মিকি মাউস একটি ক্লাসিক কার্টুন ফিগার, এবং আপনি কি আঁকবেন সে বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করার সময় তার বড় কান এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ চেহারা তাকে একটি দুর্দান্ত পছন্দ করে তোলে। তিনি চিত্রিত করাও বেশ সহজ, এমনকি যদি আপনার আঁকার টন অভিজ্ঞতা নাও থাকে। বোতাম নাক, 2 চোখ এবং 2 কান মধ্যে, তিনি মূলত একটি নির্দিষ্ট ক্রমে স্তরযুক্ত ডিম্বাকৃতির গুচ্ছ। তাকে আঁকার সবচেয়ে সহজ উপায় হচ্ছে সামনের দিকে মুখ করা, কিন্তু আপনি যদি জটিলতাটা একটু বাড়াতে চান তাহলে তাকে পাশে দেখতে পারেন। একবার মাথা শেষ হয়ে গেলে, আপনি কিছু কাণ্ড এবং কিছু বড় বোকা জুতা আঁকতে একটি শরীর যোগ করতে পারেন!
ধাপ
3 এর মধ্যে 1 পদ্ধতি: প্রোফাইলে মিকি ইলাস্ট্রেটিং
ধাপ 1. মিকির মাথার প্রধান অংশটি তৈরি করতে একটি বৃত্ত আঁকুন।
একটি বৃত্ত স্কেচ করার জন্য একটি পেন্সিল ব্যবহার করুন। এই প্রথম বৃত্তটি মিকির মাথার প্রধান অংশ হিসেবে কাজ করবে, তাই আপনি অঙ্কনটি যতটা বড় করতে চান ততটা বড় করুন। আপনার বৃত্তটিকে যথাসম্ভব পুরোপুরি গোল করুন।
- আপনি যদি একটি নিখুঁত বৃত্ত শুরু করতে চান, তাহলে আপনি একটি বৃত্তাকার বস্তুর রূপরেখা দিয়ে শুরু করতে পারেন, যেমন ওষুধের বোতল বা গ্লাস।
- এই পদ্ধতিতে মিকির সাধারণ আকৃতি স্কেচ করার পরে অনেকগুলি লাইন মুছে ফেলা হয়, তাই আপনার প্রথম অঙ্কনগুলি তৈরি করার সময় পেন্সিলটি শক্ত করে চাপবেন না।
ধাপ 2. বৃত্তের বাম দিকে 2 গোল, ছেদ রেখাগুলি রাখুন যাতে এটি গোলাকার হয়।
বৃত্তের উপর থেকে শুরু করে আপনার প্রথম লাইনটি তৈরি করুন। বৃত্তের বাম পাশে একটি পেন্সিল আনুন যাতে বৃত্তের বাম দিকে একটি অর্ধচন্দ্রাকৃতির আকার তৈরি হয়। বাম পাশের মাঝখান থেকে শুরু করে আরেকটি গোল লাইন রাখুন। একটি U- আকৃতির চাপ তৈরির জন্য পেন্সিলটি নিচের দিকে আনুন। এটি বৃত্তটিকে গোল হওয়ার ছাপ দেবে।
- এই 2 টি লাইনকে প্রায়ই কেন্দ্র রেখা বা কনট্যুর লাইন বলা হয়। তারা নাক এবং চোখ বসানোর জন্য গাইড হিসাবে কাজ করতে ব্যবহৃত হয়। আপনি তাদের শেষ পর্যন্ত মুছে ফেলবেন, তাই তাদের হালকা করুন।
- আপনি যদি মিকির ডান দিকে মুখ করতে চান তবে দিকগুলি উল্টো করুন এবং লাইনগুলি ডানদিকে রাখুন। প্রতিটি ধাপের জন্য পক্ষগুলি বিপরীত করুন যাতে তারা অন্য দিকে থাকে।
ধাপ a. একটি ছোট বৃত্ত আঁকুন যেটি ছেদ থেকে বেরিয়ে যায় যেখানে লাইনগুলি মিলিত হয়।
আপনার 2 কেন্দ্র রেখাগুলি যেখানে মিলিত হয়, ঠিক সেই স্থানে, একটি বড় বৃত্তের আকারের প্রায় 1/10 টি ছোট বৃত্ত আঁকতে শুরু করুন। ছোট বৃত্তটি রাখুন যাতে বৃত্তের উপরের-ডান দিকটি সেই বিন্দু ভাগ করে যেখানে 2 কেন্দ্র রেখাগুলি মিলিত হয়।
এই ছোট বৃত্তটি হবে মিকির নাকের মাঝখানে। আপনি শেষ পর্যন্ত নিচের অর্ধেক মুছে ফেলবেন।
ধাপ 4. ছোট বৃত্তের উপরে একটু ছোট ডিমের আকৃতি রাখুন।
আপনি যে বৃত্তটি আঁকলেন তার উপরের বাম দিকে, উপরে বসে একটি ডিম আঁকুন। এটিকে কাত করুন যাতে এটি বাকি অঙ্কন থেকে 15 ডিগ্রি দূরে থাকে। এটি মিকির নাকের বোতাম হবে। আপনি এই লাইনগুলি মুছবেন না।
যদি আপনি মিকির নাকের বোতামটি মাথার বাকি অংশ থেকে সামান্য দূরে না করেন, তাহলে মিকির মনে হবে তার নাকটি আবার টেনে আনা হচ্ছে। যদি বোতামটি খুব সমতল হয়, মিকিকে বিভ্রান্ত এবং রাগ দেখাবে।
ধাপ 5. বড় বৃত্তের ডান এবং উপরের ডানদিকে 2 টি কান যুক্ত করুন।
বড় বৃত্তের উপরের-ডান এবং চরম ডান পাশে 2 সমান আকারের বৃত্ত যোগ করে আপনার 2 কান আঁকুন। এগুলি রাখুন যাতে প্রতিটি কানের নীচের অংশটি বড় বৃত্তের সাথে ওভারল্যাপ হয়।
- আপনি সেই অংশটি মুছে ফেলবেন যেখানে কান বাকি মাথার সাথে ওভারল্যাপ হবে, কিন্তু বাইরের অংশটি নয়।
- প্রতিটি কানকে প্রায় 3/5 বড় বৃত্তের আকার করুন।
ধাপ 6. বড় বৃত্তের মাঝখানে একটি 3 অঙ্কন করে মাথা ভাগ করুন।
মিকির মাথার কালো অংশটি মুখ থেকে আলাদা করতে, উপরের বারটি নিচের দিকে কাত করে 3 টি আঁকুন এবং নিচের বারটি বাঁ দিকে পিছনের দিকে হেলে পড়ার মতো। বৃত্তের নিচের অংশটি যে লাইনে রয়েছে তার নিচের বারটি একত্রিত করুন, কিন্তু উপরের বারটিকে বৃত্তের উপর থেকে আলাদা রাখুন। বৃত্তের উপরের অংশ এবং উপরের বারের মধ্যে সামান্য স্থান ছেড়ে দিন। একবার উপরের দণ্ডটি বৃত্তের উপরের বামে পৌঁছালে, সরাসরি মাথার দিকে চলমান একটি রেখা আঁকুন।
- এটি একটি ক্রমাগত স্ট্রোক হওয়া উচিত।
- মিকির মুখ বাম দিকের নিচের ফাঁকে যাবে। মিকির চোখ বাম দিকে উপরের ফাঁকে যাবে।
টিপ:
এটি এক ধরণের অদ্ভুত আকৃতি এবং এটি যুক্ত করার জন্য এটি অস্বাভাবিক মনে হতে পারে। এই লাইনটিকে সত্যিই হালকা করুন যাতে আপনি অঙ্কনের মাধ্যমে কাজ করার সময় এটি সামঞ্জস্য করতে পারেন।
ধাপ 7. ছোট বৃত্তের নীচে এবং বড় বৃত্তের কেন্দ্রকে একটি রেখার সাথে সংযুক্ত করুন।
ছোট বৃত্তের নীচে শুরু করুন (ডিম নয়, কিন্তু তার নীচে বৃত্ত) এবং আপনার বড় বৃত্তের মাঝখানে চলমান একটি U- আকৃতির তোরণ আঁকুন, কেন্দ্রের সামান্য নিচে। এটি হবে মিকির নাকের নিচের অংশ এবং তার ঠোঁটের উপরের অংশ।
আপনি ছোট বৃত্তের নীচে-ডানে মুছে ফেলবেন, আপনার কেন্দ্রের লাইনগুলির ছেদ থেকে আপনার সদ্য তৈরি করা লাইনের শুরুতে চাপটি রেখে যান।
ধাপ you। আপনি শুধু মুখ তৈরি করার জন্য যে লাইনটি তৈরি করেছেন তার নিচে একটি ছোট, গভীর U- আকৃতি যুক্ত করুন।
যেখানে বড় বৃত্তটি শামুকের সাথে মিলিত হয় ঠিক সেখান থেকেই শুরু করুন। আপনার পেন্সিলটি নীচের দিকে টেনে আনুন এবং বড় বৃত্তের প্রান্ত থেকে এটিকে কিছুটা প্রসারিত করুন। পেন্সিলটি ফিরিয়ে আনুন যাতে এটি আপনার তৈরি করা লাইনের শেষের সাথে মিলিত হয়।
- এটিকে একটি গভীর U এর উপরে একটি চ্যাপ্টা-আউট U এর মতো করে তুলুন।
- মিকির মুখ তৈরি করতে আপনি এই 2 লাইনের ভিতরে সবকিছু মুছে ফেলবেন।
- খোলার নীচে 2 টি সংযোগকারী গলদ আঁকিয়ে একটি জিহ্বা তৈরি করুন। এটি দেখতে বৃত্তাকার প্রান্তের মতো নরম-এম।
ধাপ 9. মুখের নীচে একটি সমান্তরাল চাপ যোগ করে নিচের ঠোঁট আঁকুন।
নিচের ঠোঁটের ঠিক বাইরে একটি দ্বিতীয় U- আকৃতির চাপ আঁকুন। স্নাউট থেকে শুরু করুন এবং একবার আপনি বড় বৃত্তের প্রান্ত থেকে একটু এগিয়ে গেলে থামুন।
এই 2 arcs মধ্যে ফাঁক খুব ছোট হওয়া উচিত। আপনি এই 2 লাইনের মধ্যে সবকিছু মুছে ফেলবেন।
ধাপ 10. ডানদিকে একটি বড় ডিম্বাকৃতি এবং বাম দিকে একটি ছোট ডিম্বাকৃতি অঙ্কন করে 2 টি চোখ যোগ করুন।
কেন্দ্র রেখার ডানদিকে এবং আপনার বিভাজক 3-আকৃতির রেখার বাম দিকে একটি পাতলা ডিম্বাকৃতি আঁকুন। মাঝের লাইনের বাম দিকে একটি ছোট ডিম্বাকৃতি করুন কিন্তু বড় বৃত্তের বাম প্রান্তের ডানদিকে।
মিকির চোখের নীচে ছাত্র যোগ করুন। আপনি এগুলি পূরণ করতে পারেন বা তাদের ফাঁকা রাখতে পারেন।
ধাপ 11. কালি বা মার্কারে প্রাথমিক স্কেচের রূপরেখা দিন এবং ওভারল্যাপিং লাইন মুছে দিন।
আপনি কলম বা মার্কারে অঙ্কনের রূপরেখা দেওয়ার আগে বা পরে ওভারল্যাপিং এবং গাইডিং লাইন মুছে ফেলতে পারেন। কান, মুখের ভেতর, পথনির্দেশক লাইন, এবং নিচের ডানদিকের সংযোগগুলি মুছে ফেলুন। আপনার অঙ্কন শেষ করার জন্য অবশিষ্ট লাইনগুলিকে কালো কালিতে রূপরেখা দিন।
আপনি যদি রঙ যোগ করছেন, আপনার বিভাজন রেখার ডানদিকে সবকিছু কালো করুন। ত্বকের মাংসের রঙে রঙ করুন এবং জিহ্বাকে লাল করুন।
ধাপ 12. সমাপ্ত।
3 এর 2 পদ্ধতি: মিকির শরীর আঁকা
ধাপ ১. গোলাকার কোমর আঁকিয়ে এবং পাশগুলো প্রসারিত করে মিকির প্যান্ট শুরু করুন।
মিকির প্যান্ট দেখতে গোলাকার আয়তক্ষেত্রের মতো। আপনি তাদের মাঝখানে বা একপাশে বন্ধ করতে পারেন। মাথার নীচে রেখে মিকির প্যান্টের বাম, ডান এবং উপরে আঁকুন। মাথার এবং প্যান্টের উপরের অংশের মধ্যে একটু জায়গা ছেড়ে দিন। মিকির প্যান্টের উপরের অংশটি মাঝখানে একটু আটকে দিয়ে মসৃণ এবং গোলাকার করার চেষ্টা করুন। এটি ধারণা দেবে যে সে তার পেট বের করছে।
- প্যান্টের উপরের এবং মাথার নিচের অংশের মধ্যে আপনি যে পরিমাণ জায়গা রেখেছেন তা নির্ধারণ করবে মিকির ধড় কতক্ষণ। তিহ্যগতভাবে, তিনি একজন বেশ দৃout় সহকর্মী, তাই আপনার এক টন রুমের প্রয়োজন নেই।
- আপনি চাইলে কলমে এটি করতে পারেন, কিন্তু আপনি যদি কোন ভুল করেন তবে আপনি আপনার চিহ্ন মুছে ফেলতে পারবেন না।
পদক্ষেপ 2. ট্রাঙ্কের প্রতিটি পাশে প্রশস্ত খোলার মাধ্যমে প্রতিটি প্যান্ট পায়ের নীচে যোগ করুন।
আপনি হয় প্রতিটি প্যান্ট লেগ একে অপরের বিরুদ্ধে তুলতে পারেন বা তাকে একটি কোণে দাঁড় করানোর জন্য সামনে একটি পা আঁকতে পারেন। প্যান্টের নীচে 2 টি ছোট আয়তক্ষেত্র যুক্ত করুন। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রের উপরের লাইনটি খালি রাখুন যাতে প্যান্টের পাগুলি এক টুকরো বলে মনে হয়।
প্যান্টের জন্য খোলাগুলি বেশ শক্ত। এগুলি উঁচু কোমরের ছোট শর্টসের মতো হওয়া উচিত।
ধাপ 3. ডিম্বাকৃতি অঙ্কন করে তার ট্রাঙ্কের মাঝখানে 2 টি বড় বোতাম রাখুন।
2 টি বোতাম অপরিহার্য যদি আপনি আপনার শরীরকে দেখতে চান যেন এটি মিকির অন্তর্গত। প্যান্টের উপরের অংশে 2 টি উচ্চারিত ডিম্বাকৃতি রাখুন। এগুলি গড় ডিম্বাকৃতির চেয়ে কিছুটা বেশি উল্লম্ব হওয়া উচিত।
আপনি যদি মিকিকে দেখতে চান যে সে বাম দিকে মুখ করে আছে, তাহলে বাম দিকের বোতামটি ডানদিকের বোতামের চেয়ে একটু ছোট করুন যাতে মনে হয় যে এটি আরও দূরে।
ধাপ 4. প্যান্টের পাশ থেকে মিকির মাথার দিকে আসা 2 টি ছোট রেখা আঁকুন।
মিকির শরীর মাথার কেন্দ্রের দিকে ইঙ্গিত করছে এমন ছাপ দিতে প্রতিটি লাইনকে একটু ভিতরের দিকে কোণ করুন। এগুলি মোটামুটি ছোট লাইন হওয়া উচিত। তাদের মাথার সাথে সংযুক্ত করবেন না।
এগুলি মিকির পাশে তার ধড় তৈরি করবে।
ধাপ ৫। অস্ত্রগুলি যোগ করুন এবং জিনিসগুলিকে সহজ করার জন্য তাদের পিছনে ভাঁজ করুন।
মাথা থেকে শুরু করে উপরের হাতের জন্য লাইন যোগ করুন। আপনার সদ্য তৈরি করা ধড় রেখার শেষের নীচ থেকে শুরু করে নিম্ন বাহুর জন্য লাইন যোগ করুন। 45 ডিগ্রি কোণে এই 2 লাইনগুলি বাইরে এবং নিচে আনুন। বোতামগুলির মাঝখানে পৌঁছানোর পরে থামুন এবং তারপরে এগুলি পিছনের দিকে ভাঁজ করুন যাতে মনে হয় মিকি তার পিছনের পিছনে তার হাত ধরে আছে। অন্যদিকে এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।
- এটি একটি ক্লাসিক মিকি পোজ।
- মিকির হাত আঁকা এক ধরনের জটিল। আপনি চাইলে এগুলো যোগ করার চেষ্টা করতে পারেন। তার সাধারণত 4 টি আঙ্গুল থাকে এবং তার হাত তার মাথার আকারের হয়। ভুলে যাবেন না যে তিনি সর্বদা গ্লাভস পরেন!
ধাপ Mic. মিকির প্যান্টের মাঝখান থেকে বেরিয়ে থাকা কিছু পা তুলে ধরুন।
প্রতিটি পা যে দিকে আপনি চান সেদিকে লাঠি করুন। প্রতিটি পা মিকির বাহুর মতো প্রশস্ত হওয়া উচিত যাতে সেগুলি আনুপাতিক বলে মনে হয়। Traতিহ্যগতভাবে, মিকির পা তার প্যান্টের দৈর্ঘ্য সম্পর্কে, তাই একবার মনে করুন আপনি উপযুক্ত দৈর্ঘ্যে পৌঁছেছেন।
- একটি পা একটু চওড়া করুন যদি আপনি মনে করতে চান যে মিকি একটি কোণে দাঁড়িয়ে আছে।
- এক মুহুর্তের জন্য পা নীচের খোলার খালি রাখুন যাতে আপনি জুতা যোগ করতে পারেন।
ধাপ 7. মিকিকে ডোনাট-আকৃতির গোড়ালি সহ কিছু বড়, গোলাকার জুতা দিন।
মিকির বড়, গোলাকার জুতা আছে, কিন্তু গোড়ালির সংযোগটি একটি ডোনাটের অনুরূপ যার মাঝখানে ছিদ্র দিয়ে পা লেগে আছে। এটি বন্ধ করতে একটি পায়ের খোলার নীচে একটি ছোট চাপ আঁকুন। গোড়ালির উপরের প্রান্ত থেকে শুরু করে একটি হলু আঁকুন এবং এটিকে চাপের সামনের দিকে মোড়ানো। মাঝখানে একটি ছোট ঘর ছেড়ে মিকির জুতা শেষ করার জন্য একটি বড় ডিম্বাকৃতি আঁকুন।
যদি আপনি কিছু রঙ যোগ করতে চান তবে মিকির কাণ্ড লাল এবং জুতা হলুদ রঙ করুন।
টিপ:
মিকিকে কখনও কখনও একটি লেজ দেওয়া হয়, যদিও কখনও কখনও লোকেরা এটি ছেড়ে দেয়। যদি আপনি চান যে আপনার মিকি একটি লেজ আছে, এটি তার শর্টসের নীচে-ডান থেকে শুরু করে তার পিছনের দিক থেকে বের করে আনুন। এটি সাধারণত একটি খুব পাতলা লেজ। চারপাশে কার্ল করুন যাতে আপনি পায়ের কাছাকাছি আসেন।
ধাপ 8. সমাপ্ত।
পদ্ধতি 3 এর 3: মিকি মুখোমুখি অঙ্কন
ধাপ 1. নাক তৈরি করতে আপনার পৃষ্ঠার মাঝখানে একটি চ্যাপ্টা ওভাল আঁকুন।
মিকির নাক দিয়ে শুরু করুন তার থুতনির শেষে বোতামটি আঁকুন। আপনার পৃষ্ঠার মাঝখানে একটি ডিম্বাকৃতি রাখুন যা দেখে মনে হচ্ছে এটি একটু চ্যাপ্টা হয়ে যাচ্ছে। এটি দেখতে একটি প্রতিসম ডিমের মত দেখতে হবে।
- তার মুখের মাঝখানে শুরু করা এবং আপনার উপায় কাজ করে নিশ্চিত করে যে মুখের বৈশিষ্ট্যগুলি আনুপাতিক থাকবে।
- এই পদ্ধতিতে কোন মুছে ফেলার প্রয়োজন নেই, তাই আপনি যদি আপনার স্ট্রোকের ব্যাপারে আত্মবিশ্বাসী হন তবে আপনি একটি কলম দিয়ে শুরু করতে পারেন। অন্যথায়, পেন্সিল ব্যবহার করুন এবং পরে এটির রূপরেখা দিন। এর ফলে ভুলগুলি স্থায়ী হওয়ার আগে তা সংশোধন করা সহজ হয়।
ধাপ 2. নাকের উপরে একটি বাঁকা রেখা যুক্ত করুন এবং নাক এবং লাইনের মাঝখানে সমান পরিমাণ জায়গা ছেড়ে দিন।
নাকের একটু উপরে আপনার ডিম্বাকৃতির উপরের অর্ধেকের অনুরূপ একটি চাপ রাখুন। এটি মিকির চোখের ভিত্তি হিসেবে কাজ করবে।
এই লাইনটি ডিম্বাকৃতির চেয়ে দীর্ঘ করবেন না অথবা মিকি বাগ-আইড দেখাবে।
ধাপ 2. চোখ তৈরির জন্য আর্ক এর দিকে যাওয়া 2 টি পাতলা ডিম্বাকৃতি আঁকুন।
সামনে থেকে, মিকির চোখের নীচের অংশ দেখে মনে হচ্ছে তারা মিকির স্নুটের পিছনে লুকিয়ে আছে। নাকের উপরে বসে থাকা চাপের নিচ থেকে সমান আকারের 2 ডিম্বাকৃতি আঁকুন।
- ডিম্বাকৃতির নীচের 1/8 টি অনুপস্থিত হওয়া উচিত কারণ চোখগুলি সরাসরি লাইনে প্রবেশ করে।
- ডিম্বাকৃতিগুলি নাকের চেয়ে পাতলা করুন, এবং তাদের মাঝখানে একটু জায়গা দিয়ে একটু উপরের দিকে প্রসারিত করা উচিত।
ধাপ 4. প্রতিটি চোখের ভিতরে তাদের আঁকা দ্বারা ছাত্রদের যোগ করুন।
প্রতিটি চোখের ভিতরে, আপনার ছাত্রদের প্রতিটি ডিম্বাকৃতির নীচে আঁকুন। এগুলি রাখুন যাতে তারা উভয়ে মাঝের সবচেয়ে কাছের কোণে ভরে যায়। অন্য কথায়, প্রতিটি ছাত্রের নিচের চতুর্থাংশ লুকানো উচিত।
আপনার বাম ছাত্রের নীচে-ডান এবং আপনার ডান ছাত্রের নীচে-বাম উভয়ই লুকানো উচিত।
ধাপ 5. লাইনের প্রতিটি প্রান্তে 2 টি গালের রেখা সহ একটি সরল হাসি আঁকুন।
নাকের নীচে, একটি একক কলম স্ট্রোকে একটি প্রশস্ত হাসি আঁকুন। হাসিটি অনুভূমিক সমতল পর্যন্ত প্রসারিত হওয়া উচিত যেখানে আপনার নাকের কেন্দ্র মুখের প্রতিটি পাশে থাকে। মুখের ক্লাসিক মিকি চেহারা দিতে প্রতিটি প্রান্তকে একটি ছোট, লম্ব লাইন দিয়ে ক্যাপ করুন।
এই রেখার কোণটিকে একটি মৌলিক স্মাইলি মুখের অনুরূপ করুন।
পদক্ষেপ 6. তার মুখ খোলা করতে এই লাইনের নিচে একটি গভীর U- আকৃতি যোগ করুন।
মিকির মুখ খুলতে, আপনার তৈরি করা লাইনের মাঝের অংশ থেকে ঝুলন্ত একটি গভীর U- আকৃতির লাইন আঁকুন। নাকের বাম দিকে আপনার লাইনটি একটু শুরু করুন এবং যতক্ষণ না আপনি নাকের কেন্দ্রীয় অক্ষে না পৌঁছান ততক্ষণ এটিকে নামিয়ে আনুন। নাকের ঠিক ডান পাশ দিয়ে লাইনটি ফিরিয়ে আনুন।
এই 2 লাইনের মধ্যে খোলার নীচে মাঝখানে সংযোগকারী 2 টি বাধা রেখে জিহ্বা যুক্ত করুন।
ধাপ 7. বৈশিষ্ট্যগুলির চারপাশে অঙ্কন করে মিকির মুখের রূপরেখা তৈরি করুন।
চোখ এবং মুখের চারপাশে ভাসমান একটি রেখা আঁকিয়ে মিকির মুখের রূপরেখা তৈরি করতে শুরু করুন। নীচে শুরু করুন এবং আপনার মুখের বাকি অংশে কাজ করুন। আপনি যখন হাসির শেষে ক্যাপের আশেপাশে যাচ্ছেন তখন গালগুলি একটু ফুঁকুন তা নিশ্চিত করুন।
কখনও কখনও মিকির ভ্রু থাকে, কখনও কখনও সে তা করে না, আপনি যদি সেগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চান তবে এটি সম্পূর্ণ আপনার উপর নির্ভর করে। ভ্রু যোগ করার জন্য, এই রূপরেখা এবং চোখের প্রান্তের মধ্যে প্রতিটি চোখের উপরে 2 টি ছোট আর্ক আঁকুন।
টিপ:
মুখের প্রতিটি বৈশিষ্ট্যের চারপাশে আঁকুন। এটি চোখ, গাল এবং মুখের নীচে একটি লাইন হওয়া উচিত।
ধাপ 8. মিকির মাথার পাশে এবং উপরে 3 লাইন যোগ করুন।
যেখানে বাম গাল বের হয় তার প্রান্তের কাছাকাছি, একটি সমান্তরাল রেখা আঁকুন যা গাল থেকে চোখ এবং রূপরেখার মধ্যবর্তী স্থানে চলে। বাম কানের জন্য একটু ফাঁকা জায়গা রেখে তারপর মিকির মাথার উপরে এই চোখের মাঝখান থেকে অন্য চোখের মাঝখানে এই রেখার ধারাবাহিকতা আঁকুন। ডান কানের জন্য আরেকটি ফাঁক ছেড়ে দিন এবং তারপর ডানদিকে প্রথম লাইনের একটি মিরর করা ছবি আঁকুন যা অন্য গালের উপরের দিকে নেমে যাচ্ছে।
কান সমান কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য প্রতিটি পাশে ফাঁকগুলি সমান আকার করুন।
ধাপ 9. কান তৈরি করতে প্রতিটি পাশে 2 টি বৃত্ত আঁকুন।
প্রতিটি কান শুরু করুন যেখানে একটি বাহ্যিক রেখা শেষ হয় এবং বাকি বৃত্তটি সংলগ্ন রেখায় নিয়ে যান। একটি ধারাবাহিক স্ট্রোকের মধ্যে 3 টি লাইন এবং 2 টি কান তৈরি করা হয়েছে এমন ধারণা দিতে প্রতিটি কানের নীচের অংশটি খালি রাখুন।
- আপনার কলম নিয়ন্ত্রণ এবং স্থির চোখ থাকলে আপনি এটি 1 টি অবিচ্ছিন্ন লাইনে করতে পারেন।
- দুর্ঘটনাক্রমে কানকে ডিম্বাকৃতির মতো করা সহজ হতে পারে। আপনি যদি এটি করেন, আপনি যখন কান এবং মাথার পিছনে রঙ দিচ্ছেন তখন রূপরেখায় আরও যুক্ত করুন।
ধাপ 10. মিকির মাথার পিছনে এবং কানের সাথে কালো রঙ।
কানের মধ্যে এবং মিকির মাথার পিছনে কালো রং দিয়ে রঙ করুন। আপনি যদি বাকি মিকিকে কিছু রঙ দিতে চান, তাহলে তার জিহ্বা লাল এবং ত্বকের মাংসের স্বর তৈরি করুন।