ম্যাজিক এবং দানব কিভাবে খেলবেন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

ম্যাজিক এবং দানব কিভাবে খেলবেন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
ম্যাজিক এবং দানব কিভাবে খেলবেন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

কখনও Dungeons এবং Dragons খেলতে চেয়েছিলেন কিন্তু সবকিছু কিনতে চাননি? তারপর ম্যাজিক এবং দানব সাহায্য করতে পারে! যখন আপনার প্রয়োজন কেবল কাগজ এবং একটি পেন্সিল, এটি সহজ হতে পারে না। এছাড়াও, যদি আপনার বাবা -মা অনুমোদন না করেন তবে আপনি সহজেই এটি লুকিয়ে রাখতে পারেন। আপনার বিছানার নিচে, একটি অভিধানের ভিতরে, অথবা শুধু একটি বাক্সের ভিতরে! আর কাগজের স্তূপ, কেনা রুলবুক, বা খালি মানিব্যাগ নেই!

ধাপ

ম্যাজিক এবং দানব ধাপ 1 খেলুন
ম্যাজিক এবং দানব ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. সরবরাহগুলি পান।

কেবল একটি কাগজ এবং একটি পেন্সিল, বিশেষত একটি রাবার/ইরেজার দিয়ে। আপনি আপনার চরিত্রের জন্য চিহ্নিতকারী হিসাবে ব্যবহার করার জন্য কিছু পেনিও পেতে পারেন। যতবার আপনি সরতে চান ততবার আপনার চরিত্র অঙ্কন এবং মুছে ফেলার চেয়ে অনেক সহজ।

ম্যাজিক এবং দানব ধাপ 2 খেলুন
ম্যাজিক এবং দানব ধাপ 2 খেলুন

পদক্ষেপ 2. একটি অক্ষর তৈরি করুন।

আপনার চরিত্রের জন্য একটি নাম চয়ন করুন এবং এটি লিখুন। এছাড়াও একটি ক্লাস বাছাই; ওয়ারিয়র, উইজার্ড বা আর্চার। যোদ্ধাদের আক্রমণ করতে হয় যখন তারা শত্রুর উপর ঠিক থাকে এবং তারা 5 টি আক্রমণ শুরু করে উইজার্ড এবং তীরন্দাজরা দূর থেকে আক্রমণ করতে পারে। এরপরে, এইচপি (যা 30 থেকে শুরু হয়), আক্রমণ এবং আন্দোলন লিখুন। যখন আপনি শুরু করেন তখন তারা উভয়ই 30 (যদি আপনি একজন যোদ্ধা হন তবে আপনি 40 পান)। উইজার্ডগুলি 30 মনা পয়েন্ট দিয়ে শুরু করে যা দিয়ে বানান করা যায়। মানা প্রতি 3 বার 10 দ্বারা পূরণ করে।

ম্যাজিক এবং দানব ধাপ 3 খেলুন
ম্যাজিক এবং দানব ধাপ 3 খেলুন

ধাপ 3. গ্রিড আঁকুন।

গ্রিডটি প্রায় 20x20 হওয়া উচিত, সম্ভবত আরও বড়, যদি আপনি ধন এবং দানবগুলির জন্য আরও জায়গা চান।

ম্যাজিক এবং দানব ধাপ 4 খেলুন
ম্যাজিক এবং দানব ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. মাটিতে দেয়াল এবং বস্তু আঁকুন এবং শত্রুদের জন্য আপনি পরিসংখ্যান তৈরি করেছেন।

ম্যাজিক এবং দানব ধাপ 5 খেলুন
ম্যাজিক এবং দানব ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 5. বন্ধু সংগ্রহ করুন এবং খেলুন।

একটি ছোট 4x3 গ্রিড আছে যার সংখ্যা 1-12। এটি হবে র্যান্ডম নম্বর জেনারেটর। আপনার পালা হলে পেন্সিল নিন এবং RNG থেকে প্রায় অর্ধ ইঞ্চি উপরে রাখুন। এটি ফেলে দিন এবং আপনার হাত না সরিয়ে, আপনি কোন নম্বরটি পেয়েছেন তা দেখুন। এইভাবে আপনি কতগুলি স্কোয়ার দিয়ে যেতে পারেন। একজন যোদ্ধা থাকাকালীন আক্রমণ করার জন্য, দৈত্যের দিকে এগিয়ে যান এবং একটি এলোমেলো সংখ্যা পেতে আপনার আক্রমণ যোগ করুন এবং এটি তাদের স্বাস্থ্য থেকে বিয়োগ করুন। তারপর 'রোল' অন্য একটি নম্বর যোগ করুন এটি আক্রমণ এবং যে আপনি দানব থেকে কত ক্ষতি পেতে। তারপর পিছনে পিছনে যেতে থাকুন। যখন একজন উইজার্ড বা আর্চার আক্রমণ করে, আপনার এবং শত্রুর মধ্যে 12 টি জায়গার মধ্যে প্রবেশ করুন। তারপর রোল করুন এবং যদি আপনি পর্যাপ্ত জায়গা পান যেখানে আপনি তাদের পেতে পারেন, তাহলে আপনি আঘাত করুন। তীরন্দাজরা তাদের সংখ্যার # সংখ্যার সাথে যোগ করে। অবশ্যই, আক্রমণের জন্য রোল করুন। এর পরে, দৈত্যের জন্য রোল করুন, এবং এটি আপনার পিছনে যে স্থানগুলি আপনি ঘূর্ণায়মান করেছেন।

ম্যাজিক এবং দানব ধাপ 6 খেলুন
ম্যাজিক এবং দানব ধাপ 6 খেলুন

ধাপ 6. সমতলকরণ।

অভিজ্ঞতা পয়েন্ট পেতে, একটি দৈত্যকে পরাজিত করুন এবং এর এইচপি এর সংখ্যা হল আপনি কতটা পান। সমতল করার জন্য, পর্যাপ্ত EXP পান। আপনার এইচপি সংখ্যার সমান। একবার আপনি, আপনার HP, আক্রমণ, আন্দোলন, পরিসীমা বা মানাতে 5 পয়েন্ট বিতরণ করুন। যদি আপনার পরিসংখ্যানগুলিতে পয়েন্ট থাকে তবে সেগুলি আপনার রোলে যুক্ত করুন। তীরন্দাজরাই একমাত্র যারা পরিসরে যোগ করতে পারে, জাদুকরই মানার জন্য একমাত্র।

ম্যাজিক এবং দানব ফাইনাল খেলুন
ম্যাজিক এবং দানব ফাইনাল খেলুন

ধাপ 7. সমাপ্ত।

পরামর্শ

  • অস্ত্র ধারণা:

    • তলোয়ার+ 5 ক্ষতি
    • স্পিয়ার+ 3 ক্ষতি, এবং পরিসীমা যুদ্ধের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, একবার
    • Ax+ 7 ক্ষতি, -2 গতি
  • আপনি রেস ব্যবহার করতে পারেন:

    মানুষ 5 টি অতিরিক্ত এক্সপি দিয়ে শুরু করে।

প্রস্তাবিত: