হাঁস হাঁস খেলার 4 টি উপায়

সুচিপত্র:

হাঁস হাঁস খেলার 4 টি উপায়
হাঁস হাঁস খেলার 4 টি উপায়
Anonim

হাঁস, হাঁস, রাজহাঁস এমন একটি খেলা যা ছোট বাচ্চারা স্কুলে, পার্টিতে এবং বাড়িতে তাদের পরিবারের সাথে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রজন্ম ধরে খেলেছে তবুও এটি কেবল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আলাদা নয়, এবং বছরের পর বছর ধরে আরও বেশি প্রাপ্তবয়স্কদের তাদের নিজস্ব বৈচিত্র্য বাজানো শুরু। এখানে আপনি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বেশিরভাগ রাজ্যে বাজানো traditionalতিহ্যবাহী সংস্করণ এবং এটি অন্যান্য কয়েকটি জায়গায় কীভাবে বাজানো হয় তা শিখবেন। এছাড়াও আপনি প্রাপ্তবয়স্কদের এবং শিক্ষাগত উদ্দেশ্যে উভয়েরই বৈচিত্র্য আবিষ্কার করবেন।

ধাপ

4 এর পদ্ধতি 1: theতিহ্যগত সংস্করণ বাজানো

হাঁস হাঁস খেলুন ধাপ 1
হাঁস হাঁস খেলুন ধাপ 1

ধাপ 1. একটি বৃত্তে বসুন।

কমপক্ষে চার জনকে একত্রিত করুন, এবং প্রত্যেকে মেঝেতে বা মাটিতে ক্রস লেগে বসে থাকুন। গেমটির দুটি সুবিধা হল যে এটি বাড়ির ভিতরে বা বাইরে খেলা যেতে পারে এবং আপনার কেবল খেলোয়াড় দরকার, সরঞ্জাম নয়। গঠিত বৃত্তের আকার দুটি বিষয়ের উপর নির্ভর করে: ক) খেলোয়াড়ের সংখ্যা এবং খ) প্রতিটি খেলোয়াড় কতটা দূরে বসে।

  • বৃত্তটি যত বড় হবে তত বেশি খেলোয়াড় দৌড়াবে।
  • মিসৌরি স্কুল জেলার 2, 145 শিক্ষার্থী যখন হাঁস, হাঁস, হংসের সবচেয়ে বড় খেলার জন্য 2011 সালে গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ড ভেঙেছিল, তখন তাদের ফুটবল স্টেডিয়ামের বেষ্টনী ঘেরের বাইরে একটি বিশাল বৃত্ত তৈরি করতে হয়েছিল।
হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 2 খেলুন
হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 2 খেলুন

ধাপ 2. প্রথমে "এটি" কে হবে তা স্থির করুন।

"এটি" (কখনও কখনও "বাছাইকারী" বা "শিয়াল" হিসাবে উল্লেখ করা হয়) সেই ব্যক্তি হবে যিনি "হাঁস, হাঁস, হংস" বলছেন এবং কে বা কারা হংসকে তাড়া করবে তা বেছে নেবে। যেহেতু বাচ্চারা প্রায়ই প্রথমে "এটি" হতে চায় না, তারা সিদ্ধান্ত নিতে শিলা, কাগজ, কাঁচি খেলতে পারে। অথবা, যদি একজন পিতামাতা বা শিক্ষক খেলাটি তত্ত্বাবধান করেন, তাহলে তিনি শিশুদের জন্য বেছে নিতে পারেন।

হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 3 খেলুন
হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 3 খেলুন

পদক্ষেপ 3. বৃত্তের চারপাশে হাঁটুন, মাথা টোকা।

যে ব্যক্তিটি "এটি" সে বৃত্তের চারপাশে হাঁটা শুরু করবে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের মাথার উপরের অংশে আলতো চাপ দেবে, "হাঁস" বা "হংস" বলবে। সাধারণত, কাউকে বেছে নেওয়ার আগে এবং "হংস" বলার আগে "এটি" ট্যাপ করে এবং "হাঁস" বলে। এটি বৃত্তে বসা প্রত্যেকের জন্য সাসপেন্স এবং বিস্ময়ের উপাদান তৈরি করে, ভাবছে যে তারা "হংস" হবে কিনা।

উল্টো দিকে, কারণ বেশিরভাগ মানুষ এটিই করে, দ্বিতীয় বা তৃতীয় ব্যক্তিকে "হংস" বলা অপ্রত্যাশিত এবং "এটি" একটি সুবিধা দিতে পারে।

Duck Duck Goose ধাপ 4 খেলুন
Duck Duck Goose ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. একটি "হংস" চয়ন করুন এবং চালান।

তার বাছাই করার সময়, "এটি" একজন খেলোয়াড়ের মাথায় টোকা দেবে এবং বলবে "হংস"। "এটি" তারপর বৃত্তের চারপাশে ছুটে চলে, এবং হংস লাফিয়ে উঠে "এটি" এর পিছনে ধাওয়া করে। হংসের লক্ষ্য হল "এটি" ট্যাগ করা আগে "এটি" হংসের জায়গায় বসতে সক্ষম।

  • যদি "এটি" এটিকে বৃত্তের চারপাশে পরিণত করে এবং ধরা না পড়ে হংসের জায়গায় ফিরে আসে, তাহলে হংস এখন "এটি" হয়ে যায়।
  • যদি হংস তার আগে "এটি" ধরে, "এটি" আবার "এটি" হয় এবং অন্য রাউন্ড শুরু হয়।
  • স্ট্যান্ডার্ড হাঁস, হাঁস, হংস হিসাবে অনেকটা খেলা হয় কিন্তু আসলে যাকে "মাশপট" বলা হয় এইভাবে চলে যায়: যদি হংস "এটি" ধরতে পারে, তাহলে হংসটি "এটি" হয়ে যায় এবং "এটি" খেলায় বসতে হয় বৃত্তের মাঝখানে যতক্ষণ না অন্য খেলোয়াড়কে ট্যাগ করা হয় এবং তারা স্থানগুলি ট্রেড করে।

4 এর মধ্যে পদ্ধতি 2: প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য বিভিন্নতা শেখা

Duck Duck Goose ধাপ 5 খেলুন
Duck Duck Goose ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 1. চরম চেষ্টা করুন, অথবা বুট ক্যাম্প, হাঁস, হাঁস, হংস।

মোটামুটি বিপুল সংখ্যক লোককে একত্রিত করুন এবং একটি বৃত্ত তৈরি করুন, প্রতিটি ব্যক্তি বাহ্যিক মুখোমুখি এবং জগিং করার সময় প্রায় 5 ফুট (1.5 মিটার) দূরে দাঁড়িয়ে আছে। সর্বকনিষ্ঠ ব্যক্তি বাছাইকারী হয়ে ওঠে, বৃত্তের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে ধাক্কা দেয় এবং প্রতিটি ব্যক্তির দিকে টোকা দেয় বা বলে, হাঁস বা হাঁস। যদি ব্যক্তিকে হাঁস বলা হয়, তাকে অবশ্যই স্কোয়াট বা পুশ-আপ করতে হবে। যদি সেই ব্যক্তিকে হংস বলা হয়, তাহলে তাকে বাছাইকারীর পিছনে ধাওয়া করতে হবে, ঘড়ির কাঁটার উল্টোদিকে চলতে হবে। যখন তারা দেখা করে, তারা একে অপরকে অবরুদ্ধ করার চেষ্টা করে, অতএব একে অপরকে ধীর করে, এবং খালি গুজ স্পটে ফিরে যাওয়ার জন্য একটি সুবিধা অর্জন করে।

  • যদি বাছাইকারী প্রথমে ফিরে আসে, তাহলে রাজহাঁস বাছাইকারী হয়; যদি হংস প্রথমে ফিরে আসে, বাছাইকারী আবার যায়।
  • ব্লকিংয়ে শারীরিক যোগাযোগের মাত্রা, যেমন কুস্তি এবং মোকাবেলা, গোষ্ঠীর উপর নির্ভর করে।
  • এখানে একটি মোড় হল: যখন বাছাইকারী এবং হংস দৌড়াচ্ছে এবং অবরুদ্ধ করছে, বৃত্তের যে কোনও খেলোয়াড় উঠতে পারে এবং বার বার হংসের খালি জায়গায় যেতে পারে, এভাবে বৃত্ত দীর্ঘায়িত করতে পারে।
হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 6 খেলুন
হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 6 খেলুন

ধাপ ২. এটিকে ট্যাগ করতে সাঁতার কাটুন।

"গেমের এই বৈচিত্রটি কেবল মজাদারই হবে না, তবে এটি একটি দুর্দান্ত অনুশীলন এবং আপনার সাঁতার কৌশল নিয়ে কাজ করার জন্যও একটি দুর্দান্ত উপায় হবে। কয়েকজন সাঁতারু বন্ধু খুঁজুন এবং পুলে দেখা করুন। একটি বৃত্ত বাইরের দিকে মুখ করে, প্রত্যেক ব্যক্তির সাথে পানি টানা। একটি পিকার এবং একটি সুইমিং স্ট্রোক বেছে নিন - ফ্রিস্টাইল, ব্যাকস্ট্রোক, ব্রেস্টস্ট্রোক বা প্রজাপতি। বাছাইকারী তখন নির্বাচিত স্ট্রোক ব্যবহার করে বৃত্তের চারপাশে সাঁতার কাটতে শুরু করে এবং প্রত্যেক ব্যক্তিকে টোকা দেয়, "মাছ" অথবা "হাঙ্গর।" যে ব্যক্তিকে হাঙ্গর বলা হয় সে একই স্ট্রোক ব্যবহার করে পিকারের পরে সাঁতার কাটে।

  • যদি বাছাইকারী প্রথমে হাঙ্গরের জায়গায় ফিরে যায়, হাঙ্গরটি বাছাইকারী হয়ে যায়।
  • যদি হাঙ্গর বাছাইকারীকে ট্যাগ করে, তাহলে বাছাইকারীকে বৃত্তের মাঝখানে যেতে হবে এবং হয়ত পানিতে সোমরসাল্ট করতে হবে অথবা অন্য কাউকে ট্যাগ না করা পর্যন্ত ডুব দেওয়া ইট ধরে পানিতে চলতে হবে।
হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 7 খেলুন
হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 3. গাইতে এবং নাচতে দম্পতি।

হাঁস, হাঁস, হংসের এই সংস্করণটি সব ধরণের সমাবেশ এবং পার্টির জন্য মজাদার হবে। কমপক্ষে -10-১০ জনের সমান, দু'জনকে বাইরে রেখে সমান সংগ্রহ করুন। বাকিরা ভিতরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্ত গঠন করবে এবং হাত ধরে থাকবে। বৃত্তের বাইরের লোকেরা বাছাইকারী এবং হাতও ধরবে। তারা বৃত্তের চারপাশে ঘুরে বেড়াবে এবং তাদের সংযুক্ত হাত দিয়ে যে কোন দু'জনের সংযুক্ত হাত স্পর্শ করে "হাঁস" বা "হংস" বলবে। হংস নামে পরিচিত দুজনকে অবশ্যই বিপরীত দিকে দৌড়াতে হবে, হাত ধরে চলতে হবে এবং অন্য দম্পতিকে গিজ স্পটে ফিরিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করতে হবে।

  • যদি বাছাইকারীরা প্রথমে ফিরে আসে, তাহলে গিজ পিকার হয়ে যায়।
  • যদি গিজ প্রথমে আসে, বাছাইকারীরা বৃত্তের মাঝখানে যায় এবং একটি পারফরম্যান্স দেয়। তাদের অবশ্যই একটি গান গাইতে হবে অথবা একসাথে একটি নাচ করতে হবে এবং তারপরে বৃত্তে অপেক্ষা করতে হবে যতক্ষণ না অন্য জোড়া গিজ ট্যাগ করা হয়।
  • যদি আপনার একটি কারাওকে মেশিন থাকে, তাহলে আপনি এটিকে সঙ্গে নিয়ে আসতে পারেন এবং হিজিরা তাতে একটি গান গাইতে পারেন।
  • আপনি তাদের ক্লাসিক বাচ্চাদের গানের নৃত্য গাইতে এবং করতেও পারেন, যেমন "আমি একটি ছোট চাওয়ালা তুমার হাত."
  • অন্যান্য সম্ভাবনার মধ্যে রয়েছে ম্যাকারেনা করা, "গ্যাংনাম স্টাইল" নাচ, টোয়ার্কিং, একটি লাইন ডান্স, টুইস্ট, ম্যাসেড আলু, ওয়াল্টজ, ট্যাঙ্গো ইত্যাদি।

4 এর মধ্যে 3 পদ্ধতি: অভিযোজন সঙ্গে বাচ্চাদের শিক্ষিত করা

হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 8 খেলুন
হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 1. খেলার সময় ইংরেজি শেখান।

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ছোট বাচ্চাদের জন্য যাদের মাতৃভাষা ইংরেজি নয়, স্কুলে যাওয়া হতাশাজনক হতে পারে। একই সময়ে ইংরেজী শেখানোর সময়, রূপান্তরকে মজাদার করতে এখানে একটি উপায়। শিক্ষার্থীদের একটি বৃত্তের ভিতরে মুখ করে বসতে দিন। শিক্ষক তখন বৃত্তের চারপাশে ঘুরে বেড়ান, প্রতিটি শিক্ষার্থীর মাথায় আলতো চাপ দিয়ে এবং ইংরেজি শব্দভান্ডার শব্দ যেমন "হাঁস, হাঁস, কুকুর" ব্যবহার করেন। যখন কুকুর ডাকা হয়, সেই ছাত্র শিক্ষকের পিছনে ধাওয়া করে। ধরা পড়লে শিক্ষককে আবার যেতে হবে। যদি তা না হয়, তাহলে ছাত্র বাছাইকারী হিসেবে পালা নিতে পারে, এভাবে উচ্চারণ অনুশীলন করতে পারে।

এই ধরনের শব্দ ব্যবহার করলে শিক্ষার্থীরা হাঁসের মধ্যে "u" এবং কুকুরের "o" এবং হাঁসের "ck" এবং কুকুরের "g" এর মত একই শব্দগুলির মধ্যে পার্থক্য বুঝতে সাহায্য করবে।

হাঁস হাঁস খেলুন ধাপ 9
হাঁস হাঁস খেলুন ধাপ 9

ধাপ 2. প্রাণী সম্পর্কে জানার জন্য হুট এবং হপ।

শুরু করার আগে, শিক্ষকদের শিক্ষার্থীদের সাথে বিভিন্ন প্রাণী সম্পর্কে কথা বলা উচিত, যার মধ্যে তারা কীভাবে শব্দ করে এবং কীভাবে তারা নড়াচড়া করে। এখন শিক্ষার্থীদের একটি বৃত্তের ভিতরে মুখ করে বসতে দিন। বাছাইকারী হিসাবে শুরু করার জন্য একটি শিশুকে বেছে নিন, শুধুমাত্র এই ক্ষেত্রে বাছাইকারী একটি হাঁস হবে এবং বৃত্তের চারপাশে হাঁটার সময় ডানা ঝাপটাবে এবং ডানা ঝাপটাবে, প্রতিটি শিশুর মাথায় আলতো চাপ দেবে এবং "হাঁস" বলবে। তারপর হাঁস অন্য ছাত্রকে বেছে নেবে, তার মাথায় টোকা দেবে এবং অন্য প্রাণীর নাম বলবে। সেই শিশুটি তখন হাঁসের পিছনে ছুটে যাবে এবং তাকে যে প্রাণীটি বলা হয়েছিল তার যথাযথ শব্দ এবং গতিবিধি ব্যবহার করে।

  • যদি হাঁসটিকে নতুন প্রাণীর স্পটে তৈরির আগে ট্যাগ করা হয়, তবে হাঁসটিকে বৃত্তের মাঝখানে বসে থাকতে হবে যতক্ষণ না একটি নতুন প্রাণী ট্যাগ করা হয়।
  • যদি হাঁসকে ট্যাগ করা না হয়, নতুন প্রাণীটি বৃত্তের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, মাথা টোকা দেয় এবং তার পশুর নাম বলছে যতক্ষণ না সে একটি শিশু বেছে নেয়, তার মাথায় টোকা দেয় এবং একটি নতুন প্রাণীর নাম ডাকে, যা অন্য ধাওয়া শুরু করে।
  • এই প্রকরণটি দুর্দান্ত যে এটি শিক্ষার সাথে নাটকীয় এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ খেলার সংহত করে।
Duck Duck Goose ধাপ 10 খেলুন
Duck Duck Goose ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 3. আকার, রং, সংখ্যা এবং থিম শেখান।

মাস্কিং টেপ বা চক ব্যবহার করে - আপনি ভিতরে বা বাইরে খেলছেন কিনা তার উপর নির্ভর করে - আপনার শিক্ষার্থীদের একটি বড় বৃত্ত তৈরিতে সাহায্য করতে বলুন (এটি শিশুদের আপনি যে এলাকায় চান সেখানে রাখার একটি কৌশল)। যখন আপনি এটি করছেন, একটি বিষয় বা এলাকা যা তারা শিখছে তা পর্যালোচনা করুন। বাচ্চাদের একটি বৃত্তে বসিয়ে রাখুন, একটি শিশুকে বেছে নিন বাছাইকারী হিসেবে বেছে নিন এবং আপনার টপিক ব্যবহার করুন সেই শব্দগুলির ভিত্তি হিসেবে যেটি বাছাইকারী বলবে যখন সে মাথা টোকাচ্ছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি আকারের উপর দিয়ে যাচ্ছিলেন, পিকার বলতে পারে "বর্গক্ষেত্র, বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র।" পিকার চারপাশে ঘুরবে, মাথা টোকা দেবে এবং "বর্গক্ষেত্র" বলবে যতক্ষণ না শেষ পর্যন্ত "আয়তক্ষেত্র" বলবে। যখন আয়তক্ষেত্র বলা হয়, সেই শিশুটি বাছাইকারীর পিছনে ধাওয়া করে।

  • Traditionalতিহ্যবাহী হাঁস, হাঁস, হংসের মতো, যদি পিকারটি প্রথমে খালি আসনে ফিরে যায়, আয়তক্ষেত্রটি পিকার হয়ে যায়; অন্যথায় পিকার আবার যায়।
  • এটি বছরের seতু, গাছপালা এবং গাছের বৈশিষ্ট্য, শরীরের অংশ, রং, লেখার উপাদান, গণিত ইত্যাদির জন্য পরিবর্তন করা যেতে পারে।
  • উদাহরণস্বরূপ, যদি শিক্ষার্থীরা গণনা করতে শিখছে, একটি কাগজের টুকরোতে একটি সংখ্যা লিখুন এবং বৃত্তের কেন্দ্রে রাখুন। বাছাইকারীকে প্রতিটি সন্তানের মাথায় টোকা দিয়ে বৃত্তের চারপাশে যেতে দিন, 1 থেকে wardর্ধ্বমুখী গণনা করা পর্যন্ত সেই সংখ্যাটি বলা হয়। যখন এটি হয়, তখন শিশুটি বাছাইকারীকে তাড়া করে। 2s, 5s এবং আরও কত দ্বারা গণনা করা যায় তা শেখানোর সময় এটি করা যেতে পারে।

4 এর পদ্ধতি 4: আঞ্চলিক সংস্করণগুলি আবিষ্কার করা

হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 11 খেলুন
হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 11 খেলুন

ধাপ 1. মিনেসোটা হাঁস, হাঁস, গ্রে হাঁস খেলুন।

মিনেসোটানরা প্রায়শই দাবি করে যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বাকিরা খেলাটি ভুলভাবে খেলছে, যে ডাক, হাঁস, গ্রে হাঁস আসল। এটি সত্য কি না তা নিশ্চিতভাবে উত্তর দেওয়া বাকি আছে। কিন্তু এটি কিভাবে কাজ করে তা এখানে। "Traditionalতিহ্যবাহী" সংস্করণের মতো, খেলোয়াড়রা বৃত্তের ভিতরে মুখ করে বসে। বাছাইকারী, বা "এটি" বৃত্তের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়, প্রতিটি খেলোয়াড়ের মাথায় টোকা দেয়। শুধুমাত্র মিনেসোটান সংস্করণে, "হাঁস" বলার পরিবর্তে, আপনি হাঁসটিকে একটি রঙ দিন। তাই বাছাইকারী বলবে "লাল হাঁস," "নীল হাঁস," "সবুজ হাঁস" এবং এর মতো, তারা যে ক্রমে চাইবে। যখন "ধূসর হাঁস" বলা হয়, তাড়া শুরু হয়।

  • Theতিহ্যবাহী খেলার মতো, যদি পিকার প্রথমে ধূসর হাঁসের জায়গায় যায়, ধূসর হাঁস বাছাইকারী হয়। যদি না হয়, বাছাইকারী আবার বাছাই করে।
  • কেউ কেউ বলছেন এই সংস্করণটি আরও চ্যালেঞ্জিং কারণ বৃত্তে বসে থাকা খেলোয়াড়দের যা বলা হচ্ছে তা আরও মনোযোগ সহকারে শুনতে হবে - "নীল হাঁস" বনাম "ধূসর হাঁস" উদাহরণস্বরূপ "হাঁস" এবং "হংস" এর চেয়ে বেশি মিল।
  • এছাড়াও, একটি সংবাদপত্রের নিবন্ধে উদ্ধৃত এক মহিলার মতে, বাচ্চারা সবুজ না ধূসর বলবে কিনা সে বিষয়ে খেলোয়াড়দের সতর্ক রাখতে "Grrrrr" শব্দ বের করে সাসপেন্স যোগ করতে পছন্দ করে।
Duck Duck Goose ধাপ 12 খেলুন
Duck Duck Goose ধাপ 12 খেলুন

ধাপ 2. চাইনিজ শিখুন or, বা ড্রপ দ্য ন্যাপকিন, বৈকল্পিক।

এখানে, শিশুরা ভেতরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে বসে থাকে, যখন বাছাইকারী বা "মেইলম্যান" একটি ন্যাপকিন বা একটি উপাদান রাখে। খেলোয়াড়দের পিছনে ন্যাপকিন ফেলে মেলম্যান বৃত্তের চারপাশে যাওয়ার সাথে সাথে শিশুরা গান শুরু করে। গান বন্ধ হয় না। যখন শিশুটি বুঝতে পারে যে ন্যাপকিনটি তার পিছনে রয়েছে, তখন সে মেলম্যানের পিছনে ধাওয়া করে।

  • যদি শিশুটি মেলম্যানকে ধরতে পারে, মেলম্যান বৃত্তের কেন্দ্রে যায় এবং একটি কৌতুক বলা, নাচ করা বা গান গাইতে পারফরম্যান্স করে; যদি সে মেইলম্যানকে ধরতে না পারে, সে মেলম্যান হয়ে যায়।
  • এছাড়াও, যদি শিশুটি ন্যাপকিনটি লক্ষ্য করার আগে মেলম্যান বৃত্তের চারপাশে দৌড়ে যায়, তবে শিশুটিকে প্রতিস্থাপন না হওয়া পর্যন্ত মাঝখানে বসে থাকতে হবে।
  • গানের কথা: "ড্রপ, ড্রপ, ড্রপ ন্যাপকিন। / আস্তে আস্তে আপনার বন্ধুর পিছনে। / সবাই শুয়ে আছে। / দ্রুত, দ্রুত, এটি পান! তারপর পুনরাবৃত্তি।
হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 13 খেলুন
হাঁস ডাক হাঁস ধাপ 13 খেলুন

ধাপ the. জার্মান ডের প্লাম্পস্যাক গেহট উম, বা দ্য প্লাম্পস্যাক গোস অরাউন্ড, ভার্সনটি ব্যবহার করে দেখুন।

শিশুরা ভিতরের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে বসে থাকে, যার মধ্যে একজনকে প্লাম্পস্যাক হিসাবে বেছে নেওয়া হয়, যার অর্থ অনুবাদ করা হয় পুলিশকর্মী। প্লামসপ্যাক রুমাল ধরে, বৃত্তে ঘুরে বেড়াচ্ছে যখন বাচ্চারা গান গায়। তারপর পাম্পসাক গান গাইতে চলতে বাচ্চাদের পিঠের পিছনে রুমাল ফেলে দেয়। এই প্রকরণে, যদি কোন শিশু তার পিঠের পিছনে তাকিয়ে থাকে এবং রুমাল না থাকে, তাহলে শিশুটিকে বৃত্তের মাঝখানে যেতে হবে। যখন শিশুটি তার পিছনে নোটিশের পিছনে রুমাল রাখে, তখন প্লাম্পস্যাকের পরে তাড়া শুরু হয়।

  • যদি প্লাম্পস্যাক প্রথমে স্পটে ফিরে আসে, অন্য শিশুটি প্লাম্পস্যাক হয়ে যায়।
  • যদি পাম্পস্যাক ধরা পড়ে, সে মাঝখানে চলে যায় এবং সমস্ত বাচ্চারা গান গায়, "এক, দুই, তিন, পচা ডিমের মধ্যে!"
  • এছাড়াও, যদি পাম্পসাক শিশুকে রুমাল না দেখিয়ে পূর্ণ বৃত্ত তৈরি করে, শিশুটি বৃত্তের মাঝখানে চলে যায় এবং শিশুরাও "এক, দুই, তিন, পচা ডিমের মধ্যে গায়!"
  • গানের কথা: “ঘুরে দিও না। / কারণ পাম্পস্যাক ঘুরে বেড়ায়! / যে ঘুরে ঘুরে হাসে। / পিঠে একটা চড় দেয়। / অতএব: ঘুরে দাঁড়াবেন না।” এবং পুনরাবৃত্তি।
  • ইউরোপ জুড়ে এবং এশিয়া এবং মধ্যপ্রাচ্যের কিছু অংশে একই রকম বৈচিত্র রয়েছে, যদিও গানগুলি প্রসঙ্গে পরিবর্তিত হয়।

ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।

পরামর্শ

  • আপনি বৃত্তের চারপাশে হাঁটার পরিবর্তে দৌড়ানো, লাফালাফি করা, লাফানো বা ক্রলিংয়ের মতো বিভিন্ন উপায়ে চলাচল করে আরও traditionalতিহ্যবাহী সংস্করণগুলি পরিবর্তন করতে পারেন।
  • আপনি যদি একজন পিতা -মাতা বা শিক্ষক হন এবং লক্ষ্য করেন যে একজন ব্যক্তিকে হংস হিসাবে বেছে নেওয়া হচ্ছে, তাহলে আপনাকে পদক্ষেপ নিতে হবে এবং হস্তক্ষেপ করতে হবে।
  • কৌশলগতভাবে, এটি "এটি" বা পিকার, মেলম্যান, প্লাম্পস্যাক ইত্যাদির সুবিধার্থে বৃত্তের একজন খেলোয়াড়কে বেছে নেবে যিনি ধীর রানার, যাতে বাছাইকারী প্রথমে শূন্য স্থানে ফিরে আসতে পারে।
  • সৃজনশীল হোন এবং আপনার নিজস্ব সংস্করণ নিয়ে আসুন!
  • এমন জায়গা খেলুন যেখানে প্রচুর জায়গা আছে।
  • যদি আপনি একটি পার্টি করছেন এবং গেমটি খেলতে চান, তাহলে আপনি পার্টি থিমের সাথে সামঞ্জস্য করতে শব্দগুলি পরিবর্তন করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, "জলদস্যু, জলদস্যু, ক্যাপ্টেন" বা "পরী, পরী, ডাইনী।"
  • গরমের দিনে একটি সুন্দর মোড়: প্রতিটি খেলোয়াড়ের মাথায় টোকা দেওয়ার পরিবর্তে, পিকারের প্রত্যেকটি খেলোয়াড়ের মাথায় কিছু ড্রিবল করার জন্য এক বালতি পানি দিন, যাকে তিনি হংস হিসাবে বেছে নেন।

প্রস্তাবিত: