মাজেস খুব মজার হতে পারে, যতক্ষণ না আপনার দিক নির্দেশনার অনুভূতি খুব কম না থাকে। অন্যথায় আপনি নিজেকে আটকে থাকতে পারেন। এমন কিছু কৌশল রয়েছে যা আপনি সহজেই একটি গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে যেতে পারেন, যদিও সেগুলি আপনার পথ বের করার চ্যালেঞ্জ থেকে দূরে সরে যায়। আপনি সাধারণ ম্যাজগুলির জন্য ডান হাতের নিয়ম ব্যবহার করতে পারেন, যা ম্যাজ যেখানে সমস্ত দেয়াল সংযুক্ত থাকে। অন্যদিকে, ট্রামক্সের অ্যালগরিদম হল অন্য কোন গোলকধাঁধার জন্য উপযুক্ত পদ্ধতি।
ধাপ
2 এর পদ্ধতি 1: ডান হাতের নিয়ম অনুসরণ করা
ধাপ 1. ধাঁধাঁর প্রবেশদ্বারে ডান দেয়ালে আপনার হাত রাখুন।
এই কৌশলটি কাজ করার জন্য, প্রবেশদ্বার থেকে শুরু করা গুরুত্বপূর্ণ। প্রায়শই, লোকেরা এই কৌশলটি ব্যবহার করার চেষ্টা করবে কেবল একবার যখন তারা একটি গোলকধাঁধার ভিতরে হারিয়ে যায়। গোলকধাঁধার মাঝখানে এটি করার চেষ্টা আপনাকে হারিয়ে ফেলবে।
ধাপ 2. ডান দেয়াল অনুসরণ করে হাঁটা শুরু করুন।
গাইডেন্সের জন্য সবসময় আপনার হাত দেয়ালের পাশে রাখুন। প্রস্থান থেকে দূরে এগিয়ে যান, যতক্ষণ না আপনি একটি ছেদ বা মৃত প্রান্তে পৌঁছান।
ধাপ inter. ছেদ দিয়ে এবং মৃত প্রান্তের কাছাকাছি ডান দেয়াল অনুসরণ করতে থাকুন।
এই পদ্ধতির সাহায্যে, আপনাকে এমনকি একটি ছেদ থেকে বেরিয়ে যাওয়ার পথে বা একটি মৃত প্রান্ত দিয়ে ফিরে যাওয়ার কথা ভাবতে হবে না। মোড়ে, আপনি সাধারণত আপনার ডান দিকের নিকটতম পথটি গ্রহণ করবেন। একটি মৃত প্রান্তে, ডান দেয়াল অনুসরণ করে আপনি তার চারপাশে লুপ থাকবে যতক্ষণ না আপনি মৃত প্রান্ত থেকে বেরিয়ে আসেন।
যতক্ষণ আপনি ডান দেয়ালে হাত রাখবেন এবং সামনের দিকে হাঁটবেন, ততক্ষণ আপনি প্রস্থান খুঁজে পাবেন।
2 এর পদ্ধতি 2: ট্রামক্সের অ্যালগরিদম ব্যবহার করা
ধাপ 1. প্রতিটি পথ চিহ্নিত করতে ব্যবহার করতে পারেন এমন একটি আইটেম খুঁজুন।
এটা গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি যে মার্কিং টুলটি ব্যবহার করেন তা গোলকধাঁধার মেঝেতে উপযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, আপনি কাঠ বা কংক্রিটের মতো শক্ত পৃষ্ঠে খড়ি ব্যবহার করতে পারেন। অন্যান্য পৃষ্ঠতলের জন্য, আপনি যে জিনিসগুলি পিছনে রেখে যেতে পারেন তা ব্যবহার করার কথা বিবেচনা করুন, যেমন রুটির টুকরো বা কিছু পাথর। নিশ্চিত করুন যে আপনি এটি প্রাচীরের কাছে রেখেছেন এবং মাঝখানে নয় যাতে লোকেরা দুর্ঘটনাক্রমে এটিকে চারপাশে না ফেলে।
আপনি যেই আইটেম ব্যবহার করুন না কেন, আপনাকে দুটি স্বতন্ত্র ধরণের চিহ্ন তৈরি করতে সক্ষম হতে হবে; আপনার একবার বা দুবার নেওয়া পথের মধ্যে পার্থক্য করতে হবে।
পদক্ষেপ 2. একটি এলোমেলো পথ বাছুন এবং পরবর্তী জংশনে এটি অনুসরণ করুন।
প্রতিটি গোলকধাঁধা শুরুতে একটি ভিন্ন বিন্যাস থাকবে; কিছু একটি ছেদ দিয়ে শুরু হতে পারে এবং অন্যদের শুধুমাত্র একটি পথ থাকবে। উভয় ক্ষেত্রেই, যে কোনও পথ বেছে নিন এবং যতক্ষণ না আপনি একটি ছেদ বা মৃত প্রান্তে না পৌঁছান ততক্ষণ সামনের দিকে হাঁটা শুরু করুন।
ধাপ Mark. পাথগুলি অনুসরণ করার সময় সেগুলি চিহ্নিত করুন
ট্রামক্সের অ্যালগরিদমের কাজ করার জন্য আপনি ইতিমধ্যেই কোন পথগুলি নিয়েছেন তার উপর নজর রাখা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। আপনি যে কোন মার্কার বেছে নিয়েছেন তা ব্যবহার করে প্রতিটি পথের শুরু এবং শেষ উভয়ই চিহ্নিত করতে ভুলবেন না।
- আপনি যদি প্রথমবারের মতো কোন পথ গ্রহণ করেন, তাহলে আপনি এটি একবার চিহ্নিত করতে চাইবেন। খড়ি দিয়ে, একটি সাধারণ লাইন যথেষ্ট হবে। আপনি যদি পাথরের স্তূপের মতো বস্তু ব্যবহার করেন, তাহলে পথের শুরুতে এবং শেষে একটি শিলা রেখে দিন।
- যদি আপনি দ্বিতীয়বারের জন্য একটি পথ অনুসরণ করেন, তাহলে এটি আবার চিহ্নিত করুন। চাক ব্যবহার করার অর্থ একটি দ্বিতীয় লাইন আঁকা, যখন বস্তুগুলির সাথে আপনি কেবল একটি সেকেন্ড পিছনে ফেলে দেবেন।
- যদি আপনি একটি মৃত প্রান্তে পৌঁছান, পথটি চিহ্নিত করুন যাতে আপনি এটিকে সেভাবেই চিনতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি খড়ি ব্যবহার করেন, একটি "D" দিয়ে পথ চিহ্নিত করুন। এই চিহ্নটিকে ছেদটির কাছাকাছি করুন যা পথের দিকে নিয়ে যায়।
ধাপ inter. ছেদস্থলে চিহ্নহীন পথগুলিকে অগ্রাধিকার দিন।
যখনই আপনি একটি মোড়ে আসবেন, প্রতিটি পথের চিহ্নগুলি লক্ষ্য করার জন্য কিছুক্ষণ সময় নিন। কিছু হয়তো চিহ্নহীন হতে পারে যখন অন্যরা দেখাবে যে আপনি সেগুলি একবার (বা দুবার) নিয়েছেন। আপনি যে পথগুলি অচিহ্নিত সেগুলি অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত, কারণ এগুলি অনুসরণ করলে আপনাকে এগিয়ে যাওয়ার আরও ভাল সুযোগ দেয়। যদি সমস্ত পথ একবার চিহ্নিত করা হয়, তাহলে এলোমেলোভাবে একটি বেছে নিন।
পদক্ষেপ 5. দুইবার চিহ্নিত করা পথগুলি এড়িয়ে চলুন।
যদি আপনি এমন একটি পথ অনুসরণ করতে চান যা আপনি ইতিমধ্যেই একবার চিহ্নিত করেছেন, তাহলে আপনাকে এটি দ্বিতীয়বার চিহ্নিত করতে হবে। ট্রোমাক্সের অ্যালগরিদমের অধীনে, একটি পথকে দুবার চিহ্নিত করার অর্থ এটি আপনাকে প্রস্থান পথে নিয়ে যাবে না। যদি আপনি একটি ছেদ খুঁজে পান যেখানে একটি পথ দুবার চিহ্নিত করা হয়, সর্বদা অন্য পথ বেছে নিন, এমনকি যদি আপনি যে পথে এসেছিলেন সেই পথে ফিরে যান।
ধাপ 6. মৃত প্রান্ত থেকে পিছনে ফিরে যান।
যদি আপনি একটি মৃত প্রান্তে পৌঁছান, আপনি আপনার শেষ মোড়ে অতিক্রম করতে চান। পথটি মনে রাখতে ভুলবেন না যে এটি একটি মৃত শেষের দিকে নিয়ে যায়। একবার আপনি চৌরাস্তায় পৌঁছে গেলে, অবশিষ্ট পথগুলির মধ্যে বেছে নিন এবং গোলকধাঁধা অতিক্রম করতে থাকুন।
ধাপ 7. যে পথগুলি একাধিকবার চিহ্নিত করা হয়নি সেগুলি অনুসরণ করুন।
যদি আপনি ধারাবাহিকভাবে এটি করেন, অবশেষে আপনার প্রস্থান খুঁজে বের করা উচিত। মনে রাখবেন যে আপনি একটি গোলকধাঁধা থেকে অগত্যা সবচেয়ে সহজ বা সবচেয়ে সরাসরি পথ খুঁজে পাবেন না, কিন্তু আপনি প্রস্থান খুঁজে বের করার গ্যারান্টিযুক্ত। Trémaux এর অ্যালগরিদম মূলত আপনাকে একটি বৃহৎ সংখ্যক পথ পরীক্ষা করার ক্ষমতা প্রদান করে, এমন একটি সিস্টেম ব্যবহার করে যেগুলি নিশ্চিতভাবে প্রস্থান করতে পারে না। এটি শেষ পর্যন্ত যেকোনো গোলকধাঁধাকে পরাজিত করবে।
পরামর্শ
- এটা রেখে দিন. যতক্ষণ না আপনি একটি ট্রিক ম্যাজ নিয়ে কাজ করছেন, সেখান থেকে বেরিয়ে আসার একটি উপায় আছে, এবং অধ্যবসায় আপনাকে এটির মধ্যে নিয়ে যাবে।
- মনে রাখবেন যে এই পদ্ধতিগুলি মূলত ম্যাজগুলিকে "বীট" করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং আপনার উপায় খুঁজে বের করতে কিছুটা মজা নিতে পারে।
- আপনি যদি একটি দল হিসাবে একটি গোলকধাঁধা মারার চেষ্টা করছেন, বিভক্ত হওয়া এড়িয়ে চলুন। একে অপরকে খুঁজে পাওয়া প্রায় অসম্ভব হবে।