কিভাবে আপনার নিজের RPG এর জন্য নিয়ম লিখবেন (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে আপনার নিজের RPG এর জন্য নিয়ম লিখবেন (ছবি সহ)
কিভাবে আপনার নিজের RPG এর জন্য নিয়ম লিখবেন (ছবি সহ)
Anonim

ভূমিকা পালনকারী গেমগুলি আপনার নিজস্ব ফ্যান্টাসি মহাবিশ্ব তৈরি করার এবং আপনার নিজের সৃষ্টির একটি চরিত্রের মাধ্যমে এটি অন্বেষণ করার একটি মজার উপায়। আপনার নিজের আবিষ্কারের একটি RPG এর সাথে, আপনাকে গেম গাইড বা অনলাইন সাবস্ক্রিপশনের জন্য অর্থ শেল করার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না। কিন্তু আপনার নিজের RPG তৈরি করার জন্য, আপনাকে গেমটি কীভাবে খেলতে হবে তার রূপরেখার মেকানিক্সের একটি সেট এবং আপনার গেমটি খেলতে একটি সেটিং প্রয়োজন।

ধাপ

3 এর প্রথম অংশ: আপনার মূল যান্ত্রিকতা বিকাশ

আপনার নিজের RPG এর জন্য নিয়ম লিখুন ধাপ 1
আপনার নিজের RPG এর জন্য নিয়ম লিখুন ধাপ 1

ধাপ 1. আপনি যে ধরনের RPG তৈরি করবেন তা চয়ন করুন।

আরপিজির অনেকগুলি বৈচিত্র রয়েছে যা আপনি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। সাধারণ সংস্করণগুলির মধ্যে রয়েছে টেবিলটপ, বা লাইভ অ্যাকশন রোল-প্লেয়িং (এলএআরপি)। আপনার আরপিজি তৈরির যাত্রায় আরও দূরে যাওয়ার আগে আপনাকে এইগুলির মধ্যে কোনটি তৈরি করার পরিকল্পনা করতে হবে তা নির্ধারণ করতে হবে।

  • টেবিলটপ গেমগুলি বেশিরভাগ, যদি পুরোপুরি না হয় তবে পাঠ্য ভিত্তিক। এই গেমগুলি মানচিত্র বা ছবিগুলির মতো পরিপূরক উপকরণ ব্যবহার করতে পারে, কিন্তু গেমটির ক্রিয়া চালানোর জন্য লিখিত পাঠ্য এবং কথ্য বর্ণনার উপর নির্ভর করে। টেবিলটপ আরপিজিতে প্রায়ই একটি গেম লিডার জড়িত থাকে, যাকে প্রায়শই ডানজিওন মাস্টার বা ডিএম বলা হয়, যারা খেলোয়াড়দের পরিস্থিতি মোকাবেলা করবে এবং নিরপেক্ষভাবে নিয়মের মধ্যস্থতা করবে।
  • LARP খেলোয়াড়দের সেটিং কল্পনা করে যেন এটি বাস্তব জীবন। খেলোয়াড়রা গেমের সাথে জড়িত কাজগুলি সম্পন্ন করার জন্য একটি চরিত্রের ব্যক্তিত্ব গ্রহণ করে।
আপনার নিজের RPG ধাপ 2 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 2 এর জন্য নিয়ম লিখুন

পদক্ষেপ 2. আপনার প্রধান পরিসংখ্যান চিহ্নিত করুন।

একজন খেলোয়াড়ের চরিত্রের পরিসংখ্যান এটি কী করতে পারে এবং এটি কীভাবে কাজ করবে তার জন্য এটি একটি বেসলাইন দেয়। সাধারণ পরিসংখ্যানের মধ্যে রয়েছে শক্তি, বুদ্ধি, প্রজ্ঞা, ক্যারিশমা এবং দক্ষতা। পরিসংখ্যান কীভাবে চরিত্রগুলিকে প্রভাবিত করে তার একটি উদাহরণ দিতে, উচ্চ শক্তি কিন্তু কম ক্যারিশমাযুক্ত একটি চরিত্র সম্ভবত যুদ্ধে শক্তিশালী কিন্তু কূটনৈতিক পরিস্থিতিতে আনাড়ি।

  • অনেক RPG- তে, খেলোয়াড়দের একটি চরিত্র তৈরি করা এবং বিভিন্ন পরিসংখ্যানগুলিতে বিনিয়োগের জন্য নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট ব্যবহার করে খেলা শুরু হয়। একটি গেমের শুরুতে, আপনি প্রতিটি খেলোয়াড়কে বিভিন্ন স্ট্যাট বিভাগে প্রয়োগ করার জন্য 20 স্ট্যাট পয়েন্ট দিয়ে শুরু করতে পারেন।
  • কিছু জনপ্রিয় আরপিজি সমস্ত পরিসংখ্যানের ভিত্তি হিসাবে 10 ব্যবহার করে। একটি 10 রেটিং স্ট্যাট ক্যাটাগরিতে গড় মানুষের দক্ষতার প্রতিনিধিত্ব করে। সুতরাং 10 টি শক্তি হবে গড় মানব শক্তি, 10 টি বুদ্ধি গড় বুদ্ধির একটি চরিত্র উৎপন্ন করবে, ইত্যাদি।
  • অতিরিক্ত স্ট্যাট পয়েন্ট সাধারণত অক্ষরকে দেওয়া হয় কারণ সময়ের সাথে সাথে, ইন-গেম ইভেন্টের মাধ্যমে বা যুদ্ধের মাধ্যমে অভিজ্ঞতা অর্জন করা হয়। অভিজ্ঞতা সাধারণত পয়েন্ট আকারে দেওয়া হয়, একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্টের সাথে "লেভেল আপ" এর সমান, যা একটি স্ট্যাট বৃদ্ধি নির্দেশ করে।
  • আপনার পরিসংখ্যান আপনার চরিত্রের বর্ণনার সাথে মেলে কিনা তা নিশ্চিত করুন। উদাহরণস্বরূপ, একটি অক্ষর যা একটি রেঞ্জার শ্রেণী সম্ভবত চতুর এবং নীরবে সরানো হবে, তাই এটি প্রায়ই উচ্চ দক্ষতা আছে। অন্যদিকে, উইজার্ডরা তাদের যাদুর জ্ঞানের উপর নির্ভর করে, তাই এই ধরণের চরিত্রগুলির প্রায়ই উচ্চ বুদ্ধিমত্তা থাকে।
আপনার নিজের RPG ধাপ 3 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 3 এর জন্য নিয়ম লিখুন

পদক্ষেপ 3. আপনার স্ট্যাট-ইউজ মেকানিকের পরিকল্পনা করুন।

এখন যেহেতু আপনার প্রধান পরিসংখ্যান রয়েছে, আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে আপনি তাদের আপনার গেমটিতে কীভাবে ব্যবহার করবেন। কিছু গেম একটি স্ট্যাট-লিমিট চেক ব্যবহার করে, যেখানে টাস্কগুলির রেটিং থাকবে যা অক্ষরের পরিসংখ্যানগুলি মেলাতে হবে বা সম্পাদন করতে হবে। অন্যান্য গেমগুলি একটি টাস্কের অসুবিধার প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি সংখ্যা ব্যবহার করে, একটি চরিত্রের প্রচেষ্টার প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি ডাইস রোল, এবং ডাইস রোলে বোনাস সংশোধনকারী প্রদানের পরিসংখ্যান।

  • ডাইস রোল/স্ট্যাট মডিফায়ার মেকানিক টেবিলটপ আরপিজির জন্য খুবই সাধারণ। উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড়কে দড়িতে আরোহণ করতে হতে পারে। এটি 20-পার্শ্বযুক্ত ডাইয়ের রোল জন্য 10 এর চ্যালেঞ্জ রেটিং থাকতে পারে। এর অর্থ হল একজন খেলোয়াড়কে দড়িতে আরোহণের জন্য 10 বা তার বেশি রোল করতে হবে। যেহেতু আরোহণে দক্ষতা জড়িত, তাই খেলোয়াড় তাদের দড়ি আরোহণের রোলটিতে উচ্চ দক্ষতার জন্য বোনাস পয়েন্ট যোগ করতে পারে।
  • কিছু গেম পরিসংখ্যানকে পয়েন্ট পুল নির্ধারণের উপায় হিসেবে ব্যবহার করে যা ক্রিয়ায় "ব্যয়" করা যায়। উদাহরণস্বরূপ, শক্তির প্রতিটি বিন্দুর জন্য, একজন খেলোয়াড় স্বাস্থ্যের 4 পয়েন্ট পেতে পারে। শত্রুদের কাছ থেকে ক্ষতিগ্রস্ত হওয়ার সময় এগুলি সাধারণত হ্রাস পায় বা যখন একটি স্বাস্থ্যকর ওষুধের মতো একটি পুনরুদ্ধার, একটি চরিত্র দ্বারা নেওয়া হয় তখন বৃদ্ধি পায়।
  • আপনার RPG- এর জন্য আপনি অন্যান্য স্ট্যাট-ইউজ মেকানিক্স নিয়ে আসতে পারেন, অথবা আপনি স্ট্যাট-লিমিট এবং ডাইস রোল/স্ট্যাট মডিফায়ার মেকানিক্সের মতো দুটি সাধারণ মেকানিক্স একত্রিত করতে পারেন।
আপনার নিজের RPG ধাপ 4 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 4 এর জন্য নিয়ম লিখুন

ধাপ 4. সম্ভাব্য চরিত্র শ্রেণীর রূপরেখা।

ক্লাসগুলি আপনার আরপিজিতে একটি চরিত্রের কাজ বা বিশেষত্ব বোঝায়। সাধারণ শ্রেণীর মধ্যে রয়েছে যোদ্ধা, পালাদিন, চোর, দুর্বৃত্ত, শিকারী, পুরোহিত, উইজার্ড এবং আরও অনেক কিছু। প্রায়শই, ক্লাসগুলি তাদের ক্লাস সম্পর্কিত ক্রিয়াকলাপগুলির জন্য বোনাস দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, একজন যোদ্ধা সম্ভবত যুদ্ধের কৌশলের জন্য একটি বোনাস পাবেন।

  • একটি ইভেন্টের ফলাফলকে আরও সম্ভাব্য করে তুলতে সাধারণত বোনাস যোগ করা হয় ডাইস রোলে। যদি একজন যোদ্ধাকে তার কর্ম সম্পাদনের জন্য 20-পার্শ্বীয় ডাইতে 10 বা তার বেশি রোল করতে হয়, তবে তিনি তার রোলে 2 বোনাস পয়েন্ট যোগ করতে পারেন।
  • আপনি আপনার RPG- এ বিভিন্ন পরিস্থিতিতে আপনার নিজস্ব ক্লাস তৈরি করতে পারেন। আপনি যদি ফ্যান্টাসি উপাদানের সাথে একটি ভবিষ্যত RPG খেলতেন, আপনি প্রযুক্তি এবং যাদু উভয়ই ব্যবহার করে এমন একটি শ্রেণীর জন্য "টেকনোম্যাজ" এর মতো একটি ক্লাস উদ্ভাবন করতে পারেন।
  • কিছু গেম বিভিন্ন জাতি জড়িত যা কখনও কখনও বিশেষ জাতিগত বৈশিষ্ট্য আছে। আরপিজিতে কিছু সাধারণ ঘোড়দৌড় হল এলভস, জিনোমস, ডোয়ার্ভস, হিউম্যানস, অরকস, ফেয়ারি/ফে, হাফলিংস এবং আরও অনেক কিছু।
আপনার নিজের RPG ধাপ 5 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 5 এর জন্য নিয়ম লিখুন

ধাপ 5. একটি বৃদ্ধির পরিকল্পনা তৈরি করুন।

বেশিরভাগ RPG গুলি একটি অভিজ্ঞতা পয়েন্ট গ্রোথ মেকানিক ব্যবহার করে। এর মানে হল যে প্রতিটি শত্রুর জন্য একটি চরিত্র আপনার RPG- এ আঘাত করে চরিত্রটি বিশেষ "অভিজ্ঞতা পয়েন্ট" পাবে। একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জন করার পরে, অক্ষরগুলি সমান হয় এবং অর্জিত স্তরের জন্য অতিরিক্ত স্ট্যাট পয়েন্ট দেওয়া হয়। এটি সময়ের সাথে তাদের ক্ষমতা বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করে।

  • আপনি আপনার RPG- তে উল্লেখযোগ্য ইভেন্টগুলির চারপাশে চরিত্রের বিকাশকে ভিত্তি করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি আপনার প্রচারাভিযানের প্রতিটি বড় যুদ্ধের পরে খেলোয়াড়দের চরিত্রগুলিকে একটি স্তর আপ এবং স্ট্যাট পয়েন্ট প্রদান করতে পারেন।
  • আপনি কিছু অনুসন্ধান বা লক্ষ্য সমাপ্তির পরে অক্ষরকে স্ট্যাট পয়েন্ট প্রদান করার কথা বিবেচনা করতে পারেন।
আপনার নিজের RPG ধাপ 6 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 6 এর জন্য নিয়ম লিখুন

ধাপ 6. খেলার ধরন নির্ধারণ করুন।

খেলার ধরন আপনার RPG- তে গেমপ্লের গঠনকে বোঝায়। বেশিরভাগ আরপিজি একটি টার্ন ভিত্তিক কাঠামো ব্যবহার করে, যেখানে খেলোয়াড়রা একবারে একটি কাজ করে। আপনি একটি সময়মতো "ফ্রি ফেজ" ব্যবহার করার কথাও ভাবতে পারেন, যেখানে খেলোয়াড়রা নির্ধারিত সময়ের জন্য অবাধে কাজ করতে পারে।

  • আপনি 20-পার্শ্বযুক্ত ডাইয়ের রোল দিয়ে অর্ডার নির্ধারণ করতে পারেন। প্রতিটি খেলোয়াড়কে ডাই রোল করতে দিন। সর্বোচ্চ সংখ্যা প্রথম পালা নেবে, দ্বিতীয় সর্বোচ্চ দ্বিতীয় পালা নেবে, ইত্যাদি।
  • রোল-অফ দিয়ে ড্র ড্র করুন। যখন দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় একই নম্বরে রোল করে, তখন এই খেলোয়াড়রা নিজেদের মধ্যে আবার রোল করে। এই রোল-অফের মধ্যে সর্বোচ্চ রোলারটি প্রথমে যাবে, তারপরে দ্বিতীয় সর্বোচ্চ রোলার, ইত্যাদি।
আপনার নিজের RPG ধাপ 7 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 7 এর জন্য নিয়ম লিখুন

ধাপ 7. খেলোয়াড় চলাচলের জন্য আপনার মেকানিকের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিন।

আপনার RPG- এর অক্ষরগুলিকে খেলার পরিবেশের মধ্য দিয়ে যেতে হবে, তাই আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে কিভাবে তারা তা করবে। অনেক গেম আন্দোলনকে দুটি পর্যায়ে বিভক্ত করে: যুদ্ধ এবং ওভারওয়ার্ল্ড। আপনি এই পর্যায়গুলি ব্যবহার করতে পারেন অথবা আপনার নিজস্ব আন্দোলন মেকানিক আবিষ্কার করতে পারেন।

  • যুদ্ধের আন্দোলন সাধারণত পালা ভিত্তিক হয়, প্রতিটি খেলোয়াড়ের চরিত্র এবং অ-খেলোয়াড় চরিত্রের প্রত্যেকটি পালা পায়। সেই মোড়কে, প্রতিটি চরিত্র সাধারণত একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব সরাতে পারে এবং একটি কর্ম করতে পারে। আন্দোলন এবং কর্ম সাধারণত চরিত্র শ্রেণী, সরঞ্জাম ওজন, এবং চরিত্র জাতি মত জিনিস উপর নির্ভর করে।
  • ওভারওয়ার্ল্ড চলাচল সাধারণত দীর্ঘ দূরত্বের জন্য পছন্দসই স্টাইল। এর প্রতিনিধিত্ব করার জন্য, অনেক RPGers একটি ম্যাপ বা ব্লুপ্রিন্ট জুড়ে সরানো মূর্তি ব্যবহার করে। এই পর্বে সাধারণত খেলোয়াড়রা যে কোন দূরত্বকে সরিয়ে নিতে চান।
  • চরিত্রের গতিবিধি সাধারণত ওজন এবং শ্রেণীর বিবেচনার ভিত্তিতে নির্ধারিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, ভারী বর্ম পরা একটি অক্ষর আরো জড়িয়ে পড়বে এবং ধীরে ধীরে চলবে। শারীরিকভাবে দুর্বল শ্রেণী যেমন আলেম, উইজার্ড এবং পুরোহিতরা সাধারণত শারীরিকভাবে শক্তিশালী শ্রেণীর তুলনায় ধীর গতিতে চলে, যেমন রেঞ্জার, যোদ্ধা এবং অসভ্য।
আপনার নিজের RPG ধাপ 8 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 8 এর জন্য নিয়ম লিখুন

ধাপ 8. আপনার RPG এর জন্য একটি অর্থনীতি তৈরি করুন।

যদিও সব RPG- এর অর্থনীতি থাকবে না, চরিত্রগুলি সাধারণত পতিত শত্রুদের কাছ থেকে অথবা অনুসন্ধান শেষ করার মাধ্যমে কোনো ধরনের মুদ্রা অর্জন করে বা খুঁজে পায়। এই মুদ্রা তারপর আইটেম বা পরিষেবার জন্য অ খেলোয়াড় অক্ষর সঙ্গে ব্যবসা করা যেতে পারে।

  • অক্ষর খুব বেশি মুদ্রা প্রদান কখনও কখনও খেলা ভারসাম্যহীন হতে পারে। আপনার RPG অর্থনীতি ধারণ করার সময় এটি মনে রাখবেন।
  • RPG- তে সাধারণ মুদ্রার মধ্যে রয়েছে স্বর্ণ, হীরা, মূল্যবান খনিজ পদার্থ এবং মুদ্রা।
আপনার নিজের RPG ধাপ 9 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 9 এর জন্য নিয়ম লিখুন

ধাপ 9. আপনার মূল যান্ত্রিকতা লিখুন।

কখনও কখনও একটি পদক্ষেপ এড়িয়ে যাওয়া বা পেনাল্টি বা বোনাস সংশোধক প্রয়োগ করতে ভুলে যাওয়া সহজ। খেলোয়াড়দের কীভাবে গেমটি খেলতে হবে তার একটি স্পষ্টভাবে লিখিত বিবরণ থাকা মতবিরোধ রোধ করতে এবং খেলার সময় স্পষ্ট নির্দেশিকা স্থাপন করতে সহায়তা করবে।

আপনি প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য মূল মেকানিক্সের একটি অনুলিপি মুদ্রণ করার কথা বিবেচনা করতে পারেন। এইভাবে, খেলোয়াড়রা প্রয়োজনে নিজেদেরকে নিয়ম মনে করিয়ে দিতে পারে।

3 এর অংশ 2: চরিত্রের অবস্থার জন্য অ্যাকাউন্টিং

আপনার নিজের RPG ধাপ 10 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 10 এর জন্য নিয়ম লিখুন

ধাপ 1. স্ট্যাটাস প্রভাবগুলির একটি তালিকা নিয়ে আসুন।

আপনার অ্যাডভেঞ্চার চলাকালীন, চরিত্রগুলি অসুস্থ হয়ে পড়তে পারে বা এমন আক্রমণের শিকার হতে পারে যা তাদের শারীরিক ক্ষমতাকে প্রভাবিত করে। স্ট্যাটাস রোগের সাধারণ প্রকারের মধ্যে রয়েছে বিষ, পক্ষাঘাত, মৃত্যু, অন্ধত্ব এবং অজ্ঞানতা।

  • ম্যাজিক স্পেল প্রায়ই স্ট্যাটাস ইফেক্টের কারণ হয়। অক্ষরের শারীরিক অবস্থাকে প্রভাবিত করে এমন বানানের একটি তালিকা তৈরি করা আপনার জন্য সহায়ক হতে পারে।
  • বিষাক্ত বা বিমোহিত অস্ত্র হল আরেকটি সাধারণ রুট স্ট্যাটাস ইফেক্ট প্লেয়ার ক্যারেক্টারে প্রয়োগ করা হয়।
আপনার নিজের RPG ধাপ 11 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 11 এর জন্য নিয়ম লিখুন

ধাপ ২। প্রযোজ্য ক্ষেত্রে, ক্ষতির প্রভাব এবং সময়কাল নির্ধারণ করুন।

সব স্ট্যাটাস ইফেক্টের ফলে ক্ষতি হয় না, যদিও বেশিরভাগই সময়ের সাথে সাথে বন্ধ হয়ে যায়। প্যারালাইসিসের ক্ষেত্রে, একজন খেলোয়াড়ের চরিত্রকে প্রভাব বন্ধ হয়ে যাওয়ার আগে কেবল একটি বা দুইটি মোড় হারাতে হতে পারে। অন্যদিকে, মারাত্মক বিষ দীর্ঘস্থায়ী হতে পারে এবং সময়ের সাথে সাথে ক্ষতি করতে পারে।

  • আপনি কিছু প্রভাবের ক্ষতির জন্য একটি বেসলাইন স্থাপন করতে পারেন। বিষের জন্য, আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে দুর্বল বিষ প্রতি পালনে 2 টি ক্ষতি করে, মাঝারি বিষ 5 টি ক্ষতি করে এবং শক্তিশালী বিষ 10 টি ক্ষতি করে।
  • আপনি পাশা একটি রোল সঙ্গে ক্ষতির সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। আবার উদাহরণ হিসেবে বিষ ব্যবহার করে, বিষ দ্বারা কতটা ক্ষয়ক্ষতি হয়েছে তা নির্ণয় করার জন্য আপনি প্রতিটি মোড়ে চার পার্শ্বযুক্ত ডাই রোল করতে পারেন।
  • একটি স্থিতি প্রভাব সময়কাল একটি আদর্শ সীমা রূপ নিতে পারে অথবা এটি একটি রোল একটি ডাই সঙ্গে সিদ্ধান্ত নেওয়া যেতে পারে। যদি বিষ 1 থেকে 6 টার মধ্যে কোথাও স্থায়ী হতে পারে, আপনি এই প্রভাবের দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করতে 6-পার্শ্বযুক্ত ডাই রোল করতে পারেন।
আপনার নিজের RPG ধাপ 12 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 12 এর জন্য নিয়ম লিখুন

ধাপ a. একটি পুনরুজ্জীবিত আইটেম দিয়ে মৃত্যু থেকে স্টিং নিন।

আপনার আরপিজির জন্য অক্ষর তৈরিতে সময় এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করার পরে, চরিত্রটি মারা গেলে এবং ফিরে আসার কোনও উপায় না থাকলে এটি নিরুৎসাহিত হতে পারে। অনেক গেম এটি ঘটতে বাধা দেওয়ার জন্য একটি বিশেষ পুনরুজ্জীবিত আইটেম ব্যবহার করে। পতিত অক্ষরগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করে এমন দুটি সাধারণ আইটেম হল আঁখ এবং ফিনিক্স পালক।

চরিত্রের মৃত্যুকে আরও গুরুতর অবস্থায় পরিণত করতে, আপনি পতিত চরিত্রদের শাস্তি দিতে পারেন। যে চরিত্রগুলি পুনরুজ্জীবিত হয়েছে তারা দুর্বল অবস্থায় উঠতে পারে এবং তারা সাধারণত অর্ধেক দূরত্ব সরাতে সক্ষম হয়।

আপনার নিজের RPG ধাপ 13 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 13 এর জন্য নিয়ম লিখুন

পদক্ষেপ 4. অক্ষরদের জন্য প্রতিকার উপলব্ধ করুন।

যদিও কিছু স্থিতি প্রভাব অসাধ্য হতে পারে, বেশিরভাগ RPG গুলিতে স্থানীয় প্রতিকার, জাদুকরী ওষুধ, এবং পুনoস্থাপনকারী ভেষজ রয়েছে যা একটি চরিত্রকে সুস্থ করতে পারে। বিরল অবস্থার, যেমন একটি বিশেষ ধরনের রোগ, প্রায়ই নিরাময়ের জন্য একটি বিশেষ অনুসন্ধান আইটেমের প্রয়োজন হয়।

  • আপনি এই প্রতিকারগুলি আপনার গেম খেলার একটি অংশ তৈরি করতে পারেন। অক্ষরগুলি তৈরি করার আগে এইগুলির জন্য উপাদানগুলির সন্ধানের জন্য আপনি এটি করতে পারেন।
  • সাধারণ প্রতিকারগুলি প্রায়শই শহরের দোকানে পাওয়া যায় এবং গেমের সময় পাওয়া বা জিতে যাওয়া কিছু মুদ্রা দিয়ে অর্থ প্রদান করা হয়।

3 এর অংশ 3: আপনার আরপিজি বের করা

আপনার নিজের RPG ধাপ 14 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 14 এর জন্য নিয়ম লিখুন

ধাপ 1. আপনার RPG- এর দ্বন্দ্ব চিহ্নিত করুন।

অনেক আরপিজি খেলোয়াড়দের একটি স্পষ্ট শত্রু দিতে একটি ভিলেন, যাকে প্রতিপক্ষও বলা হয়, ব্যবহার করে। যাইহোক, আপনার আরপিজির দ্বন্দ্ব সম্পূর্ণ অন্য কিছু হতে পারে, যেমন একটি প্রাকৃতিক দুর্যোগ বা রোগের প্রাদুর্ভাব। উভয় ক্ষেত্রেই, দ্বন্দ্ব আপনার চরিত্রগুলিকে আপনার খেলায় কর্মে অনুপ্রাণিত করতে সাহায্য করবে।

দ্বন্দ্ব সক্রিয় বা নিষ্ক্রিয় হতে পারে। সক্রিয় দ্বন্দ্বের উদাহরণ হতে পারে একজন চ্যান্সেলর যেমন একজন রাজাকে উৎখাত করার চেষ্টা করছেন, যখন একটি নিষ্ক্রিয় দ্বন্দ্ব বাঁধের মতো কিছু হতে পারে যা সময়ের সাথে দুর্বল হয়ে যায় এবং একটি শহরকে হুমকি দেয়।

আপনার নিজের RPG ধাপ 15 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 15 এর জন্য নিয়ম লিখুন

ধাপ 2. ভিজ্যুয়ালাইজেশনে সাহায্য করার জন্য মানচিত্র আঁকুন।

বিন্দু বিন্দু ছাড়া একটি সেটিং কল্পনা করা কঠিন হতে পারে। আপনি একটি উজ্জ্বল শিল্পী হতে হবে না, কিন্তু একটি সেটিং মাত্রা একটি সংক্ষিপ্ত স্কেচ খেলোয়াড়দের নিজেদের দিকনির্দেশনা সাহায্য করবে। অনেক আরপিজি নির্মাতা মানচিত্রকে দুই প্রকারে ভাগ করবেন: ওভারওয়ার্ল্ড এবং উদাহরণ।

  • একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্র সাধারণত একটি মানচিত্র যা বিশ্বকে ব্যাপকভাবে চিত্রিত করে। এটি শুধুমাত্র একটি শহর এবং দূরবর্তী এলাকা অন্তর্ভুক্ত করতে পারে, কিন্তু একটি সমগ্র বিশ্ব বা মহাদেশ অন্তর্ভুক্ত করতে পারে।
  • একটি উদাহরণ মানচিত্র সাধারণত একটি নির্দিষ্ট খেলোয়াড় ইভেন্টের সীমানা প্রতিষ্ঠা করে, যেমন একটি যুদ্ধ বা একটি ঘর যেখানে একটি ধাঁধা সমাধান করা আবশ্যক।
  • আপনি যদি খুব শৈল্পিক না হন, তাহলে একটি সেটিংয়ের বস্তু এবং সীমানা নির্দেশ করতে স্কয়ার, বৃত্ত এবং ত্রিভুজের মতো সাধারণ আকার ব্যবহার করার চেষ্টা করুন।
আপনার নিজের RPG ধাপ 16 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 16 এর জন্য নিয়ম লিখুন

ধাপ your. আপনার খেলার পেছনের শিক্ষার সংক্ষিপ্তসার।

আরপিজিতে, লোর সাধারণত আপনার গেমের পটভূমির তথ্য বোঝায়। এর মধ্যে পৌরাণিক কাহিনী, ইতিহাস, ধর্ম এবং সংস্কৃতির মতো বিষয় অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। এই জিনিসগুলি আপনার RPG কে গভীরতার অনুভূতি দিতে পারে এবং আপনাকে জানতে সাহায্য করে যে নন-প্লেয়ার অক্ষর, যেমন শহরবাসী, খেলোয়াড়ের চরিত্রগুলির সাথে যোগাযোগ করবে।

  • আপনার আরপিজিতে দ্বন্দ্ব বিকাশের জন্যও লোর উপকারী হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আপনার খেলার একটি শহরে বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করে একটি বিদ্রোহ হতে পারে।
  • আপনি ভূমিকা পালন করার সময় বিবরণ সোজা রাখতে সাহায্য করার জন্য আপনার RPG- এ শিক্ষার জন্য নোট লিখতে চাইতে পারেন।
  • সাধারণ জ্ঞানের জন্য যে খেলোয়াড়ের চরিত্রগুলি জানা উচিত, আপনি খেলোয়াড়দের জন্য এই তথ্য সম্বলিত একটি পৃথক শীট লিখতে পারেন।
আপনার নিজের RPG ধাপ 17 এর জন্য নিয়ম লিখুন
আপনার নিজের RPG ধাপ 17 এর জন্য নিয়ম লিখুন

পদক্ষেপ 4. খেলোয়াড়দের সৎ রাখার জন্য চরিত্রের তথ্য ট্র্যাক করুন।

প্রতারণার প্রলোভন বড় হতে পারে, বিশেষ করে যদি আপনি সেই নতুন নতুন আইটেমটি কেনা থেকে মাত্র 10 সোনা দূরে থাকেন। যারা আপনার গেম খেলছে তাদের সৎ রাখার জন্য, আপনি গেমের সমন্বয়কারীর মতো একজন কেন্দ্রীয় ব্যক্তিকে আপনার গেমের সময়কালের জন্য খেলোয়াড় এবং আইটেমগুলিতে নোট রাখতে চাইতে পারেন।

এই ধরণের ইন-গেম বুককিপিং আপনার গেমকে বাস্তবসম্মত রাখার একটি ভাল উপায়। যদি একটি অক্ষর তাদের বহন করতে সক্ষম হওয়ার চেয়ে বেশি আইটেম থাকে, তাহলে সেই চরিত্রটি ঘেরাও হওয়ার জন্য আন্দোলনের শাস্তির প্রাপ্য হতে পারে।

পরামর্শ

  • আপনার চরিত্র সৃষ্টি এবং পরিসংখ্যান রক্ষায় সহায়তা করার জন্য বিভিন্ন ধরণের চরিত্র তৈরির শীট আপনি অনলাইনে খুঁজে পেতে পারেন।
  • নতুনদের জন্য, ডানজিওনস এবং ড্রাগনের মতো একটি ইতিমধ্যে প্রতিষ্ঠিত গেমের উপর ভিত্তি করে মেকানিক্স নিয়ে আসা সহজ হতে পারে।
  • NPC- এর জন্য বিভিন্ন ভয়েস ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের অ্যাকশনে আরও নিমজ্জিত করার চেষ্টা করুন। এটি প্রথমে মূর্খ মনে হতে পারে, কিন্তু স্বর নির্ধারণ এবং গেমের অক্ষরগুলি আলাদা করতে সাহায্য করতে পারে।
  • RPGs ভূমিকা পালনকারী দিকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এর অর্থ হতে পারে যে অক্ষরগুলি আপনার খেলার পরিকল্পিত লক্ষ্য উপেক্ষা করে এবং অন্য কিছু করার সিদ্ধান্ত নেয়। এটি RPG গুলির জন্য একটি গ্রহণযোগ্য ফলাফল, যদিও কখনো কখনো গেম প্ল্যানারের জন্য কষ্টকর।

প্রস্তাবিত: