এই নিবন্ধটি আপনাকে ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং ডেকের যেকোনো সংস্করণ তৈরিতে সহায়তা করবে এবং এই পদ্ধতিটি গেমের যে কোনও ফর্ম্যাটে কাজ করবে। এই ওয়াকথ্রুটি সম্পূর্ণ করার জন্য এবং একটি কার্যকরী ম্যাজিক: দ্য গ্যাদারিং ডেক তৈরির জন্য গেম বা কার্ডগুলির কোনও 'প্রয়োজনীয়' পূর্বজ্ঞান থাকবে না। যাইহোক, এই উদ্যোগ শুরু করার আগে ব্যবহারকারীর যে কোন পরিচিতি সহায়ক হবে।
ধাপ
3 এর অংশ 1: কার্ড নির্বাচন করার প্রস্তুতি
ধাপ 1. ম্যাজিকের নিয়মগুলি পর্যালোচনা করুন: সমাবেশ।
একটি সফল ডেক তৈরির জন্য, ম্যাজিকের নিয়মগুলির সাথে পরিচিতি: সমাবেশ (যার দ্বারা "এমটিজি" বলা হয়) সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ। একজন খেলোয়াড়ের পালা পর্যায়ের জ্ঞান, এবং "ভূমি" বাজানো এবং "বানান" ingালাই বিশেষ গুরুত্বপূর্ণ। এছাড়াও "রাষ্ট্র-ভিত্তিক প্রভাব", "স্ট্যাক" (বা Spালাই করার সময় সমাধানের জন্য "মন্ত্রের সারি") এবং গেমের সাথে জড়িত বিভিন্ন "অঞ্চল" (যেমন: "কবরস্থান", এর ধারণাগুলি পর্যালোচনা করুন এবং বুঝতে পারেন "লাইব্রেরি", "যুদ্ধক্ষেত্র", ইত্যাদি)।
বেশ কয়েকটি গেমের ধরন রয়েছে যা সাধারণত এমটিজিতে ব্যবহৃত হয়। এর মধ্যে রয়েছে "আধুনিক", "স্ট্যান্ডার্ড", "লিগ্যাসি", "ভিনটেজ", "কমান্ডার (ইডিএইচ)" এবং অন্যান্য। প্রতিটি গেম টাইপ কার্ডের একটি ভিন্ন সংগ্রহ ব্যবহার করার অনুমতি দেয়।
ধাপ 2. আপনি কোন রঙে সেরা তা নির্ধারণ করুন।
MTGDeckBuilder এবং MTGVault এর মতো সাইটগুলিতে খেলুন। আপনি কোন কার্ড খেলে কল্পনা করতে পারেন তা দেখুন এবং কোন স্টাইলটি আপনার চিন্তাভাবনা অনুসারে উপযুক্ত।
- আপনার এমটিজি ডেকে আপনি যে রঙ (গুলি) ব্যবহার করবেন তা নির্ধারণ করবে আপনি কোন "ল্যান্ড" কার্ডগুলি ডেকে রাখবেন। আপনি "বর্ণহীন" বানান (যে মন্ত্রগুলি তাদের "মানা খরচ" তে কোন রঙিন মানা চিহ্ন নেই) নিক্ষেপ করতে সক্ষম হবেন (নির্বিশেষে) আপনার ডেকের অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আপনি যত বেশি রঙ চয়ন করবেন, তত বেশি সম্ভাবনা যে আপনি এমন পরিস্থিতির মুখোমুখি হবেন যেখানে আপনি মানার রঙের এক (বা একাধিক) অভাবের কারণে আপনার হাতে এক বা একাধিক বানান নিক্ষেপ করতে পারবেন না। এই মন্ত্রগুলি তাদের "মান খরচ" প্রয়োজন। সেই অনুযায়ী পরিকল্পনা.
- হোয়াইটের শক্তি হল ছোট প্রাণীদের একটি তালিকা যা সম্মিলিতভাবে শক্তিশালী: সেই প্রাণীদের মন্ত্রমুগ্ধ করে রক্ষা করা, জীবন লাভ করা, প্রাণী বা খেলোয়াড়দের ক্ষতি রোধ করা, খেলোয়াড়দের উপর বিধিনিষেধ আরোপ করা, বিরোধী প্রাণীর ক্ষমতা হ্রাস করা এবং শক্তিশালী মন্ত্র যা খেলাকে "সমান" করে একটি নির্দিষ্ট ধরণের সমস্ত কার্ড ধ্বংস করে ক্ষেত্র। শ্বেতাঙ্গ প্রাণীরা অন্য বিভিন্ন রঙ থেকে তাদের "সুরক্ষা" বা এমনকি এমন ধরণের কার্ডের জন্য পরিচিত যা তাদের এই জিনিসগুলি থেকে ক্ষতি করার জন্য প্রায় অভেদ্য করে তোলে। অসংখ্য শ্বেতাঙ্গ প্রাণীরও আছে "ফার্স্ট স্ট্রাইক", "লাইফেলিংক", এবং "ভিজিলেন্স"। হোয়াইটের দুর্বলতাগুলির মধ্যে রয়েছে প্রাণীর উপর মনোযোগ দেওয়া, প্রাণীদেরকে সরাসরি হত্যা করার অনিচ্ছুকতা (পরিবর্তে তাদের নিষেধাজ্ঞা দিয়ে হাবিল করা যা পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনা যেতে পারে), এবং এর সবচেয়ে শক্তিশালী মন্ত্রগুলি সমস্ত খেলোয়াড়কে সমানভাবে প্রভাবিত করে-কাস্টিং প্লেয়ার সহ।
- একজন খেলোয়াড়কে অতিরিক্ত কার্ড আঁকাতে নীল সবচেয়ে ভালো; স্থায়ীভাবে প্রতিপক্ষের কার্ডের নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ; তাদের মালিকের হাতে কার্ড ফেরত দেওয়া; এবং মন্ত্রের মোকাবিলা করে, যার ফলে তাদের ফেলে দেওয়া হয় এবং মানা তাদের নষ্ট করে দিতেন। নীল রঙের প্রাণীরা অন্যান্য রঙের প্রাণীর তুলনায় দুর্বল হয়ে থাকে, তবে সাধারণত তাদের ক্ষমতা এবং বৈশিষ্ট্য থাকে যা তাদের ক্ষতি বা ব্লক করা কঠিন করে তোলে, বিশেষ করে "উড়ন্ত" এবং কম পরিমাণে "কাফন"। ব্লুর দুর্বলতাগুলির মধ্যে রয়েছে ইতিমধ্যেই বাজানো মন্ত্রগুলির সাথে স্থায়ীভাবে মোকাবিলা করা, তার বেশিরভাগ মন্ত্রের প্রতিক্রিয়াশীল প্রকৃতি এবং প্রাণীদের একটি ছোট (এবং ব্যয়বহুল) তালিকা অন্তর্ভুক্ত।
- কৃষ্ণাঙ্গ প্রাণীদের ধ্বংস করতে, খেলোয়াড়দের তাদের হাত থেকে কার্ড ফেলে দিতে, খেলোয়াড়দের জীবন হারাতে এবং মৃতদের কাছ থেকে প্রাণীদের ফিরিয়ে আনতে সেরা। তদুপরি, যেহেতু ব্ল্যাক যেকোন মূল্যে জিততে চায়, তার অনেক ক্ষমতা বা প্রভাবের সীমিত অ্যাক্সেস রয়েছে যা সাধারণত অন্য রঙের একটিতে পাওয়া যায়; কিন্তু এই ক্ষমতার জন্য প্রায়ই জীবনের মোট ত্যাগ, প্রাণী, হাতে কার্ড, লাইব্রেরিতে কার্ড এবং অন্যান্য কঠিন-প্রতিস্থাপন সম্পদের প্রয়োজন হয়। কালো "ভয় দেখানোর" ক্ষমতা সম্পন্ন প্রাণীদের জন্য পরিচিত, যার ফলে তাদের আটকানো কঠিন হয়ে পড়ে। কম কালো ক্ষমতাগুলির মধ্যে রয়েছে "ডেথ টাচ" এবং "পুনর্জন্ম"। ব্ল্যাকের প্রধান দুর্বলতা হল মোহন এবং শিল্পকর্মের সাথে মোকাবিলা করতে প্রায় সম্পূর্ণ অক্ষমতা, প্রতিপক্ষকে যেমন কষ্ট দেয় তেমনি নিজেকে আঘাত করার প্রবণতা এবং অন্যান্য কৃষ্ণাঙ্গ প্রাণীদের অপসারণে অসুবিধা।
- রেডের স্বার্থের মধ্যে রয়েছে বিরোধী জমি এবং শিল্পকর্ম ধ্বংস করা, সাময়িক কিন্তু মহান ক্ষমতার জন্য স্থায়ী সম্পদ বিসর্জন দেওয়া এবং সাধারণত আগুনের প্রয়োগের মাধ্যমে প্রাণী বা খেলোয়াড়দের "সরাসরি ক্ষতি" মোকাবিলা করা। লাল প্রাণীর বিস্তৃত বিন্যাস আছে, কিন্তু অত্যন্ত শক্তিশালী ড্রাগন বাদে, অধিকাংশই দ্রুত এবং দুর্বল, অথবা কম শক্তির সাথে, তাদের ধ্বংস করা সহজ করে। রেডের কিছু কার্ড তাদের মালিকের বিরুদ্ধে যেতে পারে বা তাদের ক্ষতির জন্য আরও শক্তিশালী হওয়ার বিনিময়ে ক্ষতি করতে পারে। রেড ব্লু -এর সাথে চালাকি থিমও শেয়ার করে এবং সাময়িকভাবে প্রতিপক্ষের প্রাণী চুরি করতে পারে বা বানানগুলি পরিবর্তন করতে পারে, যদিও সাধারণত স্থায়ীভাবে নয়। রেডের অনেক বিখ্যাত প্রাণীর মধ্যে "তাড়াহুড়ো" বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যা তাদের আক্রমণ করতে এবং আগে অনেক ক্ষমতা ব্যবহার করতে দেয়। একটি প্রাণীর ক্ষমতা সাময়িকভাবে বাড়ানোর ক্ষমতা রেডের প্রাণীদের মধ্যেও সাধারণ। রেডের দুর্বলতাগুলির মধ্যে রয়েছে জাদু ধ্বংস করার অক্ষমতা, তার অনেক মন্ত্রের স্ব-ধ্বংসাত্মক প্রকৃতি এবং যেভাবে এটি দেরী-খেলা স্থায়ী শক্তির খরচে প্রাথমিক গেমের গতিতে ব্যবসা করে। লাল রঙেরও অনেকগুলি কার্ড রয়েছে যা এলোমেলো সুযোগের সাথে জড়িত।
- সবুজের প্রচুর সংখ্যক প্রাণী রয়েছে, যা তাদের খরচের জন্য গেমটিতে সবচেয়ে বড়। এর অনেক মন্ত্র তাদের সাময়িকভাবে শক্তিশালী করে তোলে। এটি "অপ্রাকৃত" শিল্পকর্ম এবং মন্ত্রমুগ্ধতাকে ধ্বংস করতে পারে, একজন খেলোয়াড়ের জীবন মোট বৃদ্ধি করতে পারে, অতিরিক্ত জমি বা অন্যান্য মান উৎস পেতে পারে এবং অন্যান্য চারটি মান তৈরি করতে পারে। সবুজ প্রাণীদের প্রায়ই "ট্র্যাম্পল" থাকে, যা একটি দুর্বল প্রাণী দ্বারা অবরুদ্ধ থাকলে তাদের প্রতিপক্ষের আক্রমণের ক্ষতি মোকাবেলা করতে দেয়। সবুজের দুর্বলতার মধ্যে রয়েছে প্রাণীকে সরাসরি ধ্বংস করা কঠিন; উড়ন্ত প্রাণীর একটি স্বতন্ত্র অভাব, এবং তার স্বাক্ষরযুক্ত বড় প্রাণী ছাড়া অন্য কৌশলগত বিকল্পের অভাব।
3 এর অংশ 2: আপনার ডেক ধারণা এবং মান বক্ররেখা তৈরি করা
ধাপ 1. একটি "ডেক ধারণা" নির্ধারণ করুন।
- এমটিজিতে পাঁচটি প্রধান ধরনের নন-ল্যান্ড কার্ড রয়েছে। এগুলি হল "প্রাণী", "যাদু", "তাত্ক্ষণিক", "মোহন" এবং "শিল্পকর্ম"। যদিও এই ধরণের প্রায় যেকোনো সংমিশ্রণে একটি ডেক তৈরি করা সম্ভব, এমটিজি ডেকের বেশিরভাগ অংশে উল্লেখযোগ্য সংখ্যক "ক্রিয়েচার" কার্ড থাকবে (সাধারণত ডেকের 30% এবং 40% এর মধ্যে) যার সাথে "আক্রমণ" আপনার "ডিক্লেয়ার এট্যাকার্স ফেজ" এর সময়, আপনার "ডিক্লেয়ার ব্লকার্স ফেজ" এর সময় "ব্লক করুন", এবং বিভিন্ন প্রাণী তাদের উপর মুদ্রিত বিভিন্ন "সক্রিয় ক্ষমতা" সক্রিয় করতে। প্রাণীদের কার্ডে মুদ্রিত "স্ট্যাটিক অ্যাবিলিটিস" থাকতে পারে যা "যুদ্ধক্ষেত্রে" একটি ধ্রুবক প্রভাব প্রদান করে। একটি সফল এমটিজি ডেক তৈরির একটি প্রধান ভিত্তি হল এমন কার্ড নির্বাচন করা যা ভালভাবে কাজ করবে বা একে অপরের ক্ষমতাকে উন্নত করবে। আপনার ডেকের মধ্যে কোন ধরণের পুনরাবৃত্তিমূলক থিমগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত তা নির্বাচন করা এই প্রক্রিয়াটির কেন্দ্রীয় এবং আপনার "ডেক ধারণা" অন্তর্ভুক্ত করবে। "ডেক কনসেপ্ট" এর একটি উদাহরণ হ'ল "এলফ" এর "ক্রিয়েচার টাইপ" এবং অন্যান্য এলভসকে সমর্থন করার ক্ষমতা সহ আপনার ডেকে প্রচুর সংখ্যক "ক্রিয়েচার" কার্ড অন্তর্ভুক্ত করা, যার ফলে তাদের কার্যকারিতা একত্রিত হয়। মনে রাখবেন যে অনেক ক্ষেত্রে, বহুমুখিতা আপনার "ডেক ধারণার" প্রতি আপনার ভক্তির মতোই গুরুত্বপূর্ণ। আপনার "ডেক কনসেপ্ট" -এর প্রতি অতিরিক্ত প্রতিশ্রুতি আপনার ডেককে ডেকের মধ্যে একটি সুস্পষ্ট দুর্বলতা তৈরির ব্যয়ে খুব ধারাবাহিকভাবে তার প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পাদন করতে পারে। "পরীক্ষা ড্র" যা আপনি পরে করবেন তা আপনাকে আপনার "ডেক ধারণার" প্রতি আপনার ভক্তি এবং আপনার ডেকের সামগ্রিক উপযোগের মধ্যে একটি ভাল ভারসাম্য খুঁজে পেতে সহায়তা করবে।
- একটি "ডেক ধারণা" ছাড়াও, আপনার ডেক একটি "জয় শর্ত", বা পরিস্থিতির একটি সেট নিযুক্ত করবে যা আপনার বিজয়ের দিকে পরিচালিত করবে। এটি আপনার "ডেক ধারণার" সাথে নিবিড়ভাবে আবদ্ধ থাকবে, যেহেতু আপনি আপনার "ডেক ধারণায়" যে কৌশলটি প্রয়োগ করেন তা তত্ত্বগতভাবে সরাসরি আপনার বিজয়ের দিকে পরিচালিত করবে। আপনার "জয় শর্ত" বিভিন্ন রূপ নিতে পারে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত যুদ্ধের ক্ষতি বা সরাসরি ক্ষতির মাধ্যমে আপনার প্রতিপক্ষের মারাত্মক ক্ষতি হবে, আপনার প্রতিপক্ষকে (খালি) একটি খালি "লাইব্রেরি" দিয়ে একটি কার্ড আঁকতে বাধ্য করবে, অথবা একটি কার্ড খেলে (বা একটি সক্ষমতা সক্রিয় করা) যেটিতে লেখা আছে "আপনি গেমটি জিতবেন"। আপনার ডেক বিভিন্ন "জয় শর্ত" নিয়োগ করতে পারে।
ধাপ 2. নন-ল্যান্ড কার্ডগুলি নির্বাচন করুন যা আপনার ডেকের অন্তর্ভুক্ত।
- এখন যেহেতু আপনার একটি "ডেক ধারণা" রয়েছে, আপনি আপনার সংগ্রহ থেকে কার্ডগুলি নির্বাচন করতে পারেন যা আপনার ডেককে সমর্থন করবে এবং শেষ পর্যন্ত আপনার "জয়ী অবস্থা" হবে।
- বেশিরভাগ এমটিজি গেম ফর্ম্যাটে আপনার ডেকের ন্যূনতম কার্ড গণনা 60 টি কার্ড থাকে ("কমান্ডার" এর জন্য 100 টি মোট কার্ডের প্রয়োজন হয় যা "বেসিক ল্যান্ডস" ব্যতীত পুনরাবৃত্তি করা কার্ড ছাড়া)। আপনার ডেকের সর্বাধিক আকার নেই, তবে নিয়মগুলি বলে যে আপনি অবশ্যই আপনার "লাইব্রেরি" যুক্তিসঙ্গত পরিমাণে (30 সেকেন্ড বা তারও বেশি) পরিবর্তন করতে সক্ষম হবেন। আপনার ডেকের সঠিক প্যারামিটারের উপর নির্ভর করে, আপনার ডেকের 20% থেকে 45% পর্যন্ত যে কোন জায়গায় "ল্যান্ড" কার্ড (মন্ত্র নিক্ষেপ করার জন্য পুনর্নবীকরণযোগ্য মুদ্রা হিসাবে ব্যবহৃত) হতে হবে। উপকূলের জাদুকররা প্রস্তাব করে যে "ভূমি" কার্ড থাকার একটি সাধারণ "নিয়ম" আপনার ডেকের 40% অন্তর্ভুক্ত করে। 60-কার্ডের ডেকে, এর মানে আপনার 24 টি "ল্যান্ড" কার্ড থাকবে, এবং সেইজন্য আপনি 36 টি "বানান" নির্বাচন করবেন।
- যদি আপনার "ডেক ধারণা" আপনার ডেক জুড়ে বিশেষভাবে প্রচলিত থাকে, তাহলে সাধারণত আপনার ডেকের আকারকে সংশ্লিষ্ট গেম ফরম্যাটে একটি ডেকের মধ্যে অনুমোদিত সর্বনিম্ন কার্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখা বুদ্ধিমানের কাজ বলে বিবেচিত হয়। ফলস্বরূপ আপনি আপনার ডেকের সবচেয়ে শক্তিশালী কার্ডগুলি আরও ধারাবাহিকভাবে আঁকবেন।
ধাপ 3. আপনার "মান বক্ররেখা" মূল্যায়ন করুন।
- "মান বক্ররেখা" শব্দটি একটি কাল্পনিক বার গ্রাফ (এবং এটি যে মসৃণ বক্ররেখাটি প্রতিনিধিত্ব করে) বোঝায় যা আপনার ডেকের কার্ডগুলির "রূপান্তরিত মানা খরচ" দৃশ্যত গণনা করে। ("রূপান্তরিত মানা খরচ" হল রঙের প্রতি শ্রদ্ধা না রেখে প্রতিটি কার্ড নিক্ষেপের জন্য প্রয়োজনীয় মোট মান।)
- যদি আপনার "মান বক্ররেখা" উল্লেখযোগ্যভাবে 1 এবং 2 এর কলামে তির্যক হয়, অথবা বিকল্পভাবে, উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ সংখ্যার কলামে (5+) তির্যক হয়, তাহলে আপনি আপনার "ডেক ধারণা" পর্যালোচনা করতে পারেন এবং এমনকি এই বৈষম্য দূর করার চেষ্টা করতে পারেন আপনার বেছে নেওয়া কিছু কার্ড প্রতিস্থাপন।
ধাপ the "ল্যান্ড" কার্ড নির্বাচন করুন যা আপনার ডেকটি সম্পূর্ণ করবে।
জমি আপনার ডেকের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ। যদি আপনার জমি বাজে, ডেক একটি অসুবিধা হতে যাচ্ছে। এর অর্থ এই নয় যে আপনার ডেকটি কেবল 4 টি বিবর্তিত বন্য, 4 টি টেরা মরফিয়া বিস্তৃত, 4 টি দ্বৈত জমি এবং 8 টি মৌলিক জমি দিয়ে সংরক্ষণ করুন। একটি সুখী মাধ্যম খুঁজুন এবং নিশ্চিত করুন যে মান্না অনুপাত কার্ডগুলি প্রতিফলিত করে। একটি যুক্তিসঙ্গত আকারের ডেকের মধ্যে আপনার 18-28 জমি/মনা উত্স থাকা উচিত।
- এখন যেহেতু আপনি আপনার ডেকের মধ্যে "ল্যান্ড" কার্ড toোকাতে প্রস্তুত, আপনাকে আবার সেই রংগুলি বিবেচনা করতে হবে যা আপনি আগে বেছে নিয়েছিলেন। এমটিজিতে দুটি প্রধান ধরনের "ল্যান্ড" কার্ড, "বেসিক ল্যান্ড" কার্ড এবং "নন-বেসিক ল্যান্ড" কার্ড রয়েছে। যতক্ষণ না একটি "ল্যান্ড" কার্ডে "বেসিক ল্যান্ড" লেখা থাকে, এটি একটি "নন-বেসিক ল্যান্ড"। প্রতিটি "মৌলিক জমি" আপনার "মানা পুল" -এ একটি মানা সরবরাহ করে যখন আপনি কার্ডে রঙের টেপ দেন ("বর্জ্য" কার্ডটি একটি বর্ণহীন মানা প্রদান করে। তাদের "মনা খরচ" -এ "বর্জ্য" চিহ্নযুক্ত কার্ডগুলির প্রয়োজন হয় মানা বর্ণহীন হতে ব্যবহৃত)।
- একাধিক রঙের ডেকে "ল্যান্ড" কার্ড যুক্ত করার সময় দুটি বিষয় বিবেচনা করতে হবে। প্রথমটি হল প্রতিটি কার্ডের সামগ্রিক সংখ্যক কার্ড এবং দ্বিতীয়টি হল আপনার ডেকের মধ্যে থাকা কার্ডগুলির "মানা খরচ" -এ প্রতিটি ধরণের রঙিন মানা প্রতীকগুলির মোট সংখ্যা। এই পরিসংখ্যানগুলি আপনাকে উপযুক্ত সংখ্যক "ল্যান্ড" কার্ড চয়ন করতে সহায়তা করবে যা আপনার ডেকের বিভিন্ন রঙ তৈরি করে। একটি ক্যালকুলেটর দরকারী হতে পারে।
- দুই বা ততোধিক রঙের ডেকে আপনার প্রতিটি প্রকারের কতগুলি "ল্যান্ড" কার্ড যোগ করা উচিত তা নির্ধারণ করার দ্রুততম উপায় হল আপনার ডেকে এক ধরণের রঙের মান প্রতীকগুলির মোট সংখ্যা গণনা করা, তারপর সেই সংখ্যাটিকে মোট সংখ্যা দ্বারা ভাগ করুন আপনার ডেকে রঙিন মানা প্রতীক। এটি একটি অনুপাত প্রদান করবে যা আপনি ডেকটিতে সেই রঙের "ল্যান্ড" কার্ড যুক্ত করতে ব্যবহার করতে পারেন। (উদাহরণ: ডেকের ডেকের কার্ডের "মানা খরচ" -এ 17 টি "সমতল" মানা প্রতীক এবং 38 টি রঙিন মানা প্রতীক। 17/38 = 0.447। সেই অনুপাত ব্যবহার করে, 0.447*24 (বা মোট কাঙ্ক্ষিত "জমি "কার্ড) = 10.7, তাই আপনার ডেকের 24 টি" ল্যান্ড "কার্ডের মধ্যে মোটামুটি 11 টি সাদা মানা তৈরি করা উচিত।)
- এমটিজিতে অনেকগুলি "ল্যান্ড" কার্ড রয়েছে যা ম্যানের দুটি বা ততোধিক রঙ সরবরাহ করে যখন সেগুলি ট্যাপ করা হয়, বা অন্যান্য প্রভাব রয়েছে। এর সাথে কয়েকটি "বেসিক ল্যান্ড" কার্ড প্রতিস্থাপন করা আপনার ডেকের উপর শক্তিশালী প্রভাব ফেলতে পারে, অথবা বহু রঙের ডেকগুলিকে আরও নির্ভরযোগ্য করতে সাহায্য করতে পারে।
ধাপ 5. আপনার প্রাণী বাছাই।
কিছু প্রাণী-কম ডেক এটি তৈরি করতে পারে। নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার ডেকের অর্থনীতিকে হত্যা করবেন না। যদি আপনার প্রাণী দুর্বল হয়, বা খুব বেশি মানা খরচ করে, তাহলে আপনি মারা যাবেন।
পদক্ষেপ 6. মোচড় ভুলবেন না।
প্রত্যেকেই জিততে চায়, কিন্তু খেলাটি বাসি এবং বিরক্তিকর হয় যতক্ষণ না আপনি আপনার শত্রুর চোখে তাকান এবং তার মুখের উপর ভয়াবহতার চেহারা দেখতে পান কারণ তারা বুঝতে পারে যে আপনি তাদের 64 ইঁদুর টোকেন দিয়ে হত্যা করেছেন।
3 এর অংশ 3: আপনার ডেক নির্মাণ
ধাপ 1. আপনার ডেকে "ল্যান্ড" কার্ডগুলি থ্রেড করুন (বা পুরোপুরি এলোমেলো করে দিন)।
"থ্রেডিং" জমি শব্দটি সমগ্র ডেক জুড়ে "ল্যান্ড" কার্ড সমানভাবে ব্যবধান করার প্রক্রিয়াকে বোঝায় (খেলা শুরু করার জন্য আপনার ডেকটি বদল করার আগে)। এটি নিশ্চিত করতে সাহায্য করে যে পুরো খেলা জুড়ে কার্ড অঙ্কনের এলোমেলো উপাদানটি আপনার "মন্ত্র" এর সাথে "ভূমি" কার্ডগুলির একটি আনুপাতিক সংখ্যার ফল দেবে।
ধাপ 2. সাতটি কার্ড আঁকিয়ে আপনার ডেক পরীক্ষা করুন।
- এই ক্রিয়াটি একটি "টেস্ট ড্র" হিসাবে পরিচিত, এবং আপনার নতুন ডেকের সাথে খেলার সময় আপনি কোন ধরনের খোলার হাত আশা করতে পারেন তার একটি নমুনা প্রদান করবে। সাতটি কার্ড আঁকার পর, আপনার "লাইব্রেরি" -এর উপরের দুই থেকে পাঁচটি কার্ড দেখুন, কিভাবে এই অনুমানমূলক খেলাটি খেলতে পারে, এবং গেমের প্রথম কয়েকটি মোড়ে আপনার কোন বিকল্প থাকবে।
- আপনার ডেকটি এলোমেলো করার এবং সাতটি কার্ড আঁকার এলোমেলো প্রকৃতির কারণে, সর্বোত্তম ফলাফলের জন্য আপনার এই পদক্ষেপটি একাধিকবার করা উচিত।
ধাপ 3. আপনার "টেস্ট ড্র" এর উপর ভিত্তি করে আপনার ডেক সামঞ্জস্য করুন।
যদি আপনি দেখতে পান যে বেশ কয়েকটি "পরীক্ষা ড্র" করার পরে, আপনার হাতে "বানান" (বা মানার সঠিক রং) বাজানোর জন্য আপনার পর্যাপ্ত "ভূমি" কার্ডের অভাব রয়েছে, তাহলে আপনি "ভূমি" নম্বরটি পুনরায় দেখতে চাইতে পারেন আপনার ডেকের কার্ড (বা তাদের সংশ্লিষ্ট রং)। যেসব সমস্যা দেখা দিতে পারে তা হতে পারে পর্যাপ্ত সংখ্যক "ক্রিয়েচার" কার্ডের অভাব, অথবা আপনার "টেস্ট ড্র" দিয়ে প্রতিষ্ঠিত অনুমানমূলক গেমের চতুর্থ পালা বা পরবর্তী সময় পর্যন্ত কোন "স্পেল" খেলতে না পারা।
ধাপ 4. অতিরিক্ত কার্ডগুলি অনুসন্ধান করুন যা আপনার ডেকে মূল্যবান সংযোজন হতে পারে।
- এখন যেহেতু আপনি আপনার ডেকটি তৈরি করেছেন এবং এটি একটি আসল খেলায় যেভাবে খেলবে সে সম্পর্কে কিছু তথ্য সংকলন করেছেন, আপনার অন্য কোন কার্ডগুলি আপনার সংগ্রহে নেই যা আপনার "ডেক ধারণাকে" সমর্থন করবে এবং আপনাকে সাহায্য করবে তা নিয়ে গবেষণা করা উচিত। আপনার ডেকটি চূড়ান্ত করুন, তারপরে সেই কার্ডগুলি অর্জনের কথা বিবেচনা করুন।
- বেশিরভাগ গেম ফরম্যাটে, আপনার ডেকে একই নামের সর্বাধিক চারটি কার্ড থাকতে পারে (কার্ডের নাম কার্ডের শীর্ষে মুদ্রিত পাঠ্য। এই নিয়মে "বেসিক ল্যান্ডস" অন্তর্ভুক্ত নয়)। যদি আপনি দেখতে পান যে আপনার "ডেক কনসেপ্ট" -এর কেন্দ্রে থাকা কার্ডের চারটির কম কপি আছে, তাহলে আপনি আপনার কার্ডের মূল বৈশিষ্ট্যগুলিকে আরও ধারাবাহিকভাবে কাজ করার জন্য সেই কার্ডের অবশিষ্ট অনুপস্থিত কপিগুলি অর্জন করতে এবং যুক্ত করতে চাইতে পারেন। পূর্বে বিস্তারিত "মন বক্ররেখা" মনে রাখবেন)।
ধাপ 5. আপনার "সাইড-বোর্ড" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য 15 টি অতিরিক্ত কার্ড নির্বাচন করুন।
বেশিরভাগ "স্ট্যান্ডার্ড" এবং "মডার্ন" ফরম্যাট টুর্নামেন্টে, একজন খেলোয়াড়কে 15 টি কার্ড রাখার অনুমতি দেওয়া হয় যা তাদের ডেকের সাথে নেই (খেলার বাইরে)। এই 15 টি কার্ড একটি খেলোয়াড়ের "সাইড বোর্ড" নিয়ে গঠিত। যেকোনো ম্যাচের আগে, একজন খেলোয়াড় তাদের ডেকের যে কোন সংখ্যক কার্ড তাদের "সাইড-বোর্ড" থেকে কার্ড দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারবেন। এই 15-কার্ড পরিপূরকটি নির্দিষ্ট ইউটিলিটি যোগ করতে বা ম্যাচের মধ্যে খেলোয়াড়ের ডেকে অন্যান্য প্রয়োজনীয় সমন্বয় করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। দেখুন কিভাবে একটি সাইডবোর্ড তৈরি করবেন।
ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- অন্যান্য খেলোয়াড়দের কথা শুনুন। আপনার কি করা উচিত বা কি করা উচিত না সে বিষয়ে আপনি অনেক পরামর্শ নিতে পারেন।
- থিমগুলো ভালো। Elves অন্যান্য elves সঙ্গে ভাল কাজ করে। Goblins goblins সঙ্গে ভাল কাজ করে। একটি ডেকে শুধুমাত্র একটি সংক্রামিত কার্ড থাকা অর্থহীন হবে। একটি ভাল ডেকের একটি প্রবাহ থাকা উচিত যা সুরেলা কম্বোতে কাজ করা কার্ডগুলি থেকে আসে।
- কমন্স দিয়ে তাদের হত্যা করুন। সোনার পরিবর্তে একটি কার্ডের একটি কালো প্রতীক রয়েছে বলে এর অর্থ এই নয় যে এটি ডেকে থাকার জন্য কম উপযুক্ত। মনে রাখবেন: যখন আপনি এল্ডার আই টোকেনগুলি রক্ষা করছেন, তখন 10 শতাংশ "ভাইনস অফ দ্য ভাস্টউড" 7.50 ডলারের "মেলস্ট্রোম পালস" হারায়
- বিবর্তিত। কোন ডেক কখনও সম্পূর্ণ হয় না, সবসময় কিছু উন্নতি করা যেতে পারে, বিশেষ করে কারণ সবসময় নতুন কার্ড থাকবে। বিল্ড, টেস্ট, টুইক, টেস্ট, যতক্ষণ না আপনি সন্তুষ্ট হন।
- সাইডবোর্ড। আপনার দুর্বলতা জানা, এবং যখন এটি আসে তখন এটি মোকাবেলা করার জন্য একটি সাইডবোর্ড থাকা আপনার সেরা প্রতিরক্ষা।
- জোড়ার ব্যবহার করুন, যখন 'মারোডিং মৌল হর্ন' এর মতো কার্ডগুলি ভাল, সেগুলি জুটি বাঁধলে অনেক বেশি পরিচালনা করা যায়, উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার 'অ্যাডভোকেট অফ দ্য বিস্ট' থাকে তবে আপনার মৌল শিংকে প্রতিটি পাল্টা আক্রমণ করতে হবে না।
- আপনি চান কার্ড পান। কখনোই এমন কিছু পান না যা একটি বিকল্প। একটি বিকল্পও কাজ করবে না, এবং একটি লাইফ পয়েন্ট মানে জীবন বা মৃত্যু।
- প্লেনওয়াকরা সহায়ক, তবে সেগুলি খুব কম ব্যবহার করুন। আপনি একই সময়ে একই উপ -প্রকারের একটি পেতে পারেন।
- প্রাণীর জন্য ক্ষতিপূরণ করে এমন শৈল্পিক জিনিসগুলি চয়ন করুন এবং দুর্বল দাগগুলি সাজান। প্রতিরক্ষা, মন উৎস, প্রাণী বাফিং, এবং জীবন লাভের জন্য সাহায্য খোঁজার বিষয়।
- আপনার রঙ এবং ডেক শৈলীর সাথে কাজ করে এমন তাত্ক্ষণিক, জাদুবিদ্যা এবং মন্ত্রগুলি যুক্ত করুন। দৈত্য বৃদ্ধি সঙ্গে একটি 2/2 একটি 4/5, বা একটি 0/3 প্রাচীর beats।
- একক কিনুন। সেই পৌরাণিক বিরল বিটগুলির জন্য $ 3 প্রদান করে $ 4 প্রদান করে এবং পনেরটি কার্ড পান যা আপনার প্রয়োজন নেই/চান না।
- আপনার ডেকের সর্বনিম্ন সংখ্যক কার্ড ব্যবহার করুন। এটি কম মুলিগানদের দিকে নিয়ে যাবে, এবং ডেকের উপরের অংশটি আপনার জন্য অনেক দয়ালু হবে।
-
বাণিজ্য। যে খেলোয়াড়রা কিছু চায় তাদের সাথে ট্রেড করা তাদের ব্যয়বহুল কার্ড পাওয়ার সেরা সমাধান।
একের পর এক ব্যবসা কমই ন্যায্য। অন্য ব্যক্তির কাছে অন্য কার্ড বা বারোটি একটি চুক্তি-মিষ্টির জন্য জিজ্ঞাসা করতে ভয় পাবেন না।