ডার্ক মার্ক কিভাবে আঁকবেন: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

ডার্ক মার্ক কিভাবে আঁকবেন: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
ডার্ক মার্ক কিভাবে আঁকবেন: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
Anonim

ডার্ক মার্ক হ্যারি পটারে লর্ড ভলডেমর্ট এবং তার ডেথ ইটারদের প্রতিনিধিত্ব করে। এটি আঁকা কঠিন মনে হতে পারে এবং একটি দীর্ঘ প্রক্রিয়া হতে পারে, তবে এটি যতটা সহজ মনে হয় তার চেয়ে সহজ। এটি মূলত আকারগুলি ম্যাপিং, রূপরেখা অঙ্কন এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য হাইলাইট করার একটি প্রক্রিয়া।

ধাপ

Dtdmbetter1
Dtdmbetter1

ধাপ 1. যদি আপনি পারেন তবে একটি রেফারেন্স ইমেজ পান, তারপর সাধারণ আকারগুলি হালকাভাবে ম্যাপ করুন।

এই ছবিতে মাথার খুলির জন্য একটি বৃত্ত, সাপের দেহের জন্য আরও দুটি বৃত্ত এবং সাপের মাথার জন্য একটি হুক রয়েছে।

Dtdmbetter2
Dtdmbetter2

পদক্ষেপ 2. একটি খুলির রূপরেখা আঁকুন।

একটি বৃত্ত এবং চিবুক করবে। এটি আপনার পূর্ববর্তী বৃত্তের সাথে ঠিক মানানসই নয়; যে শুধু একটি রুক্ষ নির্দেশিকা।

FF2EA7DC 5764 4A3B A439 CF4D242745C4
FF2EA7DC 5764 4A3B A439 CF4D242745C4

পদক্ষেপ 3. মুখের মৌলিক বৈশিষ্ট্যগুলি আঁকুন।

দুটি গোলাকার, আয়তাকার আকৃতি চোখের সকেটের জন্য কাজ করবে এবং একটি গোলাকার ত্রিভুজ নাককে উপস্থাপন করবে। গালের হাড়ের জন্য দুটি তির্যক "এল" যথেষ্ট হবে।

E784670B 9460 4F49 81A6 FCEB6503F595
E784670B 9460 4F49 81A6 FCEB6503F595

ধাপ 4. উপরের চোয়ালের রূপরেখা।

এই মুহুর্তে, এটি কিছুটা ডার্থ ভাদারের হেলমেটের অনুরূপ হওয়া উচিত।

496C5D5F 3AF3 4D2E ABA0 F864394A677D
496C5D5F 3AF3 4D2E ABA0 F864394A677D

ধাপ ৫. আরো কিছু হালকা দিকনির্দেশনা তৈরি করুন, কিন্তু এইবার সাপের অবস্থান সম্পর্কে বিস্তারিত বলুন।

এটি মাথার খুলি থেকে বেরিয়ে আসে এবং তারপরে নিজেই আটটি চিত্রে পরিণত হয়। এটি আপনার আগে করা গাইডের সাধারণ পথ অনুসরণ করা উচিত।

সাপের মাথার জন্য নিজেকে একটি গাইড দিন। আমরা খুলির জন্য একটি বৃত্ত এবং চোয়ালের জন্য একটি আয়তক্ষেত্র দেখতে পাই। তোমার খবর কি?

F3763B2A 9E1B 4739 AF60 BAB5AB2F5395
F3763B2A 9E1B 4739 AF60 BAB5AB2F5395

ধাপ 6. লাইন ক্রস যেখানে দাগ সম্পাদনা।

প্রয়োজনে মুছুন যাতে সাপটি নিজের উপর েকে যায়।

6CF2EABD 7A68 475A 87A1 3A3AC35EBEB6
6CF2EABD 7A68 475A 87A1 3A3AC35EBEB6

ধাপ the. সাপ যেদিকে ঘুরে তার স্কেচ করুন, পেট উন্মোচন করুন যখন এটি তার পিঠ দেখিয়েছে এবং বিপরীতভাবে।

চিবুকের জন্য একটি রেখে যাওয়ার সময় আপনার মূল নির্দেশিকা মুছুন।

9E694BBF CC8C 4CD8 9C49 7085AEBACA11
9E694BBF CC8C 4CD8 9C49 7085AEBACA11

ধাপ 8. এই লাইনগুলি পরিমার্জিত করুন এবং তাদের অন্ধকার করুন।

সাপের মাথা আঁকতে আপনার রেফারেন্স ইমেজ ব্যবহার করুন।

ধাপ 9. সাপের সাথে কিছু নিদর্শন এবং ছায়া যুক্ত করুন।

  • কামান সাপের একটি নিদর্শন রয়েছে যা দেখতে একসাথে পাহাড়ের মতো, এক, দুই বা তিনজনের একটি গোষ্ঠীতে, একটি গা dark় রঙের। একটি হালকা রঙ সেই পাহাড়ের ভিতরে দাগ তৈরির জন্য ব্যবহার করা হয়, পাশাপাশি চারপাশের ত্বককে রঙিন করার জন্য।

    83540654 FCF0 4C0D AD3B C7E1C0B2FD89
    83540654 FCF0 4C0D AD3B C7E1C0B2FD89
28149295 08F0 4A7D AC76 E9148659E575
28149295 08F0 4A7D AC76 E9148659E575

ধাপ 10. খুলি ছায়া।

বাধ্যতামূলক (নিম্ন চোয়াল) এর রূপরেখার ভিতরের সবকিছুই কালো হতে হবে।

পরামর্শ

  • রঙ! কোন কিছুই কালো এবং সাদা হতে হবে না যদি না আপনি এইভাবে চান। হয়তো চোখের সকেটে কিছু সবুজ যোগ করলে তা ভীতিকর দেখাবে।
  • আরো কিছু উন্নত শেডিং যোগ করুন। এই নিবন্ধটি শুধুমাত্র একটি হালকা রঙ এবং একটি গা dark় ব্যবহার করে। একটি আলোর উৎস নির্ধারণ করুন, এবং তারপর দেখুন আপনি মিডটোন দিয়ে কি করতে পারেন!

প্রস্তাবিত: