কিভাবে ডেডপুল আঁকা যায় (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে ডেডপুল আঁকা যায় (ছবি সহ)
কিভাবে ডেডপুল আঁকা যায় (ছবি সহ)
Anonim

ডেভপুল মার্ভেল কমিক্স ইউনিভার্সের একটি জনপ্রিয় অ্যান্টিহিরো। ডেডপুল আঁকতে, একটি সহজ রূপরেখা তৈরি করুন এবং ধীরে ধীরে বিশদ সংজ্ঞায়িত করুন যতক্ষণ না আপনি চরিত্রটি চিনতে পারেন। শেষ হয়ে গেলে, লাইনগুলি অন্ধকার করুন এবং পছন্দসই হিসাবে রঙ যুক্ত করুন।

ধাপ

পার্ট 1 এর 4: পার্ট ওয়ান: আউটলাইন স্কেচ করুন

ডেডপুল ধাপ 1 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 1 আঁকুন

ধাপ 1. একটি বৃত্ত আঁকুন।

কাগজের উপরের প্রান্তের কাছাকাছি একটি সমানুপাতিক বৃত্ত স্কেচ করুন। বৃত্তের নিচের চতুর্থাংশ জুড়ে একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন।

এই বৃত্তটি ডেডপুলের মাথার আকৃতির জন্য গাইড হিসেবে কাজ করবে।

ডেডপুল ধাপ 2 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 2 আঁকুন

ধাপ 2. চিত্রটি প্রসারিত করুন।

বৃত্তের নিচের দিকে একটি লম্বা বক্ররেখা আঁকুন, তারপর পুরো কাঠামোর মাঝখানে একটি উল্লম্ব রেখা আঁকুন।

  • এই বক্ররেখা তার চোয়াল এবং চিবুকের জন্য নির্দেশিকা হিসেবে কাজ করবে।
  • বক্ররেখাটি অনুভূমিক নির্দেশিকাটির উভয় প্রান্তে বৃত্তের সাথে সংযুক্ত হওয়া উচিত এবং নীচের অংশটি কিছুটা সংকীর্ণ হওয়া উচিত। এই বক্ররেখার উল্লম্ব স্প্যানটি মূল বৃত্তের উচ্চতার সাথে প্রায় মিলিত হওয়া উচিত।
  • যদি আপনি সামনের দিকে স্কেচ চান তবে মুখের মাঝখানে উল্লম্ব নির্দেশিকা আঁকুন। একটি কোণযুক্ত স্কেচের জন্য, আপনাকে উল্লম্ব নির্দেশিকাটি দর্শকের কাছ থেকে দূরে সরে যেতে হবে।
ডেডপুল ধাপ 3 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 3 আঁকুন

ধাপ 3. ঘাড় এবং কাঁধের স্কেচ।

চিবুকের বক্ররেখার দুপাশ থেকে নীচে প্রসারিত দুটি উল্লম্ব রেখা আঁকুন। এই উল্লম্ব রেখার প্রতিটি থেকে একটি তির্যক রেখা আঁকুন।

  • দুটি উল্লম্ব রেখাগুলি চিবুকের বক্ররেখার উল্লম্ব মাঝের থেকে কিছুটা উপরে শুরু হওয়া উচিত এবং একই বক্ররেখার নীচের কিছুক্ষণ আগে তাদের থামানো উচিত। এই দুটি লাইন চরিত্রের ঘাড় গঠন করবে।
  • দুটি তির্যক রেখা মাথা থেকে নিচের দিকে এবং দূরে নির্দেশ করা উচিত। তাদের ঘাড়ের রেখা থেকে দুই-তৃতীয়াংশ শুরু করা উচিত এবং মাথার ব্যাসের প্রায় তিন-চতুর্থাংশ হওয়া উচিত। একসাথে, এই দুটি লাইন কাঁধ গঠন করে।
ডেডপুল ধাপ 4 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 4 আঁকুন

ধাপ 4. চোখ রাখুন।

দুটি বৃত্তাকার ডিম্বাকৃতি আঁকুন, তাদের মাথার বৃত্তের নিচের প্রান্ত এবং বন্ধ অনুভূমিক গাইডলাইনের মধ্যে রাখুন।

  • এগুলি চোখ হয়ে যাবে এবং তাদের একটি অনুভূমিক, সরু ফুটবল-আকৃতি থাকা উচিত।
  • সামনের দিকে স্কেচ তৈরি করলে উভয় চোখ একই আকারের করুন। প্রতিটি চোখের মাথার বৃত্তের মতো মোটামুটি এক-ষষ্ঠাংশ প্রশস্ত হওয়া উচিত।

    একটি কোণযুক্ত স্কেচের জন্য, "কাছাকাছি" চোখটিকে "আরও" চোখের চেয়ে কিছুটা বড় করুন।

  • উল্লম্ব নির্দেশিকা থেকে প্রতিটি চোখের ডিম্বাকৃতি সমান দূরত্বে রাখুন। প্রতিটি চোখেরও সংযুক্ত অনুভূমিক নির্দেশিকা আঘাত করা উচিত।

4 এর 2 অংশ: দ্বিতীয় অংশ: বৈশিষ্ট্যগুলি সংজ্ঞায়িত করুন

ডেডপুল ধাপ 5 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 5 আঁকুন

পদক্ষেপ 1. মুখের আকৃতি সংশোধন করুন।

পুরো মুখের কাঠামোর (মাথা, চোয়াল এবং চিবুক) বাইরের পরিধির উপর ফিরে ট্রেস করুন। যেখানে উপযুক্ত সেখানে মুখে আরও সংজ্ঞা যোগ করুন।

  • মাথার শীর্ষে একটি ছোট ত্রিভুজ আঁকুন, এটি উল্লম্ব মুখ নির্দেশিকার এক পাশে রাখুন এবং একই উল্লম্ব রেখা থেকে দূরে ত্রিভুজটির অগ্রভাগ নির্দেশ করুন। এই ছোট শিখরটি ডেডপুলের মুখোশের ক্রিজকে প্রতিনিধিত্ব করে।
  • প্রাথমিক মাথা বৃত্তের বক্ররেখা সমতল করুন যাতে মুখের দিকগুলি সোজা মনে হয়।
  • অনুভূমিক মুখ নির্দেশিকা থেকে শুরু করে এবং চিবুকের বক্ররেখার উপরের চতুর্থাংশের নিচে প্রসারিত করে প্রতিটি পাশে ছোট, অগভীর বক্ররেখা যুক্ত করুন। এই নতুন বাঁকগুলো তার কান হয়ে উঠবে।
  • চিবুকের বক্ররেখাটি কোণ করুন, এটি একটি তীক্ষ্ণ কোণে সংকীর্ণ করে যখন এটি নীচে পৌঁছায়। চরিত্রটিকে একটি শক্ত, বর্গাকার চোয়াল দিতে বক্ররেখার নীচের অংশটি সমতল করুন।
ডেডপুল ধাপ 6 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 6 আঁকুন

ধাপ 2. চোখের আকৃতি পরিমার্জিত করুন।

প্রতিটি চোখের পিছনে ট্রেস করুন। একই মৌলিক আকৃতি অনুসরণ করুন, কিন্তু একটি চোখ অন্য চোখের চেয়ে প্রশস্ত করুন।

  • সামগ্রিক চোখকে আরও প্রশস্ত করতে ডান চোখের উপরের বক্ররেখাটি প্রসারিত করুন।
  • বাম চোখের ডিম্বাকৃতিটি তার বাইরের প্রান্ত বরাবর রাখুন, কিন্তু একই চোখের ভেতরের প্রান্তটি তীক্ষ্ণ করুন যাতে এটি মুখের ভেতরের দিকে আরও সরু বিন্দু তৈরি করে।
  • এটি করলে চোখের আকৃতি আরও বেশি প্রকাশ পায়। যদি ইচ্ছা হয়, আপনি দুটি চোখ অদলবদল করতে পারেন, ডান সরু এবং বাম প্রশস্ত করে তুলতে পারেন।
ডেডপুল ধাপ 7 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 7 আঁকুন

পদক্ষেপ 3. চোখের চারপাশে ভ্রু রেখা যোগ করুন।

ভ্রু হাড়ের নকল করার জন্য চোখের উপরে একটি লাইন স্কেচ করুন। চোখের জায়গার হাড়ের গঠন সম্পূর্ণ করতে প্রতিটি চোখের নীচে দুটি ছোট লাইন যুক্ত করুন।

  • প্রতিটি উপরের ভ্রু রেখার বাইরের অংশটি চোখের বাইরের বিন্দুর কিছুক্ষণ আগে এবং তার সামান্য উপরে শুরু হওয়া উচিত।
  • চওড়া চোখের উপরের ভ্রুর জন্য, চোখের ভিতরের বিন্দুতে না আসা পর্যন্ত চোখের মৌলিক বক্ররেখা অনুসরণ করুন। সেই সময়ে, একটি wardর্ধ্বমুখী বক্ররেখা আঁকুন যা চোখ থেকে দূরে নির্দেশ করার সময় উল্লম্ব মুখ নির্দেশিকাটির দিকে প্রসারিত হয়।
  • সরু চোখের উপরে ভ্রুর জন্য, চোখের মৌলিক বক্ররেখা অনুসরণ করুন কিন্তু চোখের ভিতরের ডগায় পৌঁছানোর সাথে সাথে ধীরে ধীরে ভ্রুকে নিচে সরান। ভ্রু বক্ররেখা চোখের অভ্যন্তরীণ অংশে স্পর্শ করা উচিত, তারপর অন্য ভ্রু যেমন করে চোখের উপরের দিকে এবং দূরে বক্ররেখা।
  • প্রতিটি চোখের নীচে দুটি ছোট রেখার জন্য, কেবল একটি ছোট নীচের তির্যক ড্যাশ আঁকুন। এটি প্রতিটি চোখের অভ্যন্তরীণ কোণার কাছ থেকে শুরু হওয়া উচিত এবং দূরে নির্দেশ করা উচিত, চোখের দৈর্ঘ্য মাত্র এক-তৃতীয়াংশ প্রসারিত করা উচিত।
ডেডপুল ধাপ 8 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 8 আঁকুন

পদক্ষেপ 4. মুখোশের চোখের অংশটি স্কেচ করুন।

চরিত্রের মুখোশের চোখের অংশ তৈরি করতে প্রতিটি চোখের চারপাশে একটি বড়, উল্লম্ব ডিম্বাকৃতি আঁকুন।

  • প্রতিটি ডিম্বাকৃতিটি মূল বৃত্তের উল্লম্ব মাঝখান থেকে চিবুকের বক্ররেখার উল্লম্ব কেন্দ্র পর্যন্ত প্রসারিত হওয়া উচিত।
  • টেকনিক্যালি, এগুলি নিখুঁত ডিম্বাকৃতি হওয়া উচিত নয়। প্রতিটি প্যাচের বাইরের দিকটি সঠিক ডিম্বাকৃতির মতো বাঁকা হওয়া উচিত, তবে ভিতরের অংশটি আরও প্রশস্ত হওয়া উচিত; ভিতরের উপরের এবং নীচের লাইনগুলি প্রশস্ত, বাঁকা বিন্দুতে প্যাচের উল্লম্ব কেন্দ্রে মিলিত হওয়া উচিত।
ডেডপুল ধাপ 9 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 9 আঁকুন

ধাপ 5. গলায় দুটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন।

একটি ঘাড়ের লাইনের নিচের প্রান্ত বিন্দু থেকে অন্য ঘাড়ের নীচের প্রান্ত বিন্দুতে প্রথম লাইনটি স্কেচ করুন। প্রথমটির উপরে দ্বিতীয় লাইনটি রাখুন।

  • উভয় রেখাগুলি কিছুটা উপরের দিকে বাঁকা হওয়া উচিত এবং দুটিকে একে অপরের সমান্তরালভাবে চালানো উচিত।
  • উপরের লাইনের মাঝের তৃতীয়টি চরিত্রের চিবুকের নীচে লুকানো উচিত। সামগ্রিকভাবে, লাইনটি তার ঘাড়ের উল্লম্ব মাঝখানে প্রসারিত হওয়া উচিত।
ডেডপুল ধাপ 10 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 10 আঁকুন

ধাপ 6. ঘাড় সংজ্ঞায়িত করুন।

কলারের ডানদিক থেকে নীচের দিকে প্রসারিত এক জোড়া অন্তর্মুখী তির্যক রেখা আঁকুন। বাম দিকে এই জোড়াটি আয়না করুন।

  • প্রতিটি জোড়ার ভিতরের লাইনটি চিবুকের প্রান্ত থেকে শুরু হওয়া উচিত এবং প্রতিটি জোড়ার বাইরের লাইনটি ভিতরের রেখা এবং ঘাড়ের রূপরেখার প্রান্তের মাঝামাঝি হওয়া উচিত।
  • প্রতিটি জোড়ার উভয় লাইন একে অপরের সমান্তরালভাবে চলতে হবে এবং মুখের সেই পাশে চিবুকের কোণের সাথে মেলে।
ডেডপুল ধাপ 11 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 11 আঁকুন

ধাপ 7. কলারবোন সংজ্ঞায়িত করুন।

প্রতিটি ঘাড়ের রেখার নীচে একটি প্রায় অনুভূমিক রেখা স্কেচ করুন। এই লাইনগুলি প্রতিটি অভ্যন্তরীণ নেকলাইনের ভিতর থেকে মূল ঘাড়ের পরিধি নির্দেশিকাগুলির ঠিক বাইরে একটি বিন্দু পর্যন্ত প্রসারিত হওয়া উচিত।

  • প্রতিটি লাইন প্রায় অনুভূমিক হওয়া উচিত, কিন্তু এটি আসলে বাইরে থেকে ভিতরের দিকে ধীরে ধীরে নিম্নমুখী কোণে পড়তে হবে।
  • প্রতিটি লাইনের ভিতরের প্রান্তে, একটি তীক্ষ্ণ, ছোট রেখা আঁকুন যা নিচে এবং ভিতরের দিকে নির্দেশ করে। এই তীক্ষ্ণ রেখাগুলি মোটামুটি অভ্যন্তরীণ ঘাড়ের রেখার কোণের সাথে মেলে।

Of য় অংশ: Part য় অংশ: অস্ত্র যোগ করুন

ডেডপুল ধাপ 12 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 12 আঁকুন

ধাপ 1. কাঁধের উপরে লম্বা কর্ণ আঁকুন।

উপরের বাম কাঁধের নির্দেশিকা থেকে শুরু করে একটি দীর্ঘ তির্যক রেখা স্কেচ করুন। উপরের ডান কাঁধের নির্দেশিকাতেও এই লাইনটি মিরর করুন।

  • প্রতিটি কর্ণ মাথার থেকে উপরের দিকে এবং দূরে প্রসারিত করা উচিত।
  • কর্ণটি তার নিজ কাঁধ থেকে মোটামুটি এক-পঞ্চমাংশ নিচে শুরু করুন। মাথার উপরের অংশের নীচে একটি বিন্দু পর্যন্ত এটি আনুমানিক 30-ডিগ্রি কোণে upর্ধ্বমুখী করুন।
  • এই দুটি লাইন ডেডপুলের কাতানাদের জন্য নির্দেশিকা হয়ে উঠবে।
ডেডপুল ধাপ 13 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 13 আঁকুন

ধাপ 2. হিল্ট সংজ্ঞায়িত করুন।

নীচের কাটানা নির্দেশিকাটির এক-সপ্তম জুড়ে একটি ছোট অনুভূমিক রেখা রাখুন। নির্দেশিকার উপরের ষষ্ঠ-সপ্তমীর চারপাশে একটি আয়তক্ষেত্র আঁকুন। উভয় পক্ষের জন্য পুনরাবৃত্তি করুন।

  • সংক্ষিপ্ত অনুভূমিক রেখাটি হিলের পাহারাদার হবে এবং আয়তক্ষেত্রটি হিল্ট হবে। আয়তক্ষেত্রটি মূল নির্দেশিকার কোণ অনুসরণ করা উচিত, তবে এটি অনুভূমিক গার্ড লাইনের চেয়ে কম প্রশস্ত হওয়া উচিত।
  • উপরের কাছাকাছি হিল্ট আয়তক্ষেত্রের ভিতরে একটি দ্বিতীয় অনুভূমিক রেখা আঁকুন। এটি হিলের আড়ম্বর হবে।
ডেডপুল ধাপ 14 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 14 আঁকুন

ধাপ 3. প্রতিটি কাতানার নিচের অংশটি প্রসারিত করুন।

প্রতিটি মূল গার্ড লাইনের ঠিক নীচে একটি দ্বিতীয় অনুভূমিক রেখা আঁকুন। এই নতুন অনুভূমিক রেখার নীচে দুটি উল্লম্ব লাইন রাখুন, সেগুলি গার্ড থেকে কাঁধ পর্যন্ত বিস্তৃত করুন।

  • গার্ডের আকৃতি সম্পূর্ণ করতে উপরের এবং নিচের গার্ড লাইনের দিকগুলি বন্ধ করুন।
  • উল্লম্ব লাইনগুলি মোটামুটি হিল্ট লাইনের আকারের সাথে মিলিত হওয়া উচিত এবং তাদের মূল নির্দেশিকাটির কোণ অনুসরণ করা উচিত। একসঙ্গে, এই লাইনগুলি তলোয়ারের আবরণ গঠন করে।

4 এর 4 টি অংশ: চতুর্থ অংশ: অঙ্কন চূড়ান্ত করুন

ডেডপুল ধাপ 15 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 15 আঁকুন

ধাপ 1. স্থায়ী লাইন ট্রেস করুন।

চরিত্রের স্থায়ী লাইনগুলির উপর ট্রেস করুন। লাইনগুলিকে গাer় এবং আরও সংজ্ঞায়িত করতে আরও চাপুন।

  • স্থায়ী রেখায় এমন কোনো লাইন অন্তর্ভুক্ত থাকে যা চরিত্রের কিছু বৈশিষ্ট্য সংজ্ঞায়িত করে।
  • আপনি একটি পেন্সিল বা একটি কালি কলম ব্যবহার করতে পারেন, কিন্তু যদি আপনি কালি ব্যবহার করেন, তাহলে নিশ্চিত করুন যে কালি সম্পূর্ণভাবে শুকিয়ে যাওয়ার আগে।
ডেডপুল ধাপ 16 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 16 আঁকুন

পদক্ষেপ 2. অস্থায়ী নির্দেশিকা মুছে দিন।

একবার আপনি স্থায়ী লাইনগুলি সংজ্ঞায়িত করলে, ফিরে যান এবং আপনার আর প্রয়োজন নেই এমন কোনও অস্থায়ী নির্দেশিকা মুছে ফেলুন।

এর মধ্যে রয়েছে কাতানের নির্দেশিকা, মুখের বৃত্তের নিচের অংশ এবং মুখের ভিতরে উল্লম্ব ও অনুভূমিক নির্দেশিকা। এটিতে তার মুখ, ঘাড় এবং কাঁধের আকৃতি পুনরায় সংজ্ঞায়িত করার পরে যে কোনও অপ্রয়োজনীয় লাইন বিভাগ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

ডেডপুল ধাপ 17 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 17 আঁকুন

ধাপ color. রং চাইলে যোগ করুন।

আপনি এই অঙ্কনটিকে একটি সাধারণ স্কেচ হিসাবে ছেড়ে দিতে পারেন, তবে আপনি যদি এটি করতে চান তবে আপনি রঙও যোগ করতে পারেন।

  • আপনি যদি রঙের নোট যোগ করেন তবে মুখোশের মূল অংশ এবং ঘাড় লাল হবে। মুখোশের কলার এবং চোখের অংশ কালো হওয়া উচিত।
  • তলোয়ারগুলিও কালো বা গা gray় ধূসর হওয়া উচিত।
ডেডপুল ধাপ 18 আঁকুন
ডেডপুল ধাপ 18 আঁকুন

ধাপ 4. আপনার অঙ্কন প্রশংসা।

অভিনন্দন! আপনি সবেমাত্র ডেডপুল আঁকা শেষ করেছেন।

পরামর্শ

  • পেন্সিল দিয়ে চিত্র আঁকুন এবং হালকা স্ট্রোক ব্যবহার করুন। এমনকি যদি আপনি কোন ভুল না করেন, আপনি যে লাইনগুলি স্কেচ করবেন তার কিছু কেবল নির্দেশিকা হিসাবে কাজ করার জন্য, তাই অঙ্কনটি চূড়ান্ত করার আগে আপনাকে সেগুলি মুছে ফেলতে হবে।
  • আপনি চরিত্র স্কেচ হিসাবে ডেডপুলের রেফারেন্স ছবি তাকান বিবেচনা করুন। এটি করা প্রতিটি বৈশিষ্ট্যের সঠিক সঠিক স্থান নির্ধারণ করা সহজ করে তুলতে পারে।

প্রস্তাবিত: