আপনি যদি অ্যাডভেঞ্চার টাইম পছন্দ করেন এবং ফিন, জেক এবং বিএমওর সাথে আপনার নিজের অ্যাডভেঞ্চার করতে চান তবে আপনি সহজেই আপনার নিজের অঙ্কন দিয়ে গ্যাংটিকে জীবন্ত করতে পারেন। প্রতিটি অ্যাডভেঞ্চার টাইম অক্ষর বৃত্ত, আয়তক্ষেত্র এবং সরল বাঁকা রেখা ব্যবহার করে আঁকা হয়। আপনার নিজের আঁকতে, একটি পেন্সিল, কাগজ এবং কিছু রঙের পাত্র ধরুন।
ধাপ
পদ্ধতি 3: ফিন আঁকা
ধাপ 1. একটি পেন্সিল এবং একটি কাগজ টুকরা নিন।
যেকোনো চরিত্র আঁকার সময়, একটি ছবি দেখা ভাল যাতে আপনার একটি রেফারেন্স থাকে। আপনি প্রাথমিক অঙ্কনের জন্য একটি পেন্সিল ব্যবহার করতে চান তাই যদি আপনি কোন ভুল করেন তবে আপনি মুছে ফেলতে পারেন।
ফিনের চরিত্রটি মূলত মাথায় একটি ডিম্বাকৃতি আকৃতি এবং শরীর, পা এবং বাহুর জন্য আয়তক্ষেত্র নিয়ে গঠিত।
পদক্ষেপ 2. মাথার জন্য একটি ডিম্বাকৃতি আঁকুন।
শুরু করার জন্য, একটি ডিম্বাকৃতি আকৃতি আঁকুন যা লম্বার চেয়েও বিস্তৃত।
- আপনি চান যে আপনার ডিম্বাকৃতিটি একটি উপযুক্ত আকারের হোক, কিন্তু খুব বড় নয় কারণ ফিন একটি হেলমেট পরেন যা তার শরীরের বাকি অংশের প্রস্থের সাথে মিলে যায়, যা আপনি এই ডিম্বাকৃতির চারপাশে আঁকবেন।
- আপনার ডিম্বাকৃতিটি নিখুঁত হতে হবে না কারণ আপনি চালিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আপনি এটির উপর অঙ্কন করবেন। এই মুহূর্তে, এটি শুধু একটি রূপরেখা প্রদান করে।
ধাপ 3. মাথায় মুখের রেখা যোগ করুন।
ডিম্বাকৃতির কেন্দ্রে একটি ক্রস আঁকুন এবং ক্রস তৈরির উপরে আরেকটি অনুভূমিক রেখা যুক্ত করুন। আপনার দুটি অনুভূমিক রেখা এবং একটি উল্লম্ব লাইন থাকা উচিত।
- এই মুখের রেখাগুলি আপনাকে ফিনের চোখ এবং মুখ রাখতে সাহায্য করবে।
- আপনি যদি কোন কোণে ফিন আঁকার পরিকল্পনা করেন, তাহলে উল্লম্ব রেখাটিকে আরও একপাশে সরান যে দিকে আপনি ফিনের দেহের মুখোমুখি হতে চান।
- এই লাইনগুলি হালকাভাবে আঁকুন কারণ আপনি পরে তাদের মুছে ফেলবেন।
ধাপ 4. মাথার নিচে একটি আয়তক্ষেত্র আঁকুন।
ফিনের মাথার জন্য আপনার ডিম্বাকৃতির উচ্চতার মাঝামাঝি থেকে শুরু করুন এবং প্রায় দ্বিগুণ লম্বা আয়তক্ষেত্র আঁকুন।
আপনার আয়তক্ষেত্রের কোণগুলি নিখুঁত সমকোণ তৈরি করার দরকার নেই। ফিনের শরীর সাধারণত ক্রিয়াশীল চরিত্রটি দেখানোর জন্য সামান্য বাঁকা থাকে।
পদক্ষেপ 5. হাত এবং পা যোগ করুন।
ফিনের হাত ও পা কিছুটা নুডলসের মতো দেখতে। ডান হাতের জন্য, আয়তক্ষেত্রের ঠিক ভিতরে মাথার নীচে শুরু করুন। একটি "L" এর মত ধীরে ধীরে উপরের দিকে বাঁকা রেখা আঁকুন। তারপর বাহু তৈরির জন্য একই পথ অনুসরণ করে আরেকটি লাইন আঁকুন। বাম হাতটি ডান দিকের সমান উচ্চতায় শুরু করুন। শরীর থেকে দূরে একটি "জে" আকৃতি আঁকুন এবং তারপর আবার ভিতরে Eachুকুন। প্রতিটি পা দুটি লাইন দিয়ে গঠিত যা শীর্ষে শুরু হয় এবং কৃতিত্বের দিকে আরও সংকীর্ণ হয়।
- পা একসাথে খুব কাছে রাখবেন না। ফিনের পা তার শরীরের মতো চওড়া।
- আপনি যদি আপনার হাত বা পা দেখতে কেমন না পছন্দ করেন, মুছুন এবং আবার চেষ্টা করুন।
- হাত তিনটি আঙ্গুল এবং একটি থাম্ব দিয়ে গঠিত।
- পাগুলি ফুলে যাওয়া "এল" আকারের মত দেখতে উপরে ডোনাট আকৃতির মোজা।
ধাপ 6. ফিনের হেলমেটকে আকৃতি দিন।
ফিনের সাদা হেলমেট/হুডি তার আয়তক্ষেত্রের দেহের মতো চওড়া, এবং ডিম্বাকৃতির মাথার চারপাশে যায়। বাহুগুলির ঠিক উপরে শুরু করুন এবং ডিম্বাকৃতির প্রশস্ত অংশ বরাবর উপরের দিকে আঁকুন। শীর্ষে গোলাকার বিড়ালের কানের মতো দুটি ছোট ছোট বাধা রয়েছে।
ফিনের হেলমেটের উপরের অংশটি মাথার উপরের অংশের চেয়ে কিছুটা উঁচু হওয়া উচিত।
ধাপ 7. শিরস্ত্রাণ খোলার জন্য একটি বৃত্ত আঁকুন।
আপনি যে প্রথম ডিম্বাকৃতিটি আঁকলেন তা ফিনের মাথার জন্য, এই দ্বিতীয়টি ফিনের মুখের জন্য উদ্বোধন করে।
আপনি এখানে যে ডিম্বাকৃতিটি আঁকেন তা যথেষ্ট বড় হওয়া উচিত যাতে আপনার ফিনের মুখ আঁকার জায়গা থাকে।
ধাপ 8. ফিনের মুখ আঁকুন।
আপনি যে ডিম্বাকৃতিটি সবেমাত্র আঁকলেন, আপনি চোখ এবং মুখ আঁকবেন। ফিনের মুখ আঁকা সহজ কারণ চোখ দুটি ছোট কালো বৃত্ত এবং মুখের জন্য একটি বাঁকা রেখা।
- আপনার গাইড হিসাবে মুখের লাইন ব্যবহার করুন। উল্লম্ব রেখা এবং দুটি অনুভূমিক রেখার মাঝখানে প্রতিটি দিকে একটি চোখ আঁকুন।
- চোখের ঠিক নিচে মুখ আঁকুন।
ধাপ 9. ফিনের শর্টস আঁকুন।
আপনার এখন হেলমেট, মুখ এবং শরীর টানা উচিত। আপনার রূপরেখা অনুসরণ করুন এবং ফিনের শর্টস যোগ করুন। কোমরেখা ফিনের বাম হাত দিয়ে সমান উচ্চতায়। হাফপ্যান্ট এর পা প্রায় go তার পা নিচে উপায়।
- ফর্নের আসল পায়ের চেয়ে শর্টসের পা একটু চওড়া আঁকুন।
- শর্টসকে পোশাকের মতো দেখতে আপনি যে লাইনটি মূলত ফিনের দেহের নিচের অংশে আঁকেন তার মতো কোনও লাইন মুছুন।
ধাপ 10. ব্যাকপ্যাক আঁকুন।
ব্যাকপ্যাকের উপরের অংশটি আপনার উপরের মুখের লাইনের সমান স্তরে শুরু হওয়া উচিত। ব্যাগের আকৃতি তৈরি করতে ফিনের বাম হাতের চারপাশে একটি অর্ধবৃত্ত আঁকুন। তারপর চাবুক তৈরি করতে তার কাঁধের উপর আরও দুটি লাইন যোগ করুন।
ব্যাকপ্যাকের অর্ধেক নিচে একটি ছোট বাঁকা লাইন যোগ করুন।
ধাপ 11. বাকি বিবরণ যোগ করুন এবং আপনার রূপরেখা মুছে দিন।
জুতা যোগ করা শেষ করুন, যা গোড়ালিতে দুটি ছোট ডোনাটের মতো বৃত্ত দিয়ে তৈরি এবং "এল" আকৃতির পায়ে উল্টানো। নিশ্চিত করুন যে আপনার ফিনের হেলমেট, শার্ট এবং প্যান্ট সম্পূর্ণ হয়েছে। এগুলি তিনটি আয়তক্ষেত্রাকার অংশ নিয়ে গঠিত হওয়া উচিত।
- ফিনের শার্টের জন্য হাতা লাইন যোগ করুন - তার বাহুতে যাওয়ার উপায়।
- আপনার মুখের রেখা, মাথার জন্য ডিম্বাকৃতি, এবং পায়ের যে কোন অংশ যা হাফপ্যান্টের উপরে আছে সেগুলি মুছে দিন।
ধাপ 12. অঙ্কনটি রঙ করুন।
অ্যাডভেঞ্চার টাইম অক্ষরের শেডিংয়ের প্রয়োজন নেই এবং সাধারণ রং ব্যবহার করুন। ফিন সহজেই সবুজ, ব্লুজ এবং কালো ব্যবহার করে রঙিন হতে পারে।
- ফিনের শিরস্ত্রাণ এবং মোজা দুটোই সাদা এবং যদি আপনি সাদা কাগজ ব্যবহার করেন তবে তা রঙহীন হতে পারে।
- শার্টের জন্য, একটি হালকা নীল এবং শর্টসের জন্য একটি গাer় নীল ব্যবহার করুন।
- ফিনের ব্যাকপ্যাকের উপরের অর্ধেক হালকা সবুজ, আর নিচের অর্ধেকটা গা dark় সবুজ।
- জুতো কালো করে দিন।
ধাপ 13. আপনি চাইলে একটি পটভূমি যোগ করুন।
আপনি যদি একটি দৃশ্যে ফিনকে স্থান দিতে চান, তাহলে আপনি ঘাসের একটি সহজ পাহাড় এবং একটি নীল আকাশ আঁকতে পারেন, অথবা আপনার পছন্দের বিস্তারিত পটভূমি দিয়ে আরও সৃজনশীল হয়ে উঠতে পারেন।
3 এর 2 পদ্ধতি: জেক আঁকা
পদক্ষেপ 1. জেকের শরীরের জন্য একটি আয়তাকার ডিম্বাকৃতি আঁকুন।
আপনি আপনার ডিম্বাকৃতিটি প্রস্থের চেয়ে লম্বা করতে চান। জেক তার প্রাকৃতিক আকারের মাঝারি, তাই আপনাকে একটি বড় ডিম্বাকৃতি আঁকতে হবে না।
জেক মোটামুটি Fin ফিনের আকার। আপনি যদি দুজনকে একে অপরের পাশে আঁকতে থাকেন, জেক মোটামুটি ফিনের কোমর পর্যন্ত উঠে আসে।
পদক্ষেপ 2. জেকের চোখ, নাক এবং কান আঁকুন।
জেকের চোখ দুটি বড় বৃত্ত, তার নাক একটি ডিম্বাকৃতি এবং বাঁক কান তৈরি করে।
- চোখকে পর্যাপ্ত স্থান দিন যাতে আপনি মাঝখানে ফাঁকে নাক টানতে পারেন। নাক চোখের নিচের সমান উচ্চতায় অথবা একটু নিচে থাকা উচিত।
- আপনার ডিম্বাকৃতি বাঁকা হতে শুরু করলে কানের শীর্ষগুলি শুরু হওয়া উচিত। কান ডিম্বাকৃতি এবং পিছন থেকে প্রসারিত হওয়া উচিত, কার্লিং আপ।
- আপনার ডিম্বাকৃতির শীর্ষ past এর বাইরে কোন কিছুই প্রসারিত করা উচিত নয়।
ধাপ 3. স্নাউট এবং ভ্রু যোগ করুন।
জেকের থুতনি দুটি অংশ নিয়ে গঠিত, যে অংশটি নাকের চারপাশে যায় এবং তার নিচে ছোট মুখ। ভ্রু দুটি তির্যক রেখা, টিল্ডের মতো।
- থুতনিটি কিছুটা উল্টো "U" এর মতো আঁকা এবং হ্যান্ডেলবার গোঁফের মতো। নাকের নিচ থেকে একটি লাইন দিয়ে শুরু করুন। আপনার পেন্সিলটি উপরে এবং চারপাশে লুপ করুন, নাকের অন্য পাশে লাইনটি শেষ করুন। স্নুটের অংশ আপনার চোখকে আচ্ছাদন করবে।
- মুখ নাকের নীচে একটি ছোট অর্ধ বৃত্ত যা স্নুটের ভিতরে স্পর্শ করে।
ধাপ 4. জেকের সবসময় ভ্রু থাকে না, তাই আপনি ইচ্ছা করলে ভ্রু না আঁকতে পারেন।
ধাপ ৫। সাধারণ বাঁক ব্যবহার করে বাহু ও হাত আঁকুন।
এই অঙ্কনের জন্য, জেক তার বাহু বাঁকবে এবং তার পোঁদে হাত রাখবে, বাহুগুলি সাধারণ জিগজ্যাগ যা মোটামুটি থুতনির নীচের সমান উচ্চতায় শুরু হয়। হাত তিনটি আঙ্গুল দিয়ে সরল।
জেকের শরীরের বাহু এবং পাশের দিকে "আর" আকৃতি তৈরি করার কথা ভাবুন। জেকের ডান হাতের জন্য, একটি বিপরীত "আর" আঁকুন।
ধাপ 6. পা ও পা আঁকুন।
জেকের পা তার শরীরের প্রায় লম্বা। পা দুটি সামান্য বাঁকা রেখা দ্বারা গঠিত হয় যা ছোট পা দিয়ে একে অপরের সাথে সংযুক্ত হয়।
জেককে আরও স্প্রিং লুক দেওয়ার জন্য পা দুটো একটু নিচু করুন।
ধাপ 7. যে কোন ছেদ রেখা মুছে দিন।
এখন আপনি কান, বাহু এবং পায়ের চারপাশে আপনার ডিম্বাকৃতির অংশ মুছে ফেলতে চান।
- এছাড়াও চোখের অংশগুলি মুছে ফেলতে ভুলবেন না যা স্নাউটের সাথে ছেদ করে।
- হয়ে গেলে, জেকের বাহু এবং পা যেন দেখতে লাগতে পারে শরীরের অবিচ্ছিন্ন, সংযুক্ত অংশগুলির মতো।
- কানেরও এমন কোন রেখা থাকা উচিত নয় যা প্রতিটি কানকে মাথার দিক থেকে আলাদা করে।
ধাপ 8. চোখ পূরণ করুন।
জেকের দুটি ভিন্ন ধরণের চোখ রয়েছে। কখনও কখনও তার চোখের জলের মতো চোখ থাকবে যার দুটি বৃত্ত আছে, অথবা একটি চক্রের সঙ্গে স্বাভাবিক চোখ।
- আপনি যদি জেককে চোখ দিয়ে পানি দিতে চান, তাহলে একটি বড় বৃত্ত এবং একটি ছোট বৃত্ত আঁকুন। বৃত্তগুলো সাদা রেখে চোখের বাকি অংশ পূরণ করুন।
- জ্যাকের স্বাভাবিক চোখের জন্য, প্রতিটি চোখের বাম দিকে একটি অর্ধচন্দ্রের আকৃতি আঁকুন। ক্রিসেন্ট অংশে রঙ করুন, এবং বাকিগুলি সাদা রাখুন।
ধাপ 9. একটি কলম এবং রঙ দিয়ে ট্রেস করুন।
জেকের রঙ হল গোল্ডেন ব্রাউন। পুরো শরীর রঙ করুন এবং কোন ছায়া যোগ করবেন না।
3 এর পদ্ধতি 3: BMO আঁকা
ধাপ 1. একটি আয়তক্ষেত্র আঁকুন।
BMO আঁকতে, একটি ছোট, অনুভূমিক আয়তক্ষেত্র দিয়ে শুরু করুন যাতে ভিডিও স্ক্রিন এবং মুখ তৈরি হয়।
আপনার আয়তক্ষেত্রের কোণগুলি গোল করুন।
ধাপ 2. আপনার প্রথম আয়তক্ষেত্রের চারপাশে একটি আয়তক্ষেত্রাকার কিউব আঁকুন।
BMO- এর শরীর একটি 3D কিউব দিয়ে গঠিত। আপনার প্রথমটির চারপাশে একটু তির্যক আয়তক্ষেত্র আঁকতে শুরু করুন।
- তারপর আপনার আয়তক্ষেত্রের উপরের দুই কোণ থেকে পঁয়তাল্লিশ ডিগ্রি কোণে দুটি সমান্তরাল রেখা আঁকুন।
- নীচের বাম কোণ থেকে একটি তৃতীয় সমান্তরাল রেখা আঁকুন।
- একটি ঘনক গঠনের জন্য এই তিনটি লাইনের শেষটি একসাথে সংযুক্ত করুন।
পদক্ষেপ 3. বাহু এবং পা যোগ করুন।
BMO- এর বাহুগুলি "J" আকৃতির তৈরি, তার ডান হাতটি ইশারা করে এবং তার বাম হাত এই অঙ্কনের জন্য পঁয়তাল্লিশ ডিগ্রি ঘোরানো হয়। বিএমওর ডান পা পিছনের দিকে "এল" আকৃতি বা বুমেরাং এর মতো আঁকা। বাম পা সোজা।
- BMO- র হাত তিনটি আঙ্গুলের সমন্বয়ে গঠিত।
- আপনার আয়তক্ষেত্রের নীচে পা আঁকুন। পা দেখতে হবে যেন প্রতিটি থ্রিডি বডির নীচে থেকে প্রসারিত হচ্ছে।
ধাপ 4. নিয়ন্ত্রণগুলি আঁকুন।
BMO- এর বোতাম, তার শরীরের সামনের দিকে কিছু আয়তাকার এবং বৃত্তাকার স্লট রয়েছে। পাশে তার একটি স্পিকার আছে যা একটি টেলিফোনের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। BMO- এর শরীরের নীচের অংশে ব্লক অক্ষরে "BMO" লেখা আছে।
- বিএমওর মুখের ঠিক নিচে একটি পাতলা আয়তক্ষেত্রাকার স্লট। ডানদিকে একটি বৃত্তাকার স্লট। এই দুটিই পূরণ করা হয়েছে।
- আয়তক্ষেত্রাকার স্লটের নিচে একটি দিকনির্দেশক প্যাড রয়েছে। দিকনির্দেশক প্যাডের ডানদিকে, কিছুটা বড় বৃত্তের নিচে এবং একটু ডানদিকে একটি ত্রিভুজ আঁকুন। ডানদিকে, এবং সেই বৃত্তের উপরে একটি ছোট বৃত্ত। প্রতিটি বোতাম BMO- এর বডির মত 3D তেও আঁকা হয়।
- দিকনির্দেশক প্যাডের নীচে এবং বড় বৃত্তাকার বোতামের বাম দিকে দুটি ছোট আয়তক্ষেত্রাকার স্লট রয়েছে যার বাঁকা প্রান্ত রয়েছে। এই স্লটগুলিও পূরণ করা হয়।
- BMO- এর শরীরের পাশে স্পিকারটি আঁকুন যেখানে তার বাহু আছে। স্পিকার শরীরের উপরের দিকে এবং এটি উপরের সারিতে দুটি বৃত্ত রয়েছে। নীচে আরও তিনটি বৃত্ত রয়েছে। তাদের অধীনে আরো দুটি। মোট আছে সাতটি।
- স্পিকারের নিচে ব্লক অক্ষরে "BMO" লিখুন। "O" BMO এর বাহুর চারপাশে যায়, তার কাঁধে কাজ করে।
ধাপ 5. মুখ এবং চূড়ান্ত বিবরণ আঁকুন।
BMO- এর মুখ আঁকতে, দুটি বাঁকা রেখা আঁকুন যা গোড়া ছাড়াই গোলাকার ত্রিভুজের মতো দেখতে। তারপর নীচে একটি হাসির জন্য একটি বড়, বাঁকা লাইন আঁকুন।
- BMO এর চোখ এবং মুখ তার মুখের উপরের দিকে অবস্থিত।
- যেকোন ওভারল্যাপিং লাইন মুছে ফেলুন। নিশ্চিত করুন যে আপনার বিএমওর পাও টানা আছে। আপনি পায়ের নীচে "ইউ" আকার যুক্ত করে তার পা আঁকতে পারেন।
ধাপ 6. রঙ BMO মধ্যে।
বিএমওর দেহ সমুদ্রের সবুজ বা টিল রঙের। বোতামগুলি হালকা নীল, সবুজ, লাল এবং হলুদ।
- আয়তক্ষেত্র যা BMO- এর মুখ তৈরি করে তা শরীরের চেয়ে হালকা টিল। শরীরের যে অংশে বাহু এবং অক্ষর রয়েছে তা একটি গাer় টিল।
- অক্ষর এবং স্লটগুলি গা dark় রঙের টিল রঙ।
- দিকনির্দেশক প্যাড হলুদ। ত্রিভুজ হালকা নীল। ছোট বৃত্ত সবুজ। বড় বৃত্তটি লাল।