ডেটা প্যাক খেলোয়াড়দের মাইনক্রাফ্টে তাদের গেম কাস্টমাইজ করার একটি সহজ উপায় প্রদান করে। তারা কাস্টমাইজেশন এবং নতুন অগ্রগতি, লুট টেবিল, রেসিপি, কাঠামো এবং আরও অনেক কিছু যোগ করার অনুমতি দেয়। এই নিবন্ধটি ডেটা প্যাকগুলির একটি মৌলিক পরিচিতি এবং তাদের ব্যবহারের কয়েকটি সরবরাহ করে যাতে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব মাইনক্রাফ্ট অভিজ্ঞতা কাস্টমাইজ করতে এবং উন্নত করতে শেখে।
ধাপ
5 এর 1 ম অংশ: প্রয়োজনীয় ফাইল তৈরি করা
ধাপ 1. একটি Minecraft বিশ্ব ফোল্ডার খুলুন।
আপনি আপনার উইন্ডোজ সার্চ বারে % appdata % লিখে এবং এন্টার টিপে এটি করতে পারেন। তারপর,.minecraft ফোল্ডারে ক্লিক করুন এবং তারপর সেভ করা ফোল্ডারটি।
পদক্ষেপ 2. আপনার বিশ্বের ডেটা প্যাক ফোল্ডার খুলুন।
বিশ্বের ফোল্ডারটি খুলুন এবং তারপরে ডাটা প্যাক ফোল্ডারে ক্লিক করুন। এখানেই ডেটা প্যাক তৈরি হবে।
পদক্ষেপ 3. আপনার ডেটা প্যাকের জন্য একটি ফোল্ডার তৈরি করুন।
একটি নতুন ফোল্ডার তৈরি করুন এবং আপনার ডেটা প্যাককে আপনি যা বলতে চান তার নাম দিন।
ধাপ 4. একটি MCMETA ফাইল তৈরি করুন।
একটি নতুন টেক্সট ডকুমেন্ট তৈরি করুন এবং এর নাম পরিবর্তন করুন pack.mcmeta। নিশ্চিত করুন যে আপনি কেবল নথির নামই নয়, এক্সটেনশনের নামও পরিবর্তন করছেন। আপনার একটি বার্তা দেওয়া উচিত যে ফাইলের নাম এক্সটেনশান পরিবর্তন করলে এটি অকেজো হয়ে যাবে।
পদক্ষেপ 5. নিশ্চিত করুন যে আপনার MCMETA ফাইলটি সঠিক এক্সটেনশন।
আপনি উইন্ডোজ এক্সপ্লোরারে এটি "ভিউ" ক্লিক করে নিশ্চিত করতে পারেন এবং "ফাইলের নাম এক্সটেনশন" এর পাশের বাক্সটি চেক করা আছে তা নিশ্চিত করতে পারেন। এটি আপনাকে আপনার কম্পিউটারে প্রতিটি ফাইলের এক্সটেনশন দেখতে দেবে।
ধাপ 6. MCMETA ফাইলটি যেকোনো টেক্সট এডিটর দিয়ে খুলুন এবং উপরে দেখানো টেক্সটটি লিখুন।
- এটি নোটপ্যাডে কাজ করবে কিন্তু নোটপ্যাড ++ এর মতো একটি টেক্সট এডিটর ব্যবহার করা আরও সুবিধাজনক হতে পারে।
- "প্যাক" এর পাশের সংখ্যা নির্ভর করে মাইনক্রাফ্টের কোন সংস্করণে আপনি এই ডেটা প্যাকটি চালাবেন। যদি আপনার সংস্করণ 1.16.2 বা নতুন হয়, সংখ্যাটি 6 হিসাবে রাখুন। যদি আপনার সংস্করণ 1.15-1.16 হয়, সংখ্যাটি 5 তে পরিবর্তন করুন। যদি আপনার সংস্করণ 1.13-1.14 হয়, তাহলে 4. এর সংখ্যা পরিবর্তন করুন যদি আপনার সংস্করণ 1.16 হয়। 2 বা নতুন, সংখ্যাটি 6 হিসাবে রাখুন। যদি আপনার সংস্করণ 1.15-1.16 হয়, সংখ্যাটি 5 তে পরিবর্তন করুন যদি আপনার সংস্করণ 1.13-1.14 হয়, তাহলে 4 এর সংখ্যা পরিবর্তন করুন।
- যখন আপনি ডেটা প্যাকের উপর আপনার মাউস হাইলাইট করবেন তখন "বিবরণ" এর পাশের পাঠ্যটি গেমটিতে প্রদর্শিত হবে। বর্ণনা যেকোনো কিছুতে পরিবর্তন করা যেতে পারে কিন্তু মনে রাখবেন যে এই ধরনের ফাইলগুলিতে কেবল অক্ষর, সংখ্যা, আন্ডারস্কোর, হাইফেন, ফরওয়ার্ড স্ল্যাশ এবং পিরিয়ড থাকতে পারে।
ধাপ 7. একটি ডেটা ফোল্ডার তৈরি করুন।
আপনার ডেটা প্যাক ফোল্ডারের ভিতরে, ডেটা নামে একটি ফোল্ডার তৈরি করুন। আপনার ডাটা প্যাকের ভিতরের দুটি আইটেম হতে হবে ডাটা ফোল্ডার এবং MCMETA ফাইল।
ধাপ 8. একটি মাইনক্রাফ্ট ফোল্ডার তৈরি করুন।
আপনার ডেটা ফোল্ডারের ভিতরে, মাইনক্রাফ্ট নামে একটি নতুন ফোল্ডার তৈরি করুন। এখানে আপনি আপনার ডেটা প্যাকের জন্য আপনার বাকি ফাইলগুলি রাখবেন।
5 এর অংশ 2: একটি মব এর বিদ্যমান লুট টেবিল পরিবর্তন করা
ধাপ 1. Minecraft ফোল্ডারের ভিতরে একটি ফোল্ডার তৈরি করুন যার নাম লুট_টেবলস।
এখানেই আপনি এমন কোনও ফোল্ডার রাখবেন যা গেমের বর্তমান লুট টেবিলগুলি সংশোধন করে।
ধাপ ২. লুট_টেবলস ফোল্ডারের ভিতরে একটি ফোল্ডার তৈরি করুন যাকে বলা হয় সত্ত্বা।
এখানেই আপনি মাইনক্রাফ্টের সত্তাগুলির জন্য বর্তমান লুট টেবিলগুলি সংশোধন করে এমন কোনও ফাইল রাখবেন।
ধাপ 3. আপনি যে Minecraft এর সাথে কাজ করছেন তার সংস্করণটির জন্য.jar ফাইলটি খুঁজুন।
আপনি আপনার উইন্ডোজ সার্চ বারে % appdata % টাইপ করে এবং:.minecraft / সংস্করণে গিয়ে এবং যে সংস্করণটি নিয়ে কাজ করছেন তা নির্বাচন করে এটি অ্যাক্সেস করতে পারেন।
ধাপ 4. WinRAR বা 7-Zip এর মতো প্রোগ্রাম দিয়ে Minecraft সংস্করণ.jar ফাইলটি খুলুন।
এটি আপনাকে এই নির্দিষ্ট সংস্করণের ভিতরে থাকা সমস্ত ফাইল দেখতে দেবে।
পদক্ষেপ 5. সত্তা লুট টেবিল ফোল্ডার খুলুন।
আপনি ডেটা / মাইনক্রাফ্ট / লুট_টেবলস / সত্তায় গিয়ে এটি করতে পারেন। এটি আপনাকে গেমের সমস্ত সত্তার লুট টেবিলের ফাইলগুলি দেখতে দেবে।
পদক্ষেপ 6. লুট টেবিলের জন্য সত্তা ফাইলটি চয়ন করুন যা আপনি পরিবর্তন করতে চান।
ফাইলটি নির্বাচন করুন এবং আপনার নিজের ডেটা প্যাকের ভিতরে আপনার সত্তা ফোল্ডারে কপি এবং পেস্ট করুন।
ধাপ 7. একটি টেক্সট এডিটরে সত্তার ফাইল খুলুন।
এখানে আপনি অনেক কিছু দেখতে পারেন যা সেই প্রদত্ত জনতার লুটের টেবিলকে প্রভাবিত করে। এর থেকে যে প্রয়োজনীয় তথ্য সংগ্রহ করা যায় তা নিম্নরূপ:
- "রোলস": এই নির্দিষ্ট টেবিলটি কতবার রোল করা হবে। এটি খেলোয়াড় কতটা আইটেম পেতে পারে তা প্রভাবিত করতে পারে।
- "মিনিট" এবং "সর্বোচ্চ": এগুলি একটি নির্দিষ্ট আইটেমের সর্বনিম্ন এবং সর্বোচ্চ পরিমাণ যা একটি সত্তা ছাড়তে পারে।
- "নাম": এটি সেই আইটেম যা লুট টেবিলটি সক্রিয় হলে সত্তাটি ফেলে দেবে।
- "শর্ত": এটি এমন ক্রিয়া যা সত্তার লুটের টেবিলটি ঘূর্ণিত করবে। সত্তাগুলির জন্য বর্তমান ডিফল্ট হল "মাইনক্রাফ্ট: নিহত_বি_প্লেয়ার"
ধাপ possible. পরিবর্তিত লুট টেবিলে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য সম্ভাব্য আইটেমগুলির জন্য নামস্থান আইডি দেখুন।
আপনি কমান্ড টাইপ /প্লেয়ার মাইনক্রাফ্ট দিয়ে শুরু করে সমস্ত আইটেমের একটি তালিকা দেখতে পারেন। আইটেম আইডিগুলির একটি তালিকা পপ আপ করার জন্য, আপনাকে এমন একটি বিশ্বে থাকতে হবে যেখানে প্রতারণা সক্ষম আছে।
ধাপ 9. সত্তার লুট টেবিলে পছন্দসই পরিবর্তন করুন।
টেবিল লুট করার জন্য মৌলিক পরিবর্তন করার সময় এটি পাঠ্যের নতুন লাইন যোগ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে মান এবং নাম পরিবর্তন করার জন্য সুপারিশ করা হয়। এই উদাহরণে, খরগোশের লুট করার টেবিলটি পরিবর্তন করা হয় যখন 1 টি ব্লেজ রড ড্রপ করা হয়। এটি "নাম" মান পরিবর্তন করে "মাইনক্রাফ্ট: blaze_rod" এ দেখানো যেতে পারে।
ধাপ 10. ফাইলটি সংরক্ষণ করুন এবং গেমটিতে পরীক্ষা করুন।
টেক্সট ফাইলটি সংরক্ষণ করুন এবং পরীক্ষা করার জন্য বিশ্বটি খুলুন এবং দেখুন যে লুট টেবিলটি সফলভাবে পরিবর্তন করা হয়েছে কিনা। বিশ্বের ডেটা প্যাকগুলি পুনরায় লোড করতে /রিলোড কমান্ডটি টাইপ করুন এবং একটি ভিড় তৈরি করুন এবং ডেটা প্যাকটি সফল হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য এটিকে হত্যা করুন।
5 এর 3 য় অংশ: একটি ক্রাফটিং রেসিপি পরিবর্তন করা
ধাপ 1. রেসিপি নামক আপনার ডাটা প্যাকের মাইনক্রাফ্ট ফোল্ডারের ভিতরে একটি ফোল্ডার তৈরি করুন।
এখানেই যেকোনো পরিবর্তিত রেসিপি ডাটা প্যাকের অন্তর্ভুক্ত হবে।
ধাপ 2. আপনি যে মাইনক্রাফ্টের সাথে কাজ করছেন তার জন্য.jar ফাইলটি খুঁজুন।
আপনি আপনার উইন্ডোজ সার্চ বারে % appdata % টাইপ করে এবং:.minecraft / সংস্করণে গিয়ে এবং যে সংস্করণটি নিয়ে কাজ করছেন তা নির্বাচন করে এটি অ্যাক্সেস করতে পারেন।
ধাপ Win. WinRAR বা 7-Zip এর মত প্রোগ্রাম দিয়ে Minecraft সংস্করণ.jar ফাইলটি খুলুন।
এটি আপনাকে এই নির্দিষ্ট সংস্করণের ভিতরে থাকা সমস্ত ফাইল দেখতে দেবে।
ধাপ 4. রেসিপি ফোল্ডার খুলুন।
আপনি ডেটা / মাইনক্রাফ্ট / রেসিপিগুলিতে গিয়ে এটি করতে পারেন। এটি আপনাকে গেমের যে কোনও ব্লকের জন্য সমস্ত রেসিপিগুলির ফাইলগুলি দেখতে দেবে।
ধাপ 5. ডেটা প্যাকের রেসিপি ফোল্ডারে কাঙ্ক্ষিত রেসিপি কপি এবং পেস্ট করুন।
নিশ্চিত করুন যে নির্বাচিত রেসিপিটি পছন্দসই। কিছু আইটেমের গেমটিতে একাধিক রেসিপি রয়েছে এবং সংস্করণের রেসিপি ফোল্ডারে একাধিক ফাইল থাকতে পারে। একটি উদাহরণ হ'ল অ্যান্ডিসাইট স্ল্যাব যার দুটি রেসিপি রয়েছে: একটি ক্রাফটিং টেবিল থেকে এবং অন্যটি স্টোনকাটার থেকে।
পদক্ষেপ 6. একটি টেক্সট এডিটরে রেসিপির ফাইলটি খুলুন।
একটি প্রদত্ত ক্রাফটিং টেবিল রেসিপি সম্পর্কে কয়েকটি বিষয় লক্ষ্য করতে হবে।
- "প্যাটার্ন": এটি গেমটিতে দেখা গ্রিডের অনুরূপ 3x3 গ্রিড দ্বারা দেখানো ক্রাফটিং রেসিপির প্যাটার্ন। যদি একটি রেসিপি সম্পূর্ণ 3x3 গ্রিড পূরণ না করে, তাহলে এটি ক্রাফটিং গ্রিডের যেকোনো সারি বা কলামে তৈরি করা যাবে। নিচের আইটেম কী ব্যবহার করে প্যাটার্ন তৈরি করা যায়। মনে রাখবেন যে উদ্ধৃতি একটি গ্রিড অন্তর্ভুক্ত। এর মানে হল যে পছন্দসই রেসিপি রাখার জন্য যেখানে প্রয়োজন সেখানে ফাঁকা জায়গা ছেড়ে দেওয়া খুবই গুরুত্বপূর্ণ।
- "কী": এখানেই আইটেম সংজ্ঞায়িত করা হয়। আইটেমের উপরে দেখানো চরিত্রটি হ'ল ক্রাফটিং রেসিপিতে ব্যবহৃত হবে।
- "ফলাফল": এটি সেই আইটেম যা রেসিপি সম্পন্ন হওয়ার পরে তৈরি করা হবে।
ধাপ 7. রেসিপিতে পছন্দসই পরিবর্তন করুন।
আবারও, নতুন পাঠ্য যোগ করার পরিবর্তে বর্তমান পাঠ্য লাইনগুলি পরিবর্তন করার জন্য এটি অত্যন্ত সুপারিশ করা হয়। যদি রেসিপিতে অন্য আইটেম যোগ করা প্রয়োজন হয়, তবে নিশ্চিত করুন যে শেষ আইটেমটি বাদে প্রতিটি আইটেমের পরে একটি কমা আছে। যদি আপনি একটি কমা ভুলে যান, রেসিপি কাজ করবে না। যদি রেসিপিতে শুধুমাত্র একটি আইটেম থাকে, তাহলে কমা লাগবে না। উপরের উদাহরণটি একটি কেকের জন্য একটি পরিবর্তিত রেসিপি দেখায়। পরিবর্তিত রেসিপিতে দুধের বালতির একটি অনুভূমিক রেখা রয়েছে।
