কিছু লোকের মিথ্যা ধারণা আছে যে কমিক বই বাচ্চাদের জন্য, যখন আসলে কমিক্স এবং গ্রাফিক উপন্যাসগুলি প্রকাশের এবং গল্প বলার জটিল রূপ যা যেকোনো বয়সের দর্শকরা পড়তে এবং প্রশংসা করতে পারে। দুটি প্রধান ধরনের স্ক্রিপ্ট আছে: প্রথমে প্লট ("মার্ভেল স্টাইল" নামেও পরিচিত) কমিক স্ক্রিপ্ট এবং সম্পূর্ণ স্ক্রিপ্ট কমিক্স। একটি কমিক বইয়ের জন্য একটি স্ক্রিপ্ট লেখা অনেক কাজ, আপনি যে ধরনের স্ক্রিপ্টই বেছে নিন না কেন। আপনি একজন লেখক এবং একজন শিল্পী হোন, একজন লেখক যিনি একজন শিল্পীর সাথে সহযোগিতা করতে চান, অথবা এমন একজন লেখক যার কাছে কেবল একটি আকর্ষণীয় চাক্ষুষ গল্প আছে, একটি কমিক বইয়ের স্ক্রিপ্ট কীভাবে লিখতে এবং ফর্ম্যাট করতে হয় তা শিখতে সাহায্য করতে পারে। স্থল
ধাপ
প্রথম পর্ব 4: একটি প্লট লেখা/"মার্ভেল স্টাইল" কমিক
ধাপ 1. একটি প্লট প্রথম স্ক্রিপ্ট আপনার জন্য সঠিক কিনা তা নির্ধারণ করুন।
প্ল্যানের প্রথম স্ক্রিপ্ট, যাকে প্রায়ই স্ট্যান লি -এর পছন্দের স্টাইলের কারণে "মার্ভেল স্টাইল" স্ক্রিপ্ট বলা হয়, অনেক বিস্তারিত নির্দেশনা ছেড়ে দেয় এবং শিল্পী বা চিত্রকরকে সেই সৃজনশীল লাইসেন্স দেয়। অবশ্যই ব্যতিক্রম আছে, তবে সাধারণত লেখক এবং শিল্পীর পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলির সাথে দৃ ra় সম্পর্ক থাকলে, অথবা লেখক যখন নিজের চিত্রও তৈরি করবেন, তখন সাধারণত একটি স্ক্রিপ্ট চয়ন করা হয়, এই ক্ষেত্রে স্ক্রিপ্টটি রূপরেখা হিসাবে আরও কাজ করে শিল্পী/লেখক যা আশা করেন তা ঘটবে।
- একটি প্লট প্রথম স্ক্রিপ্টে সাধারণত অক্ষর, বর্ণনামূলক চাপ এবং পৃষ্ঠার নির্দেশাবলী অন্তর্ভুক্ত থাকবে। এই ধরণের স্ক্রিপ্ট সাধারণত স্ক্রিপ্টের বিশদ বিবরণ, যেমন প্যানেলের সংখ্যা, প্যানেলের বিন্যাস, এবং পৃষ্ঠার মধ্যে পেসিং, চিত্রকের বিবেচনার উপর ছেড়ে দেয়। চিত্রকর শিল্প তৈরি করার পরে এবং বিভিন্ন প্যানেলের মধ্যে বিভিন্ন দৃশ্য ভেঙে দেওয়ার পরে লেখকের দ্বারা প্রায়শই একটি দৃশ্যের বিবরণ যেমন সংলাপ এবং ক্যাপশন যোগ করা হয়।
- আপনি যদি আপনার কমিক লিখতে এবং চিত্রিত করার ইচ্ছা না করেন, লেখক এবং চিত্রকর অতীতে একসাথে কাজ করে এবং কমিকের জন্য একে অপরের দৃষ্টিভঙ্গির উপর বিশ্বাস করার সময় একটি প্লট প্রথম স্ক্রিপ্ট সবচেয়ে ভাল কাজ করে।
পদক্ষেপ 2. একটি প্লট লাইন তৈরি করুন।
একটি প্লট প্রথম স্ক্রিপ্ট সম্পূর্ণ স্ক্রিপ্টের মতো বিশদ হতে হবে না, কারণ স্ক্রিপ্টটি কমিকের আখ্যানের চাপের একটি টেমপ্লেট বা রূপরেখা হিসাবে কাজ করে। কিন্তু এখনও গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নেওয়া বাকি আছে, এবং একজন লেখক প্লটের প্রথম স্ক্রিপ্টে কাজ করছেন তাকে অবশ্যই বর্তমান ইস্যু এবং কমিকের ভবিষ্যতের সমস্যাগুলির জন্য গল্পের দিক থেকে চিন্তা করতে হবে।
- একটি প্লট প্রথম স্ক্রিপ্ট সাধারণত একটি প্রদত্ত কমিকের ইস্যুতে জড়িত চরিত্র এবং গল্পের চাপের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
- স্ক্রিপ্টটি সেই ইস্যুতে কোন চরিত্রগুলি জড়িত, প্রতিটি চরিত্রের কী হবে তার উপর আলোকপাত করবে এবং সেই ইস্যুতে চরিত্রগুলি কীভাবে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করবে সে সম্পর্কে কিছু নোট অন্তর্ভুক্ত করতে পারে।
- স্ক্রিপ্ট লেখা হয়ে গেলে, শিল্পী প্যানেলগুলি চিত্রিত করেন। কারণ প্লটের প্রথম স্ক্রিপ্টটি খুবই কম, লেখক প্রায়ই শিল্পীকে ব্যাপক স্বাধীনতা প্রদান করে যে ঘটনাগুলি কীভাবে ঘটবে এবং কোন গতিতে তা নির্ধারণ করবে।
ধাপ the. প্যানেল ফিট করার জন্য সংলাপ লিখুন।
একবার শিল্পী প্যানেলগুলি চিত্রিত করার পরে, লেখক প্যানেলগুলি পর্যালোচনা করেন এবং শিল্পীর চিত্রিত ঘটনাগুলির ক্রম অনুসারে সংলাপ লেখেন। লেখকের কথোপকথনটি ক্যাপশন বুদবুদগুলির জন্য প্রদত্ত স্থান এবং শিল্পীর দ্বারা চয়ন করা চিত্রের দ্বারা সীমাবদ্ধ। এই কারণে, এটি পুনরাবৃত্তি করা দরকার যে লেখক এবং শিল্পী অতীতে একসঙ্গে কাজ করেছেন এবং কমিকের স্টাইল, বিন্যাস এবং গল্পের আর্কগুলির জন্য একটি ভাগ দৃষ্টি আছে যখন প্লট প্রথম স্ক্রিপ্টগুলি সবচেয়ে ভাল কাজ করে।
4 এর 2 অংশ: একটি সম্পূর্ণ স্ক্রিপ্ট কমিক পরিকল্পনা
ধাপ 1. একটি স্ক্রিপ্ট ফরম্যাট নির্বাচন করুন।
চিত্রনাট্যের বিপরীতে, সম্পূর্ণ স্ক্রিপ্ট কমিক্সের জন্য কোন একক মান বিন্যাস নেই। আপনি একটি চিত্রনাট্য বিন্যাস অনুসরণ করতে পারেন, অথবা আপনি একটি কমিক সিরিজের স্ক্রিপ্ট বিন্যাস অনুকরণ করতে পারেন যা আপনি সত্যিই উপভোগ করেন। অথবা লেখক হিসেবে আপনি আপনার নিজস্ব ফরম্যাট তৈরি করতে বেছে নিতে পারেন যা আপনার কাছে সবচেয়ে বোধগম্য। যাইহোক আপনি আপনার স্ক্রিপ্টটি ফর্ম্যাট করতে বেছে নিন, নিশ্চিত করুন যে এতে নিম্নলিখিতগুলি রয়েছে:
- অস্পষ্ট দিক নির্দেশনা যা শিল্পী অনুসরণ করতে সক্ষম হবে
- দৃশ্যমান পৃষ্ঠা এবং প্যানেল নম্বর
- সংলাপ, ক্যাপশন এবং সাউন্ড এফেক্টের জন্য স্ক্রিপ্টে ইন্ডেন্টেশন বা অন্যান্য ভিজ্যুয়াল ইঙ্গিত
পদক্ষেপ 2. একটি পৃষ্ঠার বিন্যাসের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিন।
একবার আপনি কীভাবে স্ক্রিপ্টটি ফরম্যাট করতে চান তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে, আপনি কীভাবে কমিকগুলি পৃষ্ঠায় দৃশ্যমানভাবে দেখতে চান তা নির্ধারণ করতে আপনি কিছুটা সময় নিতে চাইতে পারেন। যেমন একটি স্ক্রিপ্টের বিন্যাসের জন্য কোন একক মান বিন্যাস নেই, তেমনি কোন একক পৃষ্ঠার বিন্যাস নেই যা একটি কমিককে অনুসরণ করতে হবে।
- কিছু কমিক লিখিত বাক্যের মতো বাম থেকে ডানে অগ্রসর হয়। অন্যান্য কমিক্স বড়, পৃষ্ঠা-বিস্তৃত প্যানেল ব্যবহার করে যা উপরে থেকে নীচে অগ্রসর হয়। এখনও অন্যরা পুরো পৃষ্ঠাগুলিকে একটি প্যানেল হিসাবে ব্যবহার করে।
- কিছু কমিকস এক পৃষ্ঠার লেআউট ব্যবহার করবে - বলুন, বাম থেকে ডানে, উপরে থেকে নীচে পড়া প্যানেলগুলির একটি সিরিজ - এবং তারপর নাটকীয় প্রভাবের জন্য কিছু বৈচিত্র্য ছুঁড়ে ফেলুন। একটি সাধারণ কৌশল হল হঠাৎ করে একটি প্যানেলে স্থানান্তর করা যা নাটকীয় প্রভাবের জন্য একটি সম্পূর্ণ পৃষ্ঠা গ্রহণ করে। এটি একটি নাটকীয় মৃত্যু, একটি অপ্রত্যাশিত বিশ্বাসঘাতকতা, বা অন্য কিছু যা আপনার পাঠকদেরকে হতবাক বা বিস্মিত করার সময় ঘটতে পারে।
ধাপ 3. একটি রূপরেখা লিখুন।
একবার আপনি স্ক্রিপ্ট লিখতে শুরু করলে আপনি ধারণাগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করবেন এবং আপনার চরিত্রগুলিকে আরও পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে বিকশিত করবেন, কিন্তু যখন আপনি আপনার স্ক্রিপ্টটি শুরু করছেন তখন এটি একটি রূপরেখা তৈরি করতে সহায়ক হতে পারে। এটি আপনাকে আপনার মূল উদ্দেশ্যগুলির একটি রেফারেন্স পেতে দেয়, যদি আপনি প্রসারিত এবং বিকাশের ক্ষেত্রে খুব গভীর হন। এটি আপনাকে একটি খালি হাড়ের টেমপ্লেটও দেয় যা আপনাকে প্রদত্ত সমস্যাটির প্লট এবং গল্পের আর্ক আপনার কমিকের অন্যান্য সমস্যাগুলির সাথে কীভাবে সম্পর্কিত হবে তা পরিকল্পনা করতে সহায়তা করতে পারে।
- গল্পের প্রতিটি ঘটনার জন্য একটি মাত্র বাক্য লিখে শুরু করুন।
- কিছু সংক্ষিপ্ত নোট যোগ করুন যার উপর প্রতিটি বড় ইভেন্টে অক্ষরগুলি জড়িত এবং সেই চরিত্রগুলি কীভাবে একে অপরের সাথে সম্পর্কিত।
- যদি আপনার কমিকের ভবিষ্যতের সমস্যাগুলির জন্য আপনার ধারণাগুলি পরিকল্পনা করা থাকে, তবে ভবিষ্যতের জন্য অন্যান্য একক বাক্য প্লট পয়েন্টগুলির সাথে বর্তমান সমস্যাটির জন্য আপনার নোটগুলি সংযুক্ত করুন।
ধাপ 4. চাক্ষুষভাবে চিন্তা করুন।
একবার আপনি আপনার গল্পের রূপরেখা তৈরি করে ফেললে, আপনাকে স্ক্রিপ্টের জন্য পরিকল্পনা শুরু করতে হবে। আপনি স্ক্রিপ্ট লেখা শুরু করার আগে, আপনার তৈরি করা রূপরেখা সম্পর্কে চাক্ষুষভাবে চিন্তা করুন। শুধু ইভেন্টের মূল ক্রমে নিজেকে সীমাবদ্ধ রাখবেন না। আপনি আপনার ইলাস্ট্রেটরকে অনেক সৃজনশীল লাইসেন্স দিতে বেছে নিতে পারেন, অথবা আপনি আপনার কমিকের সেটিং কিভাবে চিত্রিত করবেন সে বিষয়ে চিত্রকরকে ভিজ্যুয়াল দিকনির্দেশনা দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন (সেটিং এর পরিবেশ দিন থেকে রাত বা seasonতু থেকে seasonতুতে পরিবর্তিত হয় কিনা)। শট, ক্যারেক্টার ক্লোজআপস (পোশাকের ধরন এবং চরিত্রের কোন বৈশিষ্ট্য বা অদ্ভুততা সহ), এবং সাধারণ অনুভূতি যা আপনি পাঠকদের প্রতিটি চরিত্র এবং পরিবেশ সম্পর্কে রাখতে চান সেগুলির জন্য কংক্রিট ভিজ্যুয়াল ইমেজ নিয়ে আসতে হবে। তারা বাস করে।
কমিক লেখক হিসেবে নিজেকে চাক্ষুষভাবে চিন্তা করার প্রশিক্ষণ দেওয়ার সর্বোত্তম উপায় হল বিভিন্ন ধরণের কমিক বই এবং গ্রাফিক উপন্যাস পড়া। প্রতিটি কমিকের স্টাইল এবং প্রতিটি প্যানেলে দেওয়া বিবরণগুলি ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন। সেই দৃশ্য/প্যানেল/চরিত্রের নকশা করার জন্য তার জন্য কোন চিত্র লেখক দিতে হবে তা নিয়ে ভাবুন।
Of এর Part য় অংশ: একটি সম্পূর্ণ স্ক্রিপ্ট কমিক লেখা
ধাপ 1. বর্ণনা লাইন লিখুন।
বর্ণনার লাইনগুলি চিত্রকারকে নির্দেশ দেবে যে কমিকের বিভিন্ন অংশ কীভাবে প্রদর্শিত হবে। এটি চতুর হতে পারে, কারণ এর জন্য আপনাকে চিত্রকর্মীকে বিস্তারিত লিখিত নির্দেশাবলীর সাথে আপনি যে ভিজ্যুয়াল চিত্রটি কল্পনা করেছেন তা একত্রিত করতে হবে। বিবরণ লাইনে প্রদত্ত সাধারণ দিকনির্দেশগুলির মধ্যে রয়েছে একটি প্রদত্ত কমিকের শট স্থাপনের নির্দেশাবলী, অক্ষর বা চিত্রের ক্লোজআপ এবং পটভূমির চিত্র। বর্ণনা লাইন লেখার দুটি সাধারণ পদ্ধতি রয়েছে:
- পৃষ্ঠার বিবরণ চিত্রকারকে সেটিং, মেজাজ, অক্ষর এবং অ্যাকশন সিকোয়েন্স প্রদান করে যা কমিকের প্রতিটি পৃষ্ঠায় প্রদর্শিত হয়। চিত্রক তারপর সিদ্ধান্ত নেন যে প্রতিটি পৃষ্ঠায় কতগুলি প্যানেল প্রদর্শিত হবে এবং প্রতিটি প্যানেলে সেই নির্দেশাবলীর প্রতিনিধিত্ব করা কতটা ভাল তা বেছে নেয়।
- প্যানেলের বিবরণ ইলাস্ট্রেটরকে প্রতিটি প্যানেল কীভাবে প্রদর্শিত হবে এবং প্রতিটি প্যানেলে কী হওয়া উচিত সে বিষয়ে বিস্তারিত নির্দেশনা দেয়। কিছু লেখক এমনকি চিত্রকরকে সুপারিশ করেন কিভাবে প্রতিটি প্যানেলের প্রতিটি "শট" ফ্রেম করা যায়।
পদক্ষেপ 2. উল্লেখযোগ্য চাক্ষুষ উপাদানগুলি হাইলাইট করুন।
লেখকের যে কোন চাক্ষুষ উপাদান সম্পর্কে নির্দিষ্ট বিবরণ উল্লেখ করা উচিত যা প্লটের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। এর মধ্যে অর্থপূর্ণ বস্তু, চরিত্রগুলি অন্তর্ভুক্ত হতে পারে যা পরে গল্পে প্রাসঙ্গিক হবে এবং এমনকি কোন প্রদত্ত প্যানেলটি কোন seasonতু বা দিনের মধ্যে অনুষ্ঠিত হবে।
প্রতিটি দৃশ্য আঁকার আগে শিল্পীর যে কোন প্রাসঙ্গিক তথ্য প্রয়োজন, যেমন দিনের সময়, অক্ষরের মুখের অভিব্যক্তি এবং যে কোন বস্তু বা পরিবেশগত বিবরণ যা কমিকের পরে উল্লেখযোগ্য হবে।
ধাপ 3. ক্যাপশন লিখুন।
ক্যাপশনগুলিকে বিচ্ছিন্ন বর্ণনাকারীর কণ্ঠস্বর হিসেবে ভাবা যেতে পারে, যিনি পাঠকদের জানিয়ে দেন যে ক্রিয়াটি কোথায় হচ্ছে, অথবা কমিকের অর্থপূর্ণ ইভেন্টের সময় "ভয়েস ওভার" প্রদান করে। এগুলি বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্রাকার বাক্সগুলিতে প্রদর্শিত হয়, সাধারণত একটি কমিক প্যানেলের উপরে বা নীচে। ক্যাপশনগুলি শিল্পীর আঁকা ছবিগুলির সাথে মিলিয়ে কাজ করা উচিত যাতে পাঠককে অবহিত করা যায় বা কমিকের বর্ণনামূলক আর্ক সম্পর্কে পাঠকের অভিজ্ঞতা উন্নত করা যায়।
- সমাপ্ত কৌতুকগুলিতে সেগুলি যে ক্রমে উপস্থিত হওয়া উচিত সেভাবে ক্যাপশন লিখুন।
- এমন ক্যাপশনগুলি এড়িয়ে চলুন যা কমিক থেকে দৃশ্যমান সংকেতগুলি পুনরাবৃত্তি বা পুনরাবৃত্তি করে। অন্য কথায়, পাঠককে বলার জন্য ক্যাপশন ব্যবহার করবেন না অন্যথায় কমিকটি দেখে কি অনুমান করা যেত।
ধাপ 4. সংলাপ লিখুন।
কথোপকথন হল প্রকৃত কথোপকথন এবং স্বগতোক্তি যা চরিত্রগুলি কমিক চলাকালীন কথা বলে। ডায়ালগ বক্সগুলোকে প্রায়ই গোলাকার বা ডিম্বাকৃতি আকৃতির বুদবুদ হিসেবে দেখানো হয়, সাধারণত একটি চরিত্রের মুখে একটি ছোট "লেজ" দিয়ে বোঝানো হয় যে চরিত্রটি কথা বলছে।
- অক্ষরগুলি একটি প্যানেলে কথা বলার ক্রমে উপস্থিত হওয়া উচিত। অন্য কথায়, বাম চরিত্রটি প্রথমে কথা বলা উচিত, তার সংলাপের বুদবুদ পরবর্তী কোনো সংলাপের বুদবুদগুলির উপরে উপস্থিত হবে। যদি দুটি অক্ষরের সামনে-পিছনে কথোপকথন হয়, তাহলে বাম চরিত্রটি প্রথমে কথা বলা উচিত, এবং ডান দিকের চরিত্রটি প্রথম বক্তার পাঠ্যের নীচে একটি ডায়ালগ বুদবুদ দিয়ে সাড়া দিতে হবে।
- একটি দীর্ঘ সংলাপ বুদ্বুদ বা দুই বা ততোধিক অক্ষরের মধ্যে কথোপকথন একটি একক, স্থির ফ্রেমে থাকা উচিত।
- একটি প্যানেলে খুব বেশি সংলাপ করার চেষ্টা করবেন না। একটি প্যানেলকে এতটা কথোপকথনে ভরাট করার পরিবর্তে যে এটি অক্ষরগুলিকে অবরুদ্ধ করে, আপনি সামনে-পেছনে কথোপকথন বেছে নিতে চাইতে পারেন যেখানে একটি প্যানেল একটি বক্তার (এবং তার কথোপকথন) একটি ক্লোজআপ দেখায়, এবং পরবর্তী প্যানেলটি একটি দেখায় অন্যান্য বক্তার ক্লোজআপ (এবং তার সংলাপ)।
- একবার আপনি আপনার সংলাপ লিখলে, জোরে পড়ুন। যে কোনও লিখিত সংলাপের মতো, এটি উচ্চস্বরে শোনা গেলে ভিন্ন হতে পারে এবং আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে কিছু লাইন দ্রুত পড়তে অসুবিধা হয় বা সেই দৃশ্যে অ্যাকশনের সাথে যুক্ত হলে অদ্ভুত লাগে। সর্বদা জোরে জোরে আপনার সংলাপ পড়ুন, এবং নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন যে সংলাপটি (যখন উচ্চস্বরে শোনা যায়) দৃশ্যটিতে কী প্রকাশ করা উচিত তা বোঝায়।
- মৌখিক লেখায় জড়িয়ে পড়বেন না। একটি কমিকের প্রাথমিক বৈশিষ্ট্য হল চাক্ষুষ উপাদান, তাই পুরানো প্রবাদটি মনে রাখবেন, "কম বেশি।"
পদক্ষেপ 5. ক্রিয়া লিখুন।
স্ক্রিপ্টের এই অংশটি একটি ফিল্ম স্ক্রিপ্টের অনুরূপ হতে পারে যাতে এটি একটি কমিকের সময় আসলে কী ঘটবে সে সম্পর্কে বিস্তৃত বিবরণ দেয়। কিছু সফল কমিক লেখক প্রথমে নিজের জন্য এবং শ্রোতাদের জন্য দ্বিতীয় লেখার পরামর্শ দেন। অন্য কথায়, আপনার কমিক কেমন হওয়া উচিত তার জন্য আপনার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে আপোষ করবেন না কারণ আপনি যা কল্পনা করেন মানুষ তা দেখতে চায় বা দেখতে চায় না। একটি কমিক লিখুন যা আপনি সন্তুষ্ট হবেন, এবং যদি এটি আপনার জন্য একটি আন্তরিক এবং অর্থপূর্ণ কমিক হয়, তাহলে এটি সম্ভবত আপনার শ্রোতাদের জন্য অর্থবহ হবে।
- প্রতিটি প্যানেলের একটি চরিত্র তৈরি করা উচিত বা বর্ণিত গল্পটি আরও বলা উচিত। অন্য কথায়, আপনার প্যানেলগুলির সাথে অপচয় করবেন না, এবং আপনার গল্পের কিছু জন্য কর্ম গণনা করুন।
- মনে রাখবেন যে আপনার কমিকের প্রাথমিক ক্রিয়া দৃশ্যমান হবে। আপনি যখন স্ক্রিপ্টের জন্য অ্যাকশন লিখছেন, খুব বেশি টেক্সট ভারী হবেন না। ক্রিয়াটি কেমন হওয়া উচিত সে সম্পর্কে চিত্রশিল্পীকে পর্যাপ্ত বিশদ নির্দেশাবলী সরবরাহ করুন।
পদক্ষেপ 6. আপনার কমিকের জন্য ট্রানজিশন লিখুন।
একবার আপনি ক্রিয়া, সংলাপ এবং ক্যাপশনগুলি লিখে ফেললে, আপনাকে লিখতে হবে কিভাবে চিত্রককে কমিকটিকে এক প্যানেল থেকে অন্য প্যানেলে স্থানান্তর করতে হবে। এটি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ দুর্বল রূপান্তর কমিককে চটচটে, অসঙ্গতিপূর্ণ বা এমনকি বিভ্রান্তিকর মনে করতে পারে। কমিকের গতি যাই হোক না কেন, প্রতিটি প্যানেল মসৃণ এবং নির্বিঘ্নে একসঙ্গে প্রবাহিত হওয়া উচিত। কিছু সাধারণ ধরনের ট্রানজিশনের মধ্যে রয়েছে:
- মুহূর্তে মুহূর্তে পরিবর্তন - একই ব্যক্তি, বস্তু, বা দৃশ্য একাধিক প্যানেল জুড়ে পরপর দেখানো হয়, প্রতিটি প্যানেল একটি ভিন্ন (কিন্তু খুব বেশি দূরে নয়) মুহূর্ত দেখায়। অন্য একটি চরিত্র, উদাহরণস্বরূপ।
- অ্যাকশন টু অ্যাকশন ট্রানজিশন - একই ব্যক্তি, বস্তু বা দৃশ্য বিভিন্ন প্যানেল জুড়ে ধারাবাহিকভাবে দেখানো হয় যা বিভিন্ন - তবুও সম্পর্কিত - কর্মগুলি দেখায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি চরিত্র যুদ্ধের জন্য প্রশিক্ষণ দেয় বা যাত্রা শুরু করে, এটি সময়কে উত্তরণ দেখানোর জন্য এটি এক ধরণের ভিজ্যুয়াল মন্টেজ হিসাবে কার্যকর হতে পারে।
- বিষয় পরিবর্তনের বিষয় - প্রতিটি প্যানেল একটি অবিচ্ছিন্ন দৃশ্য জুড়ে একটি ভিন্ন ব্যক্তি বা বস্তুকে চিত্রিত করে। এটি একটি দীর্ঘ কথোপকথনকে ছোট ডায়ালগ প্যানেলে ভাঙ্গার জন্য উপযোগী।
- দৃশ্য পরিবর্তনের দৃশ্য - এই ধরণের ট্রানজিশনের দুটি প্যানেল সম্পূর্ণ ভিন্ন দৃশ্য দেখায়, যা ভিন্ন পরিবেশ বা সময়সীমার মধ্যে সংঘটিত হতে পারে এবং বিভিন্ন অক্ষর বা ক্রিয়া প্রদর্শন করতে পারে।
- দৃষ্টিভঙ্গির দৃষ্টিভঙ্গি - এই ধরণের পরিবর্তনের প্রতিটি প্যানেল একই জায়গা, মানুষ বা কর্মের বিভিন্ন দিক বা উপাদান দেখায়।
- নন সিকুইটুর ট্রানজিশন - এই ধরনের ট্রানজিশন একটি দৃশ্য থেকে অন্য দৃশ্যের মধ্যে একটি তীব্র লাফ দেয় কোন আপাত ধারাবাহিকতা বা এক প্যানেল থেকে অন্য পয়েন্টে সংযোগ ছাড়াই। পাঠকদের বিভ্রান্ত করার সম্ভাবনার কারণে, এই ধরণের রূপান্তরটি বেশিরভাগ কমিকগুলিতে খুব বিরল যা একটি ধারাবাহিক বর্ণনামূলক চাপ অনুসরণ করে।
4 এর 4 অংশ: আপনার কমিক প্রকাশ করা
ধাপ 1. আপনার কমিকের সময়কাল চয়ন করুন
আপনি কি দেখছেন যে আপনার কমিক একটি স্বতন্ত্র গল্প, অথবা একটি বড় আখ্যানের অংশ? আপনার কমিকের আখ্যান কি একক ব্যক্তি, একদল লোক বা একাধিক প্রজন্মের লোককে অনুসরণ করে? আপনার কমিক প্রকাশের চেষ্টা করার আগে এই সবগুলিই গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। আপনি যদি কোন প্রকাশকের মাধ্যমে যান, তাহলে সম্ভবত তারা আপনার কমিকের ভবিষ্যতের জন্য আপনি কী দেখতে চান তা প্রকাশের আগে জানতে চান। আপনার কমিকের মহাবিশ্বের "পৌরাণিক কাহিনী" জানা আপনাকে এমন একজন প্রকাশক খুঁজে পেতে সাহায্য করবে যিনি আপনার কমিকের জন্য আপনার স্বপ্নকে জীবনে ফিরিয়ে আনবেন।
পদক্ষেপ 2. আপনার প্রকাশনার বিকল্পগুলি অন্বেষণ করুন।
একজন কমিক লেখক অনেকগুলি প্রকাশনার রুট নিতে পারেন। আপনি কোন রুটটি বেছে নেবেন তা আপনার কমিকের জন্য আপনার দৃষ্টিভঙ্গির উপর নির্ভর করবে, আপনি কোন ধরনের দর্শকদের বাস্তবিকভাবে কমিকের কাছে আকর্ষণীয় (বিশেষ শ্রোতা বা গণ আবেদন) দেখতে পাবেন এবং আপনি একটি ছোট "ইন্ডি" প্রেসের সাথে কাজ করতে পছন্দ করবেন কিনা প্রকাশনা সংস্থা। প্রতিটি বিকল্পের তার সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে, এবং কোন একক পছন্দ অগত্যা অন্য যেকোনো থেকে "ভাল" নয়।
অনলাইনে বিভিন্ন কমিক প্রকাশকদের জন্য অনুসন্ধান করুন এবং প্রতিটি প্রকাশনার প্রেসের জমা নির্দেশিকা, চুক্তিগত বাধ্যবাধকতা এবং আর্থিক ক্ষতিপূরণ সম্পর্কে পড়ুন। একটি প্রদত্ত প্রকাশনা প্রেস অযাচিত পাণ্ডুলিপি গ্রহণ করে কি না তাও আপনার দেখা উচিত।
পদক্ষেপ 3. একটি প্রস্তাব প্যাকেজ কম্পাইল করুন।
একবার আপনি আপনার গবেষণা সম্পন্ন করলে এবং আপনি কোন ধরনের প্রেসের সাথে কাজ করতে চান তা জানলে, আপনি একটি প্রদত্ত প্রকাশনা প্রেসে পাঠানোর জন্য একটি প্রস্তাব প্যাকেজ একসাথে রাখতে চান। প্যাকেজের প্রতিটি পৃষ্ঠায় আপনার নাম এবং যোগাযোগের তথ্য অন্তর্ভুক্ত করুন, যদি কোনও পৃষ্ঠা হারিয়ে যায় বা প্যাকেজ থেকে আলাদা হয়ে যায়। একটি ভাল প্রস্তাব প্যাকেজ অন্তর্ভুক্ত করা হবে:
- একটি কভার লেটার যা নাম দ্বারা একটি প্রেসের সম্পাদককে সম্বোধন করে এবং আপনার সমস্ত যোগাযোগের তথ্য অন্তর্ভুক্ত করে, সেইসাথে আপনার কমিক সাধারণত কি
- একটি লিখিত "লিফট পিচ" যা আপনার কমিকের প্লট সংক্ষিপ্ত করে
- একটি বিস্তারিত প্লটের রূপরেখা এবং বিস্তৃত চরিত্রের জীবনী
- আপনার কমিকের দৈর্ঘ্য, বিন্যাস, এবং ভবিষ্যতের গল্পের আর্কগুলির জন্য কোন ধারণাগুলির মোটামুটি অনুমান
- আপনার কমিকের সেটিংয়ের একটি ভূমিকা (যা সায়েন্স ফিকশন বা অল্টারনেটিভ রিয়েলিটি কমিক্সের ক্ষেত্রে জানা বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ)
- একটি সম্পূর্ণ স্ক্রিপ্ট বা সর্বনিম্ন, আপনার স্ক্রিপ্টের একটি পর্যাপ্ত নমুনা সম্পাদককে আপনার কমিক কিভাবে প্রদর্শিত হবে এবং এটি কোন ধরনের গল্প হবে তা সম্পর্কে একটি ভাল ধারণা দিতে
- আপনার চরিত্র, সেটিং বা অ্যাকশন সিকোয়েন্সের জন্য আপনি বা বাইরের কোনো শিল্পী যে কোন চিত্র নিয়ে এসেছেন
- কোন প্রাসঙ্গিক কপিরাইট/ট্রেডমার্ক বিজ্ঞপ্তি