আপনার পিয়ানো শিক্ষক কি আপনাকে প্রথমবারের মতো একটি পিয়ানো পরীক্ষায় প্রবেশ করছে এবং আপনি অত্যন্ত নার্ভাস? এখানে একটি নিবন্ধ যা আপনাকে পরীক্ষা দেওয়ার প্রস্তুতিতে সাহায্য করবে।
ধাপ
6 এর 1 ম অংশ: পরীক্ষা বোঝা
ধাপ 1. কী আশা করতে হবে তা জানুন।
পরীক্ষায় কী আছে তা আপনার শিক্ষককে জিজ্ঞাসা করুন। বেশিরভাগ পরীক্ষায় সঙ্গীতের সাথে বা ছাড়া টুকরো বাজানো, স্কেল এবং আর্পেগিও বাজানো, কৌতুক পরীক্ষা, সাধারণ জ্ঞান এবং দৃষ্টিশক্তি পড়া অন্তর্ভুক্ত।
ধাপ 2. আপনার শিক্ষককে জিজ্ঞাসা করুন কিভাবে পরীক্ষা পরিচালিত হবে, এবং সিলেবাস পরীক্ষা করার জন্য সময় নিন।
6 এর 2 অংশ: পরীক্ষার জন্য প্রস্তুতি
ধাপ 1. আপনার পাঠে এবং আপনার নিজের সময় পরীক্ষার জন্য প্রস্তুতিতে অনেক সময় ব্যয় করুন।
ধাপ 2. আপনি কি খেলছেন এবং শুনছেন তা বুঝুন।
ধাপ 3. অনুশীলন স্কেল।
স্কেল মুখস্থ করার জন্য অনেক। তাদের ক্রম অনুসারে শিখবেন না; পরিবর্তে, তাদের একটু মিশ্রিত করুন।
ধাপ 4. আপনার শিক্ষকের সাথে আগে একটি অনুশীলন পরীক্ষা করুন।
ধাপ 5. গত দুই সপ্তাহ ধরে কৌতুক এবং দৃষ্টি পড়ার অভ্যাস ত্যাগ করবেন না।
এই অনুশীলনের জন্য প্রতিটি পাঠ শেষে আপনার শিক্ষককে দশ মিনিট সময় দিতে বলুন। আপনি আপনার টুকরা সম্পর্কে আরও চিন্তিত হতে পারেন, কিন্তু যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটি শুরু করা একটি ভাল ধারণা!
- দৃষ্টিশক্তি পড়া একবার সহজ হয়ে গেলে আপনি এটির ঝুলি পান। পরীক্ষকের দেওয়া 30 সেকেন্ডের মধ্যে মূল স্বাক্ষর এবং বিটগুলি মনে রাখবেন, উভয় হাতে টুকরোটি ব্যবহার করে দেখুন।
- আপনি যদি আপনার নোটগুলি জানেন তবে আরাল সহজ। তারা আপনাকে নোট বলতে বলবে, তাল তালি দেবে, টুকরোটি গাইবে এবং তারা আপনাকে একটি টুকরোর দুটি বৈশিষ্ট্যও জিজ্ঞাসা করবে। আউরালে সফল হওয়ার জন্য, আপনাকে বাদ্যযন্ত্রের শব্দগুলি শিখতে হবে।
ধাপ 6. সবকিছু সঠিকভাবে অনুশীলন করুন, কারণ আপনি যেভাবে এটি অনুশীলন করেন সেভাবেই আপনি এটি খেলবেন।
6 এর 3 ম অংশ: দৃষ্টি পড়ার কৌশল
ধাপ 1. প্রতিটি ক্লিফের লেজার লাইন এবং স্পেস এবং তারা যে নোটগুলি প্রতিনিধিত্ব করে তা স্মরণ করুন।
চাবি না দেখে খেলতে শেখার চেষ্টা করুন।
পদক্ষেপ 2. যদি আপনি একটি ছোট অনুশীলন চালানোর জন্য সময় পান, কী স্বাক্ষর এবং ক্লিফগুলির দিকে দ্রুত তাকান, এবং তারপর যদি আপনি ভুল করেন তবে থামানো ছাড়াই টুকরোটি খেলুন।
অনেক পরীক্ষক আপনাকে টুকরোটি খেলার জন্য পর্যাপ্ত সময় দেয়, এমনকি যদি তারা আপনাকে সেট করার সময় দেয়, উদাহরণস্বরূপ, 30 সেকেন্ড। একটু ঠকানোর জন্য, থামিয়ে না দিয়ে টুকরোটি দুবার খেলুন। সম্ভবত এটি আপনি উপলব্ধি করবেন না যতক্ষণ না আপনি এটি বাস্তব সময়ের জন্য খেলেন, এবং সেইজন্য আপনার দুটি রিহার্সাল থাকবে।
ধাপ quickly. যদি আপনি এটা করতে না পারেন তাহলে তা দ্রুত খেলে দেখানোর চেষ্টা করবেন না
পরীক্ষক আপনার খেলার মান খুঁজছেন।
ধাপ You. আপনাকে সম্ভবত দুটি লাইন চোখে পড়ার জন্য দেওয়া হবে।
প্রথমত, সময় স্বাক্ষর এবং কী স্বাক্ষর দেখুন। তারপরে, আপনার মাথায় বীট পান (গণনা 1-এবং-2-এবং -3-এবং …)। আপনি চাইলে আপনার পা দিয়েও টোকা দিতে পারেন। লাইনগুলি দেখুন এবং এটি কেমন লাগতে পারে তা অনুভব করুন। তারপরে, আস্তে আস্তে নোটগুলি খেলুন, সম্ভবত আপনার মাথায় নোটগুলি বলার সময় আপনি সেগুলি খেলবেন। আপনি যদি ভুল করেন, তাহলে চালিয়ে যান।
Of র্থ পর্ব: পরীক্ষার টুকরা কৌশল
ধাপ 1. অনুশীলন
প্রতিদিন আপনার টুকরো খেলতে থাকুন। যখন আপনি অনুশীলন করছেন, প্রতিবার যখন আপনি সেগুলি খেলবেন না থামিয়ে টুকরো টুকরো করে খেলার চেষ্টা করুন।
ধাপ ২. শুধু সঙ্গীতের দিকে তাকিয়ে এবং আপনার মাথায় এর শব্দ শুনে সময় কাটান।
ধাপ If. যদি আপনি একটি টুকরো মুখস্থ করে থাকেন, একসাথে হাত দিয়ে খেলার আগে হাত আলাদাভাবে অনুশীলন করুন যতক্ষণ না তারা আরামদায়ক হয়।
আপনার শিক্ষকের উচিত আপনাকে সময়ের আগে ভালোভাবে টুকরো দেওয়া এবং আপনাকে প্রস্তুতির জন্য প্রচুর সময় দেবে। টুকরাগুলি আপনার মাথায় না আসা পর্যন্ত অনুশীলন চালিয়ে যান। স্কুলে বা কর্মস্থলে, ডেস্ক বা টেবিলে আঙ্গুল দিয়ে গানটি ট্যাপ করুন। আপনি যদি থামতে বা দ্বিধা না করে সরাসরি টোকা দিতে পারেন, তাহলে আপনি সম্ভবত পুরোপুরি প্রস্তুত। যদি আপনি থেমে যান বা পরের ঘটনাটি ভুলে যান, তবে এর অর্থ সাধারণত আপনাকে এখনও এটি অনুশীলন করতে হবে। একবার আপনার নোটগুলি নেমে গেলে, গতিবিদ্যা যুক্ত করুন। ডায়নামিক্স সাধারণত সহজ হয়, কারণ একবার আপনার গানের অনুভূতি হলে, আপনি গতিবিদ্যা অনুমান করতে পারেন।
ধাপ If. আপনার যদি পরীক্ষায় বিকল্প থাকে, তবে বেশিরভাগ মানুষ টুকরোর আগে দাঁড়িপাল্লা এবং আর্পেগিজিও খেলতে পছন্দ করে, যাতে তাদের আঙ্গুল উপরে উঠে যায়।
ধাপ ৫। যদি পরীক্ষায় আপনাকে বিকল্প দেওয়া হয়, তাহলে কোন অর্ডারে খেলতে হবে তা নির্ধারণ করতে সময় ব্যয় করুন।
বেশিরভাগ মানুষ টেকনিক্যালি দাবি করা টুকরো দিয়ে শুরু করতে পছন্দ করে এবং তাদের প্রিয় দিয়ে শেষ হয়।
6 এর 5 ম অংশ: স্কেল এবং আর্পেগিওস কৌশল
ধাপ 1. প্রতিটি স্কেলের মূল স্বাক্ষরে নিজেকে প্রশ্ন করুন।
আপনার পরীক্ষার জন্য আপনাকে স্কেলগুলির একটি তালিকা আগে দেওয়া হবে এবং পরীক্ষক আপনার খেলার জন্য এলোমেলোভাবে একটি দম্পতি বেছে নেবেন।
ধাপ ২. হাত দুটোকে আলাদা করে অনুশীলন করুন, আপনার চোখ বন্ধ করে, এক হাত স্ট্যাক্যাটো এবং এক হাত লেগ্যাটো:
এটি মিশ্রিত করুন যাতে আপনি ভিতরে ভিতরে দাঁড়িপাল্লা জানেন।
- একটি স্কেল বাজানোর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলির মধ্যে একটি হল আপনার চতুর্থ আঙুলটি কোন কীতে চলে তা জানা। যদি চতুর্থ আঙুলটি সঠিক চাবিতে থাকে, তাহলে অন্য সব কিছু জায়গায় পড়ে যাবে।
- এটি কখনও কখনও আপনার মাথার মধ্যে আঙুল বলার ক্ষেত্রে সাহায্য করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ "1-2-3-1-2-3-4-4-5" চিন্তা করা। যে হাতে সর্বাধিক কাজের প্রয়োজন হয় সেদিকে মনোনিবেশ করুন এবং অন্য হাতটি সাধারণত স্বাভাবিকভাবেই জায়গায় পড়ে।
- ফিঙ্গারিং স্কেল এবং আর্পেগিওসের জন্যও গুরুত্বপূর্ণ।
6 এর 6 ম অংশ: কানের প্রশিক্ষণ
ধাপ 1. নিম্ন গ্রেডের পরীক্ষায়, আপনাকে সম্ভবত বিটে তালি দিতে বলা হবে, সময় স্বাক্ষরের নাম দিতে হবে এবং একই টুকরোর মধ্যে পার্থক্য দুইবার খেলার সময় পার্থক্য করতে হবে।
যখন বিট তালি, একটি শক্তিশালী বীট (একটি বারের শুরু) উপর শক্তভাবে তালি, এবং একটি দুর্বল বীট উপর আরো মৃদুভাবে।
ধাপ ২। যদি আপনাকে টুকরোর মিটার জিজ্ঞাসা করা হয়, তাহলে ভাবুন আপনি শক্তিশালী বিটের জন্য কোথায় তালি দিয়েছিলেন।
যদি আপনি "শক্তিশালী-দুর্বল-দুর্বল" তালি বাজান, এটি তিনগুণ সময়। "শক্তিশালী-দুর্বল" মানে দ্বৈত সময়, এবং "শক্তিশালী-দুর্বল-দুর্বল-দুর্বল" চতুর্ভুজ।
ধাপ the. মিটারটি সহজ বা যৌগিক কিনা তা জানতে, প্রতিটি বীট সম্পর্কে চিন্তা করুন।
যদি প্রতিটি বীটে সাধারণত তিনটি ছোট নোট থাকে (বা তিনটির একাধিক), এটি যৌগিক সময়। যদি সাধারণত দুটি বা দুইটির একাধিক থাকে, তবে এটি সহজ সময়।
ধাপ 4. সহজ সময় স্বাক্ষর বুঝতে।
এর মধ্যে রয়েছে 2/4, 3/4, 4/4, 5/4 এবং 3/8। নিচের সংখ্যাটি বোঝায় যে প্রতিটি বীট কি উচ্চ সংখ্যা হল একটি বারে কতজন (যেমন: 3/8 হল তিনটি কোয়ারার)।
ধাপ 5. যৌগিক সময় স্বাক্ষর বুঝতে।
এর মধ্যে রয়েছে 6/8, 9/8, 12/8 এবং 12/16। জটিল সময় স্বাক্ষর হল সহজ এবং যৌগিক সময়ের মিশ্রণ, যেমন 5/8 এবং 7/8। সাধারণত বিট বিভক্ত করার বিভিন্ন উপায় আছে। জটিল সময়কে আরও সাধারণ সময় স্বাক্ষর যেমন 4/4 এ লাগানো যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ প্রধান বিটগুলি দুটি বিন্দুযুক্ত ক্রোচেট, তারপর একটি ক্রোচেট।
ধাপ 6. লক্ষ্য করুন যে কিছু সময় স্বাক্ষর সহজ বা যৌগিক সময়ের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
উদাহরণস্বরূপ, সহজ 3/8 এ একটি বারে তিনটি কোয়ারারের তিনটি বিট রয়েছে। কম্পাউন্ড 3/8 এ একটি বারে একটি বিট আছে, যা তিনটি কোয়াভারে বিভক্ত করা যায়।
ধাপ 7. পরিভাষা সঠিকভাবে শিখুন।
অ্যাডমিনিস্ট্রেটর একটি টুকরো খেলার পরে আপনাকে হয়তো একটি সিরিজ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হতে পারে। বিস্তারিত জানতে আপনার পরীক্ষার সিলেবাস অধ্যয়ন করুন। কিছু প্রশ্ন হতে পারে, "শুরুতে কি পিয়ানো ফোর্টিসিমো বাজানো হয়েছিল?", "মাঝের অংশটি স্ট্যাক্যাটো ছিল নাকি লেগাটো?", "শেষে কি রিটার্ড্যান্ডো ছিল?" । নিশ্চিত করুন যে আপনি এর জন্য সমস্ত পরিভাষা শিখেছেন।
ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- আপনার শিক্ষককে এই সমস্ত বিষয়ে আপনাকে প্রশ্ন করুন।
- সর্বোপরি, শান্ত থাকুন। অনেক লম্বা গভীর শ্বাস নিন - মনে রাখবেন পরীক্ষক আপনাকে ভাল করতে চান। আপনি সেখানে আছেন তাদের দেখানোর জন্য যে আপনি কতটা ভালো।
- যদি আপনি স্থির হয়ে যান এবং আপনার মন ফাঁকা হয়ে যায় (যেমন। "আরপেগিওস খেলুন? তারা আবার কি ছিল ??") যখন পরীক্ষকের জন্য কিছু খেলতে বলা হয়, কিছু চেষ্টা করার আগে কয়েক মুহূর্ত অপেক্ষা করুন। হয়তো সফলতার সম্ভাবনা বেশি থাকবে।
- আপনি সর্বদা পরীক্ষককে জিজ্ঞাসা করতে পারেন যে আপনার সঙ্গীতটি দেখতে আপনার পক্ষে ঠিক আছে যদি আপনি এটি ছাড়া সঠিকভাবে (বিশেষত যখন স্নায়বিক) একটি অংশ মনে রাখার ক্ষমতা সম্পর্কে অনিশ্চিত থাকেন।
সতর্কবাণী
- 8 থেকে শুরু করে গ্রেডগুলির জন্য, আপনি যে টুকরাগুলি গণনা করেন তা খেলেন, আপনি কতগুলি নোট ভুলভাবে আঘাত করেন তা নয়। আপনার যদি মাঝে মাঝে একটি বা দুইটি স্লিপ থাকে তবে এটি আসলেই গুরুত্বপূর্ণ নয়, তবে সাধারণভাবে আপনি সঠিক স্টাইলে খেলেছেন এবং একটি ভাল ব্যাখ্যা বজায় রেখেছেন।
- স্কেল এবং আর্পেগিও খুব ভয়ঙ্কর এবং বিরক্তিকর হতে পারে, তবে আপনার স্কেলগুলি জানা এবং সেগুলি ভালভাবে খেলতে সক্ষম হওয়া আপনার খেলায় একটি বিশাল পার্থক্য তৈরি করবে যখন আপনি শক্ত টুকরোগুলো পাবেন।
- বেশিরভাগ পরীক্ষকই ঠিকঠাক মানুষ কিন্তু আপনি যদি অদ্ভুত, পিকি, এক পেয়ে থাকেন, তাহলে আতঙ্কিত হবেন না। শুধু আপনার যথাসাধ্য চেষ্টা করুন, এবং আশ্বস্ত হন যে আপনি আপনার উপাদান ভালভাবে শিখেছেন।