ধাপ 8. আকৃতির এবং আকৃতিবিহীন ক্রাফটিং রেসিপিগুলির মধ্যে পার্থক্য লক্ষ্য করুন।
যদি একটি আকৃতিবিহীন রেসিপি নির্বাচন করা হয় তবে এটি কিছুটা ভিন্ন দেখাবে। উপাদানগুলির বন্ধনীতে "আইটেম" দেখায় কোন আইটেমটি ইনপুট হবে এবং ফলাফল বন্ধনীতে "আইটেম" আইটেমটি দেখাবে যা আউটপুট হবে। নীচে গণনা দেখায় যে ফলাফল আইটেমের কতগুলি তৈরি করা হবে।
ধাপ 9. ফাইলটি সংরক্ষণ করুন এবং গেমটিতে পরীক্ষা করুন।
টেক্সট ফাইলটি সংরক্ষণ করুন এবং পরীক্ষা করার জন্য বিশ্বটি খুলুন এবং দেখুন লুট টেবিলটি সফলভাবে পরিবর্তন করা হয়েছে কিনা। বিশ্বের ডেটা প্যাকগুলি পুনরায় লোড করতে /রিলোড কমান্ডটি টাইপ করুন এবং পরিবর্তনটি সফল হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য একটি ক্রাফটিং টেবিলে রেসিপি পরীক্ষা করুন।
5 এর 4 ম অংশ: একটি ব্লকের লুট টেবিল পরিবর্তন করা
ধাপ ১. লুট_টেবলস ফোল্ডারের ভিতরে একটি ফোল্ডার তৈরি করুন যার নাম ব্লক।
এখানেই ব্লকের যেকোনো পরিবর্তিত লুট টেবিল রাখা হবে। একটি ব্লকের লুট টেবিল হল সেই ব্লক যা বাদ দেওয়া হবে যখন একজন খেলোয়াড় এটি খনন করে।
ধাপ 2. আপনি যে মাইনক্রাফ্টের সাথে কাজ করছেন তার জন্য.jar ফাইলটি খুঁজুন।
আপনি আপনার উইন্ডোজ সার্চ বারে % appdata % টাইপ করে এবং:.minecraft / সংস্করণে গিয়ে এবং যে সংস্করণটি নিয়ে কাজ করছেন তা নির্বাচন করে এটি অ্যাক্সেস করতে পারেন।
ধাপ Win. WinRAR বা 7-Zip এর মত প্রোগ্রাম দিয়ে Minecraft সংস্করণ.jar ফাইলটি খুলুন।
এটি আপনাকে এই নির্দিষ্ট সংস্করণের ভিতরে থাকা সমস্ত ফাইল দেখতে দেবে।
ধাপ 4. ব্লক লুট টেবিল ফোল্ডার খুলুন।
আপনি ডেটা / মাইনক্রাফ্ট / লুট_টেবলস / ব্লকে গিয়ে এটি করতে পারেন। এটি আপনাকে গেমের সমস্ত ব্লকের লুট টেবিলের ফাইলগুলি দেখতে দেবে।
পদক্ষেপ 5. লুট টেবিলের জন্য ব্লক ফাইলটি চয়ন করুন যা আপনি সংশোধন করতে চান।
ফাইলটি নির্বাচন করুন এবং আপনার নিজের ডাটা প্যাকের ভিতরে আপনার ব্লক ফোল্ডারে কপি করে পেস্ট করুন।
ধাপ 6. একটি টেক্সট এডিটরে ব্লকের ফাইলটি খুলুন।
এখানে আপনি অনেক কিছু দেখতে পারেন যা প্রদত্ত ব্লকের লুট টেবিলকে প্রভাবিত করে। এর থেকে যে প্রয়োজনীয় তথ্য সংগ্রহ করা যায় তা নিম্নরূপ:
