কিভাবে অন্ধকূপ এবং ড্রাগন জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করতে

সুচিপত্র:

কিভাবে অন্ধকূপ এবং ড্রাগন জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করতে
কিভাবে অন্ধকূপ এবং ড্রাগন জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করতে
Anonim

আসুন এটির মুখোমুখি হই: অন্ধকূপ এবং ড্রাগন গেমটিতে প্রচুর তথ্য রয়েছে যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব চরিত্রগুলির জন্য নজর রাখা দরকার। শ্রেণী নির্বিশেষে, কয়েক ডজন সংখ্যা, আইটেম এবং বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা একক চরিত্রের থাকতে পারে। চরিত্রের পত্রকটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের কল্পনার চরিত্রের সাথে সংযোগকারী এবং অন্ধকূপ মাস্টার (DM) যে গল্পটি তৈরি করার চেষ্টা করছেন। এই অক্ষর শীটগুলি, তবে সম্পূর্ণ করার সহজতম ফর্ম নয়। এই নির্দেশাবলীর সেটটি হল প্রথমবারের মতো দুunসাহসী এবং ড্রাগনে অভিযানকারীদের জন্য (3.5), যখন আপনি আপনার চরিত্রের চাদরগুলি পূরণ করেন এবং একটি মহাকাব্য যাত্রা শুরু করার জন্য প্রস্তুত হন।

ধাপ

অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 1
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 1

ধাপ 1. উপকরণ সংগ্রহ করুন।

অক্ষর শীটগুলি সম্পূর্ণ করতে, আপনার নিম্নলিখিতগুলি রয়েছে তা নিশ্চিত করুন:

  • অন্তত প্রতিটি মৌলিক ধরনের ডাই (d4 (4-পার্শ্বযুক্ত ডাই), d6, d8, d10, d12, এবং d20)
  • D&D 3.5 এর জন্য খেলোয়াড়ের হ্যান্ডবুকের একটি অনুলিপি
  • অক্ষর শীটের একটি অনুলিপি (হ্যান্ডবুকের পিছনে পাওয়া যায়)
  • আপনার চরিত্রের জন্য ছয়টি শুরু করার ক্ষমতা স্কোর (অধ্যায় 1 বা আপনার DM এর সাথে পরামর্শ করে পাওয়া যায়)
  • একটি পেন্সিল
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 2
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 2

পদক্ষেপ 2. মৌলিক চরিত্রের তথ্য পূরণ করুন।

প্রথম পৃষ্ঠার উপরের অংশটি আপনার ব্যক্তিগত রুচির উপর নির্ভর করে।

  • চরিত্রের নাম: একটি ভাল নাম চয়ন করুন!
  • খেলোয়াড়: এটা তোমার নাম হবে।
  • ক্লাস এবং স্তর: ক্লাসটি আপনার দ্বারা চ্যাপ্টার 3 এ বেছে নেওয়া হয়েছে।
  • রেস: এটি আপনার দ্বারা অধ্যায় 2 এ নির্বাচিত হয়েছে।
  • অন্যান্য সমস্ত বৈশিষ্ট্য: এইগুলি চরিত্র তৈরির সময় আপনার দ্বারা করা ব্যক্তিগত পছন্দ। বাস্তববাদী হও. এই বৈশিষ্ট্যগুলি কীভাবে চয়ন করবেন সে সম্পর্কে পরামর্শের জন্য অধ্যায় 6 দেখুন।
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 3
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 3

ধাপ 3. যোগ্যতা স্কোর পূরণ করুন।

আপনার প্রস্তুত যোগ্যতার স্কোর নিন এবং সেগুলিকে তাদের যোগ্যতার পাশে "যোগ্যতা স্কোর" কলামে লিখুন। এই স্কোরটিতে বেস স্কোর এবং অতিরিক্ত সংশোধনকারী (যেমন একটি জাতিগত বোনাস) অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। পরের কলামে ক্ষমতা সংশোধনকারীকে যোগ্যতা স্কোর থেকে দশটি বিয়োগ করে, বাকি দুটিকে ভাগ করে এবং বৃত্তাকার নিচে দিয়ে গণনা করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, 15 এর একটি দক্ষতা স্কোরের একটি +2 ক্ষমতা সংশোধনকারী থাকবে (15-10 = 5, 5/2 = 2.5, বৃত্তাকার নিচে = +2)।

আপনার DM আপনার অ্যাডভেঞ্চারের সময় অস্থায়ী স্কোর এবং সংশোধক কলাম ব্যবহার করতে পারে, কিন্তু এখনই সেগুলি ফাঁকা রাখুন।

অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 4
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 4

ধাপ 4. এইচপি, স্পিড এবং এসি পূরণ করুন।

এইচপি মানে "হিট পয়েন্ট"। এইভাবে আপনার চরিত্র কতটা ক্ষতি করতে পারে। গতি হল যুদ্ধের সময় আপনার চরিত্র কতটা একক ক্রিয়ায় স্থানান্তর করতে পারে। এসি মানে "বর্ম শ্রেণী" এবং বর্ণনা করে যে আপনার চরিত্রটি আক্রমণের দ্বারা কতটা কঠিন হয়ে পড়ে।

  • এইচপি: আপনার মোট এইচপি (হিট পয়েন্ট) গণনা করা হয় আপনার ক্লাসের হিট ডাই (প্লেয়ারের হ্যান্ডবুকে ক্লাসের বিবরণে উল্লিখিত) রোল করে এবং এতে আপনার সংবিধান সংশোধক যুক্ত করে। এটি প্রতিটি নতুন স্তর অর্জনের পরে করা হয়। প্রথম স্তরে, তবে, আপনার চরিত্রটি সম্পূর্ণ হিট ডাই এবং সংবিধান সংশোধনকারী পয়েন্টের মূল্য পায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি দুর্বৃত্ত, ডি 6 এর একটি হিট ডাই এবং +2 এর একটি সংবিধান সংশোধনকারী প্রথম স্তরে 8 টি হিট পয়েন্ট পাবে এবং একটি ডি 6 রোল করবে এবং প্রতিটি পরবর্তী স্তরের জন্য 2 এইচপি যোগ করবে।
  • ক্ষত/বর্তমান এইচপি: এই এলাকাটি খেলার সময় আপনার অক্ষর এইচপি ট্র্যাক রাখতে ব্যবহার করা হবে। আপনি এটি প্রাপ্ত ক্ষতি গণনা করতে ব্যবহার করতে পারেন অথবা আপনার অক্ষর এইচপি গণনা করতে এটি ব্যবহার করতে পারেন। শুরুতে, আপনার সম্পূর্ণ এইচপি থাকা উচিত।
  • ননথেলাল ড্যামেজ: এই জায়গাটি ফাঁকা থাকতে পারে, কারণ আপনার চরিত্রটি সম্পূর্ণ এইচপি তে রয়েছে।
  • গতি: আপনার চরিত্রের গতি প্লেয়ারের হ্যান্ডবুকের অধ্যায় 2 এ আপনার রেসের অধীনে উল্লেখ করা হয়েছে। সাধারণত, এটি 30 ফুট (9.1 মিটার)। গেমের কিছু জিনিস, যেমন আইটেম, বোঝা, বা ক্লাস বৈশিষ্ট্য, আপনার গতি পরিবর্তন করতে পারে।
  • এসি: আপনার এসি গণনা করা হয় আর্মার বোনাস (জীর্ণ বর্ম থেকে), শিল্ড বোনাস (ieldালযুক্ত ieldsাল থেকে), ডেক্স সংশোধক (দক্ষতা সংশোধনকারী), আকার সংশোধনকারী (আপনার রেসের অধীনে অধ্যায় 2 এ উল্লিখিত), প্রাকৃতিক সংশোধনকারী (পরে গেমটিতে অর্জিত), কিন্তু সাধারণত প্রথম স্তরে অনুপলব্ধ), ডিফ্লেকশন মডিফায়ার (ম্যাজিক্যাল আইটেমের মাধ্যমে এসি বোনাস), এবং বিবিধ সংশোধনকারী (পূর্ববর্তী বিভাগে অন্তর্ভুক্ত নয় এমন কিছু)।
  • ক্ষতি হ্রাস: আপনার চরিত্রের কোন আছে কিনা তা নির্ধারণ করতে আপনার DM এর সাথে পরামর্শ করুন।
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 5
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 5

ধাপ 5. টাচ এসি, সমতল-পায়ের এসি, এবং উদ্যোগটি পূরণ করুন।

স্পর্শ এবং সমতল পাদদেশের এসি গেমের বিশেষ পরিস্থিতির বর্ণনা দেয়, যেখানে আক্রমণের জন্য কেবল যোগাযোগের প্রয়োজন হয় (স্পর্শ) অথবা আপনার চরিত্রটি অজান্তে (সমতল পায়ে) ধরা পড়ে। এই আক্রমণগুলি সাধারণত বন্ধ করা সহজ এবং আলাদাভাবে গণনা করা হয়। ইনিশিয়েটিভ প্রতিনিধিত্ব করে যে আপনার চরিত্র যুদ্ধে কত দ্রুত সাড়া দেয় এবং যুদ্ধের পালা ক্রম নির্ধারণের জন্য একটি d20 রোল পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হয়।

  • টাচ এসি: এই মানটি আপনার এসি ছাড়া আর্মার, শিল্ড এবং প্রাকৃতিক বোনাস।
  • ফ্ল্যাট-ফুটেড: এই মানটি আপনার এসি ছাড়া ডেক্স মোডিফায়ার যোগ করা হয়েছে।
  • উদ্যোগ: এই মানটি আপনার ডেক্স সংশোধক প্লাস যেকোনো বিবিধ সংশোধনকারী (যেমন কৃতিত্ব উন্নত উদ্যোগ)।
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 6
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 6

ধাপ 6. সেভিং থ্রো পূরণ করুন।

ফোর্টিউড, রিফ্লেক্স এবং উইল সেভস গেমের নির্দিষ্ট অবস্থার জন্য একটি চরিত্রের স্থিতিস্থাপকতা উপস্থাপন করতে ব্যবহৃত হয়। দৃ Fort়তা, উদাহরণস্বরূপ, শাস্তি এবং বিষের বিরুদ্ধে কঠোরতা দেখানোর জন্য ব্যবহৃত হয়। একটি জাদুকরী বিস্ফোরণ এড়াতে রিফ্লেক্স সেভ ব্যবহার করা যেতে পারে। উইল সেভস আপনার চরিত্রকে একটি দুষ্ট যাদুকর দ্বারা মন-নিয়ন্ত্রিত হওয়া থেকে বাঁচাতে পারে। তাদের প্রত্যেকটি নিম্নলিখিত সংখ্যা যোগ করে গণনা করা হয়:

  • বেস সেভ: এই মানটি আপনার অক্ষরের শ্রেণীর সংশ্লিষ্ট লেভেলিং চার্টে অধ্যায় 3 এ অবস্থিত
  • যোগ্যতা সংশোধনকারী: এই মানটি সংশ্লিষ্ট ক্ষমতা থেকে আসে। দৃ Fort়তার জন্য, সংবিধান সংশোধনকারী ব্যবহার করুন। রিফ্লেক্সের জন্য, দক্ষতা সংশোধনকারী ব্যবহার করুন। উইলের জন্য, উইজডম মডিফায়ার ব্যবহার করুন।
  • ম্যাজিক মডিফায়ার: এই মানটি আপনার চরিত্রের জাদুকরী আইটেমের যেকোন সক্রিয় মন্ত্র থেকে আসে।
  • বিবিধ সংশোধনকারী: এই মানটি পূর্ববর্তী বিভাগগুলিতে অন্তর্ভুক্ত নয় এমন কিছু থেকে আসে (যেমন কীর্তি বা জাতিগত বৈশিষ্ট্য)।
  • অস্থায়ী এবং অতিরিক্ত সংশোধনকারী: আপাতত ফাঁকা রাখুন।
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 7
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 7

ধাপ 7. বেস অ্যাটাক বোনাস (BAB), বানান প্রতিরোধ এবং গ্র্যাপল পূরণ করুন।

আপনার আক্রমণের সাফল্য নির্ধারণের জন্য আপনার চরিত্রের বেস অ্যাটাক হল আপনি যুদ্ধে (অন্যান্য পরিসংখ্যান সহ) ব্যবহার করবেন। বানান প্রতিরোধ দেখায় আপনার চরিত্রের অবাঞ্ছিত জাদুকরী প্রভাবের বিরুদ্ধে কতটা প্রতিরক্ষা আছে। হাতাহাতি যুদ্ধের একটি পদ্ধতি যেখানে আপনি আপনার শত্রুকে ধরেন।

  • বেস অ্যাটাক বোনাস: এই মানটি অধ্যায় 3 এ আপনার চরিত্রের শ্রেণীর সংশ্লিষ্ট লেভেলিং চার্টে অবস্থিত। উদাহরণস্বরূপ, একটি লেভেল ওয়ান ফাইটারের একটি +1 BAB আছে।
  • বানান প্রতিরোধ: এই বক্সটি এই সময়ে ফাঁকা রাখা যেতে পারে। আপনার পূরণ করার প্রয়োজন হলে আপনার DM আপনাকে জানাবে।
  • গ্র্যাপল: এই চরিত্রটি আপনার চরিত্রের BAB, স্ট্রেন্থ মডিফায়ার, সাইজ মডিফায়ার (অধ্যায় 2 এ আপনার রেসের অধীনে পাওয়া যায়), এবং যেকোনো বিবিধ সংশোধনকারী (যেমন কীর্তি বা শ্রেণীর বৈশিষ্ট্য থেকে) যোগ করে পাওয়া যায়।
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 8
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 8

ধাপ 8. আক্রমণগুলি পূরণ করুন।

এখানে প্রতিটি বাক্স আপনার চরিত্রের জন্য আক্রমণের একটি রূপ উপস্থাপন করে। এগুলো হতে পারে মেলি অস্ত্র (তলোয়ারের মতো), রেঞ্জের অস্ত্র (ধনুকের মতো), অথবা প্রাকৃতিক অস্ত্র (ঘুষির মতো)।

  • আক্রমণ: এই ধরনের অস্ত্র ব্যবহার করা হচ্ছে (তলোয়ার, ধনুক ইত্যাদি)।
  • অ্যাটাক বোনাস: এটি মোট বোনাস যা আপনি আপনার আক্রমণের সাফল্য নির্ধারণ করতে একটি d20 রোল যোগ করবেন। এর মধ্যে রয়েছে বিএবি, সংশ্লিষ্ট যোগ্যতা সংশোধনকারী (হানাহানি বা প্রাকৃতিক শক্তি, পরিসরের জন্য দক্ষতা), এবং যে কোনও বিবিধ সংশোধনকারী (যেমন অস্ত্র বা কৃতিত্বের দ্বারা প্রদত্ত বোনাস)।
  • ক্ষতি, সমালোচনামূলক, পরিসীমা, প্রকার এবং নোট: এগুলি 7 তম অধ্যায়ে সংশ্লিষ্ট অস্ত্রের বিবরণে পাওয়া যাবে।
  • গোলাবারুদ: এখানেই আপনি আপনার অস্ত্রের জন্য গোলাবারুদের ধরন এবং আপনার চরিত্রের পরিমাণের উপর নজর রাখবেন।
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 9
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 9

ধাপ 9. দক্ষতা পূরণ করুন।

আপনার চরিত্রটি আক্রমণের পাশাপাশি তিনি যা করতে পারেন তার দ্বারা কোনও ছোট উপায়ে সংজ্ঞায়িত করা হয় না। এই অঞ্চলটি গেমের অন্যান্য ক্রিয়া সম্পাদনের ক্ষেত্রে আপনার চরিত্রের দক্ষতার উপর নজর রাখতে ব্যবহৃত হয়। কিছু দক্ষতা হল শ্রেণী দক্ষতা (আপনার শ্রেণী যা করতে পারদর্শী) এবং ক্রস-শ্রেণীর দক্ষতা (যে কাজগুলো আপনার শ্রেণীর অংশ হিসেবে কঠিন হয়ে থাকে)।

  • সর্বোচ্চ রks্যাঙ্ক: আপনার অক্ষর সর্বোচ্চ শ্রেণীর দক্ষতা রks্যাঙ্কগুলি তার স্তর +3 হবে। সর্বাধিক ক্রস-ক্লাস দক্ষতা রks্যাঙ্কগুলি সর্বোচ্চ শ্রেণীর দক্ষতা র rank্যাঙ্কের অর্ধেক হবে।
  • শ্রেণী দক্ষতা ?: আপনার চরিত্রের শ্রেণী দক্ষতার পাশের প্রতিটি বাক্স চিহ্নিত করা উচিত। এগুলি কোনটি তা যাচাই করতে অধ্যায় 3 এ সংশ্লিষ্ট শ্রেণীর বর্ণনা পরীক্ষা করুন।
  • দক্ষতার পাশে ফাঁকা জায়গা: এই ক্ষেত্রগুলোতে কী কী দক্ষতা আছে তা উল্লেখ করতে হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি দক্ষতা ক্রাফট (আর্মার) এবং অন্যটি ক্রাফট (ক্রসবো) হতে পারে। আরো জানতে চ্যাপ্টার 4 এ দক্ষতার বর্ণনা দেখুন।
  • কী সংশোধনকারী: এটি দক্ষতা সংশোধনকারীকে বর্ণনা করে যা এই দক্ষতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। যোগ্যতা সংশোধক কলামে সংশ্লিষ্ট সংশোধকটি অনুলিপি করুন।
  • দক্ষতা সংশোধনকারী: এই মানটি যোগ্যতা সংশোধনকারী, র্যাঙ্ক এবং বিবিধ সংশোধনকারী যোগ করে গণনা করা হয়।
  • রks্যাঙ্ক: এগুলি নতুন স্তরে উন্নতির পরে দক্ষতা পয়েন্ট ব্যবহার করে কেনা হয়। প্রতিটি ক্লাস একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক নতুন দক্ষতা পয়েন্ট এবং তাদের বুদ্ধিমত্তা সংশোধনকারী পায়। এটি অধ্যায় 3 এ সংশ্লিষ্ট শ্রেণীর বিবরণে পাওয়া যাবে। উদাহরণস্বরূপ, একজন যাদুকর, উদাহরণস্বরূপ, 2 টি দক্ষতা পয়েন্ট অর্জন করে এবং প্রতি স্তরে তার বা তার সংশোধক। প্রথম স্তরে, এই মান চার দ্বারা গুণিত হয়। এই পয়েন্টগুলি যে কোনও দক্ষতায় ব্যয় করা যেতে পারে। একটি স্কিল পয়েন্ট একটি ক্লাস স্কিল এ একটি র rank্যাঙ্ক ক্রয় করে। একটি দক্ষতা বিন্দু ক্রস-শ্রেণীর দক্ষতায় অর্ধেক র rank্যাঙ্ক ক্রয় করে। একটি নির্দিষ্ট দক্ষতায় মোট রks্যাঙ্ক সংখ্যা সর্বোচ্চ রks্যাঙ্ক বিভাগে মান অতিক্রম করতে পারে না।
  • বিবিধ সংশোধনকারী: এগুলি সামর্থ্য সংশোধনকারী এবং রks্যাঙ্ক ছাড়া অন্যান্য উৎস থেকে অতিরিক্ত বোনাস, যেমন জাতিগত বৈশিষ্ট্য বা কৃতিত্ব।
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 10
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 10

ধাপ 10. ক্যাম্পেইন এবং অভিজ্ঞতা পয়েন্ট পূরণ করুন।

এই অঞ্চলটি দেখায় যে চরিত্রটি কোন গল্পে অংশ নিচ্ছে এবং চরিত্রটি এ পর্যন্ত কতগুলি অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে।

  • প্রচার: এই নামটি DM দ্বারা প্রদান করা হবে।
  • অভিজ্ঞতা পয়েন্ট: এই মান DM দ্বারা প্রদান করা হবে। সাধারণত এক স্তরে, এই মান 0।
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 11
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 11

ধাপ 11. আপনার গিয়ার, অন্যান্য সম্পদ এবং অর্থ নির্বাচন করুন।

আপনার চরিত্রের অ্যাডভেঞ্চারের জন্য গিয়ার অপরিহার্য। ক্যাম্পেইনে আপনার চরিত্রটি কোন আইটেম এবং সম্পদ দিয়ে শুরু হবে তা নিয়ে আপনার DM এর সাথে পরামর্শ করুন। আপনার চরিত্রের জন্য অতিরিক্ত গিয়ার কেনার জন্য অধ্যায় 7 দেখুন।

  • গিয়ার: এই এলাকাটি বর্ম, ieldsাল এবং সুরক্ষা প্রদানকারী অন্যান্য সামগ্রীর জন্য ব্যবহৃত হয়। এখানকার তথ্য অধ্যায় 7 এর সংশ্লিষ্ট বিবরণ থেকে অথবা কিছু পরিস্থিতিতে আপনার DM থেকে অনুলিপি করা যেতে পারে।
  • অন্যান্য সম্পদ: এই এলাকাটি আপনার চরিত্রের দ্বারা বহন করা গিয়ার এলাকার অন্যান্য জিনিসগুলির জন্য ব্যবহৃত হয় (এতে সমস্ত অস্ত্র রয়েছে)। এই এন্ট্রিগুলি পূরণ করতে অধ্যায় 7 এ সংশ্লিষ্ট বর্ণনাগুলি ব্যবহার করুন (PG পৃষ্ঠা নম্বর এবং WT আইটেমের ওজন), গিয়ার এবং অন্যান্য সম্পত্তির উভয়ের মোট ওজন যোগ করে। অধ্যায় 9 এর শুরু এবং আপনার শক্তি সংশোধনকারী ব্যবহার করে নিচের অংশটি (লোড) পূরণ করা হয়েছে। অক্ষর পাতায় উল্লিখিত হিসাবে লিফট এবং পুশ গণনা করা হয়।
  • অর্থ: এই ক্ষেত্রটি আপনার চরিত্র কতটা সিপি (তামার টুকরা), এসপি (রূপা), জিপি (স্বর্ণ) এবং পিপি (প্লাটিনাম) বহন করে তা নোট করতে ব্যবহৃত হয়। এটি অধ্যায় 2 এ আপনার শ্রেণীর বিবরণে নির্দেশাবলী অনুসরণ করে অথবা আপনার DM কে জিজ্ঞাসা করে নির্ধারিত হয়।
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 12
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 12

ধাপ 12. কৃতিত্ব, বিশেষ ক্ষমতা এবং ভাষা পূরণ করুন।

এই জিনিসগুলি আপনার চরিত্রকে মাংস হতে সাহায্য করে এবং এটিকে আরও প্রাণবন্ত করে তোলে।

  • কীর্তি: এই স্থানটি হ্যান্ডবুকের অধীনে থাকা কৃতিত্ব এবং তাদের পৃষ্ঠাগুলি নোট করা (অধ্যায় 5)। প্রথম স্তরের অক্ষরের সাধারণত একটি মাত্র থাকে।
  • বিশেষ ক্ষমতা: এই ক্ষেত্রটি আপনার শ্রেণী বা জাতি দ্বারা প্রদত্ত চরিত্রের যে কোন বৈশিষ্ট্য লক্ষ্য করা। হ্যান্ডবুক থেকে সংশ্লিষ্ট পৃষ্ঠা নম্বরের জন্য একটি স্পটও রয়েছে।
  • ভাষা: এই অঞ্চলটি চরিত্র দ্বারা পরিচিত কোন ভাষা নোট করা। প্রতিটি অক্ষর সাধারণ, তাদের জাতিগত ভাষা (অধ্যায় 2 এ পাওয়া যায়), এবং Int সংশোধকের +1 প্রতি একটি অতিরিক্ত ভাষা জানে।
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 13
অন্ধকূপ এবং ড্রাগনের জন্য একটি অক্ষর শীট পূরণ করুন 3.5 ধাপ 13

ধাপ 13. বানান বিভাগ পূরণ করুন।

ক্যারেক্টার শীটের বাকি অংশ যাদু ব্যবহারকারীদের জন্য ব্যবহার করা হয়। এই অঞ্চলটি এমন কোনও ক্লাস বাদ দিতে পারে যা যাদু ব্যবহার করে না। যারা জাদু ব্যবহার করে তাদের জন্য, নিম্নরূপ এগিয়ে যান।

  • বানান: এই ক্ষেত্রটি আপনার চরিত্র দ্বারা পরিচিত বা ঘন ঘন ব্যবহৃত বানানগুলি লক্ষ্য করা।
  • বানান সংরক্ষণ এবং আর্কেন বানান ব্যর্থতা: এগুলি 10 অধ্যায়ে ব্যাখ্যা করা হয়েছে।
  • স্তর বিভাগ: এই অঞ্চলটি অধ্যায় 3 এ সংশ্লিষ্ট শ্রেণীর বিবরণ এবং 10 ম অধ্যায়ের যাদু অধ্যায় ব্যবহার করে পূরণ করা হয়েছে।

পরামর্শ

  • আপনার চরিত্রের পটভূমির জন্য একটি গল্প তৈরি করুন। এটি আপনার কল্পনায় চরিত্রটিকে আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করার জন্য, চরিত্রের শীটের নির্দিষ্ট অংশগুলি কীভাবে পূরণ করবেন তা নির্ধারণ করতে আপনাকে সহায়তা করতে পারে।
  • কৃতিত্ব, দক্ষতা ইত্যাদির জন্য আপনার নির্বাচনের সাথে সৃজনশীল হোন।
  • আপনার সময় নিন।
  • হ্যান্ডবুক দিয়ে সবকিছু দুবার চেক করুন।
  • পরামর্শের জন্য আপনার DM কে জিজ্ঞাসা করুন।

প্রস্তাবিত: