জীবন্ত করার ৫ টি উপায়

সুচিপত্র:

জীবন্ত করার ৫ টি উপায়
জীবন্ত করার ৫ টি উপায়
Anonim

গতির বিভ্রম তৈরি করতে দ্রুত সিকোয়েন্সে উপস্থাপিত স্ট্যাটিক ইমেজের একটি সিরিজ নিয়ে অ্যানিমেশন গঠিত। অ্যানিমেট করার অনেকগুলি উপায় রয়েছে: হাতে আঁকা (ফ্লিপবুক), স্বচ্ছ সেলুলয়েডে অঙ্কন এবং চিত্রকর্ম, স্টপ-মোশন, বা কম্পিউটার ব্যবহার করে দ্বিমাত্রিক বা ত্রিমাত্রিক ছবি তৈরি করা। যদিও প্রতিটি পদ্ধতি বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করে, সমস্ত অ্যানিমেশন পদ্ধতি কীভাবে চোখকে বোকা বানানো যায় সেই একই ধারণার উপর ভিত্তি করে।

ধাপ

5 এর পদ্ধতি 1: সাধারণ অ্যানিমেশন ধারণা

ধাপ 1 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 1 অ্যানিমেট করুন

ধাপ 1. আপনি যে গল্পটি অ্যানিমেট করতে চান তার পরিকল্পনা করুন।

ফ্লিপবুকের মতো সাধারণ অ্যানিমেশনগুলির জন্য, আপনি সম্ভবত আপনার মাথায় সবকিছু পরিকল্পনা করতে পারেন, তবে আরও জটিল কাজের জন্য আপনাকে একটি স্টোরিবোর্ড তৈরি করতে হবে। একটি স্টোরিবোর্ড একটি বড় আকারের কমিক স্ট্রিপের অনুরূপ, সার্বিক কাহিনী বা তার একটি প্রদত্ত অংশকে সংক্ষিপ্ত করার জন্য শব্দ এবং ছবি মিলিয়ে।

যদি আপনার অ্যানিমেশন জটিল উপস্থিতি সহ অক্ষর ব্যবহার করবে, তাহলে আপনাকে বিভিন্ন ভঙ্গি এবং পূর্ণ দৈর্ঘ্যে কীভাবে প্রদর্শিত হবে তা দেখানোর জন্য মডেল শীটগুলিও প্রস্তুত করতে হবে।

ধাপ 2 এনিমেট করুন
ধাপ 2 এনিমেট করুন

ধাপ 2. আপনার গল্পের কোন অংশগুলি অ্যানিমেটেড হওয়া প্রয়োজন এবং কোন অংশগুলি স্থির থাকতে পারে তা স্থির করুন।

গল্পটি কার্যকরভাবে বলার জন্য গল্পের প্রতিটি বস্তু সরানোর জন্য এটি সাধারণত প্রয়োজনীয় বা ব্যয়বহুল নয়। একে বলা হয় সীমিত অ্যানিমেশন।

  • সুপারম্যান উড়ন্ত একটি কার্টুনের জন্য, আপনি কেবল ম্যান অফ স্টিলের কেপ ফ্লাপিং এবং অন্যথায় স্থির আকাশে পটভূমিতে পটভূমিতে ঝাঁকুনি দেওয়া মেঘ দেখাতে চাইতে পারেন। একটি অ্যানিমেটেড লোগোর জন্য, আপনি শুধুমাত্র কোম্পানির নাম স্পিন করতে চান যাতে এটি মনোযোগ দিতে পারে, এবং তারপর শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক সময়, যাতে লোকেরা নামটি স্পষ্টভাবে পড়তে পারে।
  • কার্টুনে সীমিত অ্যানিমেশনের বিশেষ করে আজীবন না দেখার অসুবিধা রয়েছে। ছোট বাচ্চাদের লক্ষ্য করে কার্টুনের জন্য, এটি তেমন একটা উদ্বেগের বিষয় নয় যতটা বয়স্ক শ্রোতাদের উদ্দেশ্যে করা অ্যানিমেটেড রচনায়।
ধাপ 3 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 3 অ্যানিমেট করুন

ধাপ 3. অ্যানিমেশনের কোন অংশগুলি আপনি পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে করতে পারেন তা নির্ধারণ করুন।

কিছু ক্রিয়াকে ক্রমানুসারে রেন্ডারিংয়ে বিভক্ত করা যেতে পারে যা অ্যানিমেশন ক্রমে একাধিকবার পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে। এই ধরনের ক্রমকে লুপ বলা হয়। যে ক্রিয়াগুলি লুপ করা যেতে পারে তার মধ্যে নিম্নলিখিতগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:

  • বল বাউন্সিং।
  • হাঁটা/দৌড়ানো।
  • মুখ নড়াচড়া (কথা বলা)।
  • জাম্পিং দড়ি.
  • উইং/কেপ ফ্ল্যাপিং।
ধাপ 4 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 4 অ্যানিমেট করুন

ধাপ You. আপনি এইসব ক্রিয়ার কিছু টিউটোরিয়াল অ্যাংরি অ্যানিমেটর ওয়েবসাইটে https://www.angryanimator.com/word/tutorials/ এ খুঁজে পেতে পারেন।

5 এর পদ্ধতি 2: একটি ফ্লিপবুক তৈরি করা

ধাপ 5 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 5 অ্যানিমেট করুন

ধাপ 1. আপনি যে কাগজটি উল্টাতে পারেন তার একটি সংখ্যা পান।

একটি ফ্লিপবুকটিতে বেশ কয়েকটি কাগজের শীট থাকে, যা সাধারণত এক প্রান্তে আবদ্ধ থাকে, যখন আপনি আপনার থাম্ব দিয়ে উল্টো প্রান্তটি ধরেন এবং পৃষ্ঠাগুলি উল্টান তখন গতির বিভ্রম তৈরি করে। ফ্লিপবুকে যত বেশি কাগজের শীট, গতি তত বেশি বাস্তবসম্মত বলে মনে হয়। (একটি লাইভ-অ্যাকশন মোশন পিকচার প্রতি সেকেন্ডে ২ fra টি ফ্রেম/ইমেজ ব্যবহার করে, যখন অধিকাংশ অ্যানিমেটেড কার্টুন ১২ টি ব্যবহার করে।) আপনি প্রকৃত বইটিকে বিভিন্ন উপায়ে তৈরি করতে পারেন:

  • টাইপিং বা কনস্ট্রাকশন পেপার একসাথে স্ট্যাপল বা বাইন্ড শীট।
  • একটি নোটপ্যাড ব্যবহার করুন।
  • স্টিকি নোটের প্যাড ব্যবহার করুন।
ধাপ 6 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 6 অ্যানিমেট করুন

পদক্ষেপ 2. পৃথক ছবি তৈরি করুন।

আপনি আপনার ফ্লিপবুক অ্যানিমেশনে ছবিগুলি বিভিন্ন উপায়ে তৈরি করতে পারেন:

  • তাদের হাতে আঁকুন। যদি আপনি এটি করেন, সহজ ছবি (লাঠি পরিসংখ্যান) এবং পটভূমি দিয়ে শুরু করুন এবং ধীরে ধীরে আরো জটিল অঙ্কন মোকাবেলা করুন। আপনি পৃষ্ঠাগুলি উল্টানোর সময় একটি বিরক্তিকর চেহারা এড়াতে ব্যাকগ্রাউন্ডগুলি পৃষ্ঠা থেকে পৃষ্ঠায় সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে তা যত্ন নিতে হবে।
  • ছবি। আপনি বেশ কয়েকটি ডিজিটাল ছবি তুলতে পারেন, তারপর সেগুলিকে কাগজের পাতায় মুদ্রণ করে একসাথে বাঁধতে পারেন, অথবা একটি সফটওয়্যার অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করে একটি ডিজিটাল ফ্লিপবুক তৈরি করতে পারেন। এটি করা সবচেয়ে সহজ যদি আপনার ক্যামেরায় একটি বিস্ফোরণ পিকচার মোড থাকে যা আপনাকে বোতামটি ধরে রাখার সাথে সাথে বেশ কয়েকটি ছবি তুলতে দেয়।
  • ডিজিটাল ভিডিও। কিছু নতুন দম্পতি তাদের বিয়ের সময় ভিডিও শটের একটি অংশ ব্যবহার করে তাদের বিয়ের কফি-টেবিল ফ্লিপবুক তৈরি করতে পছন্দ করে। পৃথক ভিডিও ফ্রেম এক্সট্রাক্ট করার জন্য একটি কম্পিউটার এবং ভিডিও এডিটিং সফটওয়্যার ব্যবহার করতে হয়, এবং অনেক দম্পতি তাদের ভিডিওগুলি FlipClips.com এর মতো অনলাইন কোম্পানিতে আপলোড করার জন্য বেছে নেয়।
ধাপ 7 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 7 অ্যানিমেট করুন

ধাপ the. ছবিগুলিকে একত্রিত করুন

আপনি যদি ইতিমধ্যেই আবদ্ধ নোটপ্যাডে ছবিগুলি হাতে আঁকেন, তাহলে সমাবেশটি আপনার জন্য করা হয়েছে। অন্যথায়, স্ট্যাকের নীচে প্রথম চিত্র এবং শীর্ষে শেষ চিত্রের সাথে চিত্রগুলি সাজান এবং শীটগুলি একসাথে বাঁধুন।

আপনি বইটি একসাথে বাঁধার আগে অ্যানিমেশনকে ঝাঁকুনিযুক্ত করে তুলতে বা অ্যানিমেশন প্যাটার্ন পরিবর্তন করার জন্য কয়েকটি ছবি ছেড়ে বা পুনরায় সাজানোর পরীক্ষা করতে পারেন।

ধাপ 8 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 8 অ্যানিমেট করুন

ধাপ 4. পৃষ্ঠাগুলির মাধ্যমে উল্টান।

আপনার থাম্ব দিয়ে পৃষ্ঠাগুলিকে উপরের দিকে বাঁকুন এবং সমান গতিতে ছেড়ে দিন। আপনার একটি চলমান চিত্র দেখা উচিত।

পেন-এন্ড-কালি অ্যানিমেটরগুলি রঙ এবং কালি দেওয়ার আগে প্রাথমিক অঙ্কনগুলির সাথে অনুরূপ কৌশল ব্যবহার করে। তারা তাদের একে অপরের উপরে রাখে, প্রথমে স্থায়ী হয়, তারপর অঙ্কনগুলির মধ্য দিয়ে উল্টানোর সময় একটি প্রান্ত ধরে রাখে।

5 এর 3 পদ্ধতি: কলম এবং কালি (সেল) অ্যানিমেশন তৈরি করা

ধাপ 9 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 9 অ্যানিমেট করুন

ধাপ 1. স্টোরিবোর্ড প্রস্তুত করুন।

কলম এবং কালি অ্যানিমেশনের মাধ্যমে তৈরি বেশিরভাগ অ্যানিমেশন প্রকল্পের জন্য শিল্পীদের একটি বড় দল তৈরি করতে হবে। এর জন্য অ্যানিমেটরদের গাইড করার জন্য একটি স্টোরিবোর্ড তৈরি করা প্রয়োজন, সেইসাথে প্রকৃত ড্রয়িংয়ের কাজ শুরু হওয়ার আগে প্রস্তাবিত গল্পটি প্রযোজকদের কাছে পৌঁছে দিতে হবে।

ধাপ 10 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 10 অ্যানিমেট করুন

পদক্ষেপ 2. একটি প্রাথমিক সাউন্ডট্র্যাক রেকর্ড করুন।

একটি অ্যানিমেটেড সিকোয়েন্সের সাউন্ডট্র্যাকের চেয়ে সাউন্ডট্র্যাকের সাথে অ্যানিমেটেড সিকোয়েন্সের সমন্বয় করা সহজ হওয়ায় আপনাকে এই আইটেমের সমন্বয়ে একটি প্রাথমিক বা "স্ক্র্যাচ" সাউন্ডট্র্যাক রেকর্ড করতে হবে:

  • চরিত্রের কণ্ঠ
  • যে কোনো গানে কণ্ঠ
  • একটি অস্থায়ী সঙ্গীত ট্র্যাক। চূড়ান্ত ট্র্যাক, কোন সাউন্ড ইফেক্ট সহ, পোস্ট-প্রোডাকশনে যোগ করা হয়।
  • 1930 এর আগে এবং পরে অ্যানিমেটেড কার্টুনগুলি প্রথমে অ্যানিমেশন করেছিল, তারপর শব্দ। ফ্লেইশার স্টুডিওগুলি তাদের প্রথম দিকের পপেই কার্টুনে তাই করেছিল, যার জন্য ভয়েস অভিনেতাদের সংলাপের স্ক্রিপ্টেড জায়গার মধ্যে বিজ্ঞাপনের প্রয়োজন ছিল। এটি পপেইয়ের কার্টুনগুলিতে হাস্যরসাত্মক বিতর্কের জন্য দায়ী যেমন "আপনার ওয়েপিনস চয়ন করুন।"
ধাপ 11 এনিমেট করুন
ধাপ 11 এনিমেট করুন

ধাপ 3. একটি প্রাথমিক গল্প রিল করুন।

এই রিল, বা অ্যানিম্যাটিক, সাউন্ডট্র্যাক বা স্ক্রিপ্টের মধ্যে টাইমিং ত্রুটি খুঁজে বের করতে এবং ঠিক করতে স্টোরিবোর্ডের সাথে সাউন্ডট্র্যাক সিঙ্ক্রোনাইজ করে।

বিজ্ঞাপন সংস্থাগুলি অ্যানিমেটিক্সের পাশাপাশি ফটোমেটিক্স ব্যবহার করে, ডিজিটাল ফটোগ্রাফের একটি সিরিজ ক্রমবর্ধমান অ্যানিমেশন তৈরি করে। এগুলি সাধারণত খরচ কম রাখার জন্য স্টক ফটো দিয়ে তৈরি করা হয়।

ধাপ 12 এনিমেট করুন
ধাপ 12 এনিমেট করুন

ধাপ 4. প্রধান চরিত্র এবং গুরুত্বপূর্ণ উপকরণগুলির জন্য মডেল শীট তৈরি করুন।

এই শীটগুলি অক্ষর এবং আইটেমগুলিকে বেশ কয়েকটি কোণ থেকে দেখায়, সেইসাথে অক্ষরগুলি যেভাবে আঁকতে হয়। কিছু অক্ষর এবং আইটেমকে তিনটি মাত্রায় মডেল করা যেতে পারে, যাকে ম্যকেটস (ছোট স্কেল মডেল) বলা হয়।

যেখানে কর্ম সঞ্চালিত হয় তার জন্য প্রয়োজনীয় পটভূমির জন্য রেফারেন্স শীটও তৈরি করা হয়।

ধাপ 13 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 13 অ্যানিমেট করুন

ধাপ 5. সময় পরিমার্জন করুন।

গল্পের প্রতিটি ফ্রেমের জন্য কী ভঙ্গি, ঠোঁটের নড়াচড়া এবং অন্যান্য ক্রিয়াগুলি প্রয়োজনীয় তা দেখতে অ্যানিমেটিক দিয়ে যান। একটি এক্সপোজার শীট (এক্স-শীট) নামে একটি টেবিলে এই পোজগুলি লিখুন।

যদি অ্যানিমেশন প্রাথমিকভাবে সঙ্গীতে সেট করা থাকে, যেমন ফ্যান্টাসিয়া, আপনি অ্যানিমেশনকে বাদ্যযন্ত্রের নোটের সাথে সমন্বয় করার জন্য একটি বার শীটও তৈরি করতে পারেন। কিছু প্রযোজনার জন্য, বার শীটটি এক্স-শীটের বিকল্প নিতে পারে।

ধাপ 14 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 14 অ্যানিমেট করুন

পদক্ষেপ 6. গল্পের দৃশ্যগুলি রাখুন।

অ্যানিমেটেড কার্টুনগুলি একটি সিনেম্যাটোগ্রাফার যেভাবে লাইভ-অ্যাকশন মুভির দৃশ্যগুলিকে ব্লক করে সেভাবেই সাজানো হয়েছে। বড় প্রযোজনার জন্য, শিল্পীদের গোষ্ঠীগুলি ক্যামেরার কোণ এবং পথ, আলো এবং ছায়ার পরিপ্রেক্ষিতে পটভূমির চেহারা তৈরি করে, অন্য শিল্পীরা একটি নির্দিষ্ট দৃশ্যে প্রতিটি চরিত্রের জন্য প্রয়োজনীয় ভঙ্গি তৈরি করে। ছোট প্রযোজনার জন্য, পরিচালক এই সমস্ত সিদ্ধান্ত নিতে পারেন।

ধাপ 15 এনিমেট করুন
ধাপ 15 এনিমেট করুন

ধাপ 7. একটি দ্বিতীয় অ্যানিমেটিক তৈরি করুন।

এই অ্যানিমেটিকটি সাউন্ডট্র্যাক সহ স্টোরিবোর্ড এবং লেআউট অঙ্কন নিয়ে গঠিত। যখন পরিচালক এটি অনুমোদন করেন, প্রকৃত অ্যানিমেশন শুরু হয়।

ধাপ 16 এনিমেট করুন
ধাপ 16 এনিমেট করুন

ধাপ 8. ফ্রেম আঁকুন।

Traditionalতিহ্যবাহী অ্যানিমেশনে, প্রতিটি ফ্রেম পেন্সিলে আঁকা স্বচ্ছ কাগজে ছিদ্র করা হয় প্রান্তে ছিদ্র করে একটি পেগ বার নামক একটি ভৌত ফ্রেমে পেগের সাথে খাপ খাইয়ে, যা পালাক্রমে ডেস্ক বা হালকা টেবিলের সাথে সংযুক্ত থাকে। পেগ বার কাগজটিকে পিছলে যাওয়া থেকে রক্ষা করে যাতে দৃশ্যের প্রতিটি আইটেম যেখানে প্রদর্শিত হয় সেখানে উপস্থিত হয়।

  • সাধারণত শুধুমাত্র মূল পয়েন্ট এবং ক্রিয়াগুলি প্রথম রেন্ডার করা হয়। বিশদটি সঠিক কিনা তা নিশ্চিত করতে সাউন্ডট্র্যাকের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা ছবিগুলির ছবি বা স্ক্যান ব্যবহার করে একটি পেন্সিল পরীক্ষা করা হয়। শুধুমাত্র তারপর বিস্তারিত যোগ করা হয়, যার পরে, তারাও, পেন্সিল-পরীক্ষা করা হয়। একবার সবকিছু এত পরীক্ষিত হয়ে গেলে, এটি অন্য অ্যানিমেটরের কাছে পাঠানো হয়, যিনি এটিকে আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ চেহারা দেওয়ার জন্য এটি পুনরায় আঁকেন।
  • বড় প্রযোজনায়, প্রতিটি চরিত্রের জন্য অ্যানিমেটরদের একটি দল নির্ধারিত হতে পারে, যার মধ্যে প্রধান অ্যানিমেটর মূল পয়েন্ট এবং ক্রিয়া এবং সহকারীরা বিশদ বিবরণ উপস্থাপন করে। যখন পৃথক দল দ্বারা আঁকা অক্ষর ইন্টারঅ্যাক্ট করে, তখন প্রতিটি চরিত্রের জন্য প্রধান অ্যানিমেটররা কাজ করে কোন চরিত্রটি সেই দৃশ্যের প্রাথমিক চরিত্র, এবং সেই চরিত্রটি প্রথম রেন্ডার করা হয়, দ্বিতীয় চরিত্রটি প্রথম চরিত্রের ক্রিয়ায় প্রতিক্রিয়া দেখানোর জন্য টানা হয়।
  • অঙ্কনের প্রতিটি ধাপে একটি সংশোধিত অ্যানিম্যাটিক তৈরি করা হয়, যা দৈনন্দিন লাইভ-অ্যাকশন চলচ্চিত্রগুলির "রাশ" এর সমান।
  • কখনও কখনও, সাধারণত যখন বাস্তবিকভাবে আঁকা মানব চরিত্রগুলির সাথে কাজ করা হয়, তখন ফ্রেমের অঙ্কনগুলি অভিনেতাদের স্থিরচিত্র এবং চলচ্চিত্রের দৃশ্যে চিহ্নিত করা হয়। 1915 সালে ম্যাক্স ফ্লেইশার দ্বারা বিকশিত এই প্রক্রিয়াটিকে রোটোস্কোপিং বলা হয়।
ধাপ 17 এনিমেট করুন
ধাপ 17 এনিমেট করুন

ধাপ 9. পটভূমি আঁকা।

ফ্রেমগুলি আঁকা হচ্ছে, চরিত্রের অঙ্কনগুলির বিরুদ্ধে ছবি তোলার জন্য পটভূমির অঙ্কনগুলি "সেটে" পরিণত হয়। আজ সাধারণত ডিজিটালভাবে করা হয়, চিত্রকর্ম mediaতিহ্যগতভাবে বেশ কয়েকটি মাধ্যমের সাথে করা যেতে পারে:

  • Gouache (ঘন রঙ্গক কণা সঙ্গে জল রং একটি ফর্ম)
  • এক্রাইলিক পেইন্ট
  • তেল
  • জলরঙ
ধাপ 18 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 18 অ্যানিমেট করুন

ধাপ 10. অঙ্কনগুলি সেলসে স্থানান্তর করুন।

"সেলুলয়েড" এর জন্য সংক্ষিপ্ত, সেলগুলি প্লাস্টিকের পাতলা, পরিষ্কার শীট। ড্রয়িং পেপারের মতো, তাদের প্রান্তগুলি ছিদ্র করা হয়েছে একটি পেগ বারের খাঁজে লাগানোর জন্য। ছবিগুলি কালি দিয়ে আঁকা থেকে বা সেল -এ ফটোকপি করা যায়। পটভূমি আঁকতে একই ধরণের পেইন্ট ব্যবহার করে সেলটি বিপরীত দিকে আঁকা হয়।

  • সেলের উপর বস্তুর উপর শুধুমাত্র চরিত্রের ছবি আঁকা হয়; বাকীগুলি অনির্বাচিত রেখে দেওয়া হয়।
  • দ্য ব্ল্যাক ক্যালড্রন মুভির জন্য এই প্রক্রিয়ার আরও পরিশীলিত রূপ তৈরি করা হয়েছিল। অঙ্কনগুলি উচ্চ-বৈসাদৃশ্যের ছবিতে তোলা হয়েছিল। নেগেটিভগুলি হালকা সংবেদনশীল ছোপ দিয়ে আচ্ছাদিত সেলগুলিতে বিকশিত হয়েছিল। সেলটির অব্যবহৃত অংশ রাসায়নিকভাবে পরিষ্কার করা হয়েছিল এবং ছোট বিবরণগুলি হাতে হাতে কালি করা হয়েছিল।
ধাপ 19 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 19 অ্যানিমেট করুন

ধাপ 11. স্তর এবং সেলস ছবি।

সমস্ত কোষ পেগ বারে স্থাপন করা হয়; প্রতিটি সেল একটি রেফারেন্স বহন করে যেখানে এটি স্ট্যাকের উপর স্থাপন করা হয়েছে। স্ট্যাকের উপরে কাচের একটি চাদর বিছানো হয় যাতে এটি চ্যাপ্টা হয়, তারপর এটি ছবি তোলা হয়। তারপর সেলগুলি সরানো হয়, এবং একটি নতুন স্ট্যাক তৈরি করা হয় এবং ছবি তোলা হয়। প্রতিটি দৃশ্য রচিত এবং ছবি তোলা না হওয়া পর্যন্ত প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করা হয়।

  • কখনও কখনও, একক স্ট্যাকের উপর সমস্ত সেল রাখার পরিবর্তে, বেশ কয়েকটি স্ট্যাক তৈরি করা হয় এবং ক্যামেরা স্ট্যাকের মাধ্যমে উপরে বা নিচে চলে যায়। এই ধরনের ক্যামেরাকে মাল্টিপ্লেন ক্যামেরা বলা হয় এবং এটি গভীরতার বিভ্রম যোগ করতে ব্যবহৃত হয়।
  • ফটোগ্রাফ করার আগে ফলাফলে অতিরিক্ত গভীরতা এবং বিস্তারিত যোগ করার জন্য ব্যাকগ্রাউন্ড সেল, ক্যারেক্টার সেলস বা সমস্ত কোষের উপরে ওভারলে যুক্ত করা যেতে পারে।
ধাপ 20 এনিমেট করুন
ধাপ 20 এনিমেট করুন

ধাপ 12. ফটোগ্রাফ করা দৃশ্যগুলিকে একত্রিত করুন।

পৃথক ছবিগুলিকে একসঙ্গে ফিল্ম ফ্রেম হিসাবে সিকোয়েন্স করা হয়, যা ক্রম অনুসারে চালালে গতির বিভ্রম তৈরি হয়।

5 এর 4 পদ্ধতি: স্টপ-মোশন অ্যানিমেশন তৈরি করা

ধাপ 21 এনিমেট করুন
ধাপ 21 এনিমেট করুন

ধাপ 1. স্টোরিবোর্ড প্রস্তুত করুন।

অ্যানিমেশনের অন্যান্য রূপের মতো, একটি স্টোরিবোর্ড অ্যানিমেটরদের জন্য একটি গাইড এবং গল্পটি কীভাবে প্রবাহিত হয় তা অন্যদের কাছে যোগাযোগের একটি মাধ্যম সরবরাহ করে।

ধাপ 22 এনিমেট করুন
ধাপ 22 এনিমেট করুন

ধাপ 2. অ্যানিমেটেড হওয়ার জন্য কোন ধরনের বস্তু নির্বাচন করুন।

কলম-কালি অ্যানিমেশনের মতো, স্টপ-মোশন অ্যানিমেশন গতির বিভ্রম তৈরির জন্য দ্রুত ক্রমে প্রদর্শিত হওয়া অসংখ্য ছবি তৈরির উপর নির্ভর করে। স্টপ-মোশন অ্যানিমেশন, তবে, সাধারণত ত্রিমাত্রিক বস্তু ব্যবহার করে, যদিও এটি সবসময় হয় না। স্টপ-মোশন অ্যানিমেশনের জন্য আপনি নিচের যেকোনো একটি ব্যবহার করতে পারেন:

  • কাগজের কাট-আউট। আপনি কাগজের টুকরো টুকরো টুকরো করে মানুষের এবং প্রাণীর পরিসংখ্যানের অংশে টুকরো টুকরো করতে পারেন এবং সেগুলিকে একটি আঁকা পটভূমির বিপরীতে একটি অপরিশোধিত দ্বিমাত্রিক অ্যানিমেশন তৈরি করতে পারেন।
  • পুতুল বা স্টাফ খেলনা। র‍্যাঙ্কিন-বাসের অ্যানিমেটেড প্রযোজনা যেমন রুডলফ, দ্য রেড-নোজড রেইনডিয়ার বা সান্তা ক্লজ ইজ কামিং টু টাউন এবং অ্যাডাল্ট সাঁতারের রোবট চিকেনের সাথে সর্বাধিক পরিচিত, স্টপ-মোশনের এই ফর্মটি অ্যালবার্ট স্মিথ এবং স্টুয়ার্ট ব্ল্যাকটনের 1897 সালের হাম্পটি ডাম্পটি সার্কাসের । আপনার ঠোঁটের বিভিন্ন প্রাণীর সাথে সংযুক্ত করার জন্য আপনাকে বিভিন্ন ধরণের ঠোঁটের নিদর্শন তৈরি করতে হবে যদি আপনি তাদের কথা বলার সময় তাদের ঠোঁট সরিয়ে নিতে চান।
  • মাটির পরিসংখ্যান। ভিন্টনের ক্লেমেশন অ্যানিমেটেড ক্যালিফোর্নিয়া কিসমিস এই কৌশলটির সর্বাধিক পরিচিত আধুনিক উদাহরণ, কিন্তু কৌশলটি 1912 এর মডেলিং অসাধারণ এবং সেই পদ্ধতিটি 1950 এর দশকে আর্ট ক্লোকির গাম্বিকে একটি টিভি তারকা বানিয়েছিল। আপনার কিছু মাটির ফিগার এবং প্রাক-ভাস্কর্যযুক্ত লেগ বেসের জন্য আর্মারচার ব্যবহার করতে হতে পারে, যেমন মার্ক পল চিনয় তাঁর 1980 সালের চলচ্চিত্র I go Pogo তে করেছিলেন।
  • মডেল। মডেলগুলি বাস্তব বা কল্পনাপ্রসূত প্রাণী বা যানবাহন হতে পারে। রে হ্যারিহাউসেন জেসন এবং দ্য আর্গনটস এবং দ্য গোল্ডেন ভয়েজ অফ সিনবাদ এর মতো দুর্দান্ত প্রাণীর জন্য স্টপ-মোশন অ্যানিমেশন ব্যবহার করেছিলেন। ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক গাড়ির স্টপ-মোশন অ্যানিমেশন ব্যবহার করে AT-ATs দ্য এম্পায়ার স্ট্রাইকস ব্যাক-এ হথের বরফের বর্জ্য জুড়ে হাঁটাচলা করে।
ধাপ 23 এনিমেট করুন
ধাপ 23 এনিমেট করুন

পদক্ষেপ 3. একটি প্রাথমিক সাউন্ডট্র্যাক রেকর্ড করুন।

পেন-এবং-কালি অ্যানিমেশনের মতো, কর্মের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য আপনার একটি স্ক্র্যাচ সাউন্ডট্র্যাক থাকতে হবে। আপনি একটি এক্সপোজার শীট, একটি বার শীট, বা উভয় তৈরি করতে হতে পারে।

ধাপ 24 এনিমেট করুন
ধাপ 24 এনিমেট করুন

ধাপ 4. সাউন্ডট্র্যাক এবং স্টোরিবোর্ড সিঙ্ক্রোনাইজ করুন।

কলম এবং কালি অ্যানিমেশনের মতো, আপনি চারপাশে বস্তুগুলি সরানো শুরু করার আগে সাউন্ডট্র্যাক এবং অ্যানিমেশনের মধ্যে সময় নির্ধারণ করতে চান।

  • যদি আপনি কথা বলার অক্ষর রাখার পরিকল্পনা করেন, তাহলে আপনাকে যে ডায়লগটি উচ্চারণ করতে হবে তার জন্য আপনাকে সঠিক মুখের আকৃতি বের করতে হবে।
  • কলম এবং কালি অ্যানিমেশন সম্পর্কে বিভাগে বর্ণিত আলোকচিত্রের অনুরূপ কিছু তৈরি করাও আপনার প্রয়োজন হতে পারে।
ধাপ 25 এনিমেট করুন
ধাপ 25 এনিমেট করুন

পদক্ষেপ 5. গল্পের দৃশ্যগুলি রাখুন।

স্টপ-মোশন অ্যানিমেশনের এই অংশটিও একজন সিনেম্যাটোগ্রাফার কীভাবে একটি লাইভ-অ্যাকশন মুভি ব্লক করে তার অনুরূপ হবে, এমনকি কলম-কালি অ্যানিমেশনের চেয়েও বেশি, যেহেতু আপনি সম্ভবত লাইভের মতো তিনটি মাত্রায় কাজ করছেন- মারদাঙ্গা চলচ্চিত্র.

লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মের মতো, আপনি সম্ভবত কলম এবং কালি অ্যানিমেশনে যেমন আলো এবং ছায়ার প্রভাব আঁকার বিপরীতে একটি দৃশ্য আলোকিত করার বিষয়ে উদ্বিগ্ন হবেন।

ধাপ 26 এনিমেট করুন
ধাপ 26 এনিমেট করুন

পদক্ষেপ 6. দৃশ্যের উপাদানগুলি সেট আপ করুন এবং ছবি তুলুন।

আপনি সম্ভবত শুটিং সিকোয়েন্সের সময় আপনার ক্যামেরাটিকে স্থির রাখতে একটি ট্রাইপডে লাগাতে চান। যদি আপনার একটি টাইমার থাকে যা আপনাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ছবি তুলতে দেয়, আপনি যদি দৃশ্যের সময় উপাদানগুলিকে সামঞ্জস্য করতে দিতে যথেষ্ট সময় ধরে সেট করতে পারেন তবে আপনি এটি ব্যবহার করতে চাইতে পারেন।

ধাপ 27 এনিমেট করুন
ধাপ 27 এনিমেট করুন

ধাপ 7. যে জিনিসগুলি সরানো দরকার তা সরান এবং আবার দৃশ্যের ছবি তুলুন।

শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত পুরো দৃশ্যের ছবি তোলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত এটি পুনরাবৃত্তি করুন।

অ্যানিমেটর ফিল টিপেট আরো বাস্তবসম্মত গতি উৎপাদনের জন্য কম্পিউটার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত মডেলের চলাফেরার কিছু উপায় তৈরি করেছেন। "গো মোশন" নামে পরিচিত, এই পদ্ধতিটি দ্য এম্পায়ার স্ট্রাইকস ব্যাক, সেইসাথে ড্রাগনস্লেয়ার, রোবকপ এবং রোবকপ ২ -এ ব্যবহৃত হয়েছিল।

ধাপ 28 এনিমেট করুন
ধাপ 28 এনিমেট করুন

ধাপ 8. ফটোগ্রাফ করা ছবিগুলিকে একটি ক্রমে একত্রিত করুন।

কলম এবং কালি অ্যানিমেশনে ছবি তোলা সেলগুলির মতো, স্টপ-মোশন অ্যানিমেশন থেকে পৃথক শটগুলি ফিল্ম ফ্রেমে পরিণত হয় যা একের পর এক চালানোর সময় গতির বিভ্রম তৈরি করে।

5 এর 5 পদ্ধতি: কম্পিউটার অ্যানিমেশন তৈরি করা

ধাপ 29 এনিমেট করুন
ধাপ 29 এনিমেট করুন

ধাপ 1. আপনি 2-ডি বা 3-ডি অ্যানিমেশনে বিশেষজ্ঞ হতে চান কিনা তা সিদ্ধান্ত নিন।

কম্পিউটার অ্যানিমেশন হাতের কাজ করার চেয়ে দ্বিমাত্রিক বা ত্রিমাত্রিক অ্যানিমেশন করা সহজ করে তোলে।

ত্রিমাত্রিক অ্যানিমেশনের জন্য অ্যানিমেশনের পাশাপাশি অতিরিক্ত দক্ষতা শেখার প্রয়োজন। আপনাকে কীভাবে একটি দৃশ্য আলোকিত করতে হবে এবং টেক্সচারের বিভ্রম কীভাবে তৈরি করতে হবে তা শিখতে হবে।

ধাপ 30 অ্যানিমেট করুন
ধাপ 30 অ্যানিমেট করুন

ধাপ 2. সঠিক কম্পিউটার যন্ত্রপাতি নির্বাচন করুন।

আপনার কতটা কম্পিউটার দরকার তা নির্ভর করে আপনি 2-D বা 3-D অ্যানিমেশন করছেন কিনা তার উপর।

  • 2-ডি অ্যানিমেশনের জন্য, একটি দ্রুত প্রসেসর সহায়ক, কিন্তু একেবারে প্রয়োজনীয় নয়। তবুও, যদি আপনি এটি সামর্থ্য করতে পারেন তবে একটি কোয়াড-কোর প্রসেসর পান এবং যদি আপনি একটি ব্যবহৃত কম্পিউটার কিনছেন তবে কমপক্ষে একটি দ্বৈত কোর প্রসেসর পান।
  • 3-ডি অ্যানিমেশনের জন্য, তবে, আপনি যে সমস্ত রেন্ডারিং কাজ করবেন তার কারণে আপনি যে দ্রুততম প্রসেসরটি বহন করতে পারেন তা চান। আপনি সেই প্রসেসরকে সমর্থন করার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ মেমরি রাখতে চান। আপনি সম্ভবত একটি নতুন কম্পিউটার ওয়ার্কস্টেশনে কয়েক হাজার ডলার ব্যয় করবেন।
  • অ্যানিমেশনের যেকোনো ফর্মের জন্য, আপনি আপনার পরিকল্পিত কাজের ক্ষেত্রের মতো বড় মনিটর চাইবেন, এবং আপনার যদি একাধিক বিস্তারিত-ভিত্তিক প্রোগ্রাম উইন্ডো একবারে খোলা থাকে তবে আপনি একটি দুই-মনিটর সেটআপ বিবেচনা করতে পারেন। কিছু মনিটর, যেমন Cintiq, বিশেষভাবে অ্যানিমেশনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
  • আপনার একটি গ্রাফিক্স ট্যাবলেট, আপনার কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত একটি ইনপুট ডিভাইস যা একটি স্টাইলাস দিয়ে আঁকা একটি পৃষ্ঠের সাথে বিবেচনা করা উচিত, যেমন একটি মাউসের পরিবর্তে Intuos Pro। শুরু করে, আপনি আপনার কম্পিউটারে ছবি স্থানান্তর করার জন্য আপনার পেন্সিল অঙ্কনগুলি ট্রেস করতে একটি সস্তা লেখনী কলম ব্যবহার করতে চাইতে পারেন।
ধাপ An১
ধাপ An১

ধাপ your. আপনার দক্ষতার স্তরের জন্য উপযুক্ত সফ্টওয়্যার চয়ন করুন।

2-D এবং 3-D উভয় অ্যানিমেশনের জন্য সফটওয়্যার পাওয়া যায়, নতুনদের জন্য সস্তা বিকল্প পাওয়া যায় এবং আরো পরিশীলিত এবং আরো ব্যয়বহুল বিকল্প যা আপনি আপনার বাজেট এবং দক্ষতার নির্দেশনা অনুযায়ী স্থানান্তর করতে পারেন।

  • 2-ডি অ্যানিমেশনের জন্য, আপনি অ্যাডোব ফ্ল্যাশ ব্যবহার করে দ্রুত অ্যানিমেটেড ছবি তৈরি করতে পারেন, অনেকগুলি বিনামূল্যে টিউটোরিয়ালের সাহায্যে। যখন আপনি ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেট করতে শেখার জন্য প্রস্তুত হন, তখন আপনি অ্যাডোব ফটোশপের মতো গ্রাফিক্স প্রোগ্রাম বা ফটোশপের টাইমলাইন ফিচারের মতো একটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রোগ্রাম ব্যবহার করতে পারেন।
  • 3-ডি অ্যানিমেশনের জন্য, আপনি ব্লেন্ডারের মত ফ্রি প্রোগ্রাম দিয়ে শুরু করতে পারেন এবং তারপরে সিনেমা 4D বা ইন্ডাস্ট্রি স্ট্যান্ডার্ড, অটোডেস্ক মায়ার মতো আরও অত্যাধুনিক প্রোগ্রামগুলিতে যেতে পারেন।
শেয়ার বাই ব্যাক স্টেপ 2 এর জন্য অ্যাকাউন্ট
শেয়ার বাই ব্যাক স্টেপ 2 এর জন্য অ্যাকাউন্ট

ধাপ 4. অনুশীলন।

আপনি যে সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করতে বেছে নিয়েছেন তাতে নিজেকে নিমজ্জিত করুন, এটি দিয়ে কীভাবে তৈরি করতে হয় তা শিখুন এবং তারপরে বসে বসে আপনার নিজের অ্যানিমেশন তৈরি করুন। এই অ্যানিমেশনগুলিকে একটি প্রদর্শনী রিলের মধ্যে সংকলন করুন যা আপনি অন্যদের দেখাতে পারেন, এক-এক-এক বা অনলাইনে।

  • আপনার অ্যানিমেশন সফটওয়্যার প্যাকেজটি অন্বেষণ করার সময়, "পার্ট থ্রি: পেন-অ্যান্ড-কালি অ্যানিমেশন তৈরি করা" দেখুন যদি আপনার সফ্টওয়্যারটি 2-ডি অ্যানিমেশনের জন্য এবং "পার্ট ফোর: ক্রপ-স্টপ-মোশন অ্যানিমেশন" প্রক্রিয়াটির কোন অংশগুলি নির্ধারণ করতে সফ্টওয়্যারটি আপনার জন্য স্বয়ংক্রিয় হবে এবং এর বাইরে আপনাকে কোন অংশগুলি করতে হবে।
  • আপনি আপনার নিজের ওয়েবসাইটে ভিডিও পোস্ট করতে পারেন, যা আপনার নিজের নাম বা আপনার ব্যবসার নামে নিবন্ধিত হওয়া উচিত।
  • আপনি ইউটিউব বা ভিমিওর মতো সাইটেও পোস্ট করতে পারেন।Vimeo এর লিঙ্ক পরিবর্তন না করে আপনি কোন ভিডিওটি পোস্ট করছেন তা পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়, যা আপনার সর্বশেষ মাস্টারপিস তৈরি করার সময় সহায়ক হতে পারে।

পরামর্শ

  • কীভাবে অ্যানিমেশন করতে হয় তা শেখার সময় আপনি যে সাধারণ বইগুলি উল্লেখ করতে পারেন তার মধ্যে রয়েছে মর মেরোজের অ্যানিমেশন ফর বিগিনিয়ার্স, রিচার্ড উইলিয়ামস দ্য অ্যানিম্যাটরস সারভাইভাল কিট এবং ফ্রাঙ্ক টমাস এবং অলি জনস্টনের দ্য ইলিউশনস অফ লাইফ। আপনি যদি কার্টুন-স্টাইলের অ্যানিমেশন শিখতে চান, তাহলে প্রেস্টন ব্লেয়ারের কার্টুন অ্যানিমেশন পড়ুন।
  • যদি আপনার 3-ডি অ্যানিমেশনে বিশেষ আগ্রহ থাকে, তাহলে "মায়ায় কীভাবে প্রতারণা করবেন তা পড়ুন। কীভাবে দৃশ্য এবং শট রচনা করবেন সে সম্পর্কে আরও জানতে, জেরেমি ভিনিয়ার্ডের আপনার শটগুলি সেট আপ করুন।
  • অ্যানিমেশন লাইভ অ্যাকশনের সাথে মিলিত হতে পারে। এমজিএম 1944 এর অ্যাঙ্করস অ্যাওয়েতে এটি করেছিলেন, যেখানে জিন কেলি একটি দৃশ্যে জেরি মাউসের (টম অ্যান্ড জেরি খ্যাতির) সাথে নাচছিলেন। হানা-বারবারার 1968 টি টিভি সিরিজ, দ্য নিউ অ্যাডভেঞ্চারস অফ হাকলবেরি ফিন, অ্যানিমেটেড অক্ষর এবং ব্যাকগ্রাউন্ড সহ হাক, টম সয়্যার এবং বেকি থ্যাচার বাজানো লাইভ অভিনেতাদের একত্রিত করেছিলেন। কম্পিউটার অ্যানিমেশনের সাথে একটি সাম্প্রতিক উদাহরণ হল 2004 এর স্কাই ক্যাপ্টেন এবং দ্য ওয়ার্ল্ড অব টুমোরো, মানব অভিনেতা জুড ল, গুইনেথ প্যালট্রো এবং অ্যাঞ্জেলিনা জোলি কম্পিউটার-উত্পাদিত পটভূমি এবং যানবাহনের সাথে অভিনয় করছেন।
  • যদি আপনি একটি মসৃণ অ্যানিমেশন চান, (শুধুমাত্র ইলেকট্রনিক ডিভাইসের জন্য) ফ্রেমের মধ্যে কিছু যোগ করুন। এটি স্টিক নোড ব্যবহার করার জন্য সুপারিশ করা হয় কারণ এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার অ্যানিমেশনকে মসৃণ করে তোলে (টুইনিং চালু করে) এবং কম্পিউটার, ল্যাপটপ ইত্যাদির জন্য আপনার অ্যাডোব ফ্ল্যাশ ব্যবহার করা উচিত। এটা এমনিতেই যে আপনি একজন প্রো।

প্রস্তাবিত: