আপনি সেই উপলক্ষে আসতে পারেন যেখানে আপনার রুক এবং রাজা আছে এবং আপনার প্রতিপক্ষের কেবল একজন রাজা আছে। একজন রাজার সাথে রুক এবং অন্য রাজার সাথে রুকের মিলন রানীর সাথে করার চেয়ে কিছুটা জটিল, তবে এই নিবন্ধটি আপনাকে দেখায় যে কীভাবে চেকমেটটি ঠিকঠাকভাবে সম্পাদন করা যায়।
ধাপ
3 এর 1 পদ্ধতি: রাজাকে বোর্ডের প্রান্তে সরানো
ধাপ 1. শত্রু রাজার কাছ থেকে যে কোন দিকে কমপক্ষে পাঁচ বা ছয়টি বর্গ সরান।
আপনি চান না যে এই প্রক্রিয়ার কোন সময়ে আপনার রুক বন্দী করা হোক।
পদক্ষেপ 2. আপনার রাজাকে চারটি কেন্দ্রের একটির দিকে নিয়ে যান।
যদি শত্রু রাজা আপনার নিজের রাজাকে সেখানে যেতে বাধা দিচ্ছে, তাহলে আপনার রাজাকে যতটা সম্ভব কেন্দ্রের কাছাকাছি নিয়ে যান।
ধাপ your. আপনার রুককে একটি বর্গক্ষেত্রের দিকে সরান যা বোর্ডকে তিনটি ভাগে দুই ভাগে ভাগ করে।
একটি অংশের শত্রু রাজাকে ধরে রাখা উচিত এবং একটিকে আপনার রাজাকে ধরে রাখা উচিত। এটি আপনার প্রতিপক্ষ তাদের রাজাকে সরাতে পারে এবং তাদের স্কোয়ারে আটকাতে পারে সেই দিকগুলি সীমাবদ্ধ করে। আপনার রুক যে স্কোয়ারে রয়েছে তা অবশ্যই আপনার রাজার থেকে এক বর্গ দূরে হতে হবে। যদি আপনার রাজার সীমানা না থাকা বর্গক্ষেত্রটি সরানোর প্রয়োজন হয়, তবে নিশ্চিত করুন যে বর্গটি শত্রু রাজার সীমানা নয়।
ধাপ your। আপনার রাজাকে এমন একটি বর্গক্ষেত্রের দিকে নিয়ে যান যা এখনও আপনার রুকের সীমানা এবং আপনার রাজা এবং শত্রু রাজার মধ্যে সংক্ষিপ্ততম পথ রাখে।
যদি শত্রু রাজা আপনার কক্ষ থেকে তির্যকভাবে এক বর্গ দূরে থাকে, তাহলে রাজাকে সরে যেতে বাধ্য করা উচিত।
ধাপ ৫. আপনার রুককে এমন একটি বর্গক্ষেত্রের দিকে সরানোর চেষ্টা করুন যা উভয়ই শত্রু রাজার কর্ণ এবং এখনও আপনার নিজের রাজার সীমানা।
যদি আপনি তা করতে না পারেন, তাহলে পরবর্তী ধাপ অনুসরণ করুন।
ধাপ your. আপনার রাজাকে আপনার বর্গক্ষেত্রের আক্রমণে একটি বর্গক্ষেত্রের দিকে নিয়ে যান, এখনও আপনার রুকের পাশে রাখুন
আবার, আপনার শত্রু রাজার যতটা সম্ভব কাছাকাছি রাখার চেষ্টা করুন।
ধাপ 7. প্রতিপক্ষের রাজা দাবা বোর্ডের প্রান্ত থেকে সরে যেতে না পারা পর্যন্ত 4-6 ধাপ পুনরাবৃত্তি করুন।
ধাপ 8. শত্রু রাজা কোণায় থাকলে চেকমেটের জন্য বোর্ডের একই প্রান্তে আপনার রুক সরান।
যদি শত্রু রাজা অন্য কোথাও থাকে, তাহলে নীচে দেখানো পদ্ধতিগুলির মধ্যে একটি বেছে নিন।
3 এর পদ্ধতি 2: একটি এল আকৃতি তৈরি করা
ধাপ 1. শত্রু রাজাকে একক কলামে সীমাবদ্ধ করার জন্য আপনার রুক হামলার সারি লক্ষ্য করুন।
ধাপ ২. আপনার সারিটিকে আপনার রাজার পাশ দিয়ে যাওয়া একটি সারিতে স্লাইড করুন।
বোর্ডের প্রান্তে আপনার রুক নামান।
ধাপ If। যদি আপনার প্রতিপক্ষের রাজা আপনার রাজার মতো একই কলামে চলে যান, তাহলে পরবর্তী দুটি ধাপ এড়িয়ে যান।
ধাপ 4. আপনার রাজাকে সারি থেকে তির্যকভাবে একটি বর্গ সরান।
সেই বর্গটি আপনার রাজাকে আপনার রুকের কাছাকাছি নিয়ে যাওয়া উচিত।
ধাপ ৫. আপনার রাজাকে রুক থেকে এক বর্গ দূরে সরান এবং শত্রু রাজা আপনার রুককে পরবর্তী পাল্টা হুমকি দিতে পারলে শেষ তিনটি ধাপ পুনরাবৃত্তি করুন।
যদি না হয়, পরবর্তী ধাপে এগিয়ে যান।
ধাপ 6. আপনার রাজাকে রুকের সারির পাশে সরান যাতে শেষ পর্যন্ত প্রতিপক্ষের রাজাকে আপনার রাজার মতো একই কলামে থাকা একটি বর্গক্ষেত্রে অবতরণ করতে হয়।
বেশিরভাগ সময়, অবস্থানটি হবে যে দুটি রাজা একে অপরের থেকে দুটি তির্যক বর্গ।
ধাপ 7. একটি চেকমেট জন্য শত্রু রাজা হিসাবে আপনার রুক বোর্ডের একই প্রান্তে সরান।
3 এর পদ্ধতি 3: একটি ত্রিভুজ তৈরি করা
পদক্ষেপ 1. রাজা এবং রুক চলাচলের সমন্বয় করুন যাতে শত্রু রাজা কেবল দুটি স্কোয়ারের মধ্যে চলাচল করতে পারে:
কোণার বর্গ এবং কোণার বর্গ সংলগ্ন বর্গক্ষেত্র।
ধাপ ২। রাজাকে সরান যাতে সে এক প্রান্তের সারিতে নয়, রুকের এক বর্গাকার তির্যক হয় এবং এই নির্দেশিকাগুলি অনুসরণ করে, যতটা সম্ভব শত্রু রাজার কাছাকাছি।
ধাপ your। শত্রু রাজার মতো বোর্ডের একই প্রান্তে আপনার রুক সরান, যদি শত্রু রাজা কোণায় থাকে, চেকমেটের জন্য।
ধাপ your। আপনার রুককে এক জায়গা পিছনে সরান যদি তা না হয়, তাহলে উপরের ধাপটি অনুসরণ করুন।
পরামর্শ
- আপনার রাজাকে কেন্দ্রে নিয়ে যাওয়ার প্রয়োজন নেই, যদি আপনি শত্রু রাজাকে পিছনের সারিতে বাধ্য করার জন্য তাকে এবং আপনার রুককে চালানোর দ্রুততর উপায় খুঁজে পান।
- পদ্ধতি দুইটি পদ্ধতির চেয়ে বেশি সময় নেয়, তবে এটি রাজা এবং রাণী বনাম রাজা এবং রাজা এবং রুক বনাম রাজা চেকমেট উভয়ের ধারণাটি স্পষ্ট করে।