- "রোলস": এই নির্দিষ্ট টেবিলটি কতবার রোল করা হবে। এটি খেলোয়াড় কতটা আইটেম পেতে পারে তা প্রভাবিত করতে পারে।
- "টাইপ": এটি কোন আইটেমটি বাদ দেওয়া যায় তা নির্ধারণ করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি ঘাস ব্লক একটি রেশম স্পর্শ মন্ত্রমুগ্ধ পিকাক্স দিয়ে খনন করা হয় তবে এটি একটি ঘাসের ব্লক ফেলে দেবে, কিন্তু যদি এটি অন্য কিছু দিয়ে খনন করা হয় তবে এটি একটি ময়লা ব্লক ফেলে দেবে।
- "নাম": এই আইটেমটি প্রদত্ত প্রকারের উপর ভিত্তি করে ড্রপ হবে।
ধাপ 7. পরিবর্তিত লুট টেবিলে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য সম্ভাব্য আইটেমগুলির জন্য নামস্থান আইডি দেখুন।
আপনি কমান্ড টাইপ /প্লেয়ার মাইনক্রাফ্ট দিয়ে শুরু করে সমস্ত আইটেমের একটি তালিকা দেখতে পারেন। আইটেম আইডিগুলির একটি তালিকা পপ আপ করার জন্য, আপনাকে এমন একটি বিশ্বে থাকতে হবে যেখানে প্রতারণা সক্ষম রয়েছে।
ধাপ 8. ব্লকের লুট টেবিলে পছন্দসই পরিবর্তন করুন।
টেবিল লুট করার জন্য মৌলিক পরিবর্তন করার সময় এটি পাঠ্যের নতুন লাইন যোগ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে মান এবং নাম পরিবর্তন করার জন্য সুপারিশ করা হয়। এই উদাহরণে, বার্চ প্লাঙ্কস ব্লক লুট টেবিল পরিবর্তন করা হয়েছে। একটি বার্চের তক্তা খনন করার সময় পরিবর্তনের সাথে একটি হীরার বেলচা ঝরে পড়ে।
ধাপ 9. ফাইলটি সংরক্ষণ করুন এবং গেমটিতে পরীক্ষা করুন।
টেক্সট ফাইলটি সংরক্ষণ করুন এবং পরীক্ষা করার জন্য বিশ্বটি খুলুন এবং দেখুন লুট টেবিলটি সফলভাবে পরিবর্তন করা হয়েছে কিনা। বিশ্বের ডেটা প্যাকগুলি পুনরায় লোড করার জন্য /reload কমান্ডটি টাইপ করুন এবং নির্দিষ্ট ব্লকটি ভেঙে পরীক্ষা করুন এবং দেখুন ডাটা প্যাকটি সফল হয়েছে কিনা।
5 এর 5 ম অংশ: আপনার ডেটা প্যাক অন্য জগতে স্থানান্তরিত করা
ধাপ 1. বিশ্ব ফোল্ডারটি খুলুন যা আপনাকে ডেটা প্যাক ধারণ করে।
আপনি যে ফোল্ডারে কাজ করছিলেন সেই একই ফোল্ডারে গিয়ে আপনি এটি করতে পারেন। অথবা আপনি মাইনক্রাফ্টের প্রধান মেনুতে গিয়ে সম্পাদনা ক্লিক করুন এবং তারপর সেই বিশেষ বিশ্বের জন্য বিশ্ব ফোল্ডার খুলুন।
ধাপ 2. বিশ্বের ভিতরে ডাটা প্যাক ফোল্ডারটি খুলুন এবং সেখানে ডেটা প্যাক থাকবে।
ডেটা প্যাকটি যেকোনো বিশ্বে অনুলিপি এবং আটকানো যেতে পারে এবং যতক্ষণ সংস্করণগুলি একই থাকবে ততক্ষণ কাজ করবে।