কিভাবে মাহজং খেলবেন (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে মাহজং খেলবেন (ছবি সহ)
কিভাবে মাহজং খেলবেন (ছবি সহ)
Anonim

মাহজং একটি কৌশলগত খেলা যার উৎপত্তি চীনে। এটি রমির মতো, কিন্তু এটি কার্ডের পরিবর্তে টাইলস দিয়ে খেলা হয়। সাধারণত, আপনি people জনের সাথে খেলেন, যদিও আপনি 3 জনের সাথেও খেলতে পারেন। লক্ষ্য হল me টি মেল্ড এবং একটি জোড়া তৈরি করা, মাহজং তৈরি করা। আপনি দেখতে পাবেন যে মাহজং এর অনেক বৈচিত্র রয়েছে, তাই এই নিয়মগুলি নিশ্চিত নয়। আপনি যাদের সাথে খেলছেন তাদের নিয়মকানুন মেনে চলা উচিত।

ধাপ

4 এর অংশ 1: টাইলস শেখা

মাহজং ধাপ 1 খেলুন
মাহজং ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. মাহজং টাইলসের একটি সেট খুঁজুন।

একটি সেট 144 টাইল নিয়ে গঠিত। আপনি অনলাইনে এই সেটগুলি বিভিন্ন দামের পয়েন্টে খুঁজে পেতে পারেন, তাই চিন্তা করবেন না, যদি আপনি না চান তবে আপনাকে প্রচুর অর্থ ব্যয় করতে হবে না! আপনি গেমিং স্টোর এ তাদের খুঁজে পেতে সক্ষম হওয়া উচিত।

  • মনে রাখবেন যে গেমের বিভিন্ন সংস্করণে বিভিন্ন সংখ্যক টাইল রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, কিছু মাত্র 136 আছে।
  • কিছু সেট খুবই ব্যয়বহুল কারণ সেগুলো হাতে খোদাই করা!
মাহজং ধাপ 2 খেলুন
মাহজং ধাপ 2 খেলুন

পদক্ষেপ 2. প্রথমে স্যুট টাইলস শিখুন।

গেমপ্লেটির মূল অংশের জন্য গেমটিতে 3 টি স্যুট ব্যবহার করা হয়েছে, যেগুলো হল বিন্দু/বৃত্ত, চীনা অক্ষর এবং বাঁশ। এগুলি অনেকটা কার্ডের ডেকের স্যুটগুলির মতো কাজ করে। প্রতিটি স্যুটে 9 টি টাইলসের 4 টি অভিন্ন সেট রয়েছে। এই টাইলস মোট 108 আছে।

স্যুট টাইলগুলিতে সংখ্যা থাকবে, 1-9, এবং তাস খেলার মতো, প্রতিটি টাইলগুলিতে সংশ্লিষ্ট চিহ্নের সংশ্লিষ্ট পরিমাণ থাকবে, অক্ষরের মামলা বাদে, যার সংখ্যার জন্য চীনা অক্ষর রয়েছে। বাঁশের জন্য 1 নম্বর টাইল হল একটি পাখি, সাধারণত একটি পেঁচা বা ময়ূর।

মাহজং ধাপ 3 খেলুন
মাহজং ধাপ 3 খেলুন

ধাপ suit. স্যুট টাইলসের মত অনার টাইল ব্যবহার করুন।

অনার টাইলস হল বিশেষ টাইলস। অনার টাইলস লাল এবং সবুজ ড্রাগন বা 4 বাতাস দেখায়। আপনি এইগুলি প্রায় স্যুট টাইলসের মতো ব্যবহার করতে পারেন যাতে আপনি তাদের সাথে "মেইল্ডস", 3-এর-এক-ধরণের বা 4-এর-একটি-ধরনের তৈরি করতে পারেন।

  • আপনার 16 টি বাতাসের টাইল থাকবে, 4 টি পূর্ব, দক্ষিণ, পশ্চিম এবং উত্তর, যা আপনি সেই ক্রমে খেলেন: মনে রাখবেন "নুডলসের সাথে সয়া খান।" তাদের সাধারণত উপরের বাম কোণে শব্দের প্রথম অক্ষর থাকে।
  • ড্রাগনগুলি সাধারণত চীনা অক্ষর দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, কিন্তু তাদের উপর "C," "F," বা "P/B" থাকবে স্যুট টাইলের মত 1-9 সংখ্যার পরিবর্তে। আপনি একই 3 টাইল 4 সেট পেতে।
মাহজং ধাপ 4 খেলুন
মাহজং ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. আপনি বোনাস টাইলস ব্যবহার করবেন কিনা তা নির্ধারণ করুন।

বোনাস টাইলস seতু এবং ফুল দেখায়। সাধারণত, আপনি মাহজং এর চীনা এবং কোরিয়ান সংস্করণগুলিতে এই টাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত করেন, তবে সর্বদা আমেরিকান বা জাপানি সংস্করণগুলিতে নয়। আপনি এইগুলিকে মেল্ড তৈরিতে ব্যবহার করতে পারবেন না, তবে এগুলি শেষে আপনার হাতে অতিরিক্ত পয়েন্ট দিতে পারে।

এই টাইলগুলিতে ছবিগুলি সেট অনুসারে পরিবর্তিত হয়। একটি সেটে থাকতে পারে বরই, অর্কিড, ক্রিস্যান্থেমাম এবং বাঁশের ফুল, প্রতিটিতে ১ টি। তারপর, এটি প্রতিটি seasonতু জন্য 1 টাইল থাকবে। আপনার 4 টি ফাঁকা টাইলও থাকতে পারে, যা জোকার হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।

4 এর অংশ 2: একটি রাউন্ড শুরু করা

মাহজং ধাপ 5 খেলুন
মাহজং ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 1. পূর্ব বাতাস কে হবে তা দেখতে ডাইসের একটি সেট রোল করুন।

ইস্ট উইন্ড সেই গেমের ডিলার। যে কেউ ২ টি ডাইসে সর্বোচ্চ রোল করে তাকে পূর্ব বায়ু হিসাবে মনোনীত করা হয়। পশ্চিম বাতাস পূর্ব বাতাসের কাছাকাছি, উত্তর বাতাস পূর্বের বাম দিকে এবং দক্ষিণ পূর্বের ডানে।

পূর্ব বাতাস, দক্ষিণ বাতাসের ডানদিকে থাকা ব্যক্তিটি প্রথমে যায়।

মাহজং ধাপ 6 খেলুন
মাহজং ধাপ 6 খেলুন

ধাপ ২। টাইলগুলোকে মুখোমুখি করে তাদের এলোমেলো করে দিন এবং মোকাবেলা করুন।

টেবিলের মাঝখানে সমস্ত টাইলস সেট করুন এবং সেগুলি উল্টে দিন। টাইলস এলোমেলো করার জন্য আপনার হাত দিয়ে এগুলি মিশ্রিত করুন। যখন টাইলগুলি যথেষ্ট পরিমাণে এলোমেলো করা হয় তখন পূর্ব বাতাস সিদ্ধান্ত নিতে পারে।

মাহজং ধাপ 7 খেলুন
মাহজং ধাপ 7 খেলুন

ধাপ Have. পূর্ব বাতাসের সাথে প্রত্যেক ব্যক্তির জন্য ১ t টি টাইলস আছে।

ইস্ট উইন্ড এক সময়ে প্রতিটি খেলোয়াড়কে 1 টি টাইল দেয়। যখন প্রতিটি খেলোয়াড়ের 13 টি থাকে, তখন ডিল করা বন্ধ করুন। আপনার টাইলস অবশিষ্ট থাকবে। শুধু একটি গোষ্ঠীতে তাদের মাঝখানে ছেড়ে দিন, কারণ আপনি পুরো খেলা জুড়ে তাদের কাছ থেকে আঁকবেন। আপনার হাত গঠনের জন্য আপনার মুখোমুখি টাইলগুলি সাজান।

Traditionalতিহ্যবাহী মাহজং -এ, আপনি ডিল করার আগে প্রতিটি খেলোয়াড়ের সামনে টাইলসের একটি প্রাচীর তৈরি করেন, প্রতিটিতে 2 টি স্ট্যাকের মধ্যে 36 টি টাইলস। ইস্ট উইন্ড ২ টি ডাইস নিক্ষেপ করে, তারপর দেয়ালে ডান দিক থেকে সেই বিন্দু পর্যন্ত গণনা করে এবং তাদের হাতে রাখার জন্য 2 টি স্টাইল টাইলস এগিয়ে দেয়। খেলোয়াড়রা একবারে স্ট্যাক, 2 টি স্ট্যাক টেনে বের করে নেয় যতক্ষণ না তারা 12 টিতে পৌঁছায়। তারপরে, ইস্ট 2 টি টাইল নেয় এবং অন্য 3 জন খেলোয়াড় একটি একক টাইল নেয়।

মাহজং ধাপ 8 খেলুন
মাহজং ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 4. আমেরিকান মাহজং -এ "চার্লসটন" নিয়ম ব্যবহার করে টাইলস পাস করুন।

এই নিয়মটি একটি বৈকল্পিক, এবং এটি সাধারণত আমেরিকান সংস্করণে ব্যবহৃত হয়। এটি 3 ভাগে বিভক্ত। আপনাকে অবশ্যই প্রথমবার চার্লস্টন করতে হবে। আপনি যা করবেন তা হ'ল আপনার হাত থেকে 3 টি টাইলস যা আপনি ফেলে দিতে চান এবং সেগুলি ডানদিকে পাস করতে চান, যাকে প্রথম পাস বলে। তারপরে আপনি আপনার কাছের ব্যক্তির সাথে একই কাজ করবেন (দ্বিতীয় পাস) এবং তারপরে আপনার বাম দিকের ব্যক্তির জন্য (তৃতীয় পাস)। যদি সবাই একমত হয়, আপনি পুরো প্রক্রিয়াটি দ্বিতীয়বার করতে পারেন, কিন্তু যদি 1 জন "না" বলে, আপনি তা করবেন না।

  • তৃতীয় পাসে, আপনি একটি "অন্ধ" পাস ব্যবহার করতে পারেন, যার অর্থ আপনি আপনার কাছে প্রেরিত 1-3 টি টাইলগুলি পরবর্তী ব্যক্তির দিকে না তাকিয়ে সরাতে পারেন। নিশ্চিত করুন যে আপনি এখনও 3 পাস করেছেন, আপনার হাত থেকে অতিরিক্ত তৈরি করে।
  • আপনি শেষে একটি সৌজন্য পাসও করতে পারেন, যেখানে প্রত্যেকের খেলোয়াড়রা 1-3 টি টাইল বিনিময় করতে সম্মত হয়। এটি alচ্ছিক, এবং উভয় খেলোয়াড়কে অবশ্যই পাসে একমত হতে হবে, উল্লেখ করে যে তারা কতগুলি টাইল বিনিময় করতে চায়। যে সংখ্যাটি কম সেটাই ব্যবহৃত।

Of য় পর্ব: একটি রাউন্ড বাজানো

মাহজং ধাপ 9 খেলুন
মাহজং ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 1. রাউন্ড শুরু করতে দক্ষিণ বায়ু আঁকুন এবং একটি টালি ফেলে দিন।

দক্ষিণ বাতাস একটি টালি তুলে নিয়ে দেখতে পারে। যদি তারা এটি রাখতে চায়, তাদের অবশ্যই তাদের হাত থেকে একটি টালি ফেলে দিতে হবে। অন্যথায়, তারা যেটিকে তুলে নিয়েছে তা ফেলে দিতে পারে। দেয়াল থেকে টালি তোলার সময়, আপনি টাইলস মোকাবেলার সময় যেখানে আপনি থামলেন সেখান থেকে চালিয়ে যান এবং একই দিকে চলতে থাকুন; যদি আপনার একটি গাদা থাকে, তবে গাদা থেকে যে কোনও টাইল নিন।

  • একটি টাইল রাখা হবে কিনা তা নির্ধারণ করতে, এটি আপনার হাতে কোন টাইলসের সাথে মেলে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন। আপনি melds গঠন করার চেষ্টা করছেন, যা 3-এর-একটি-ধরনের, 4-এর-একটি-ধরনের, এবং স্ট্রাইটস অন্তর্ভুক্ত করে।
  • আপনি যদি টাইলস মোকাবেলার প্রাচীর পদ্ধতি ব্যবহার করেন, তাহলে পূর্বটিতে 14 টি টাইল রয়েছে। সেক্ষেত্রে ইস্ট উইন্ড গেমটি শুরু করার জন্য একটি টাইল ফেলে দিতে পারে, যেটা যে কেউ দাবি করতে পারে।
মাহজং ধাপ 10 খেলুন
মাহজং ধাপ 10 খেলুন

পদক্ষেপ 2. দক্ষিণ বাতাসকে টাইলটি ফেলে দেওয়ার অনুমতি দিন এবং নামটি বলুন।

প্রতিবার যখন আপনি একটি টাইল তুলবেন, তখন একজন ব্যক্তি বাদ দিয়েছেন বা ড্র ড্রপ থেকে একজন, আপনাকে অবশ্যই আপনার হাত থেকে একটি টাইল ফেলে দিতে হবে। টেবিলের উপর টাইল রাখুন, এবং তারপর টাইল এর নাম বলুন যাতে অন্যরা এটি দাবি করতে পারে।

ফেলে দেওয়া টাইলগুলি কেবল টেবিলের মাঝখানে যায়। আপনি চাইলে তাদের লাইন আপ করতে পারেন।

মাহজং ধাপ 11 খেলুন
মাহজং ধাপ 11 খেলুন

ধাপ 3. একটি টাইল দাবি করুন এটি বাতিল করা হয় যদি এটি আপনার কোন একের সাথে মানানসই হয়।

যদি টাইলটি একটি পং সম্পন্ন করে, অর্থাৎ আপনার হাতে ইতিমধ্যে অন্য 2 টি টাইল রয়েছে, আপনি "পং" বলতে পারেন এবং বাতিল করা টাইলটি দাবি করতে পারেন। একইভাবে, আপনি টাইলটি দাবি করতে পারেন যদি এটি আপনার হাতে একটি কং বা চা সম্পূর্ণ করে এবং আপনি এটি দাবি করার সময় উচ্চস্বরে বলেন। তারপরে, আপনাকে অবশ্যই মেল্ডটি দেখাতে হবে এবং এটি প্রমাণ করার জন্য টেবিলে রাখতে হবে। এই ধরনের দাবী খেলোয়াড়দের ক্রমে এক ব্যতিক্রম হয়: যদি টাইল একজন খেলোয়াড়কে মাহজং জিততে দেয় তবে তারা টাইল পাবে।

  • কিছু বৈচিত্র আপনাকে সরাসরি আপনার সামনে ব্যক্তির কাছ থেকে একটি চাউর তৃতীয় টাইল দাবি করার অনুমতি দেয়।
  • আপনি যদি টেবিলে একটি 3-টাইল পং খেলে থাকেন, তবে আপনি চতুর্থ টাইলটি দাবি করতে পারবেন না, যদিও আপনি এটি প্রাচীর থেকে আঁকতে/গাদা আঁকতে খেলতে পারেন।
  • আপনি আপনার হাত থেকে কোন ldালাই না দেখিয়ে একটি সম্পূর্ণ খেলা খেলতে পারেন, যাকে "গোপন মেল্ডস" বলা হয়, কিন্তু আপনি কোন ফেলে দেওয়া টাইলস দাবি করতে পারবেন না। মেল্ড না দেখানো আপনাকে অতিরিক্ত পয়েন্ট দেয়। টেবিলে রাখা মেল্ডগুলিকে "এক্সপোজড মেল্ডস" বলা হয়।
মাহজং ধাপ 12 খেলুন
মাহজং ধাপ 12 খেলুন

ধাপ the। ড্র ড্র পাইল থেকে একটি টাইল বাছাই করুন যদি আপনি বাতিল করা টাইল না চান।

যদি কেউ ফেলে দেওয়া টাইল দাবি না করে, তবে বাদ দেওয়া ব্যক্তির ডান দিকের পরবর্তী খেলোয়াড় ড্র পাইল/প্রাচীর থেকে একটি টাইল তুলে নেয়। একবার আপনি একটি টালি আলনা, কেউ পূর্বে বাতিল টাইল দাবি করতে পারেন।

যদি আপনি একটি টাইল তুলে নিয়েছেন এবং দেখেছেন কিন্তু এখনও এটি র্যাক করেননি, কেউ এখনও বাতিল করা টাইল দাবি করতে পারেন। সেক্ষেত্রে, আপনি যে টাইলটি তুলেছেন সেখান থেকে আপনি যে টাইলটি তুলেছেন সেটিকে পুনরায় লাগাতে হবে।

মাহজং ধাপ 13 খেলুন
মাহজং ধাপ 13 খেলুন

পদক্ষেপ 5. ডানদিকে খেলোয়াড়দের ক্রম চালিয়ে যান।

একবার কেউ ফেলে দেওয়া টাইল দাবি করলে, খেলোয়াড়টি ডানদিকে চলে যায়, এমনকি যদি তারা পরবর্তী খেলোয়াড় না হয়। যখনই একটি ফেলে দেওয়া টাইল দাবি করা হয়, পালাটি সেই ব্যক্তির দিকে চলে যায়, এবং তারপর তাদের কাছ থেকে খেলা চলতে থাকে।

আপনি যদি প্রধানত টাইলস আঁকেন, তাহলে খেলুন শুধু ব্যক্তি থেকে ব্যক্তি।

মাহজং ধাপ 14 খেলুন
মাহজং ধাপ 14 খেলুন

পদক্ষেপ 6. আপনার পালা থেকে আপনার হাত থেকে একটি টাইল দিয়ে একটি জোকার প্রতিস্থাপন করুন।

যদি কেউ একজন জোকারের সাথে একটি মেলড রাখে এবং আপনার কাছে টাইল থাকে যা জোকারকে প্রতিস্থাপন করে, আপনি টাইলটি নামিয়ে রাখতে পারেন। তারপরে, আপনি জোকারকে আপনার হাতে ব্যবহারের দাবি করতে পারেন।

আপনি একটি টাইল বাছাই এবং racked পরে আপনি আপনার পালা এই কাজ।

মাহজং ধাপ 15 খেলুন
মাহজং ধাপ 15 খেলুন

ধাপ 7. melds গঠনের কাজ।

মেল্ড হল একসঙ্গে খেলার টাইলগুলির সেট। আপনি একই টাইলের "টি (" পং ") বা একই টাইলের" টি ("কংস") খেলতে পারেন। এই টাইলস স্যুট, অনার টাইলস বা বোনাস টাইল হতে পারে। আপনি একটি সারিতে 3 টি সংখ্যা খেলতে পারেন, যাকে বলা হয় চৌ।

  • এগুলি 3-of-a-kind, 4-of-a-kind, এবং run বা straight in rummy এর মতো।
  • কিছু সংস্করণে, আপনার হাতে শুধুমাত্র 1 টি চা থাকতে পারে। চাউস আপনাকে শেষ পর্যন্ত পয়েন্ট দেয় না, তবে তারা মাহজং গঠনে অবদান রাখে।
  • যখন আপনি melds বিছানো, লম্বা প্রান্ত একে অপরের পাশে রাখুন এবং তাদের আপনার সামনে গ্রুপ।
  • যখন আপনি একটি মেল্ড "প্লে" করেন তখনই আপনি যখন একটি বাতিল টাইল দাবি করেন, তখন আপনাকে আপনার ldালাই দেখাতে হবে। অন্যথায়, আপনি অপেক্ষা করুন যতক্ষণ না আপনি মাহজংকে আপনার মেল্ডগুলি প্রকাশ করার জন্য কল করেন, অনেকটা জিন রমির মতো।
মাহজং ধাপ 16 খেলুন
মাহজং ধাপ 16 খেলুন

ধাপ 8. me টি মেল্ড এবং একটি জোড়া দিয়ে একটি মাহজং তৈরি করুন।

মাহজং হাত আপনার হাতে সমস্ত টাইল ব্যবহার করে, যা 13, প্লাস 1 আপনি বাতিল করবেন না। আপনার 4 টি মেল্ড লাগবে, যা পং, কং এবং চাউস এবং 1 জোড়া যুক্ত হতে পারে। যেকোন বোনাস টাইলস আপনাকে পয়েন্টও দেবে।

উদাহরণস্বরূপ, আপনার 2 টি মেল্ড থাকতে পারে যা 3-এর-এক ধরনের এবং 1 যা 3 এর রান, প্লাস একটি জোড়া।

4 এর 4 টি অংশ: জয় এবং স্কোরিং

মাহজং ধাপ 17 খেলুন
মাহজং ধাপ 17 খেলুন

ধাপ 1. বলুন "আমি কল করছি" যখন আপনি মাহজং থেকে 1 টাইল দূরে আছেন।

এটি অন্য খেলোয়াড়দের জানাতে দেয় যে তাদের আপনাকে সীমিত করার জন্য সীমিত সময় আছে। আপনি কল করার পরে অন্যান্য খেলোয়াড়রাও তাদের পালা ডাকতে পারেন।

মাহজং ধাপ 18 খেলুন
মাহজং ধাপ 18 খেলুন

ধাপ ২। আপনার হাতটি দেখান এবং সেটটি সম্পন্ন করার সময় "মাহজং" বলুন।

মাহজং বলার আগে আপনার সমস্ত মেলড এবং আপনার জুড়ি থাকা দরকার। আপনার যদি প্রকৃতপক্ষে মাহজং না থাকে, তাহলে আপনি বাকি খেলাটির জন্য অযোগ্য।

হাত অযোগ্য হলে খেলোয়াড় ছাড়া খেলা চলতে থাকে।

মাহজং ধাপ 19 খেলুন
মাহজং ধাপ 19 খেলুন

ধাপ 3. শুধুমাত্র বিজয়ী হাত স্কোর।

আপনি কীভাবে স্কোর গণনা করতে পারেন তার জন্য অনেকগুলি বৈচিত্র রয়েছে, তবে সবচেয়ে সহজ উপায় হল কেবল বিজয়ী হাত গণনা করা। মাহজং অনেক রাউন্ডে খেলা হয়, তাই পয়েন্টগুলি সেই রাউন্ডগুলিতে যোগ হবে।

যদি আপনি শুধুমাত্র বিজয়ী হাতটি স্কোর করতে না চান, তাহলে আপনি প্রতিটি ব্যক্তির হাতকে মূলত একইভাবে স্কোর করুন, কিন্তু মাহজং হাতটি অতিরিক্ত 20 পয়েন্ট পায়।

মাহজং ধাপ 20 খেলুন
মাহজং ধাপ 20 খেলুন

ধাপ 4. বিজয়ী হাতে টাইলসের উপর ভিত্তি করে পয়েন্ট প্রয়োগ করুন।

Chows কোন পয়েন্ট স্কোর না। একটি পং 2 পয়েন্ট পায় যদি এটি উন্মুক্ত হয় বা 4 যদি এটি গোপন থাকে, যখন 1s এবং 9s, ড্রাগন বা বাতাসের একটি পং উন্মুক্ত হলে 4 এবং যদি গোপন থাকে তবে 8 এর মূল্য। 1s এবং 9s, ড্রাগন বা বাতাস ব্যবহার করলে কংগুলির মূল্য 8 (উন্মুক্ত) এবং 16 (গোপন) বা 16 এবং 32।

প্রতিটি ফুল বা seasonতু 4 পয়েন্ট পায়, যখন একটি জোড়া ড্রাগন বা আপনার নিজের বাতাস 2 পয়েন্ট পায়।

মাহজং ধাপ 21 খেলুন
মাহজং ধাপ 21 খেলুন

ধাপ 5. প্রতিটি হাতে 4 রাউন্ড খেলুন।

সাধারণত, মাহজং এর একটি খেলা 4 রাউন্ড নিয়ে গঠিত। প্রতিটি রাউন্ডের মধ্যে, আপনি 4 "হাত" খেলেন। প্রতিটি হাত দিয়ে, আপনি খেলেন যতক্ষণ না কেউ মাহজং না পায়। এই সময়ের মধ্যে, আপনি কে ডিল এবং এমনকি বসার অবস্থানে ঘুরান।

ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।

পরামর্শ

  • আপনি যদি টাকার জন্য মাহজং খেলতে চান, তাহলে আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি পয়েন্টের জন্য আর্থিক সমমানের সাথে একমত হতে হবে। পয়েন্টের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে সবাই শেষে বিজয়ীকে অর্থ প্রদান করে।
  • লক্ষ্য করুন অন্যান্য খেলোয়াড়রা কি ফেলে দেয় তাই আপনি জানেন কি রাখতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোন খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট মামলা বাতিল করে রাখে, আপনি জানেন যে তারা তাদের হাতে এটি চায় না। অতএব, সেই মামলাটি বাতিল করা নিরাপদ, কারণ আপনি তাদের প্রয়োজনীয় টাইল দিবেন না। সম্ভব হলে আপনি একই টাইল ফেলে দেওয়ার চেষ্টা করতে পারেন।

প্রস্তাবিত: