নোটপ্যাড দিয়ে গেম তৈরির টি উপায়

সুচিপত্র:

নোটপ্যাড দিয়ে গেম তৈরির টি উপায়
নোটপ্যাড দিয়ে গেম তৈরির টি উপায়
Anonim

নোটপ্যাড একটি সার্বজনীন টেক্সট এডিটিং টুল যা মাইক্রোসফট উইন্ডোজে আগে থেকেই ইনস্টল করা আছে। সাধারণ টেক্সট ফাইল তৈরি করা ছাড়া নোটপ্যাড দিয়ে আপনি আরও অনেক কিছু করতে পারেন। আপনি নোটপ্যাড দিয়ে গেম তৈরি করতে পারেন। আপনি এটি করার কয়েকটি উপায় আছে। আপনি একটি ব্যাচ ফাইল তৈরি করতে পারেন, অথবা আপনি একটি স্ক্রিপ্টিং বা প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করতে পারেন। এই উইকিহাউ আপনাকে শেখায় কিভাবে নোটপ্যাড ব্যবহার করে কয়েকটি মৌলিক গেম তৈরি করতে হয়।

ধাপ

3 এর মধ্যে 1 পদ্ধতি: একটি ব্যাচ ফাইল সহ একটি অনুমানমূলক খেলা তৈরি করা

6814025 1
6814025 1

ধাপ 1. নোটপ্যাড খুলুন।

নোটপ্যাডে একটি আইকন রয়েছে যা নীল নোটপ্যাডের অনুরূপ। উইন্ডোজে নোটপ্যাড খুলতে নিচের ধাপগুলি ব্যবহার করুন।

  • ক্লিক করুন উইন্ডোজ স্টার্ট তালিকা.
  • "নোটপ্যাড" টাইপ করুন।
  • ক্লিক নোটপ্যাড।

6814025 2
6814025 2

ধাপ 2. নিম্নলিখিত স্ক্রিপ্টটি অনুলিপি করুন।

এটি একটি ব্যাচ স্ক্রিপ্ট যা একটি অনুমানমূলক খেলা তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। নীচে পুরো স্ক্রিপ্টটি হাইলাইট করুন। তারপর ডান-ক্লিক করুন এবং ক্লিক করুন কপি । স্ক্রিপ্টটি নিম্নরূপ:

Jecho অফ কালার 0b টাইটেল গেজিং গেম seJma সেট /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- প্রতিধ্বনি এটি একটি অনুমানমূলক গেম তৈরি নোটপ্যাডে !!! প্রতিধ্বনি প্রতিধ্বনি আমি কি নম্বর চিন্তা করছি? প্রতিধ্বনি ------------------------------------------------- --------------- প্রতিধ্বনি।: শীর্ষ প্রতিধ্বনি। সেট /পি অনুমান = প্রতিধ্বনি। যদি % অনুমান % GTR % উত্তর % ECHO নিম্ন! যদি % অনুমান % LSS % উত্তর % ECHO উচ্চতর! যদি%অনুমান%==%উত্তর%GOTO EQUAL সেট /একটি অনুমান =%অনুমান%+1 যদি%অনুমান%==%ভেরিয়েবল 1%ECHO ব্যাকডোর পাওয়া যায় হে ?, উত্তর হল:%উত্তর%গোটো শীর্ষ: সমান প্রতিধ্বনি, আপনি ঠিক অনুমান করেছেন !!! প্রতিধ্বনি echo এটি আপনাকে % অনুমান % অনুমান নিয়েছে। প্রতিধ্বনি বিরতি

6814025 3
6814025 3

ধাপ 3. নোটপ্যাডে স্ক্রিপ্ট পেস্ট করুন।

আপনার কালো নোটপ্যাড নথিতে ফিরে ক্লিক করুন। উপরের টেক্সট কার্সারে ডান ক্লিক করুন এবং ক্লিক করুন আটকান । এটি আপনার নোটপ্যাড নথিতে স্ক্রিপ্টটি পেস্ট করবে।

6814025 4
6814025 4

ধাপ 4. নোটপ্যাড ডকুমেন্ট একটি ব্যাচ ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করুন।

এটি একটি ব্যাচ ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করে, আপনি এটি উইন্ডোজ এ চালাতে পারেন যেন এটি একটি এক্সিকিউটেবল (.exe) ফাইল। আপনি একটি স্ক্রিপ্টিং ভাষা ইনস্টল বা সোর্স কোড কম্পাইল করার প্রয়োজন নেই। উইন্ডোজের ইতোমধ্যেই আপনার প্রয়োজনীয় সবকিছু আছে। একটি ব্যাচ ফাইল হিসাবে দস্তাবেজ সংরক্ষণ করতে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করুন:

  • ক্লিক ফাইল শীর্ষে মেনু বারে।
  • ক্লিক সংরক্ষণ করুন.
  • "টাইপ হিসাবে সংরক্ষণ করুন" এর পাশের ড্রপ-ডাউন মেনুতে ক্লিক করুন।
  • নির্বাচন করুন সব কাগজপত্র (*.*).
  • "ফাইলের নাম" (যেমন অনুমানকারী গেম) এর পাশে ফাইলের জন্য একটি নাম টাইপ করুন।
  • ফাইলের নামের শেষে ".bat" যোগ করুন (।
  • ক্লিক সংরক্ষণ.
6814025 5
6814025 5

পদক্ষেপ 5. ব্যাচ ফাইলে ডাবল ক্লিক করুন।

যেখানে আপনি ফাইল এক্সপ্লোরার ব্যবহার করে ব্যাচ ফাইল সংরক্ষণ করেছেন সেখানে নেভিগেট করুন। তারপরে ব্যাচ ফাইলটি চালু করতে ডাবল ক্লিক করুন। এটি উইন্ডোজ কমান্ড প্রম্পটে অনুমান গেমটি চালু করবে। একটি নম্বর লিখুন এবং টিপুন প্রবেশ করুন অনুমান করা. প্রোগ্রামটি আপনাকে উচ্চ বা নিম্ন অনুমান করতে বলবে। যখন আপনি সঠিক অনুমান করবেন, তখন এটি আপনাকে বলবে যে এটি কতগুলি অনুমান করেছে।

  • আপনি যদি ব্যাচ ফাইল স্ক্রিপ্ট সম্পাদনা করতে চান, তাহলে ব্যাচ ফাইলটিতে ডান ক্লিক করুন এবং ক্লিক করুন সম্পাদনা করুন.
  • ব্যাচ ফাইল স্ক্রিপ্ট সম্পাদনা করার চেষ্টা করুন। দেখুন কিভাবে আপনি টেক্সট পরিবর্তন করতে পারেন, অথবা এমনকি টেক্সটের রঙ পরিবর্তন করতে পারেন।

3 এর 2 পদ্ধতি: এইচটিএমএল এবং জাভাস্ক্রিপ্ট দিয়ে একটি স্নেক গেম তৈরি করা

6814025 6
6814025 6

ধাপ 1. নোটপ্যাড খুলুন।

নোটপ্যাডে একটি আইকন রয়েছে যা নীল নোটপ্যাডের অনুরূপ। উইন্ডোজে নোটপ্যাড খুলতে নিচের ধাপগুলি ব্যবহার করুন।

  • ক্লিক করুন উইন্ডোজ স্টার্ট তালিকা.
  • "নোটপ্যাড" টাইপ করুন।
  • ক্লিক নোটপ্যাড।

6814025 7
6814025 7

ধাপ 2. নিম্নলিখিত HTML স্ক্রিপ্ট অনুলিপি করুন।

নিচের স্ক্রিপ্টটি HTML এ লেখা আছে। এটি এইচটিএমএল ডকুমেন্টের প্রধান, বডি এবং শরীরের মধ্যে একটি শিরোনাম তৈরি করে। পুরো স্ক্রিপ্টটি হাইলাইট করুন। তারপর ডান-ক্লিক করুন এবং ক্লিক করুন কপি স্ক্রিপ্টটি নিম্নরূপ:

  সাপ  

সাপ

6814025 8
6814025 8

ধাপ 3. আপনার নোটপ্যাড নথিতে স্ক্রিপ্ট আটকান।

আপনার নোটপ্যাড নথিতে ফিরে ক্লিক করুন। তারপর উপরের টেক্সট কার্সারে ডান ক্লিক করুন এবং ক্লিক করুন আটকান স্ক্রিপ্টটি আপনার নোটপ্যাড ডকুমেন্টে পেস্ট করতে।

6814025 9
6814025 9

ধাপ 4. নিম্নলিখিত জাভাস্ক্রিপ্ট অনুলিপি করুন।

এটি আসল স্ক্রিপ্ট যা একটি গেম তৈরি করবে। এই স্ক্রিপ্টটি জাভাস্ক্রিপ্টে লেখা। নীচে সম্পূর্ণ কোড হাইলাইট করুন। তারপর ডান-ক্লিক করুন এবং ক্লিক করুন কপি । কোডটি নিম্নরূপ:


6814025 10
6814025 10

পদক্ষেপ 5. HTML স্ক্রিপ্টের মূল অংশে জাভাস্ক্রিপ্ট আটকান।

ট্যাগের নীচে আপনার নোটপ্যাড এইচটিএমএল ডকুমেন্টের এলাকায় ক্লিক করুন"

সাপ

ডান ক্লিক করুন এবং ক্লিক করুন আটকান । এটি আপনার HTML নথিতে জাভাস্ক্রিপ্ট পেস্ট করবে।

6814025 11
6814025 11

ধাপ 6. নোটপ্যাড ডকুমেন্টটি একটি HTML ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করুন।

বেশিরভাগ স্ক্রিপ্টিং ল্যাঙ্গুয়েজের জন্য আপনাকে সেগুলি চালাতে সক্ষম হওয়ার জন্য অতিরিক্ত সফ্টওয়্যার ইনস্টল করতে হবে। এইচটিএমএল এবং জাভাস্ক্রিপ্টের সাথে, আপনার কাছে ইতিমধ্যেই তাদের চালানোর জন্য প্রয়োজনীয় সফটওয়্যার রয়েছে। তারা আপনার ওয়েব ব্রাউজারের ভিতরে চলতে পারে। এই কারণেই এইচটিএমএল ইন্টারনেটের অন্যতম সাধারণ ভাষা। HTML ফাইল হিসেবে ডকুমেন্ট সংরক্ষণ করতে নিচের ধাপগুলি ব্যবহার করুন:

  • ক্লিক ফাইল শীর্ষে মেনু বারে।
  • ক্লিক সংরক্ষণ করুন.
  • "টাইপ হিসাবে সংরক্ষণ করুন" এর পাশের ড্রপ-ডাউন মেনুতে ক্লিক করুন।
  • নির্বাচন করুন সব কাগজপত্র (*.*).
  • "ফাইলের নাম" (যেমন সাপ) এর পাশে ফাইলের জন্য একটি নাম লিখুন।
  • ফাইলের নামের শেষে ".html" যোগ করুন (.i.e। Snake.html)।
  • ক্লিক সংরক্ষণ.
6814025 12
6814025 12

ধাপ 7. একটি ওয়েব ব্রাউজারে HTML ফাইলটি খুলুন।

যখন আপনি HTML ফাইলটি খুলবেন, তখন আপনি পৃষ্ঠার শীর্ষে একটি কালো পর্দা দেখতে পাবেন। নিশ্চিত করুন যে জাভাক্রিপ্ট আপনার ওয়েব ব্রাউজারে সক্ষম আছে। সরানোর জন্য এবং সাপের দিক পরিবর্তন করতে তীর কী টিপুন। বাড়তে লাল বিন্দু খান। আপনার ওয়েব ব্রাউজারে HTML ডকুমেন্ট খোলার চেষ্টা করার জন্য নিচের ধাপগুলি ব্যবহার করুন:

  • ফাইল এক্সপ্লোরার ব্যবহার করে HTML ফাইলে নেভিগেট করুন
  • HTML ফাইলে ডান ক্লিক করুন এবং ক্লিক করুন সঙ্গে খোলা.
  • আপনার পছন্দের একটি ওয়েব ব্রাউজারে ক্লিক করুন।

3 এর পদ্ধতি 3: C ++ ব্যবহার করে একটি TicTacToe গেম তৈরি করা

6814025 13
6814025 13

ধাপ 1. ভিসুয়াল স্টুডিও ডাউনলোড এবং ইনস্টল করুন।

এই গেমটি C ++ ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে। যখন আপনি নোটপ্যাড ব্যবহার করে C ++ এ প্রোগ্রাম করতে পারেন, তখন নোটপ্যাডে C ++ বা অন্য কোন ভাষাকে রানযোগ্য প্রোগ্রামে কম্পাইল করার ক্ষমতা নেই। এর জন্য আপনাকে একটি কম্পাইলার ব্যবহার করতে হবে। ভিসুয়াল স্টুডিও মাইক্রোসফটের কম্পাইলার এবং সমন্বিত উন্নয়ন পরিবেশ। ভিজ্যুয়াল স্টুডিও ডাউনলোড করতে নিম্নলিখিত ধাপগুলি ব্যবহার করুন:

  • যাও https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ একটি ওয়েব ব্রাউজারে।
  • ক্লিক ভিজ্যুয়াল স্টুডিও C ++.
  • ক্লিক কমিউনিটি 2019
  • Vs_community….exe খুলুন আপনার ওয়েব ব্রাউজার বা ডাউনলোড ফোল্ডারে ফাইল।
  • ক্লিক হ্যাঁ
  • ক্লিক চালিয়ে যান
  • ক্লিক ইনস্টল করুন
  • ইনস্টলেশন শেষ হলে ইনস্টলার বন্ধ করুন।
6814025 14
6814025 14

পদক্ষেপ 2. নোটপ্যাড খুলুন।

নোটপ্যাডে একটি আইকন রয়েছে যা নীল নোটপ্যাডের অনুরূপ। উইন্ডোজে নোটপ্যাড খুলতে নিচের ধাপগুলি ব্যবহার করুন।

  • ক্লিক করুন উইন্ডোজ স্টার্ট তালিকা.
  • "নোটপ্যাড" টাইপ করুন।
  • ক্লিক নোটপ্যাড।

6814025 15
6814025 15

ধাপ 3. নিম্নলিখিত কোডটি অনুলিপি করুন।

আপনি যদি কোডটি পরীক্ষা করেন, আপনি দেখতে পারেন এটিতে তিনটি বিভাগ রয়েছে। এটিতে একটি বিভাগ রয়েছে যা নীচে বোর্ড আঁকছে, এতে স্ক্রিপ্টও রয়েছে যা উভয় খেলোয়াড়কে একটি বর্গক্ষেত্র নির্বাচন এবং চিহ্নিত করতে দেয়। এটিতে একটি স্ক্রিপ্টও রয়েছে যা পরীক্ষা করে যে কোনও খেলোয়াড় গেমটি জিতেছে কিনা। পুরো কোডটি হাইলাইট করুন। এটিতে ডান ক্লিক করুন এবং ক্লিক করুন কপি । কোডটি নিম্নরূপ:

#নামস্থান std ব্যবহার অন্তর্ভুক্ত করুন; চার বর্গ [10] = {'ও', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int চেকউইন (); অকার্যকর বোর্ড (); int main () {int player = 1, i, choice; গৃহ চিহ্ন; কর {বোর্ড (); প্লেয়ার = (প্লেয়ার%2)? 1: 2; cout << "Player" << player << ", একটি নম্বর লিখুন:"; cin >> পছন্দ; চিহ্ন = (খেলোয়াড় == 1)? 'এক্স': 'ও'; যদি (পছন্দ == 1 && বর্গ [1] == '1') বর্গ [1] = চিহ্ন; অন্যথায় যদি (পছন্দ == 2 && বর্গ [2] == '2') বর্গ [2] = চিহ্ন; অন্যথায় যদি (পছন্দ == 3 && বর্গ [3] == '3') বর্গ [3] = চিহ্ন; অন্যথায় যদি (পছন্দ == 4 && বর্গ [4] == '4') বর্গ [4] = চিহ্ন; অন্যথায় যদি (পছন্দ == 5 && বর্গ [5] == '5') বর্গ [5] = চিহ্ন; অন্যথায় যদি (পছন্দ == 6 && বর্গ [6] == '6') বর্গ [6] = চিহ্ন; অন্যথায় যদি (পছন্দ == 7 && বর্গ [7] == '7') বর্গ [7] = চিহ্ন; অন্যথায় যদি (পছন্দ == 8 && বর্গ [8] == '8') বর্গ [8] = চিহ্ন; অন্যথায় যদি (পছন্দ == 9 && বর্গ [9] == '9') বর্গ [9] = চিহ্ন; অন্যথায় {cout << "অবৈধ পদক্ষেপ"; খেলোয়াড়--; cin.ignore (); cin.get (); } আমি = চেকউইন (); খেলোয়াড় ++; } যখন (i ==-1); বোর্ড (); যদি (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-player << "win"; অন্যথায় << "==> / aGame ড্র"; cin.ignore (); cin.get (); রিটার্ন 0; } /*********************************************** ফাংশন ফেরা গেমের স্ট্যাটাস 1 গেমের জন্য ফলাফল -১ এর জন্য গেমটি অগ্রগতিতে আছে গেমটি শেষ হয়েছে এবং কোন ফলাফল নেই *************************** *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; অন্যথায় যদি (বর্গ [4] == বর্গ [5] এবং & বর্গ [5] == বর্গ [6]) রিটার্ন 1; অন্যথায় যদি (বর্গ [7] == বর্গ [8] এবং & বর্গ [8] == বর্গ [9]) রিটার্ন 1; অন্যথায় যদি (বর্গ [1] == বর্গ [4] এবং & বর্গ [4] == বর্গ [7]) রিটার্ন 1; অন্যথায় যদি (বর্গ [2] == বর্গ [5] এবং & বর্গ [5] == বর্গ [8]) রিটার্ন 1; অন্যথায় যদি (বর্গ [3] == বর্গ [6] এবং & বর্গ [6] == বর্গ [9]) রিটার্ন 1; অন্যথায় যদি (বর্গ [1] == বর্গ [5] এবং & বর্গ [5] == বর্গ [9]) রিটার্ন 1; অন্যথায় যদি (বর্গ [3] == বর্গ [5] এবং & বর্গ [5] == বর্গ [7]) রিটার্ন 1; অন্যথায় যদি (বর্গ [1]! 5 '&& বর্গ [6]! =' 6 '&& বর্গ [7]! =' 7 '&& বর্গ [8]! =' 8 '&& বর্গ [9]! =' 9 ') রিটার্ন 0; অন্যথায় ফিরে -1; } /**************************************************** *** **************************************************/ অকার্যকর বোর্ড () {সিস্টেম ("cls"); cout << "n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "প্লেয়ার 1 (X) - প্লেয়ার 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [1] << "|" << square [2] << "|" << square [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [4] << "|" << square [5] << "|" << square [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [7] << "|" << square [8] << "|" << square [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

ধাপ 4. আপনার নোটপ্যাড নথিতে কোড আটকান।

আপনার খালি নোটপ্যাড নথিতে ফিরে ক্লিক করুন। উপরের কাছে ডান ক্লিক করুন এবং ক্লিক করুন আটকান.

ধাপ ৫। নোটপ্যাড ডকুমেন্টটি একটি C ++ ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করুন।

C ++ ফাইল হিসেবে ডকুমেন্ট সংরক্ষণ করতে নিচের ধাপগুলি ব্যবহার করুন:

  • ক্লিক ফাইল শীর্ষে মেনু বারে।
  • ক্লিক সংরক্ষণ করুন.
  • "টাইপ হিসাবে সংরক্ষণ করুন" এর পাশের ড্রপ-ডাউন মেনুতে ক্লিক করুন।
  • নির্বাচন করুন সব কাগজপত্র (*.*).
  • "ফাইলের নাম" (যেমন TicTacToe) এর পাশে ফাইলের জন্য একটি নাম লিখুন।
  • ফাইলের নামের শেষে ".cpp" যোগ করুন (.i। TicTacToe.cpp)।
  • ক্লিক সংরক্ষণ.
6814025 18
6814025 18

ধাপ 6. ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর জন্য ডেভেলপার কমান্ড প্রম্পট খুলুন।

আপনি ভিসুয়াল স্টুডিওর জন্য ডেভেলপার কমান্ড প্রম্পট ব্যবহার করে একটি C ++ প্রোগ্রাম কম্পাইল করতে পারেন এবং তারপর এটি চালু করতে পারেন। ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর জন্য ডেভেলপার কমান্ড প্রম্পট খুলতে নিম্নলিখিত ধাপগুলি ব্যবহার করুন:

  • ক্লিক করুন উইন্ডোজ স্টার্ট তালিকা.
  • ক্লিক করুন ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2019 ফোল্ডার
  • ক্লিক ভিএস 2019 এর জন্য ডেভেলপার কমান্ড প্রম্পট
6814025 19
6814025 19

ধাপ 7. ডিরেক্টরিটি আপনার C ++ ফাইলের পথে পরিবর্তন করুন।

যদি ফাইলটি অন্য ড্রাইভে থাকে, প্রথমে ড্রাইভ লেটার টাইপ করুন একটি কোলন (যেমন "D:") এবং এন্টার টিপুন। তারপরে আপনার সবে সংরক্ষিত C ++ ফাইলের পথে ডিরেক্টরি পরিবর্তন করতে নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করুন:

  • প্রকার সিডি ডেভেলপার কমান্ড প্রম্পটে।
  • ফাইলের পাথ টাইপ করুন (যেমন "C: ers Users / Username / Documents")।
  • টিপুন প্রবেশ করুন.
6814025 20
6814025 20

ধাপ 8. C /+ ফাইলের ফাইলের নাম অনুসরণ করে cl /EHsc টাইপ করুন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি C ++ ফাইলকে "tictactoe.cpp" বলা হয়, তাহলে আপনি "cl /EHsc tictactoe.cpp" টাইপ করবেন। এই C ++ ফাইল কম্পাইল করার কমান্ড।

6814025 21
6814025 21

ধাপ 9. Press এন্টার টিপুন।

এটি ফাইলটি কম্পাইল করবে। এটি শেষ হয়ে গেলে, এটি আপনার C ++ ফাইলের একই ফাইলের নাম সহ একটি নতুন এক্সিকিউটেবল (.exe) ফাইল তৈরি করবে।

6814025 22
6814025 22

পদক্ষেপ 10. এক্সিকিউটেবল ফাইলের নাম টাইপ করুন এবং ↵ এন্টার টিপুন।

এটি ডেভেলপার কমান্ড প্রম্পটে গেমটি চালু করবে। এটি দুটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি TicTacToe খেলা। প্রতিটি খেলোয়াড়ের পালা চলাকালীন, তারা একটি সংখ্যা টিপবে যা টিকট্যাকো বোর্ডে সংখ্যাযুক্ত স্কোয়ারগুলিতে প্রতিফলিত হবে। এটি বোর্ডকে "X" বা "O" দিয়ে চিহ্নিত করবে। থ্রি-ইন-এ-সারি পাওয়া প্রথম খেলোয়াড় জিতেছে।

প্রস্তাবিত: