দাবায় শেষ খেলায় পৌঁছানো সত্যিই উত্তেজনাপূর্ণ হতে পারে কারণ আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে ছাড়িয়ে যাওয়ার চেষ্টা করেন। আপনি একজন শিক্ষানবিশ বা অভিজ্ঞ খেলোয়াড় হোন না কেন, আপনি জিততে বা হারাতে পারলে যেভাবে আপনি একটি ম্যাচ শেষ করতে পারবেন তা জানা গুরুত্বপূর্ণ। আমরা অন্য খেলোয়াড়কে পরাজিত করতে ব্যবহার করতে পারি এমন কয়েকটি ভিন্ন নিদর্শনগুলি কভার করব এবং তারপরে আপনার সম্মুখীন হতে পারে এমন আরও কিছু সম্ভাব্য পরিণতির দিকে যেতে হবে!
দ্রষ্টব্য: এই ধাপগুলির কিছু পরিচিত দাবা কৌশলগুলির উপর ভিত্তি করে আপনার প্রতিপক্ষের পদক্ষেপগুলি অনুমান করে। আপনার প্রতিপক্ষ ভিন্নভাবে খেলতে পারে, তাই আপনাকে আপনার কৌশল মানিয়ে নিতে হতে পারে।
ধাপ
14 এর 1 পদ্ধতি: চেকমেট
0 1 শীঘ্রই আসছে
পদক্ষেপ 1. আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে হুমকি দিন যাতে এটি জয়ের দিকে না যায়।
চেকমেটে রাজা রাখলে গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেষ হয়ে যায়, তাই পুরো ম্যাচের জন্য এটিকে আপনার লক্ষ্য করুন। আপনার টুকরাগুলি রাখুন যাতে তারা আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে আক্রমণ করে, যা তাদের নিয়ন্ত্রণে রাখে। একবার আপনার প্রতিপক্ষ চেক হয়ে গেলে, তাদের হয় তাদের রাজাকে সরাতে হবে, তাদের রাজাকে রক্ষা করার জন্য অন্য টুকরো সরিয়ে নিতে হবে, অথবা আপনি যে টুকরো দিয়ে আক্রমণ করছেন তা ক্যাপচার করতে হবে। যদি তারা বোর্ডে নিরাপদ স্থানে যেতে না পারে, তাহলে আপনি তাদের চেকমেটে রেখেছেন।
আপনার প্রতিপক্ষকে চেকমেটে রাখার জন্য আপনি যে পজিশন এবং টুকরা ব্যবহার করেন তা আপনার প্রথম এবং মাঝামাঝি গেমের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়।
14 এর 2 পদ্ধতি: পিছনে র্যাঙ্ক মেট
0 5 শীঘ্রই আসছে
ধাপ 1. রাজাকে পিছনের সারিতে আপনার রুক দিয়ে আক্রমণ করুন যদি এটি প্যাঁদের পিছনে আটকে থাকে।
যদি আপনার প্রতিপক্ষ তাদের রাজার সামনে কোন স্থান খালি না করে থাকে, তাহলে আপনার এক দালালকে আপনার প্রতিপক্ষের পিছনের সারিতে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করুন। যদি আপনার রুক এবং তাদের রাজার মধ্যে সমস্ত স্থান ফাঁকা থাকে, আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে চেকমেট ঘোষণা করতে পারেন এবং তাদের বিরুদ্ধে জয়লাভ করতে পারেন।
- উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার প্রতিপক্ষের স্থান e8 স্পেসে তাদের রাজা থাকে এবং d7, e7, এবং f7 তে পয়সা থাকে, আপনি জিততে আপনার রুককে a8, b8, g8, বা h8 এ নিয়ে যেতে পারেন।
- আপনি একটি রুককে তাদের পিছনের সারিতে এবং আপনার অন্য রুককে সামনের সারিতে সরিয়েও জিততে পারেন। এইভাবে, তারা পরবর্তী সময়ে তাদের রাজাকে আক্রমণ না করে তাদের সরাতে পারবে না।
14 এর 3 পদ্ধতি: আরব সাথী
0 3 শীঘ্রই আসছে
ধাপ 1. আপনার রুক এবং নাইট দিয়ে রাজাকে একটি কোণে পিন করুন।
চেকমেট কেবল তখনই কাজ করে যদি আপনার প্রতিপক্ষ তাদের রাজাকে কোণে নিয়ে যায় এবং আপনার কাছে তাদের থেকে তির্যকভাবে 2 নাইট দূরত্ব থাকে। আপনার রুককে আপনার প্রতিপক্ষের রাজার ঠিক পাশের একটি স্পেসে রাখুন যাতে তাদের চেক করা যায়। আপনার প্রতিপক্ষ নিজেকে রক্ষা করার জন্য রুক ধরতে চাইবে, কিন্তু তারা পারবে না কারণ আপনি পরের মোড়ে আপনার নাইট দিয়ে তাদের ধরতে পারবেন।
- উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি আরবি সাথীকে ট্রিগার করেন যদি আপনার প্রতিপক্ষের h8 তে রাজা থাকে এবং আপনার f6 এ নাইট এবং h7 বা g8 এ রুক আছে।
- এই কৌশলটি খেলোয়াড়ের জন্য কাজ করে এবং তারা রাজাকে কোন কোণে নিয়ে যায় তা বিবেচ্য নয়।
14 এর পদ্ধতি 4: স্মোটার্ড মেট
0 3 শীঘ্রই আসছে
ধাপ 1. একটি রাজাকে তার নিজের টুকরো দ্বারা বেষ্টিত করার জন্য একটি নাইট ব্যবহার করুন।
নাইটরা যেকোনো টুকরো টুকরো করে লাফিয়ে উঠতে পারে, তাই অন্য খেলোয়াড়ের রাজাকে ছিনিয়ে নেওয়া এবং আক্রমণ করা সত্যিই সহজ। এটি কেবল তখনই কাজ করে যদি রাজা তার পাশে একটি খালি স্কোয়ারে যেতে না পারে, তাই এটি সম্পূর্ণরূপে তার নিজস্ব টুকরা দ্বারা ঘেরা বা বোর্ডের প্রান্তে আটকে থাকতে হবে। আপনার নাইটকে আশেপাশের টুকরোগুলির পাশে এমন একটি জায়গায় নিয়ে যান যেখানে এটি পরবর্তী মোড়ে রাজার মহাকাশে যেতে পারে। যদি তারা আপনার নাইটকে অন্য টুকরো দিয়ে আক্রমণ করতে না পারে, তাহলে আপনি গেমটি জিতেছেন!
- উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার প্রতিপক্ষের h8- এ রাজা থাকে, g8 -এ একটি রুক, এবং g7 এবং h7 -তে পাঁজা থাকে, তাহলে আপনি আক্রমণ এড়াতে এবং আপনার প্রতিপক্ষকে চেকমেটে রাখার জন্য আপনার রাতকে f7 এ নিয়ে যেতে পারেন।
- স্মোথার্ড মেট স্থাপন করার সময় সতর্ক থাকুন যাতে আপনার প্রতিপক্ষ আপনার নাইটকে ধরতে না পারে। অন্যথায়, আপনি এটি হারাতে পারেন এবং বাকি গেমটি অনগ্রসর খেলতে পারেন।
14 এর মধ্যে 5 টি পদ্ধতি: দুটি প্যাণ সাথী
0 2 শীঘ্রই আসছে
ধাপ 1. আপনার প্রতিপক্ষকে 2 টি পাউন্ড এবং আপনার রাজার সাথে পরাজিত করুন।
এই সমাপ্তি কেবল তখনই কাজ করে যদি আপনার প্রতিপক্ষের রাজা পিছনের সারিতে আটকে থাকে। আপনার প্রতিপক্ষের রাজার সামনে আপনার একটি পয়সা রাখুন। আপনার টুকরোটি সুরক্ষিত রাখতে প্রথমটির পিছনে তীর্যকভাবে একটি বর্গক্ষেত্রের মধ্যে আরেকটি প্যাওন রাখুন। অবশেষে, আপনার রাজাকে প্রথম মজাদার পিছনে সরান যাতে এটি তার সামনে 2 টি স্কোয়ার তির্যকভাবে ক্যাপচার করতে পারে। আপনার প্রতিপক্ষ নড়তে পারবে না এবং আপনি জিতবেন!
উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার প্রতিপক্ষের e8 এ তাদের রাজা থাকে, তাহলে আপনি আপনার প্রথম পয়সাটি e7 এ, দ্বিতীয় প্যাঁটাকে d6 তে এবং আপনার রাজাকে e6 তে একটি চেকমেটকে বাধ্য করতে হবে।
14 এর 6 পদ্ধতি: Fool’s Mate
0 5 শীঘ্রই আসছে
ধাপ 1. শুধুমাত্র 2 টি চালের সাথে কালো হিসাবে দ্রুত জয় করুন।
শুরুর মোড়কে, যদি সাদা একটি পাউন্ডকে এফ 4 -এ নিয়ে যায়, তাহলে আপনার রাজার সামনে প্যাওনটি e6 এ নিয়ে যান যাতে আপনি আপনার রাণী এবং বিশপকে মুক্ত করতে পারেন। আপনি যদি অনভিজ্ঞ কারও বিরুদ্ধে খেলছেন, তাহলে তারা তাদের পরবর্তী মোড়কে একটি পাউন্ডকে g4 এ নিয়ে যেতে পারে। যদি তারা তা করে, আপনার রানীকে তির্যকভাবে h4 এ নিয়ে যান। যেহেতু আপনি পরের মোড়ে তাদের রাজাকে ধরতে পারেন এবং তারা এটি রক্ষা করার জন্য কোন পদক্ষেপ নিতে পারে না, তাই আপনি তাদের চেকমেট করবেন এবং জিতবেন।
- অভিজ্ঞ দাবা খেলোয়াড়রা সাধারণত বোকার সাথীর কাছে পড়ে না কারণ তারা ই 2 তে পেঁয়াজ সরানোর প্রবণতা রাখে যাতে রাজা পালাতে পারে।
- আপনি যদি সাদা খেলেন তবে বোকার সঙ্গীও কাজ করতে পারে, কিন্তু এটি ২ এর পরিবর্তে turns টি পালা নেয়। যদি আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী তাদের পাউন্ডকে f6 এ নিয়ে যায়, তাহলে একটি pawn কে d4 এ অগ্রসর করুন। যদি কৃষ্ণাঙ্গ খেলোয়াড় একটি পাউন্ডকে জি 5 তে নিয়ে গিয়ে ভুল করে, তাহলে আপনার রাজাকে চেকমেটের জন্য h5 এ নিয়ে যান।
14 এর 7 নম্বর পদ্ধতি: স্কলারস মেট
0 10 শীঘ্রই আসছে
ধাপ 1. এই সূচনামূলক প্যাটার্নের সাথে 4 টি চালের মধ্যে বিজয়কে সাদা হিসাবে ঘোষণা করুন।
আপনার খোলার পালা, আপনার রাজার সামনে পাউন্ডটি e4 তে এগিয়ে দিন। যদি আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী আপনার খেলার সাথে একটি প্যাওনকে e5 এ নিয়ে যায়, তাহলে আপনার রানীকে h5 এ নিয়ে আসুন। আপনার প্রতিপক্ষ সাধারণত একটি নাইট c6 সরাবে। যদি তারা তা করে, আপনার রাজার বিশপকে c4 এ স্লাইড করুন। যদি আপনার প্রতিপক্ষ তাদের অন্য নাইটকে f6 এ নিয়ে যায়, তাহলে চেকমেট ঘোষণার জন্য আপনার রাণীর সাথে f7 তে পাউন্ডটি ধরুন।
- এটি সবচেয়ে মৌলিক দাবা খোলার এবং একটি খেলা জেতার একটি দ্রুত উপায়।
- যদিও রাজা আপনার রাণীকে ধরতে পারতেন, আপনি পরবর্তী সময়ে আপনার বিশপের সাথে তা অবিলম্বে ধরতে সক্ষম হবেন।
14 এর 8 ম পদ্ধতি: Legal’s Mate
0 4 শীঘ্রই আসছে
ধাপ 1. আপনার নাইটদের সাথে আপনার প্রতিপক্ষকে ফাঁদে ফেলার জন্য আপনার রাণীকে বলি দিন।
একটি পাউন্ডকে e4 এ সরিয়ে গেমটি খুলুন। যখন আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী একটি মজাদারকে e5 এ নিয়ে যায়, তখন আপনার নাইটকে f3 এ এগিয়ে নিয়ে যান। আপনার প্রতিপক্ষ সাধারণত আপনার খেলার প্রতিফলন করবে এবং একটি নাইটকে c6 এ নিয়ে যাবে। আপনার বিশপকে c4 এ স্লাইড করুন। যদি তারা একটি প্যাওনকে ডি 6 তে নিয়ে যায়, আপনার অন্য নাইটকে সি 3 এ নিয়ে যান। যখন আপনার প্রতিপক্ষ একটি বিশপকে g4 এ সরিয়ে দেয়, তখন একটি পাউন্ডকে h3 এ সরান। আপনার প্রতিপক্ষ সাধারণত তাদের বিশপকে h5 এ নিয়ে যাবে। তারপরে, আপনার নাইটকে e5 এ নিয়ে যান। আপনার প্রতিপক্ষকে আপনার রাণীকে ধরতে দিন যাতে আপনি আপনার বিশপকে এফ 7 এ নিয়ে যেতে পারেন এবং একটি চেক জোর করতে পারেন। আপনার প্রতিপক্ষকে অবশ্যই তাদের রাজাকে e7 এ স্থানান্তর করতে হবে, কিন্তু আপনি আপনার দ্বিতীয় নাইটকে d5 এ রেখে চেকমেটকে বাধ্য করতে পারেন।
আপনি যদি সাদা হিসাবে খেলেন তবে আপনি কেবল লিগ্যালস মেট ব্যবহার করতে পারেন।
14 এর 9 পদ্ধতি: অচলাবস্থা
0 6 শীঘ্রই আসছে
ধাপ ১. যদি কোনো খেলোয়াড় চেক না করে থাকে কিন্তু কোন পদক্ষেপ নিতে না পারে তাহলে অচলাবস্থা কল করুন।
আপনার প্রতিপক্ষ কেবল বৈধভাবে তাদের রাজাকে এমন একটি জায়গায় নিয়ে যেতে পারে যেখানে পরবর্তী মোড়ে এটি ধরা যাবে না। আপনি যদি টুকরো টুকরো করে রাখেন যাতে তাদের রাজার কোনও আইনি পদক্ষেপ না থাকে তবে সেগুলি সরাসরি চেক করা হয় না, খেলাটি অবিলম্বে একটি অচলাবস্থার মধ্যে শেষ হয়। যেহেতু অচলাবস্থা বন্ধন হিসাবে বিবেচিত হয়, আপনি এখনও আপনার টুকরো দিয়ে আইনি পদক্ষেপ নিতে পারলেও আপনাকে বিজয়ী ঘোষণা করা হবে না।
14 এর 10 পদ্ধতি: অপর্যাপ্ত উপাদান ড্র
0 1 শীঘ্রই আসছে
ধাপ ১. কোন বিজয়ীর সাথে শেষ করুন যদি আপনার চেকমেটকে জোর করে টুকরা না থাকে।
আপনি সাধারণত প্রতিপক্ষের চেয়ে বোর্ডে বেশি টুকরো দিয়ে শেষ করলে আপনি জিতবেন, কিন্তু কিছু টুকরো সমন্বয় চেকমেটকে বাধ্য করতে পারে না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি এবং আপনার প্রতিপক্ষ শুধুমাত্র আপনার রাজা বাকি থাকে, আপনি কেউই জিততে পারবেন না এবং এটি অবিলম্বে একটি ড্রতে খেলা শেষ করে। আপনার যদি কেবল আপনার রাজা এবং একজন বাদশাহের বিরুদ্ধে একজন নাইট বা বিশপ থাকে বা আপনার যদি 2 জন নাইট থাকে তবে আপনি জিততে পারবেন না।
- অপর্যাপ্ত টুকরো দিয়ে আপনি একটি খেলা জিততে পারেন একমাত্র উপায় যদি আপনার প্রতিপক্ষ ভুল করে বা তাদের টুকরোটি পরীক্ষা করতে দেয়।
- যদি আপনি এবং আপনার প্রতিপক্ষ উভয়েরই একটি রাজা এবং একটি ছোটখাটো অংশ (নাইট বা বিশপ) থাকে তবে আপনি অপর্যাপ্ত উপাদান সহ ড্রতেও পৌঁছাতে পারেন।
14 এর পদ্ধতি 11: 50-ড্র ড্র
0 3 শীঘ্রই আসছে
ধাপ 1. যদি কেউ 50 টি চালের জন্য পাঁজা ধরে না বা সরায় না তবে একটি ড্র দাবি করুন।
লম্বা বা ড্র-আউট গেম এড়ানোর জন্য, আপনি অন্য টুকরা ক্যাপচার না করে বা আপনার একটি প্যাঁকে অগ্রসর না করে শুধুমাত্র 50 টি মুভ করতে পারেন। যখন আপনি শেষ খেলায় আপনার টুকরোগুলি সরাচ্ছেন, তখন সেই আন্দোলনের মধ্যে কতগুলি মোড় যায় তা গণনা করুন। একবার আপনি 50 টি মোড়কে পৌঁছে গেলে, খেলাটি অবিলম্বে একটি ড্রতে শেষ হয় এবং বিজয়ী হয় না।
14 এর পদ্ধতি 12: তিনগুণ-পুনরাবৃত্তি ড্র
0 8 শীঘ্রই আসছে
ধাপ 1. যদি আপনি একই বোর্ডের অবস্থান 3 বার পুনরাবৃত্তি করেন তবে একটি ড্রতে শেষ করুন।
আপনি যদি আপনার টুকরোগুলির একই চাল এবং অবস্থানের পুনরাবৃত্তি করতে থাকেন তবে গেমগুলি অনির্দিষ্ট সময়ের জন্য চলতে পারে। যদি আপনি বা আপনার প্রতিপক্ষ এমন পদক্ষেপ নিয়ে থাকেন যা তৃতীয়বারের মতো বোর্ডকে একই অবস্থানে রেখে যায়, তাহলে আপনারা কেউই ড্রয়ের দাবি করতে পারেন এবং বিজয়ী ছাড়াই খেলা শেষ করতে পারেন।
এটি খেলোয়াড়দের একই টুকরোকে পিছনে সরানো থেকে বিরত রাখে যাতে খেলাটি যতটা প্রয়োজন তার চেয়ে দীর্ঘতর হয়।
14 এর 13 পদ্ধতি: পদত্যাগ
0 8 শীঘ্রই আসছে
পদক্ষেপ 1. যদি আপনি মনে করেন যে আপনি চেকমেট পেতে যাচ্ছেন তাহলে পদত্যাগ করুন।
কখনও কখনও, আপনি দেখতে পারেন কখন আপনার প্রতিপক্ষ গেমের প্রথম দিকে আপনাকে ছাড়িয়ে যায় এবং আপনি জিততে বা পুনরুদ্ধার করতে পারবেন না। আপনার সমস্ত সম্ভাব্য পদক্ষেপগুলি দুবার যাচাই করুন এবং নিশ্চিত করুন যে এমন কোন উপায় নেই যা আপনি ফিরে এসে জিততে পারবেন। যদি আপনি মনে করেন যে আপনার প্রতিপক্ষ আপনাকে পরাজিত করেছে এবং তারা এটি সম্পর্কে আত্মবিশ্বাসী, আপনার রাজাকে পরামর্শ দিন এবং খেলাটি ছেড়ে দিন যাতে আপনি এটি থেকে বের না হন।
- অনেক খেলোয়াড় একবার বুঝতে পারেন যে তারা অসুবিধায় রয়েছে তাই তারা খেলাটির প্রয়োজনের চেয়ে বেশি সময় বের করে না। এইভাবে, আপনি এমন একটি গেম খেলে সময় নষ্ট করছেন না যা আপনি জানেন যে আপনি হেরে যাচ্ছেন।
- খুব দেরিতে বা তাড়াতাড়ি পদত্যাগ করার সিদ্ধান্ত নেবেন না কারণ আপনার প্রতিপক্ষ অধৈর্য বা খুব শক্ত বলে মনে হচ্ছে। আপনি যদি এখনও গেমটিতে আগ্রহী হন এবং মনে করেন যে আপনার একটি সুযোগ থাকতে পারে, খেলতে থাকুন যাতে আপনি আপনার দক্ষতা উন্নত করতে পারেন এবং গেমটি সম্পর্কে আরও জানতে পারেন।
14 এর 14 পদ্ধতি: সময়সীমা
0 6 শীঘ্রই আসছে
ধাপ ১। প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচে আপনার সময় শেষ হয়ে গেলে আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে হেরে যাবেন।
প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচে, পুরো গেমটি খেলার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট সময় আছে যাতে আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে অপেক্ষা করতে না পারেন। আপনি যদি খেলা ঘড়িতে সময় ফুরিয়ে যান, আপনি গেমটি বাজেয়াপ্ত করেন। আপনার প্রতিপক্ষ স্বয়ংক্রিয়ভাবে জয়ী হয় যদি তাদের টুকরা থাকে যা চেকমেটকে বাধ্য করতে পারে।
- আপনি যদি বন্ধুদের সাথে কেবল একটি নৈমিত্তিক খেলা খেলেন তবে আপনাকে সময় নির্ধারণের বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না।
- যদি আপনার প্রতিপক্ষের পর্যাপ্ত টুকরা না থাকে, যেমন যদি তাদের শুধুমাত্র তাদের রাজা থাকে, তাহলে তারা একটি চেকমেটকে জোর করতে পারবে না এবং খেলাটি ড্রয়ের পরিবর্তে শেষ হবে।
পরামর্শ
- বিভিন্ন ধরণের খেলোয়াড়দের সাথে দাবা গেম খেলতে থাকুন যাতে আপনি অনুশীলন এবং আপনার দক্ষতা গড়ে তুলতে পারেন।
- বোর্ডের অন্য দিকে আপনার পয়সা পেতে কাজ করুন। এইভাবে, আপনি তাদের রানী হিসাবে উন্নীত করতে পারেন এবং বোর্ডের আরও ভাল নিয়ন্ত্রণ পেতে পারেন।