স্পাইডারম্যান আঁকা সবচেয়ে মজার সুপারহিরো! একবার আপনি একটি সাধারণ শরীরের রূপরেখা স্কেচ, আইকনিক Spidey স্যুটে সময় ব্যয় করুন। তারপরে, একটি প্রতিসম ওয়েব-আচ্ছাদিত মুখোশ তৈরি করুন। ফিরে যান এবং আপনার ওয়েব-স্লিংং হিরোকে আরও জীবন্ত করার জন্য বিবরণ বা রং যুক্ত করুন।
ধাপ
3 এর অংশ 1: শরীরের রূপরেখা
ধাপ 1. একটি ছোট বৃত্ত আঁকুন এবং মাথা তৈরির জন্য একটি তলাযুক্ত নীচে একটি ডিম্বাকৃতি যোগ করুন।
আপনার কাগজের উপরের 1/2 অংশে হালকাভাবে একটি বৃত্ত আঁকুন। তারপরে, বৃত্তের নীচ থেকে প্রসারিত নীচে একটি সরু বক্ররেখা সহ একটি ডিম্বাকৃতি আঁকুন। স্পাইডারম্যানের চিবুক তৈরির জন্য এই ডিম্বাকৃতির নীচের অংশটি সামান্য নির্দেশ করুন।
- বৃত্তের নিচ থেকে লাইনটি মুছবেন না কারণ আপনি এটি মুখোশের বিবরণ আঁকার জন্য একটি নির্দেশিকা হিসাবে ব্যবহার করবেন।
- ডিম্বাকৃতি অংশের প্রস্থ 1/2 মাথার জন্য আপনি যে বৃত্তটি আঁকলেন তার আকার 1/2 করুন। যদি আপনি খুব কম ডিম্বাকৃতি আঁকেন, চোয়াল খুব বড় হবে।
ধাপ 2. ঘাড়ের জন্য 2 উল্লম্ব লাইন স্কেচ করুন এবং বুকের জন্য একটি অনুভূমিক ডিম্বাকৃতি করুন।
চোয়ালের প্রতিটি পাশ থেকে একটি ছোট উল্লম্ব রেখা আঁকুন যেখানে এটি মাথার পাশের সাথে মিলিত হয়। অনুভূমিকভাবে একটি ডিম্বাকৃতি আঁকুন যাতে ডিম্বাকৃতির উপরের লাইন ঘাড়ের রেখাগুলি স্পর্শ করে। ডিম্বাকৃতির প্রস্থ মাথার উপরের দিক থেকে চিবুক পর্যন্ত এবং দৈর্ঘ্য মাথার দৈর্ঘ্যের প্রায় 2 গুণ করুন।
টিপ:
আঁকার সময় হালকাভাবে টিপুন যাতে আপনি অঙ্কন শেষ করে ফিরে যেতে পারেন এবং নির্দেশিকা মুছে ফেলতে পারেন।
ধাপ 2. ডালের মাঝামাঝি তৈরি করতে ডিম্বাকৃতি থেকে কোণ নীচে 2 টি সরল রেখা তৈরি করুন।
ডিম্বাকৃতির প্রস্থের মতো প্রশস্ত স্থান ছেড়ে দিন এবং কোমরটি কোথায় আছে সে সম্পর্কে ধারণা দিতে ওভালের নীচে একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন। তারপরে, প্রতিটি ডিম্বাকৃতির শেষ থেকে কোমরের রেখা পর্যন্ত একটি সরল রেখা আঁকুন।
কোমরটি বুকের উপরের অংশের প্রায় 3/4 আকার।
ধাপ 4. ধড়ার সর্বনিম্ন অংশের রূপরেখা দিতে একটি উল্টো-পঞ্চভূজ স্কেচ করুন।
মাঝের ধড়ের প্রতিটি প্রান্ত থেকে নেমে আসা একটি ছোট সরল রেখা আঁকুন। রেখাগুলোকে শরীর থেকে দূরে করে দিন কারণ এখানেই স্পাইডারম্যানের পোঁদ। তারপরে, এই রেখার নীচ থেকে একটি V- আকৃতি আঁকুন, যা ধড়ের নীচের অংশ তৈরি করে।
- একটি বাস্তবসম্মত ক্রাচ আঁকতে V- আকৃতির নীচে গোল করুন।
- মাথা বা বুকের অংশের মতো নিচের ধড় অংশটি 1/2 চওড়া আঁকুন।
ধাপ 5. কাঁধ এবং উপরের বাহুর জন্য একটি ছোট বৃত্ত দিয়ে একটি অর্ধবৃত্ত আঁকুন।
বুকের ডিম্বাকৃতির 1 প্রান্তে একটি অর্ধবৃত্ত স্কেচ করুন। অর্ধবৃত্তটি বুকের অংশের নীচের দিকের 3/4 প্রসারিত করুন। তারপর, অর্ধবৃত্তের নিচ থেকে বিস্তৃত একটি বৃত্তাকার U- আকৃতি আঁকুন। বাঁকা আকৃতির নীচের অংশটি আঁকুন যাতে এটি মাঝের ধড় অংশের কেন্দ্রের সাথে সমতল হয়।
অন্য কাঁধ এবং উপরের বাহুর রূপরেখা তৈরি করতে ধড়ের বিপরীত দিকে এটি পুনরাবৃত্তি করুন।
ধাপ the. একটি ডিম্বাকৃতি এবং সরু আয়তক্ষেত্রকে উপরের বাহু থেকে প্রসারিত করুন।
U- আকৃতির নীচে সংযুক্ত একটি উল্লম্ব ওভাল স্কেচ করুন। এই ডিম্বাকৃতিটি U- আকৃতির সমান দৈর্ঘ্যের করুন। তারপরে, ডিম্বাকৃতির নীচ থেকে প্রসারিত একটি উল্লম্ব আয়তক্ষেত্র আঁকুন। একটি তীক্ষ্ণ কব্জি তৈরি করতে আয়তক্ষেত্র সংকীর্ণ করুন।
- আয়তক্ষেত্রের নীচের অংশটি আঁকুন যাতে এটি ধড়ের একেবারে নিচের রেখার সাথে সমতল হয়।
- অন্য বাহুর জন্য এটি পুনরাবৃত্তি করুন।
ধাপ 7. একটি মুষ্টি জন্য একটি রূপরেখা তৈরি করতে আয়তক্ষেত্রের নীচে একটি ছোট বৃত্ত আঁকুন।
আপনার স্পাইডারম্যানকে সামান্য মুঠো মুঠো দিতে, আয়তক্ষেত্রের নীচে সংযুক্ত একটি বৃত্ত তৈরি করুন। আপনি বাহুটির জন্য যে ডিম্বাকৃতি আঁকেন তার চেয়ে বৃত্তটি কিছুটা প্রশস্ত করুন।
অন্য বাহুর জন্যও এটি করতে ভুলবেন না।
ধাপ 8. স্কেচ 2 U- আকৃতির লাইন এবং বৃত্তগুলি ধড় থেকে প্রসারিত।
উপরের পা এবং হাঁটু তৈরি করতে, নীচের ধড়ের 1 পাশ থেকে একটি U- আকৃতি তৈরি করুন। এটি সম্পূর্ণ ধড় পর্যন্ত 1/2 এবং ধড়টির নিচের অংশের প্রস্থ 1/2 করুন। তারপরে, একটি হাঁটু তৈরি করতে U- আকৃতির নীচে মুষ্টি আকারের একটি বৃত্ত আঁকুন।
বিপরীত পায়ের জন্যও এটি করুন।
ধাপ 9. নিম্ন পায়ের জন্য হাঁটু বৃত্তের নিচে একটি U- আকৃতি এবং উল্লম্ব আয়তক্ষেত্র তৈরি করুন।
হাঁটু থেকে নিচে প্রসারিত আরেকটি U- আকৃতি হালকাভাবে স্কেচ করুন। এটি হাঁটুর বৃত্তের মতো 1 1/2 বার এবং উপরের পায়ের আকৃতির 1/2 হিসাবে প্রশস্ত করুন। নীচের পা শেষ করতে, U- আকৃতির নীচে একটি উল্লম্ব আয়তক্ষেত্র যুক্ত করুন। এই আয়তক্ষেত্রটি U- আকৃতির সমান দৈর্ঘ্যের করুন।
এগুলি বিপরীত পায়েও আঁকুন, তবে এগুলি সামান্য কোণে তৈরি করুন যাতে মনে হয় স্পাইডারম্যান এই পায়ে তার ওজন বিশ্রাম নিচ্ছেন।
ধাপ 10. পা স্কেচ করুন যাতে মনে হয় স্পাইডারম্যান 1 ফুট এগিয়ে নির্দেশ করছে।
স্পাইডারম্যানের ডান পায়ে, পায়ের নীচে একটি ত্রিভুজ তৈরি করুন। ত্রিভুজটি অবস্থান করুন যাতে শীর্ষ বিন্দু আয়তক্ষেত্রের নীচে স্পর্শ করে এবং অন্য 2 টি পয়েন্ট রাখুন যেখানে পায়ের নীচের অংশ শুরু হয় এবং শেষ হয়। বিপরীত পা আঁকতে, নীচের পা থেকে সোজা নিচে 2 টি উল্লম্ব রেখা তৈরি করুন। তাদের সংযোগ করার জন্য একটি ছোট অনুভূমিক রেখা স্কেচ করুন।
একটি বর্গাকার আকৃতির ফুট আঁকলে মনে হবে যেন পাটি সামনের দিকে নির্দেশ করছে।
3 এর অংশ 2: একটি বিস্তারিত মাথা আঁকা
ধাপ 1. মাথার মধ্য দিয়ে একটি উল্লম্ব রেখা আঁকুন।
চোখ রাখার জন্য একটি নির্দেশিকা তৈরি করতে, মাথার উপর থেকে চিবুকের নীচে একটি সরল রেখা স্কেচ করুন। হালকাভাবে চাপুন যেহেতু আপনি পরে এই লাইনটি মুছে ফেলবেন।
পদক্ষেপ 2. মাথার কেন্দ্রে নির্দেশিকা স্পর্শ করে এমন 2 টি ত্রিভুজ স্কেচ করুন।
প্রতিটি ত্রিভুজটি অবস্থান করুন যাতে 1 পয়েন্ট নীচের লাইনের মাঝখানে স্পর্শ করে। উল্লম্ব গাইডলাইনের কাছাকাছি আরেকটি বিন্দু তৈরি করুন, কিন্তু বিন্দুকে এটি স্পর্শ করতে দেবেন না। তারপর, মন্দিরের দিকে চূড়ান্ত বিন্দু আঁকুন এবং প্রতিটি বিন্দুকে সংযুক্ত করতে লাইন আঁকুন।
এই ত্রিভুজগুলি স্পাইডারম্যানের মুখোশের চোখের রূপরেখা।
ধাপ each. প্রতিটি ত্রিভুজের নিচের বিন্দুটি গোল করে মন্দিরের দিকে উপরের পয়েন্টটি প্রসারিত করুন।
চোখের নীচের অংশটি বাঁকা করতে প্রতিটি ত্রিভুজের নিচের বিন্দুতে আঁকুন। চোখের উপরের অংশকে অতিরঞ্জিত করার জন্য, প্রতিটি উপরের কোণগুলি মন্দিরের দিকে নির্দেশ করুন।
যদি আপনি পছন্দ করেন, চোখের উপরের অভ্যন্তরীণ কোণটিও বাঁকা করুন।
ধাপ 4. স্পাইডারম্যানের চোখের মধ্যে জালের মতো বিকিরণকারী সরল রেখা আঁকুন।
আপনার পেন্সিলটি চোখের মাঝে উল্লম্ব গাইডলাইনে রাখুন এবং এটিকে অন্ধকার করার জন্য এটিকে আবার আঁকুন। তারপর, একটি সরল রেখা তৈরি করুন যা চোখের মাঝখান থেকে একটি কোণে মাথার উপরের দিকে প্রসারিত হয়। মাথার চারপাশে এই সরল রেখাগুলি আঁকতে থাকুন এবং প্রত্যেকের মাঝখানে স্থান ছেড়ে দিন।
ওয়েবিংয়ের জন্য পুরোপুরি সরল রেখা তৈরিতে আপনার সাহায্যের প্রয়োজন হলে রুলার ব্যবহার করুন।
টিপ:
চোখের উপর আঁকা এড়িয়ে চলুন যা আপনি তৈরি করেছেন। যদি আপনি ভুলে যান, সেগুলি মুছুন বা চোখে ছায়া দিন যাতে তারা অভিন্ন হয়।
ধাপ 5. ওয়েববিং তৈরির জন্য প্রতিটি সরলরেখার মধ্যে ছোট বাঁকা রেখা তৈরি করুন।
চোখের ঠিক উপরের লাইনগুলো থেকে শুরু করুন। মাঝখানে বাঁকানো ছোট রেখাগুলি তৈরি করুন এবং প্রান্তের সরল রেখার সাথে সংযুক্ত করুন। মাথার দিকে এটি করুন, বাঁকা রেখাগুলিকে সরল রেখার সাথে সংযুক্ত করতে আরও বড় করুন।
স্পাইডারম্যানের মুখের কেন্দ্রের দিকে টানা হওয়ায় নীচের ওয়েবিং লাইনগুলি নীচের পরিবর্তে বক্ররেখা তৈরি করুন।
3 এর অংশ 3: স্পাইডারম্যানের বিবরণ যোগ করা
ধাপ 1. স্পাইডারম্যানের দেহের বাইরের আকৃতিগুলিকে সংযুক্ত করতে একটি সাহসী রেখা আঁকুন।
একটি গাer় গ্রাফাইট পেন্সিল নিন এবং এটিকে নেকলাইন থেকে, কাঁধ জুড়ে এবং বাহুর বাইরের প্রান্তের নিচে আঁকতে ব্যবহার করুন। তারপরে, ধড়ের রূপরেখা এবং পায়ের বাইরে নীচে আঁকুন। আপনার পায়ের রূপরেখা এবং ভিতরের পা বরাবর আঁকুন।
আপনি রূপরেখার আকারগুলি সংযুক্ত করার সাথে সাথে এই সাহসী লাইনটিকে মসৃণ করুন।
টিপ:
হাঁটু এবং কনুইয়ের চারপাশে রেখা তৈরি করুন যাতে জয়েন্টগুলো বোঝা যায়।
ধাপ 2. পেশী প্রতিনিধিত্ব করার জন্য বুক এবং উপরের পায়ে ছোট বক্ররেখা যোগ করুন।
স্পাইডারম্যানের পেশীবহুল গঠন তুলে ধরার জন্য, বুকের ডিম্বাকৃতির নীচে একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন। বুকের প্রতিটি পাশে মাঝখানে লাইন বক্ররেখা তৈরি করুন। তারপর, প্রতিটি ভিতরের উরুর কাছে একটি ছোট সরল রেখা আঁকুন। তাদের হাঁটুর দিকে কোণ করুন যাতে তারা পেশীগুলি ফুলে যাওয়ার মতো দেখায়।
আপনি যদি আরো পেশী আঁকতে চান, স্পাইডারম্যানের পেটের দিকে বাঁকানো কয়েকটি ছোট অনুভূমিক রেখা স্কেচ করুন।
ধাপ each. প্রতিটি বাঁধা মুঠির নকল আঁকুন।
স্পাইডারম্যানের ডান হাত আঁকতে, তার থাম্বের রূপরেখা আঁকুন যাতে এটি তার ধড়ের কাছাকাছি থাকে। তারপরে, কয়েকটি নকল আঁকুন কারণ এগুলি সব আপনার দৃষ্টিকোণ থেকে দৃশ্যমান নয়। তার বাম হাতটি আঁকতে, তার থাম্বটি ধড়ের কাছাকাছি করুন এবং জড়িয়ে থাকা হাতের সাথে 2 বা 3 টি নকল আঁকুন।
ধাপ 4. তার বুকের মাঝখানে একটি স্পাইডারম্যান লোগো স্কেচ করুন।
আপনার পছন্দ মতো লোগোকে বিস্তারিত বা সরল করুন। বুকের মাঝখানে একটি ছোট হীরা তৈরি করে শুরু করুন। তারপরে, প্রথম হীরার উপরে কিছুটা ছোট হীরা আঁকুন যাতে নীচের অংশটি ওভারল্যাপ হয়। হীরাতে ছায়া দিন এবং 4 টি ছোট লাইন আঁকুন যা 2 হীরার কেন্দ্র থেকে প্রসারিত। 4 টি ছোট লাইন তৈরি করুন যা হীরার কেন্দ্র থেকে নিচে নির্দেশ করে।
যদি আপনার স্পাইডারম্যান অঙ্কন ছোট হয়, তাহলে লোগোটি ছোট রাখুন এবং সমস্ত বিবরণ আঁকার বিষয়ে চিন্তা করবেন না।
ধাপ 5. স্পাইডারম্যানের পোশাকের লাল অংশের রূপরেখা।
বুট তৈরির জন্য প্রতিটি বাছুরের উপর একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন, যা লাল হবে এবং একটি অনুভূমিক রেখা তৈরি করুন যা প্রতিটি হাতের উপরে বাঁকানো গ্লাভস নির্দেশ করে, যা লালও হবে। বুকের দিকে প্রতিটি কাঁধের নীচে একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন। কোমর পর্যন্ত প্রতিটি লাইন বক্ররেখা করুন। এই লাইনগুলির প্রত্যেকটি একটি সরু অংশ তৈরি করে যা ধড়ের নিচে চলে। তারপরে, কোমর বরাবর একটি অনুভূমিক রেখা আঁকুন যাতে পোশাকের নিচের অর্ধেক থেকে ধড় আলাদা হয়।
ধড়ের পাশের লম্বা অংশগুলিকে আপনার পছন্দ মতো প্রশস্ত বা সংকীর্ণ করুন।
ধাপ the. বুকে, বুট এবং হাতের উপর জাল আঁকুন।
প্রতিটি সেগমেন্টের মাধ্যমে উল্লম্ব রেখা আঁকুন যা লাল হবে। লাইনগুলি স্কেচ করুন যাতে তারা স্পাইডারম্যানের শরীরের আকৃতিতে কনট্যুর করে। তারপরে, অনুভূমিক রেখাগুলি তৈরি করুন যা উল্লম্ব রেখার মধ্যে প্রতিটি বিভাগের মাঝখানে বক্ররেখা তৈরি করে।
প্রতিটি উল্লম্ব রেখার মধ্যে একটি ছোট জায়গা ছেড়ে দিন। যদি লাইনগুলি খুব কাছাকাছি থাকে, তাহলে আপনি ওয়েববিং দেখতে পাবেন না।
ধাপ 7. আপনি যদি চান তবে স্পাইডারম্যানের অপ্রয়োজনীয় নির্দেশিকা এবং রঙ মুছুন।
আপনি যদি অঙ্কনটিকে আরও গা bold় দেখাতে চান, তাহলে আপনি যে সমস্ত লাইন দৃশ্যমান হতে চান সেগুলি আঁকতে একটি কলম ব্যবহার করুন। কালি শুকিয়ে গেলে, নির্দেশিকা মুছুন। তারপরে, ওয়েববেড অংশগুলি লাল করতে রঙিন পেন্সিলগুলি ব্যবহার করুন। বাকি অংশগুলিকে নীল করুন।