব থাকা উচিত নয়। এটি কুলিডিটের মতো আরেকবার সাউন্ড প্রসেসিং সফটওয়্যার এর ব্যবহার প্রমাণ করে: আপনি আপনার পরিবেষ্টিত (বা, আপনার সঙ্গীত) সাউন্ডট্র্যাক একটি চ্যানেলে রাখেন, এবং দ্বিতীয়টিতে আপনার বক্তৃতা এবং শব্দ প্রভাব।

এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকার ধাপ 11 এর সাথে অ্যানিমেট করুন
এমএস পেইন্ট এবং উইন্ডোজ মুভি মেকার ধাপ 11 এর সাথে অ্যানিমেট করুন

ধাপ 11. এই নিবন্ধে উল্লেখিত সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে অ্যানিমেশনের উদাহরণ অনুসন্ধান করুন।

Www.youtube.com দেখুন (এবং সেখানে "nzfilmprof" অনুসন্ধান করুন)। "কিউই কিডস" এ পেইন্ট ব্যবহার করে তরুণ ছাত্রদের নমুনা রয়েছে; এবং PSP দিয়ে সম্পন্ন অন্যান্য উদাহরণ।

পরামর্শ

  • উপরোক্ত অনুরূপ, একটি উইন্ডমিল বাঁক দেখানোর জন্য, শুধুমাত্র দুই বা তিনটি অবস্থান প্রয়োজন; একবার উইন্ডমিল ওয়ান-ব্লেডের মূল্য ঘোরে, আপনি সেই 3 টি কোষকে অবিরাম পুনরাবৃত্তি করে উইন্ডমিলটি চক্র করতে পারেন। অনুরূপ কিছু (একটি শুটিং গ্যালারিতে লক্ষ্যগুলি সরানোর মতো) মাত্র কয়েকটি পুনরাবৃত্তি সেল দিয়ে সম্পন্ন করা যায়.
  • অ্যানিমেশন প্রায়ই "দৃষ্টি gags" উপর নির্ভর করে। পর্যবেক্ষণ "তিনটি নিয়ম" অমূল্য। একটি ক্রিয়া দেখান। আবার দেখান (সামান্য তারতম্য সহ)। তৃতীয়বার আপনি এটি দেখাতে শুরু করলে, দর্শক ভাববে "আমি জানি কি হতে যাচ্ছে!" এখানে, তৃতীয় পুনরাবৃত্তিতে, আপনি নাটকীয়ভাবে অ্যাকশন পরিবর্তন করুন, অবাক করে (এবং, আশা করি, মজার) দর্শক। ইউটিউবে "কিউই কিডস স্টাফ অ্যান্ড ননসেন্স" -এ মধুচক্রের অনুক্রম দেখুন ("স্টাফ" -এ 14 বছরের বাচ্চাদের পেইন্টের সাথে অ্যানিমেশন করার বেশ কিছু উদাহরণ রয়েছে)।
  • এমএম এর সাথে, অপেক্ষা করুন যতক্ষণ না 'সব' আপনার ভিজ্যুয়ালগুলি ঠিক সেভাবে আপনি চান, আপনার পুরো চলচ্চিত্রের জন্য।

    তারপর কোন শিরোনাম, ক্যাপশন, সাউন্ড ইত্যাদি যোগ করুন, অন্যথায়, যদি আপনি মাঝখানে একটি ক্লিপ যোগ করেন, 'সবকিছু' (শব্দ, ক্যাপশন, ইত্যাদি) বিন্দুর পরে, পরিবর্তনের প্রয়োজন হবে।

  • এটাই আরো বিশ্বাসযোগ্য একটি অঙ্কন, একটি মূর্তি, অথবা কিছু কাল্পনিক প্রাণী, একটি মুখ চেয়ে কারন? আমরা সবাই জানি একটি মুখ কিভাবে নড়াচড়া করে, এবং, এটি যদি আমাদের প্রত্যাশা অনুযায়ী না চলে তাহলে তা অসঙ্গতিপূর্ণ। কাল্পনিক পরিসংখ্যানের জন্য, আপনি আদর্শ থেকে আরও বিচ্যুত হতে পারেন।
  • কথার সাথে ঠোঁটের নিখুঁত সিঙ্ক্রোনাইজেশনের প্রয়োজন নেই । যখন একটি চরিত্র কথা বলে, সাধারণত তার ঠোঁট এবং মুখ সরানো সাধারণত গ্রহণযোগ্য, কিন্তু, এটি ঠিক সিঙ্ক্র হতে হবে না। যদি আপনি এখন এবং পরে আরও কিছু নড়াচড়া যোগ করেন (চোখের পলক ফেলুন, চোখের পাশটা অন্যদিকে সরান, ভ্রু বাড়াতে এবং নিচু করুন (যেমন LBJ করতে দেখানো হয়েছে), এবং মাথা সামান্য বাম এবং ডান দিকে কাত করুন, শেষ প্রভাবটি সাধারণত হবে বেশ বিশ্বাসযোগ্য।
  • ধারাবাহিকতা বিবেচনা করুন।

    উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি ক্রম বাম দিকে একটি রকেট উৎক্ষেপণ করা হয়, তাহলে এটি বাম দিক থেকে আসা হিসাবে দেখানো উচিত যদি/যখন এটি কিছু আঘাত করে (যেমন এটি স্টাফ এবং ননসেন্সে সঠিকভাবে করে)। যাইহোক, এই একই ক্লিপের প্রচলন ভোগ করে যখন এটি সরাসরি একটি রক গানের ক্যাকোফোনি থেকে, রাতের মৃতদেহের একটি দৃশ্যে, লোকজন বিছানায় (এবং নীচে!) ঘুমিয়ে থাকে।

  • দর্শকের চোখ এবং মস্তিষ্ক অনেক ক্রিয়া পূরণ করবে, যেমন এই উদাহরণে, যেখানে একজন সংবাদ উপস্থাপক তার অস্ত্রকে এলার্মে বাতাসে ফেলে দেন। এই ক্রিয়াটি দেখানোর জন্য শুধুমাত্র দুটি অবস্থান (বাহু নিচে এবং বাহু উপরে) প্রয়োজন (দর্শকের মস্তিষ্ক 'অনুপস্থিত' কোষগুলির জন্য তৈরি করে।
  • অনেকগুলি ভিন্ন রূপান্তর প্রভাব ব্যবহার করবেন না; আপনি "দর্শককে গল্প থেকে বের করে আনতে চান না" (অর্থাৎ তাকে বিভ্রান্ত করুন)। এমএম 25 ধরনের ট্রানজিশন দিতে পারে, কিন্তু, 95% সময়, ফেইড ইন/ফেইড আউট আপনার সেরা পছন্দ।
  • চোখ সরাতে, এটি করুন।

    মুখে দুটি চোখের ছিদ্র কাটা। উপযুক্ত চোখ আঁকুন (বা ছবি)। এখন, স্তরগুলি ব্যবহার করে, মাথার স্তরের পিছনে দুটি চোখকে একক স্তরে রাখুন। আপনার কাটা চোখের ছিদ্রের মাধ্যমে যা দৃশ্যমান হবে তা চোখই হবে। মাউসের একটি ঝাঁকুনি দিয়ে, আপনি একই সাথে, সামনে এবং পিছনে চোখ সরিয়ে নিতে পারেন। এই কৌশল (যথাযথভাবে অভিযোজিত) আপনার চরিত্রের কথা বলার সময় মুখকে অ্যানিমেশন করার জন্যও ভাল কাজ করে।

  • ফ্রেম সাইজ একটি ট্রেড অফ, আপনার সফটওয়্যারে ছবির গুণমান এবং চাহিদার মধ্যে। আপনার ফ্রেমে মসৃণ প্রান্ত দেওয়ার জন্য 1024x768 এর উপরে ছবির আকার নির্ধারণ করা ভাল। যাইহোক, যদি আপনি ইউটিউবে আপনার ক্লিপ আপলোড করার পরিকল্পনা করেন, তবে এটি আপনার ছবির আকার 320 x 280 তে কমিয়ে দেবে। এছাড়াও, আপনার ইমেজ যত বড় হবে, ধীর এমএম কাজ করবে (এবং এটি এটি পরিচালনা করতে পারে এমন অ্যানিমেশনকে ছোট করবে)। বিশেষ করে যদি আপনি GIF-A ব্যবহার করেন, একটি ফ্রেম সাইজ বাছুন, তারপর এটির সাথে থাকুন। আপনি যদি বিভিন্ন আকার ব্যবহার করেন, GIF-A এটি ভালভাবে পরিচালনা করবে না।
  • আপনার শট পরিবর্তন করুন:

    ক্লোজআপস, মধ্য-পরিসীমা, দূরবর্তী, নিম্ন কোণ, উচ্চ কোণ ইত্যাদি। এছাড়াও, যদি দুটি (বা তার বেশি) অক্ষর কথোপকথন করে, একটি গ্রুপ শট থেকে ব্যক্তিদের দিকে লাফ দিন, এবং পিছনে, বৈচিত্র্যের জন্য।

  • আপনি সাধারণত একটি দৃশ্যে প্রথম জিনিসটি দেখতে পান হল, প্রতিষ্ঠা শট, যেখানে আপনি দর্শককে জানান যে তিনি কোথায় আছেন। এটি একটি পরম প্রয়োজনীয়তা নয়, তবে এটি আদর্শ। বিপরীত কৌশল হল, একটি ক্লোজ-আপ দিয়ে শুরু করা, তারপর ক্যামেরাটি পিছনে টেনে আনুন, দেখান যে আপনি কি দিয়ে শুরু করেন, এর অংশ, বড় কিছু; এটি প্রকাশ হিসাবে পরিচিত।
  • একবার আপনি একটি ছোট ক্লিপ অ্যানিমেট করলে, আপনি দৃশ্যের একটি অংশ নির্বাচন করতে JASC Animator ব্যবহার করতে পারেন (সাধারণত, একটি মুখের ক্লোজআপ), এবং একটি দ্বিতীয় ক্লিপ তৈরি করুন । এটি আপনাকে একটি প্রচেষ্টার জন্য দুটি অ্যানিমেশন দেয় এবং আপনাকে আপনার শট নির্বাচনকেও পরিবর্তিত করতে দেয়।
  • সাধারণত, অ্যানিমেশন করার সময়, মাত্র কয়েকটি পদ (কখনও কখনও দুই বা তিন হিসাবে কম) কর্ম বাস্তবসম্মত প্রদর্শনের জন্য প্রয়োজন হয়।
  • অঙ্কন দক্ষতার কিছু পটভূমি সহায়ক, আপনি একটি অ্যানিমেশন তৈরি করার আগে (যদি বাস্তবে আপনি আপনার ফ্রেম আঁকতে যাচ্ছেন)। যদি আপনার আঁকা (বা ছবি) ভাল না লাগে, আপনার অ্যানিমেশন সম্ভবত হয় না … এটা যতই মসৃণ হোক না কেন। যাইহোক, যদি আপনি আপনার মৌলিক বিল্ডিং ব্লক হিসাবে ফটোগ্রাফ ব্যবহার করে অ্যানিমেট করেন, এমনকি যারা হালকা অঙ্কন দক্ষতা আছে তারাও গ্রহণযোগ্য ফলাফল অর্জন করতে পারে।
  • আপনার পটভূমি সাবধানে রচনা করুন।

    'শুধু সঠিক প্রভাব' পেতে বেশ কয়েকটি ফটোগ্রাফ এবং/অথবা অন্যান্য চিত্রের উপাদানগুলিকে একত্রিত করার কথা বিবেচনা করুন। তারপরে, আপনার অক্ষরগুলি (হ্যাঁ, স্তরগুলি ব্যবহার করে!) আপনার পটভূমির উপরে রাখুন; মাউসের একটি ঝাঁকুনি দিয়ে, আপনি সেগুলি অনায়াসে সরিয়ে নিতে পারেন। এই উদাহরণে, একটি (ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত) পুরানো চুলা, পাত্র, ফ্রাইং প্যান এবং প্যানকেকস, একটি টালিযুক্ত মেঝে এবং জানালার পটভূমির উপরে পেস্ট করা হয়। PSP এর আলোকসজ্জা বৈশিষ্ট্য একটি বিস্ফোরণের প্রভাব দেয়। চুলা (তার নিজের স্তরে) মেঝেতে নাচতে টুইক করা হয়।

  • আপনি যে কাঙ্খিত সফ্টওয়্যারটি পাবেন তা সত্যিই বড় সহায়ক:

    • জিআইএফ অ্যানিমেটর, জেএএসসি অ্যানিমেটর বা অন্য কোনো সমতুল্য। আপনি দেখতে পাবেন যে "জিআইএফ অ্যাডভান্সড অ্যানিমেটর" বাগি, এবং বিক্রেতা কখনও কখনও ইমেলের প্রতিক্রিয়া জানাতে অস্বীকার করে।
    • Abrosoft FantaMorph $ 100, কিন্তু, morph, pan এবং scan হবে। এটি আক্ষরিক অর্থে শত শত মধ্যবর্তী ফ্রেম তৈরি করবে, একটি 'শুরু' এবং 'শেষ' ফ্রেম দেওয়া হবে। এটি নিখুঁত নয়, তবে তাদের হেল্প ডেস্ক 'সাড়া দেবে' এবং 'উত্পাদন' করবে, যদি তাদের উৎপাদনের অভাব হয়।
    • কুলিডিট (অথবা অন্য কোন সাউন্ড প্রসেসিং সফটওয়্যার প্যাকেজ)।
    • Boilsoft (প্রায় $ 30) আপনি একসঙ্গে ছোট অ্যানিমেশন পেস্ট করতে পারবেন। এটি মুভিমেকারের সীমাবদ্ধতা এড়ায়, কিন্তু সহজ সম্পাদনার অনুমতি দেয় (10 মিনিটের চেয়ে 2 মিনিটের ক্লিপ সম্পাদনা করা সহজ)।
  • আপনি অনায়াসে ট্রানজিশন তৈরি করতে পারেন, morphing সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে, যে, 20 বছর আগে, দক্ষ প্রযুক্তিবিদ একটি ক্রু মাস লাগবে। একটি বিকল্প হল Abrosoft FantaMorph, কিন্তু, আরো অনেকগুলি পাওয়া যায়। এই উদাহরণটি বিবেচনা করুন: প্রথমে, বিগ জিম তার বারান্দায় স্টার ক্যাফের ক্রুদের দিকে তাকিয়ে আছেন (একটি দৃষ্টিভঙ্গি শট), তারপর, তার চোখ ধীরে ধীরে ক্যাফেতে জুম করে। অবশেষে, জিম যা দেখল, এখন দর্শক সেটাই দেখছে।

সতর্কবাণী

  • ছবি, ছবি বা অন্যের শিল্পকর্ম ব্যবহার করবেন না বিনা অনুমতিতে, এবং ক্রেডিট দেওয়া হয় যখন আপনি অনুমতি পান। এক জন্য, আপনি ইউটিউবে রাজস্ব ভাগাভাগির জন্য যোগ্য হবেন না, যদি আপনার ভিডিওটি ব্যতিক্রমীভাবে জনপ্রিয় হয়।
  • কপিরাইটযুক্ত গানগুলি একটি ধূসর এলাকা: ইউটিউবের একটি অ্যালগরিদম আছে যা অনেক কপিরাইটযুক্ত গান বের করে, তবে, যদি না গুরুত্বপূর্ণ কেউ (যেমন ডিজনি বা ওয়ার্নার্স) অভিযোগ করে, আপনার ক্লিপ নিষিদ্ধ করা হবে না।
  • যখন মুভিমেকার ব্যর্থ হয়, এটি প্রায়ই ত্রুটি বার্তা দেয় যা বিভ্রান্তিকর (এটি হালকাভাবে রাখতে)। এমএম "ভার্চুয়াল মেমরির" অভাব বা এটি "নির্দিষ্ট স্থানে ফাইল সংরক্ষণ করতে অক্ষম" সম্পর্কে অভিযোগ করবে। এগুলো অর্থহীন বার্তা। মূলত, আপনি আপনার পিসিতে MM এর সম্পদ অতিক্রম করেছেন। আপনাকে অবশ্যই ফাইলের আকার কমাতে হবে; হয় আপনার অ্যানিমেশনকে অর্ধেক ভাগ করুন, অথবা, ফ্রেমের মাপ কমান।
  • সংক্ষিপ্ত হও!

    ইউটিউব আপলোডের দৈর্ঘ্য 15 মিনিটের বেশি সীমাবদ্ধ করে না। সত্যি বলতে, এটি একটি ব্যতিক্রমী অ্যানিমেশন যা দর্শকের আগ্রহকে পাঁচ মিনিটের বেশি সময় ধরে রাখতে পারে।

  • মুভি মেকার এর সীমা আছে । আপনি দেখতে পারেন যে একটি ক্লিপ দুই মিনিটেরও বেশি, যতক্ষণ এটি পরিচালনা করতে পারে। 4 মিনিটের অ্যানিমেশন করার জন্য, সাধারণত প্রয়োজন হয় যে আপনি 2 মিনিটের দুটি ফাইল একসাথে পেস্ট করুন (তাদের পেস্ট করার জন্য Boilsoft এর মত সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে, কিন্তু অন্যগুলি আছে)।

প্রস্তাবিত: