কিভাবে একটি পেন্সিল এবং কাগজের একটি টুকরা দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলবেন: 8 টি ধাপ

সুচিপত্র:

কিভাবে একটি পেন্সিল এবং কাগজের একটি টুকরা দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলবেন: 8 টি ধাপ
কিভাবে একটি পেন্সিল এবং কাগজের একটি টুকরা দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলবেন: 8 টি ধাপ
Anonim

মাস্টার মাইন্ড কি? মাস্টার মাইন্ড দুটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি কোড-ব্রেকিং গেম। একজন ব্যক্তি 8 টি সেট থেকে চারটি আইটেমের একটি স্ট্রিং নির্বাচন করে এবং অন্যজন প্রতিবার 4 টি স্ট্রিং অনুমান করে। অনুমানের ডানদিকের চারটি বাক্সে প্রথম খেলোয়াড় তারপর তিনটি ভিন্ন চিহ্নের মধ্যে একটি ব্যবহার করে অনুমান উন্নত করার ইঙ্গিত দেয়, এবং খোলা বৃত্ত, একটি বন্ধ বৃত্ত এবং একটি খালি বাক্স। বদ্ধ বৃত্ত মানে যে অক্ষর বা সংখ্যা সঠিক এবং সঠিক স্থানে, তারপর খোলা বৃত্ত মানে যে সংখ্যাটি সঠিক কিন্তু ভুল জায়গায় এবং খালি বর্গ মানে যে সংখ্যাটি সঠিক নয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড় অনুমান করা অব্যাহত রেখে খেলতে থাকে যতক্ষণ না তারা সঠিকভাবে চারটি অক্ষর বা সংখ্যার স্ট্রিং সনাক্ত না করে অথবা যতক্ষণ না তাদের অনুমান শেষ হয়ে যায়।

ধাপ

একটি পেন্সিল এবং কাগজের একটি টুকরো দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন ধাপ 1
একটি পেন্সিল এবং কাগজের একটি টুকরো দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন ধাপ 1

ধাপ 1. আটটি সংখ্যা বেছে নিন; উদাহরণস্বরূপ 1-8

একটি পেন্সিল এবং কাগজের একটি টুকরো দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন ধাপ ২
একটি পেন্সিল এবং কাগজের একটি টুকরো দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন ধাপ ২

ধাপ 2. কে কে কে বেছে নিন।

একজন খেলোয়াড় কোডমেকার হয়, অন্যজন কোডব্রেকার

একটি পেন্সিল এবং কাগজের ধাপ 3 এর একটি মাস্টারমাইন্ড খেলুন
একটি পেন্সিল এবং কাগজের ধাপ 3 এর একটি মাস্টারমাইন্ড খেলুন

ধাপ 3. numbers টি সংখ্যা নির্বাচন করুন।

কোড নির্মাতা চারটি ভিন্ন সংখ্যার একটি প্যাটার্ন বেছে নেয়; উদাহরণস্বরূপ 1 2 3 4।

একটি পেন্সিল এবং কাগজের একটি টুকরো দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন ধাপ 4
একটি পেন্সিল এবং কাগজের একটি টুকরো দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন ধাপ 4

ধাপ 4. প্যাটার্ন অনুমান করার চেষ্টা করুন।

কোডব্রেকার বারো (বা দশ, বা আট) টার্নের মধ্যে, ক্রম এবং সংখ্যা উভয় ক্ষেত্রেই প্যাটার্নটি অনুমান করার চেষ্টা করে। চারটি সংখ্যার একটি সারি লিখে প্রতিটি অনুমান করা হয়।

একটি পেন্সিল এবং একটি টুকরো কাগজ দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন ধাপ 5
একটি পেন্সিল এবং একটি টুকরো কাগজ দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন ধাপ 5

পদক্ষেপ 5. মতামত প্রদান করুন।

প্রতিটি অনুমানের পরে কোড নির্মাতা অনুমানের পাশে শূন্য থেকে চারটি কী বিন্দু রেখে প্রতিক্রিয়া প্রদান করে।

একটি পেন্সিল এবং একটি টুকরো কাগজ দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন ধাপ 6
একটি পেন্সিল এবং একটি টুকরো কাগজ দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন ধাপ 6

পদক্ষেপ 6. একটি প্রতিক্রিয়া কোড তৈরি করুন।

অনুমান থেকে প্রতিটি কোড নম্বরের জন্য একটি পূর্ণ কী বিন্দু স্থাপন করা হয় যা সংখ্যা এবং অবস্থান উভয় ক্ষেত্রেই সঠিক। একটি খালি বিন্দু ভুল অবস্থানে একটি সঠিক সংখ্যার অস্তিত্ব নির্দেশ করে। প্রথমে খালি বিন্দু রাখুন এবং দ্বিতীয়ত পূর্ণাঙ্গ।

একটি পেন্সিল এবং একটি টুকরো কাগজের ধাপ 7 দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন
একটি পেন্সিল এবং একটি টুকরো কাগজের ধাপ 7 দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন

ধাপ 7. অনুমান করতে থাকুন।

একবার মতামত প্রদান করা হলে, আরেকটি অনুমান করা হয়; অনুমান এবং প্রতিক্রিয়া বিকল্পভাবে অব্যাহত থাকে যতক্ষণ না কোডব্রেকার সঠিকভাবে অনুমান করে, অথবা বারো (বা দশ, বা আট) ভুল অনুমান করা হয়।

একটি পেন্সিল এবং একটি টুকরো কাগজের ধাপ 8 দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন
একটি পেন্সিল এবং একটি টুকরো কাগজের ধাপ 8 দিয়ে মাস্টারমাইন্ড খেলুন

ধাপ 8. স্কোর।

কোডমেকার কোডব্রেকারের প্রতিটি অনুমানের জন্য একটি পয়েন্ট পায়। কোডমেকার দ্বারা একটি অতিরিক্ত পয়েন্ট অর্জিত হয় যদি কোডব্রেকার শেষ অনুমানের ঠিক প্যাটার্নটি অনুমান না করে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যার সম্মতি-ভিত্তিক গেমস খেলার পরে সর্বাধিক পয়েন্ট থাকে।

পরামর্শ

  • আপনি এটি অক্ষর বা আপনি যা কল্পনা করেন তা দিয়ে খেলতে পারেন।
  • গেমটিকে আরও কঠিন করার জন্য, ডুপ্লিকেট অনুমোদিত, তাই প্লেয়ার এমনকি চারটি কোড নম্বর বেছে নিতে পারে।
  • আরও দ্রুত গতিতে খেলতে আপনি একই সাথে কোডমেকার এবং কোড ব্রেকার হতে পারেন, এর মানে হল যে দুই খেলোয়াড় উভয়েই একটি কোড বেছে নিতে এবং অনুমান করতে পারে।
  • অসুবিধা বাড়ানোর জন্য, প্রতিবার কোডব্রেকার কোডটি অনুমান করলে, কোডমেকার আরেকটি স্লট যুক্ত করে। সুতরাং যদি প্রথম কোড 4963 হয়, পরেরটি 20674 হয়ে যাবে, এবং তাই।

প্রস্তাবিত: