একটি গোলক বৃত্ত থেকে আলাদা কারণ এটি ত্রিমাত্রিক বা 3D। শেডিং এবং হাইলাইট করার কারণে একটি গোলক আঁকানো কঠিন হতে পারে যাতে এটি 3D দেখায়। যাইহোক, একটি গোলককে সঠিকভাবে আঁকতে আপনার কেবল কয়েকটি সহজ সরঞ্জাম এবং কিছু কল্পনা প্রয়োজন।
ধাপ
3 এর 1 পদ্ধতি: একটি গোলক আঁকা
ধাপ 1. গোলক আঁকতে আপনার প্রয়োজনীয় উপকরণ সংগ্রহ করুন।
এটি একটি গোলক আঁকার একটি মৌলিক পদ্ধতি, তাই ন্যূনতম উপকরণ প্রয়োজন।
- স্কেচ প্যাড বা কাগজ
- পেন্সিল
- তুলার বল বা টিস্যু
- বৃত্তাকার বস্তু
পদক্ষেপ 2. কাগজে আপনার বৃত্তাকার বস্তুটি ট্রেস করুন।
আপনি একটি ছোট বাটি, একটি গ্লাস, একটি মগ, বা একটি বৃত্তাকার আকৃতি বা বেস সহ অন্য বস্তু ব্যবহার করতে পারেন।
বৃত্তাকার বস্তুর সন্ধান আপনাকে একটি নিখুঁত বৃত্ত আঁকতে শেখার পরিবর্তে গোলকের ছায়ায় ফোকাস করতে দেয়।
পদক্ষেপ 3. আপনার আলোর উৎস কোথায় হবে তা চয়ন করুন।
একবার আপনি যে কোণ থেকে আপনার আলোর উৎস আসবে তা স্থির করলে, সেই দিক থেকে বৃত্তের দিকে একটি তীর আঁকুন।
আপনি আলোর উৎস থেকে হাইলাইট বোঝানোর জন্য সেই তীরের নীচে গোলকের উপর একটি অস্পৃশ্য স্থান ছেড়ে যাবেন।
ধাপ 4. খুব হালকা ছায়া দিয়ে গোলকটি পূরণ করুন।
ছায়া দেওয়ার সময় আপনার পেন্সিল দিয়ে খুব বেশি চাপ দেওয়া এড়িয়ে চলুন, কারণ এটি আপনার প্রথম শেডিং স্তর। আপনি পরবর্তী ধাপে গাer় শেডিংয়ের অতিরিক্ত স্তর যুক্ত করবেন।
বৃত্তাকার বা ডিম্বাকৃতি আকৃতির স্পটটি অক্ষত রেখে দিন, যেখানে তীরটি আলোর উৎসের দিক থেকে নির্দেশ করে।
ধাপ 5. একটি তুলোর বল বা টিস্যু দিয়ে শেডিং মসৃণ করুন।
আপনার বৃত্তের প্রান্ত থেকে গ্রাফাইট যেন বের না হয় সেদিকে খেয়াল রেখে হালকা শেডিংয়ের উপর আলতো করে ঘষুন।
মনে রাখবেন আপনার হাইলাইট স্পটটি অচ্ছুত রেখে দিন, তাই সেই এলাকায় গ্রাফাইট যেন লেগে না যায় সেদিকেও খেয়াল রাখুন।
ধাপ the. গোলকের যে এলাকায় আলোর উৎস ন্যূনতমভাবে পৌঁছায় সেখানে আরও ছায়া যুক্ত করুন।
বৃত্তের বেশিরভাগ অংশে আলতো করে আবার ছায়া দিন, গোলকের পাশে অন্ধকার ছায়া তৈরি করুন যেখানে আলোর উৎস পৌঁছাতে পারে না।
এই শেডিংকে বলা হয় মিড টোন। আপনার গোলকের মাঝখানে, আপনার প্রায় মাঝারি টোন ছায়া থাকা উচিত।
ধাপ 7. একটি তুলোর বল বা টিস্যু দিয়ে শেডিং মসৃণ করার পুনরাবৃত্তি করুন।
আবার, হাইলাইট স্পট এবং বৃত্তের প্রান্তের বাইরে গন্ধ না দেওয়ার জন্য যত্ন নিন।
ধাপ 8. গোলকের বাইরের প্রান্তকে অন্ধকার করুন, বিশেষ করে আলোর উৎসের নীচে এবং বিপরীত দিকে।
আলোর উৎস এই এলাকায় পৌঁছাতে পারে না, তাই স্বাভাবিকভাবেই সেগুলো গাer় হওয়া উচিত।
আপনি আলোর উত্স থেকে আরো পেতে, ছায়া অন্ধকার পেতে হবে। যাইহোক, তারা সরাসরি গোলকের নীচে স্থানটিতে অন্ধকার হওয়া উচিত নয়।
ধাপ 9. আবার অন্ধকার ছায়া মসৃণ।
এটিকে বাস্তবসম্মত দেখতে সাহায্য করার জন্য মসৃণ চেহারার বলয় বজায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ। এটি করতে আপনার তুলার বল বা টিস্যু ব্যবহার করুন।
ধাপ 10. আলোর উৎসের বিপরীতে ক্রিসেন্ট প্রান্তটিকে সবচেয়ে অন্ধকার করুন।
এটি মূল ছায়া তৈরির চূড়ান্ত পদক্ষেপ।
সীমানা মাঝারিভাবে অন্ধকার ছায়া, এবং অন্য দিকে ট্যাপারিং আগে এটি একটি অর্ধচন্দ্রাকৃতি আকারে টেপার। ছায়ার এই অন্ধকার এলাকাটি গোলকের নিচের প্রান্তের কাছাকাছি রাখুন; এটি বেধ ½ সেন্টিমিটারের বেশি হওয়া উচিত নয়।
ধাপ 11. আপনার তুলার বল বা টিস্যুকে নীচে অন্ধকার অর্ধচন্দ্রের উপর ঘষুন যাতে এটি শেষবার মসৃণ হয়।
এটি মূল ছায়াকে বাকি গোলকের সাথে মিশিয়ে দিতে সাহায্য করবে।
ধাপ 12. প্রান্ত থেকে পালিয়ে যাওয়া কোনো ধোঁয়া মুছে দিয়ে গোলকের প্রান্ত পরিষ্কার করুন।
আপনার প্রান্তের বাইরে চলে যাওয়া বিপথগামী লাইন চিহ্নও থাকতে পারে। খেয়াল রাখবেন যেন আপনার গোলকের মধ্যে কিছু মুছে না যায়।
3 এর 2 পদ্ধতি: একটি ডিম কাপ দিয়ে একটি গোলক আঁকা
পদক্ষেপ 1. আপনার ডেস্ক বা টেবিলে আপনার উপকরণ প্রস্তুত করুন।
এই পদ্ধতির সাহায্যে একটি গোলক আঁকতে আপনাকে সাহায্য করতে হবে এমন বেশ কিছু জিনিস আছে, তাই সবকিছু নাগালের মধ্যে থাকতে ভুলবেন না।
- স্কেচ প্যাড বা কাগজ
- পেন্সিল
- ডিমের পাত্র
- শাসক
- ব্লেন্ডিং টুল, কটন বল, বা টিস্যু
ধাপ 2. কাগজে আপনার ডিমের কাপ উল্টো করে রাখুন।
এটিকে পৃষ্ঠার মাঝখানে রাখুন, যদি সম্ভব হয়, তাহলে নিজেকে সব দিক থেকে পর্যাপ্ত জায়গা দিন।
মনে রাখবেন যে আপনার গোলকের একপাশে মূল ছায়া থাকবে, যা গোলকের সবচেয়ে অন্ধকার অংশ, যেখানে আলোর উৎস পৌঁছাতে পারে না।
ধাপ 3. একটি হালকা রেখা দিয়ে ডিমের কাপের রূপরেখা ট্রেস করুন।
যখন আপনি ডিমের কাপটি উত্তোলন করবেন, তখন আপনার কাগজে একটি নিখুঁত বৃত্ত থাকবে।
ধাপ 4. আপনার আলোর উৎসের দিক নির্ধারণ করুন।
আপনার আলোর উৎস উপরের বাম অথবা উপরের ডান দিক থেকে আসবে। আলোর উৎসের বিপরীত দিক হল যেখানে মূল ছায়া থাকবে।
গোলকের বাম দিক থেকে উঠে আসা ছায়ার জন্য, আপনার আলোর উৎস উপরের ডান কোণে থাকা উচিত। বিপরীতভাবে, গোলকের ডান দিক থেকে বেরিয়ে আসা ছায়ার জন্য, আলোর উৎস উপরের বাম কোণে থাকা উচিত।
ধাপ 5. একটি আলোর নির্দেশিকা চিহ্নিত করুন, একটি শাসকের সাথে, আপনার আলোর উৎস থেকে বৃত্তের ভিতরে প্রায় 1 সেন্টিমিটার স্পট পর্যন্ত।
যখন আপনি 1 সেন্টিমিটার চিহ্ন পৌঁছান তখন হালকাভাবে একটি বিন্দু চিহ্নিত করুন। তারপরে, আলোর দিক দেখিয়ে বৃত্তের দিকে কোণে একটি তীর আঁকুন।
ধাপ 6. বৃত্তের ভিতরে আপনি মাত্র 1 সেন্টিমিটার তৈরি বিন্দুর চারপাশে একটি ছোট ডিম্বাকৃতি আঁকুন।
সেই বিন্দুটি হাইলাইটের কেন্দ্র, মানে ডিম্বাকৃতির অভ্যন্তরটি পরে ছায়াযুক্ত হবে না।
ধাপ 7. বৃত্তের উপরে আপনার ডিমের কাপ রাখুন যাতে আলোর উৎসের বিপরীত প্রান্ত দেখা যায়।
এটি আলোর উৎস থেকে বিপরীত বৃত্তের নিচের প্রান্তকে নির্দেশ করে। মূল বৃত্ত এবং আপনার ডিমের কাপের প্রান্তের মধ্যে প্রায় ½ সেন্টিমিটার ছাড়ার লক্ষ্য রাখুন।
ধাপ 8. আপনার ডিমের কাপের বাঁকানো প্রান্তটি একপাশ থেকে অন্য দিকে হালকা রূপরেখায় ট্রেস করুন।
আপনি যে স্থানটি তৈরি করেছেন তা গোলকের মূল ছায়ার অংশ হবে, সবচেয়ে অন্ধকার অংশ যেখানে আলোর উৎস পৌঁছতে পারে না।
আকৃতি একটি গ্রহন হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে। আপনি আরও নির্দেশাবলী পড়ার সময় এটি মনে রাখবেন।
ধাপ 9. উপরে 7 এবং 8 ধাপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন, বৃত্তের মাঝখানে আরও তিনবার এগিয়ে যান।
আপনার এখন আলোর উৎসের বিপরীতে বৃত্তের নিচের প্রান্তে ডিমের কাপ দ্বারা তৈরি চারটি গ্রহন হওয়া উচিত। এই গ্রহনগুলি বৃত্তের প্রায় অর্ধেক হওয়া উচিত।
এগুলিকে মধ্য-স্বরের জন্য ব্যবহার করা হবে, অথবা গোলকের ক্রমান্বয়ে ছায়ায় এটিকে তার 3 ডি চেহারা দিতে সাহায্য করবে।
ধাপ 10. আলোর উৎসের কাছাকাছি বৃত্তের পাশে আরও কয়েকটি মধ্য-স্বরের রূপরেখা।
এই মুহুর্তে, ডিমের কাপটি অনেক বড় যাতে ছোট ছোট স্বরের রূপরেখা তৈরি করা যায়।
- হালকা ডিম্বাকৃতি (অর্থাৎ হাইলাইট স্পট) এর আকৃতি ব্যবহার করে এবং তাদের তিনটি ক্রমবর্ধমান বড় ডিম্বাকৃতি না হওয়া পর্যন্ত বাহ্যিকভাবে প্রসারিত করে ফ্রিহ্যান্ড আকারে এগুলি হালকাভাবে আঁকুন।
- ডিমের কাপ থেকে সবচেয়ে বড় ডিম্বাকৃতি এবং মধ্য-গ্রহনের মধ্যে একটি ফাঁক রাখা গ্রহণযোগ্য।
ধাপ 11. যতটা সম্ভব অন্ধকারে নীচের-সবচেয়ে বেশি গ্রহন করুন।
এটি হল গ্রহন যা মূল ছায়ার অংশ হওয়ার জন্য নিবেদিত, তাই এটি অন্ধকার হওয়া প্রয়োজন কারণ আপনি এটি আপনার পেন্সিল দিয়ে পেতে পারেন।
ধাপ 12. চলমান গ্রহনগুলি ধীরে ধীরে হালকা শেডগুলি ছায়া দিন।
আপনি যখন উপরের দিকে, হাইলাইট ডিম্বাকৃতির দিকে কাজ করছেন, প্রতিটি গ্রহন পরের তুলনায় কিছুটা হালকা হওয়া উচিত।
যখন আপনি হাইলাইট স্পট পেতে, এটি সম্পূর্ণরূপে অস্পৃশ্য হওয়া উচিত।
ধাপ 13. একটি মিশ্রণ সরঞ্জাম, একটি তুলো বল, বা একটি টিস্যু সঙ্গে একসঙ্গে সুর মিশ্রিত করুন।
পুরো ছায়াছবিতে আপনার পথ ধরে কাজ করুন, আলতো করে বিভিন্ন শেডিং টোন একসাথে মিশ্রিত করুন যাতে তারা নির্বিঘ্নে আলো থেকে অন্ধকার হয়ে যায়।
হালকা অংশ থেকে কাজ করুন-হাইলাইট স্পট-অন্ধকার অংশে অন্ধকার এলাকা থেকে হালকা অংশে টান এড়াতে।
3 এর পদ্ধতি 3: একটি মডেল দিয়ে একটি গোলক আঁকা
পদক্ষেপ 1. একটি গোলক আঁকতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণ সংগ্রহ করুন।
এই পদ্ধতিটি একটু আলাদা যে আপনি একটি প্রকৃত গোলক ব্যবহার করেন, যা আপনার সামনে আঁকা অবস্থায় একটি মডেল হিসেবে ব্যবহার করা হয়।
- একটি গোলাকার বস্তু
- স্কেচ প্যাড বা কাগজ
- পেন্সিল
- গুঁড়ো ইরেজার
- ব্লেন্ডিং টুল, কটন বল, বা টিস্যু
পদক্ষেপ 2. একটি মডেল হিসাবে আপনার গোলাকার বস্তুটি সেট আপ করুন।
আপনি যেখানে বসে আছেন তার সামনে টেবিল বা ডেস্কে রাখুন এবং নিশ্চিত করুন যে একটি আলোর উৎস এটিকে এক দিক থেকে আঘাত করছে। এটি আপনাকে গোলকের হাইলাইট এবং ছায়া দেখতে সাহায্য করবে।
পদক্ষেপ 3. আপনার কাগজের প্রান্তের চারপাশে একটি ছবি সমতল আঁকুন।
এটি কেবল একটি সীমানা যা আপনার কাগজের প্রান্ত থেকে প্রায় 1 সেন্টিমিটার ভিতরে বসে।
আপনি এই জন্য একটি শাসক ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই, যদিও আপনি যদি এটি করতে চান তাহলে আপনি পারেন।
ধাপ 4. গোলকের সীমানা স্কেচ করুন।
এটি কেবল একটি আনুমানিকতা হতে পারে, যেহেতু আপনি পরে সীমানা পরিমাপ করবেন।
- একটি খোলা বর্গাকার আকারে চারটি খুব হালকা, ছোট লাইনগুলি স্কেচ করুন। তাদের একে অপরের সাথে সংযোগ করা উচিত নয়; বরং, তাদের বর্গক্ষেত্রের চারটি দিক নির্দেশ করা উচিত।
- লাইনগুলি খুব হালকা হওয়া দরকার যাতে আপনার অঙ্কনটি স্পর্শ করার পরে সেগুলি মুছে ফেলা সহজ হয়।
পদক্ষেপ 5. সীমানার মধ্যে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব অক্ষগুলি নির্দেশ করুন।
হালকাভাবে অক্ষগুলি স্কেচ করুন যাতে তারা আপনার আঁকা সীমানার সাথে সবেমাত্র ছেদ করে।
আপনি এটি করার জন্য তুলনামূলক পরিমাপ ব্যবহার করতে পারেন, এর অর্থ হল আপনি আপনার পেন্সিলের সাথে আপনার মডেল গোলকের আকার তুলনা করে আপনার সীমানা এবং অক্ষের আকার তৈরি করতে পারেন। আপনার পেন্সিলটি উল্লম্বভাবে ধরে রাখুন যাতে এটি গোলকটি উপরে থেকে নীচে আবৃত করে। গোলকের শীর্ষে পেন্সিলের অগ্রভাগ ধরে রাখুন এবং পেন্সিলের উপর আপনার থাম্বটি রাখুন যেখানে এটি গোলকের নীচে আঘাত করে। আপনার থাম্ব না সরিয়ে আপনার কাগজে আপনার পেন্সিল রাখুন। এই উচ্চতাটি আপনার কাগজে আঁকা উল্লম্ব অক্ষের সাথে তুলনা করুন এবং যদি আপনি চয়ন করেন তবে সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করুন। প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন, এখন গোলকের প্রস্থ পরিমাপ করুন। আপনার আঁকা অনুভূমিক অক্ষের সাথে এটির তুলনা করুন এবং আবার, আপনি যদি চান তবে সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করুন।
ধাপ 6. আপনার অক্ষের প্রস্থ এবং আপনার উচ্চতার তুলনা করুন।
এগুলি যতটা সম্ভব দৈর্ঘ্যের সমান হওয়া উচিত।
আপনার পেন্সিল ব্যবহার করে, এটি উপরের দিকে টিপ দিয়ে উল্লম্ব অক্ষ বরাবর রাখুন। ঠিক আগের মত, আপনার থাম্বটি অক্ষের নীচে রাখুন। এখন, আপনার পেন্সিলটি আনুভূমিকভাবে ঘুরান এবং সেই দূরত্বটিকে অনুভূমিক অক্ষের সাথে তুলনা করুন। অক্ষগুলি সামঞ্জস্য করুন যদি একটি অন্যটির চেয়ে দীর্ঘ হয়।
ধাপ 7. ধাপ 4 এ আপনার তৈরি সীমানা ব্যবহার করে গোলকের কনট্যুর আঁকুন।
কল্পনা করুন যে আপনার গোলকের প্রান্তগুলি বেশ কয়েকটি সংক্ষিপ্ত, সরলরেখা দ্বারা গঠিত একটি ধারাবাহিক প্লেন দ্বারা গঠিত। একটি কনট্যুর দিয়ে আপনার গোলকের প্রান্তগুলি এইভাবে আঁকতে শুরু করুন।
- একটি অষ্টভুজের প্রস্তাবিত আকারে কনট্যুর লাইনের একটি প্রথম সিরিজ যোগ করুন। এই লাইনগুলি সবেমাত্র প্রান্তে ছেদ করবে।
- তারপরে, প্রথম সেটের মধ্যে ছোট ছোট কনট্যুর রেখার একটি সিরিজ আঁকুন। এই নতুন সেটটি ছেদ করার প্রয়োজন নেই, কারণ তারা কনট্যুরের গোলাকার আকৃতিতে যোগ করছে।
ধাপ cur. বক্ররেখা তৈরির জন্য এক সমতল লাইন থেকে পরের দিকে স্কেচ ট্রানজিশন।
যেখানে কনট্যুর প্লেন লাইনগুলো সংযোগ করে না, সেগুলোকে সংযুক্ত করতে একটি ছোট বাঁকা ট্রানজিশন লাইন আঁকুন।
এগুলি আপনার তৈরি করা বৃত্তাকার আকৃতিতে যোগ করতে সাহায্য করে।
ধাপ 9. আপনার ইরেজার দিয়ে আপনার কনট্যুরের প্রান্ত পরিষ্কার করুন।
একবার আপনি আপনার বৃত্তের সমস্ত কনট্যুর লাইন তৈরি করলে, আপনাকে আপনার বৃত্তটি পরিষ্কার এবং পাতলা করতে হবে।
আপনাকে এটি করতে সাহায্য করার জন্য আপনার গুঁড়ো ইরেজার সমতল করুন। এটি একটি পাতলা, সমতল প্রান্ত তৈরি করবে যাতে আপনি আপনার নতুন বৃত্তের বিপথগামী চিহ্ন এবং পুরুত্ব পরিষ্কারভাবে মুছে ফেলতে পারেন।
ধাপ 10. আপনি আপনার আলোর উৎস কোথায় চান তা স্থির করুন।
বৃত্তের দিকে আলোর উৎসের দিক থেকে একটি তীর আঁকুন। এটি নির্দেশ করে যে আপনার হাইলাইট স্পট কোথায় হবে।
ধাপ 11. আলোর উৎস থেকে বৃত্তের বিপরীত দিকে একটি বাঁকা রেখা আঁকুন।
এই বাঁকা রেখাটি আপনার আঁকা অক্ষের রূপান্তরকে সংযুক্ত করবে।
- যদি আপনার আলোর উৎস উপরের বাম দিকে থাকে, তাহলে বক্ররেখাটি বৃত্তের নিচের ডান পাশে বরাবর অনুসরণ করা উচিত। ভিসা উল্টোদিকে, যদি এটি উপরের ডানদিকে থাকে, তাহলে বাঁকা রেখাটি নীচের বাম পাশে বরাবর স্থাপন করা উচিত।
- এই বক্ররেখাটি মূল ছায়ার সূচনা।
ধাপ 12. বাঁকা রেখা আঁকার পরে অনুভূমিক এবং উল্লম্ব অক্ষগুলি মুছুন।
এখন যেহেতু মূল ছায়ার বৃত্ত এবং শুরু টানা হয়েছে, অক্ষের আর প্রয়োজন নেই।
ধাপ 13. অদৃশ্য ছায়ায় ছায়া।
এটি গোলকের ঠিক নিচে ছোট ছায়া; পূর্ববর্তী পদ্ধতিতে, আমরা একে মূল ছায়া বলতাম। আলোর উৎস এই স্থানে পৌঁছাতে পারে না; অতএব, এটি খুব অন্ধকার।
এই খুব অন্ধকার ছায়াটি গোলকের নীচে সীমাবদ্ধ রাখুন, প্রতিটি প্রান্তটি গোলাকার দিকের উপর দিয়ে সরে যেতে শুরু করে।
ধাপ 14. ফর্ম ছায়া পূরণ করুন।
আপনার আঁকা বাঁকা রেখা এবং গোলকের প্রান্তের মধ্যে, সেই সমস্ত জায়গাতে মাঝারি অন্ধকারে ছায়া দিন।
একটি ব্লেন্ডিং টুল, একটি তুলোর বল, বা একটি টিস্যু দিয়ে শেডিং মসৃণ করুন যখন আপনি এলাকার শেডিং সম্পন্ন করেন।
ধাপ 15. অন্ধকার থেকে আলোতে ছায়া অব্যাহত রাখুন, নীচে থেকে উপরে আপনার পথে কাজ করুন।
আপনার আলোর উৎস যেখানে আপনার একটি হাইলাইট স্পট থাকবে, তাই আপনি যখন উপরে যাবেন তখন মনে রাখবেন একটি স্পটকে স্পর্শ না করা।
আপনি যখন গোলকের উপরের দিকে অগ্রসর হবেন, আপনি ছায়া ফেলবেন যাকে অর্ধ-স্বর বলা হয়। আলোর উৎসের বিপরীতে, আপনি গোলকের নিচের অর্ধেক অংশে যা করেছেন তার চেয়ে এটি একটি হালকা শেডিং।
ধাপ 16. গোলকের আলোর উৎসের কাছে হাইলাইট স্পট ছেড়ে দিন।
আপনি আলোর উৎসের দিকে ছায়া দেওয়ার সময়, একটি বৃত্তাকার বা ডিম্বাকৃতি আকৃতির হাইলাইট স্পটটি নিশ্চিত করুন।
হাইলাইট স্পটের চারপাশের ছায়াগুলি খুব হালকাভাবে করা দরকার যাতে প্রতিফলিত হয় যে আলোর উৎস সেই এলাকা থেকে প্রতিফলিত হয়।
ধাপ 17. ছায়ায় মিশ্রিত করুন যাতে সুরগুলি একত্রিত হয়।
আপনার ব্লেন্ডিং টুল, কটন বল বা টিস্যু ব্যবহার করে, টোনগুলিকে একসাথে মিশ্রিত করতে এবং আপনার আঁকার চেহারাকে মসৃণ করতে হালকা থেকে অন্ধকার পর্যন্ত আলতো করে ছায়া ঘষুন।