কিভাবে রুম্মিকুব খেলবেন (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে রুম্মিকুব খেলবেন (ছবি সহ)
কিভাবে রুম্মিকুব খেলবেন (ছবি সহ)
Anonim

রুম্মিকুব একটি রমির মতো খেলা যা আপনি কার্ডের পরিবর্তে টাইলস দিয়ে খেলেন। গেমটিতে 4 টি রঙে টাইল রয়েছে। প্রতিটি রঙে 1-13 থেকে 2 সেট টাইল রয়েছে, তাই এটি 2 ডেক কার্ডের সাথে খেলার মতো। আপনি 2 জোকার টাইলস আছে। গেমটি জিততে, গ্রুপ এবং রান সেট করে অন্য কেউ করার আগে আপনার সমস্ত টাইলস খেলুন।

ধাপ

4 এর অংশ 1: গেমটি সেট আপ করা

রুমমিকুব ধাপ 01 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 01 খেলুন

ধাপ 1. কে প্রথমে যায় তা দেখতে ব্যাগ থেকে একটি টাইল বেছে নিন।

প্রত্যেক খেলোয়াড়কে টাইল বেছে নিতে বলুন। সর্বোচ্চ টাইলযুক্ত ব্যক্তি প্রথমে যায়। যদি প্রথম স্থানের জন্য টাই হয়, সেই খেলোয়াড়রা আবার ড্র করতে পারে।

রুমমিকুব ধাপ 02 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 02 খেলুন

ধাপ 2. উল্টানো এবং টাইলস মিশ্রিত করুন।

টাইলগুলি ঘুরিয়ে দিন যাতে তারা সব মুখোমুখি হয়, এবং তারপর সেগুলি আলোড়নের জন্য আপনার হাত ব্যবহার করুন। এই প্রক্রিয়াটি টাইলগুলিকে এলোমেলো করে তোলে, যেমন শাফলিং কার্ড।

যদি আপনার গেমটি থাকে তবে আপনি সেগুলি টাইল ব্যাগেও মিশিয়ে দিতে পারেন।

রুম্মিকুব ধাপ 03 খেলুন
রুম্মিকুব ধাপ 03 খেলুন

ধাপ 3. গোষ্ঠীতে টাইলস স্ট্যাক করুন।

স্ট্যাকগুলিকে যতটা চান ছোট বা লম্বা করুন, যদিও মনে রাখবেন যে খুব বেশি লম্বা স্ট্যাকগুলি পড়ে যাবে। টেবিলের মাঝখানে স্ট্যাক রাখুন যেখানে সবাই তাদের কাছে পৌঁছাতে পারে।

যদি আপনার গেমটিতে একটি টাইল ব্যাগ থাকে তবে আপনি সেগুলিকে টেবিলে স্ট্যাক করার পরিবর্তে রেখে দিতে পারেন। আপনি শুধু টাইল একটি সাধারণ পুল থেকে আঁকা প্রয়োজন।

রুমমিকুব ধাপ 04 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 04 খেলুন

ধাপ 4. প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি টাইল আলনা এবং 14 টি টাইল দিন।

টাইল র্যাক যেখানে খেলোয়াড় তাদের টাইলস রাখে। টাইল ব্যাগ বা টেবিলের স্ট্যাক থেকে এলোমেলোভাবে নির্বাচিত 14 টি টাইল দিয়ে শুরু করুন।

রুমমিকুব ধাপ 05 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 05 খেলুন

ধাপ 5. লক্ষ্য করুন যে প্রতিটি টাইলের 4 টি ভিন্ন রঙ আছে।

রুম্মিকুবের রং কমলা, লাল, নীল এবং কালো। তারা কার্ড স্যুট মত কাজ করে। নির্দিষ্ট সেট তৈরির জন্য আপনার মিলিত রঙের প্রয়োজন, যেমন ক্রমাগত সংখ্যার রান, এবং অন্যান্য সেট তৈরির জন্য বিভিন্ন রং, যেমন একই সংখ্যার একটি গ্রুপ।

পর্ব 4 এর 2: খেলা শুরু করা

রুমমিকুব ধাপ 06 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 06 খেলুন

ধাপ 1. আপনার র্যাকের বিভিন্ন রঙে একই সংখ্যার 3 টি টাইল খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন।

তাদের সমান সংখ্যার সাথে টাইল ব্যবহার করে একটি সেট তৈরি করুন, যাকে "গ্রুপ" বলা হয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনার 3 8s থাকতে পারে। টাইলগুলি অবশ্যই বিভিন্ন রঙের হতে হবে, যেমন নীল, কালো এবং লাল। উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি নীল 8, একটি নীল 8 এবং একটি কালো 8 দিয়ে একটি গ্রুপ খেলতে পারবেন না।

রুম্মিকুব ধাপ 07 খেলুন
রুম্মিকুব ধাপ 07 খেলুন

ধাপ 2. আপনার আলনাতে একই রঙের 3 টি রান খুঁজুন।

একটি রান পরপর তিনটি সংখ্যা, যেমন "7, 8, 9." যখন আপনি একটি রান করবেন, সব টাইল একই রঙের হতে হবে, যেমন নীল বা কালো।

আপনি 13 থেকে 1 পর্যন্ত রান চালিয়ে যেতে পারবেন না। উদাহরণস্বরূপ, আপনি "13, 1, 2" খেলতে পারবেন না।

রুমমিকুব ধাপ 08 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 08 খেলুন

ধাপ 3. প্রথম খেলোয়াড় দিয়ে শুরু করুন এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে যান।

আপনার পালা, আপনি একটি টালি আঁকা বা টাইলস খেলতে পারেন। টাইলস খেলার জন্য, আপনার হাত থেকে একটি রান বা একটি গ্রুপ রাখুন বা টেবিলের অন্যান্য টাইলগুলি খেলুন। যাইহোক, আপনি আপনার প্রাথমিক মেল্ড তৈরি করার পরেই কেবল টাইলস খেলতে পারেন।

খেলতে, আপনার সামনে টেবিলে টাইলস রাখুন। একবার তারা সেখানে গেলে, যে কেউ তাদের চারপাশে সরিয়ে নিতে পারে এবং তাদের থেকে খেলতে পারে।

রুমমিকুব ধাপ 09 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 09 খেলুন

ধাপ 4. আপনার প্রাথমিক মেল্ড তৈরি করুন।

প্রাথমিক মেল্ড হল প্রথমবার আপনি বোর্ডে টাইলস রাখুন। আপনার প্রাথমিক মেল্ড তৈরি করতে আপনার অবশ্যই এক বা একাধিক সেট জুড়ে কমপক্ষে 30 পয়েন্ট থাকতে হবে। আপনি আপনার প্রাথমিক মেল্ডের জন্য গ্রুপ, রান বা উভয়ই তৈরি করতে পারেন।

  • আপনি আপনার প্রাথমিক মেল্ডের জন্য বোর্ডে অন্যান্য সেট খেলতে পারবেন না।
  • আপনি টাইলের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট পাবেন। রঙ সংখ্যাকে প্রভাবিত করে না, তাই একটি নীল 11 কমলা 11 এর সমান পয়েন্টের সমান। একটি জোকার তার প্রতিস্থাপন করা টাইলগুলির পয়েন্টের সংখ্যা মূল্যবান।
রুমমিকুব ধাপ 10 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 10 খেলুন

পদক্ষেপ 5. 2 মিনিটের মধ্যে আপনার পালা খেলুন।

গেমটির প্রতিটি পালার জন্য একটি সময়সীমা রয়েছে, কারণ লোকেরা বোর্ডে হেরফের করতে পারে। যদি আপনি এই সময়ে আপনার পালা সম্পূর্ণ না করেন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই টাইলগুলিকে তাদের মূল অবস্থানে ফিরিয়ে দিতে হবে এবং আপনার পালার জন্য পুল থেকে একটি টাইল নিতে হবে।

রুমমিকুব ধাপ 11 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 11 খেলুন

ধাপ 6. গেমের যেকোন টাইল প্রতিস্থাপন করতে জোকার ব্যবহার করুন।

ডেকটিতে 2 জন জোকার রয়েছে এবং আপনি এটি অন্য কোনও টাইলসের জায়গায় খেলতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি লাল 6 বা একটি নীল 13 হতে পারে। আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন।

আপনার জোকার ব্যবহার করতে ভুলবেন না কারণ আপনি যদি গেমের শেষে এটি আপনার হাতে ধরেন তবে এটি আপনার বিরুদ্ধে 30 পয়েন্ট গণনা করে।

Rummikub ধাপ 12 খেলুন
Rummikub ধাপ 12 খেলুন

ধাপ 7. যদি আপনি খেলতে না পারেন তবে আপনার পালার শুরুতে একটি টাইল নিন।

আপনি যদি আপনার প্রাথমিক মেল্ড তৈরির জন্য প্রস্তুত না হন বা আপনি যদি আপনার প্রাথমিক মেল্ডের পরে টেবিলে হাত দিতে না পারেন তবে আপনি খেলতে পারবেন না। সেক্ষেত্রে আপনার পালার জায়গায় পুল থেকে একটি নতুন টাইল তুলুন।

টেবিলের উপর টাইলস বাজানো

রুমমিকুব ধাপ 13 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 13 খেলুন

ধাপ 1. টেবিলটি হেরফের করতে আপনার ডেক থেকে কমপক্ষে একটি টাইল ব্যবহার করুন।

যখন আপনি বোর্ডে সেট পরিবর্তন করছেন, ম্যানিপুলেশন করতে আপনাকে অবশ্যই আপনার হাত থেকে অন্তত একটি টাইল নিতে হবে।

রুমমিকুব ধাপ 14 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 14 খেলুন

ধাপ 2. একটি বর্তমান সেটে 1 বা তার বেশি টাইল যুক্ত করুন।

টেবিলে একটি সেট বন্ধ করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল এটি থেকে তৈরি করা। আপনি রান বা গোষ্ঠীতে টাইল যোগ করতে পারেন, যতক্ষণ আপনি এই সেটের মৌলিক নিয়ম অনুসরণ করেন।

  • উদাহরণস্বরূপ, যদি নীল রঙে "3, 4, 5" রান থাকে, তাহলে আপনি একটি নীল 2, একটি নীল 1 এবং 2, একটি নীল 6, একটি নীল 6 এবং 7, একটি নীল 2 এবং 6 ইত্যাদি যোগ করতে পারেন। সেট চালিয়ে যান।
  • যদি একটি লাল 6, নীল 6 এবং কালো 6 এর একটি গ্রুপ থাকে, আপনি একটি কমলা 6 যোগ করতে পারেন। যাইহোক, আপনি একটি নীল, কালো বা লাল 6 যোগ করতে পারবেন না যতক্ষণ না আপনি অন্যটি নির্মাণের জন্য একটি টাইল নিয়ে সেটটি হেরফের করেন। সেট
Rummikub ধাপ 15 খেলুন
Rummikub ধাপ 15 খেলুন

ধাপ a। একটি নতুন সেট তৈরি করতে of টি সেট থেকে একটি টাইল নিন।

যদি আপনি টেবিলে একটি টাইল দেখতে পান যা আপনি অন্য সেট তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারেন, তবে আপনি সেই টাইলটি নিতে পারেন, যতক্ষণ না আপনি পুরানো সেটটি অসম্পূর্ণ রেখে যান। তারপরে, আপনার র্যাকের টাইলস দিয়ে এটি খেলুন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি টেবিলে একটি সেট থাকে যা "5, 6, 7, 8" এর একটি রান এবং লাল 8 এর 3 টি সেটের সম্পূর্ণ করার জন্য আপনার প্রয়োজন হয়, আপনি এটি নিতে পারেন। যাইহোক, আপনি 6 বা 7 নিতে পারবেন না, কারণ এটি সেটটি অসম্পূর্ণ রেখে যাবে।

Rummikub ধাপ 16 খেলুন
Rummikub ধাপ 16 খেলুন

ধাপ 4. আপনার হাত থেকে টাইলস খেলার জন্য একটি সেট যোগ করুন এবং ভাগ করুন।

আরেকটি উপায় যা আপনি সেটগুলি ম্যানিপুলেট করতে পারেন সেটি হল সেটটিকে আরও বড় করা যাতে আপনি এটিকে বিভক্ত করতে পারেন। তারপরে, আপনি সেট থেকে একটি টাইল নিয়ে অন্য সেট তৈরি করতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি নীল রঙে "6, 7, 8" রান থাকে, তাহলে আপনি রানটিতে একটি নীল 5 যোগ করতে পারেন। তারপরে, আপনি একটি লাল 8 এবং একটি কালো 8 যোগ করতে নীল 8 নিতে পারেন অন্য একটি সেট তৈরি করতে।

রুমমিকুব ধাপ 17 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 17 খেলুন

পদক্ষেপ 5. একটি ডুপ্লিকেট টাইল খেলতে একটি রান বিভক্ত করুন।

যদি আপনার একটি টাইল ব্যবহার করার প্রয়োজন হয় যা ইতিমধ্যে একটি রানের মাঝখানে বোর্ডে রয়েছে, রানটিকে অর্ধেক ভাগ করুন যতক্ষণ না এটি 3 টি সম্পূর্ণ সেট তৈরি করে।

উদাহরণস্বরূপ, যদি বোর্ডে রান "8, 9, 10, 11, 12" নীল হয় এবং আপনার একটি নীল 10 থাকে তবে আপনি "8, 9, 10" এবং "10, 11, 12" রান করতে পারেন " পরিবর্তে

Rummikub ধাপ 18 খেলুন
Rummikub ধাপ 18 খেলুন

ধাপ 6. নতুন সেট তৈরি করতে একাধিক সেট বিভক্ত করুন।

যতক্ষণ না আপনি আপনার পালা শেষে সম্পূর্ণ সেট দিয়ে শেষ করেন ততক্ষণ আপনি বোর্ডে সেটগুলিকে যেভাবে পছন্দ করতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ, বলুন বোর্ডে "1, 2, 3, 4" নীল, "2, 3, 4" লাল এবং কমলাতে "2, 3, 4, 5" আছে। আপনি 2s এর একটি গ্রুপ, 3s এর একটি গ্রুপ, 4s এর একটি গ্রুপ, "1, 2, 3" এর একটি রান নীল (আপনার হাত থেকে টাইলস সহ) এবং 5s এর একটি গ্রুপ (আপনার হাত থেকে আরো টাইল সহ) তৈরি করতে পারেন। ।

রুম্মিকুব ধাপ 19 খেলুন
রুম্মিকুব ধাপ 19 খেলুন

ধাপ 7. একটি জোকার সঙ্গে একটি সেট থেকে টাইলস গ্রহণ করবেন না।

আপনি একটি জোকার সেটে টাইলস যোগ করতে পারেন, জোকার সেটে থাকা অবস্থায় আপনি সেগুলি অপসারণ করতে পারবেন না। যাইহোক, আপনি যোকারকে যথাযথ টাইল দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারেন, এবং তারপর অন্য সেটে জোকার ব্যবহার করতে পারেন।

  • আপনি কীভাবে জোকার পুনরায় ব্যবহার করতে পারেন তার উপর বিভিন্ন সংস্করণের নিয়মগুলি পরিবর্তিত হয়। কিছু খেলায়, আপনি জোকারকে বেছে নিতে সক্ষম হবেন যদি আপনি জোকারের সাথে একটি নতুন সেট তৈরি করতে আপনার হাত থেকে 2 টি টাইল ব্যবহার করতে পারেন।
  • অন্যান্য সংস্করণগুলিতে, আপনি জোকারের সাথে একটি সেট বিভক্ত বা হেরফের করতে পারেন। আপনার খেলার নিয়মগুলি দেখুন, অথবা আপনার গোষ্ঠীর জন্য একটি নিয়ম ঠিক করুন।

পর্ব 4 এর 4: গেমটি শেষ করা এবং স্কোর করা

রুমমিকুব ধাপ 20 খেলুন
রুমমিকুব ধাপ 20 খেলুন

ধাপ 1. আপনার সমস্ত টাইল ব্যবহার করুন এবং বলুন "রুম্মিকুব

যখন একজন ব্যক্তি টাইলস ফুরিয়ে যায় তখন খেলা শেষ হয়। প্রথম খেলোয়াড় হওয়া ভাল, কারণ আপনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের চেয়ে ভাল স্কোর পাবেন।

রুম্মিকুব ধাপ 21 খেলুন
রুম্মিকুব ধাপ 21 খেলুন

ধাপ ২। প্রতিটি খেলোয়াড়ের অবশিষ্ট টাইল তাদের স্কোরের জন্য গণনা করুন।

খেলোয়াড়দের রck্যাকের উপর থাকা যেকোনো টাইল তাদের স্কোরকে নেতিবাচকভাবে অবদান রাখে। আপনি যদি Rummikub এর একাধিক রাউন্ড খেলতে থাকেন তাহলে এই সংখ্যাগুলির উপর নজর রাখুন।

  • উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনো খেলোয়াড়ের টাইল 3, 5, 9, এবং 13 বাকি থাকে, তাহলে তাদের নেগেটিভ স্কোর হবে 30।
  • মনে রাখবেন, একজন জোকার 30 টি নেগেটিভ পয়েন্টের জন্য গণনা করে।
Rummikub ধাপ 22 খেলুন
Rummikub ধাপ 22 খেলুন

পদক্ষেপ 3. বিজয়ী খেলোয়াড়ের স্কোর পেতে অন্যান্য খেলোয়াড়দের স্কোর যোগ করুন।

সমস্ত খেলোয়াড়ের নেতিবাচক স্কোর একত্রিত করুন। বিজয়ী খেলোয়াড়ের ইতিবাচক স্কোর তৈরি করতে নেতিবাচকতা দূর করুন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি অন্য খেলোয়াড়রা -30, -14, এবং -22 পেয়ে থাকে, তাহলে সেই স্কোরগুলি যোগ করুন -66 পর্যন্ত। বিজয়ী খেলোয়াড় 66 এর একটি ইতিবাচক স্কোর পায়।

Rummikub ধাপ 23 খেলুন
Rummikub ধাপ 23 খেলুন

ধাপ again. গেমটি আবার খেলুন, প্রতিটি রাউন্ডের হিসাব রাখুন।

সাধারণত, আপনি রুম্মিকুবের একাধিক রাউন্ড খেলবেন। আপনি কত রাউন্ড খেলবেন তা আপনার উপর নির্ভর করে, তবে গেমের চূড়ান্ত বিজয়ী ঘোষণার জন্য আপনি রাউন্ড জুড়ে স্কোরের ট্র্যাক রাখতে পারেন।

সর্বাধিক পয়েন্ট প্রাপ্ত খেলোয়াড় গেমটি জিতেছে।

প্রস্তাবিত: