কীভাবে শোগি খেলবেন (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কীভাবে শোগি খেলবেন (ছবি সহ)
কীভাবে শোগি খেলবেন (ছবি সহ)
Anonim

Shogi (উচ্চারিত sho-gee) হল একটি 2-খেলোয়াড়ী কৌশল যা সাধারণত "জাপানি দাবা" নামে পরিচিত। যদিও শোগি দাবার সাথে খুব মিল, আপনি কিছু পার্থক্য লক্ষ্য করবেন। খেলতে, একদিকে আপনার টুকরোগুলি এবং অন্যদিকে আপনার প্রতিপক্ষের সাথে বোর্ড সাজিয়ে শুরু করুন। তারপরে, আপনার টুকরোগুলি বোর্ড জুড়ে সরান, যখনই সম্ভব আপনার প্রতিপক্ষের টুকরোগুলোকে ক্যাপচার করুন। আপনি একটি চেকমেট পেয়ে খেলা জিততে পারেন, কিন্তু আপনি একটি ড্র কল করতে পারেন।

ধাপ

পার্ট 1 এর 4: বোর্ডের ব্যবস্থা করা

শোগি ধাপ 1 খেলুন
শোগি ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. বোর্ডটি একটি টেবিলে রাখুন, যে কোন দিকে মুখ করুন।

শোগির জন্য, আপনি 81 স্কোয়ার সহ 9x9 গ্রিড ব্যবহার করবেন যা প্রতিটি একই আকার এবং রঙের। দুই খেলোয়াড় বোর্ডের বিপরীত দিক থেকে মুখোমুখি হবে, কিন্তু আপনি কোন দিকগুলি ব্যবহার করেন তা বিবেচ্য নয়। একবার আপনার বোর্ডটি স্থির হয়ে গেলে, আপনি আপনার প্রতিপক্ষের মুখোমুখি অক্ষর দিয়ে আপনার টুকরো সাজাতে পারেন।

শোগি ধাপ 2 খেলুন
শোগি ধাপ 2 খেলুন

ধাপ ২। খেলার টুকরোর প্রচারিত দিকগুলি চিহ্নিত করুন, যা লাল।

প্রতিটি গেমের টুকরোর 2 টি দিক রয়েছে যা জাপানি অক্ষরগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। স্ট্যান্ডার্ড সাইড কালো, আর "প্রোমোটেড" সাইড লাল। আপনি খেলার শুরুতে কালো দিক দিয়ে টুকরোগুলি রাখবেন। পরবর্তীতে, খেলোয়াড়রা তাদের টুকরাগুলিকে নতুন ক্ষমতা দিতে "প্রচার" করতে পারে।

  • একবার একটি টুকরো উন্নীত হলে, এটি তার আগের ক্ষমতা হারায় এবং শুধুমাত্র তার নতুন ক্ষমতা অনুযায়ী চলতে পারে। খেলার সময় টুকরো ডিমোটেড করা যাবে না যতক্ষণ না সেগুলি ধরা হয় এবং গেম বোর্ড থেকে সরানো হয়।
  • গেমের শুরুতে, নিশ্চিত করুন যে প্রতিটি গেমের টুকরোটির কালো দিক মুখোমুখি রয়েছে।

টিপ:

দাবা থেকে ভিন্ন, বিরোধী পক্ষগুলি বিভিন্ন রং দ্বারা চিহ্নিত করা হয় না। পরিবর্তে, টুকরা একই রং এবং চিহ্ন আছে, এবং বিরোধী দিক তারা সম্মুখীন হয় দিক দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।

শোগি ধাপ 3 খেলুন
শোগি ধাপ 3 খেলুন

ধাপ 3. প্রতিটি ল্যান্স বোর্ডের কোণে রাখুন।

এই টুকরোটি অনেকগুলি খোলা জায়গাগুলির মধ্য দিয়ে এগিয়ে যেতে পারে। এটি টুকরো টুকরো করে যেতে পারে না, তবে এটি আপনার পথে থাকা টুকরোগুলি ক্যাপচার করতে পারে, যদি সেগুলি আপনার প্রতিপক্ষের হয়। আপনার ল্যান্স প্রতি মোড়ে শুধুমাত্র 1 টুকরা ক্যাপচার করতে পারে।

  • প্রতিটি খেলোয়াড়ের মোট 2 টি ল্যান্স রয়েছে।
  • প্রচারিত ল্যান্স 1 স্থানকে যে কোন দিকে সরাতে পারে, কিন্তু পিছনে তির্যকভাবে নয়।
শোগি ধাপ 4 খেলুন
শোগি ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. আপনার ল্যান্সের পাশে আপনার নাইটস সেট করুন।

নাইটরা বোর্ডের মধ্য দিয়ে দ্রুত অগ্রসর হতে পারে এবং একমাত্র টুকরা যা তার পথের অন্যান্য টুকরো দিয়ে লাফাতে পারে। নাইটরা 2 টি স্পেস এগিয়ে নিয়ে যায়, তারপর 1 স্পেস বাম বা ডানে সরান। পশ্চিমা দাবা নাইটদের থেকে ভিন্ন, তারা পিছনে, অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সরাতে পারে না।

  • প্রতিটি খেলোয়াড়ের 2 নাইট আছে।
  • প্রচারিত নাইটরা পিছনের তির্যক ব্যতীত যে কোন দিকে 1 টি স্থান সরাতে পারে।
শোগি ধাপ 5 খেলুন
শোগি ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 5. আপনার নাইটদের পাশে আপনার সিলভার জেনারেল রাখুন।

সিলভার জেনারেল 1 স্পেস সামনে বা 1 স্পেস তির্যকভাবে যে কোন দিকে যেতে পারে। আপনি যে কোন দিক থেকে আপনার প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করতে এই টুকরাটি ব্যবহার করতে পারেন।

  • প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য ২ টি সিলভার জেনারেল রয়েছে।
  • পদোন্নতিপ্রাপ্ত সিলভার জেনারেলরা পিছনের তির্যক ব্যতীত যে কোন দিকে 1 টি স্থান সরাতে পারে।
শোগি ধাপ 6 খেলুন
শোগি ধাপ 6 খেলুন

ধাপ 6. সোনার জেনারেলদের পাশে সোনার জেনারেল রাখুন।

এই টুকরাটি "কিং এর সাহায্যকারী" নামেও পরিচিত কারণ আপনার 2 গোল্ড জেনারেল আপনার রাজার পাশে থাকবে। গোল্ড জেনারেলদের এমন চাল রয়েছে যা রাজার অনুরূপ। তারা তির্যকভাবে পশ্চাদপসরণ ব্যতীত যেকোনো দিকে 1 স্থান স্থানান্তর করতে পারে।

  • প্রতিটি খেলোয়াড়ের ২ টি গোল্ড জেনারেল আছে।
  • গোল্ড জেনারেলদের পদোন্নতির পদক্ষেপ নেই।
শোগি ধাপ 7 খেলুন
শোগি ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 7. রাজাকে 2 গোল্ড জেনারেলের মধ্যে ফাঁকা চত্বরে রাখুন।

রাজা আপনার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ টুকরা এবং আপনি যে টুকরাটি রক্ষা করার চেষ্টা করছেন। পশ্চিমা দাবা এর মত, এটি যে কোন দিকে 1 টি স্থান সরাতে পারে। আপনার রাজাকে এমন জায়গায় স্থানান্তরিত না করার বিষয়ে সতর্ক থাকুন যা এটি চেকমেট হওয়ার ঝুঁকিতে রাখে।

  • প্রতিটি খেলোয়াড়ের 1 জন রাজা রয়েছে।
  • রাজার পদোন্নতির পদক্ষেপ নেই।

টিপ:

পশ্চিমা দাবার মতো, শোগির লক্ষ্য হল চেকমেট (জাপানি ভাষায় "সুমি") আপনার প্রতিপক্ষের রাজা। তার মানে আপনি আপনার রাজাকে সব সময় রক্ষা করতে চান। যদি আপনার রাজা "চেক" এ থাকেন, তাহলে আপনাকে এটিকে নিরাপত্তায় নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করতে হবে।

শোগি ধাপ 8 খেলুন
শোগি ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 8. আপনার নাইটদের সামনে স্কোয়ারে রুক এবং বিশপ রাখুন।

দ্য রুক এবং বিশপ একমাত্র 2 টুকরা যা দ্বিতীয় সারিতে শুরু হয়। রুক ডান দিক থেকে দ্বিতীয় স্কোয়ারে যায়, এবং বিশপ বাম থেকে দ্বিতীয় স্কোয়ারে যায়। Rooks সব খোলা জায়গা মাধ্যমে এগিয়ে, পিছনে, বাম, বা ডান ভ্রমণ করতে পারেন। একইভাবে, বিশপরা সমস্ত খোলা জায়গার মধ্য দিয়ে তির্যকভাবে চলাচল করতে পারে।

  • প্রতিটি খেলোয়াড়ের 1 টি রুক এবং 1 জন বিশপ রয়েছে।
  • রুক এবং বিশপ উভয়েই পাশ্চাত্য দাবায় একইভাবে চলে।
  • একটি প্রচারিত রুক একটি স্ট্যান্ডার্ড রুকের মত চলাফেরা করতে পারে, অথবা যে কোন দিকে ১ টি স্থান সরাতে পারে।
  • পদোন্নতিপ্রাপ্ত বিশপরাও একজন আদর্শ বিশপের মতো চলাফেরা করে অথবা যে কোন দিকে ১ টি স্থান সরাতে পারে।
শোগি ধাপ 9 খেলুন
শোগি ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 9. শুরুর অবস্থান থেকে তৃতীয় সারিতে 9 টি প্যাওনের প্রতিটি সেট করুন।

এটি আপনার রুক এবং বিশপের সামনে সারি। পাউন্ডগুলি সবচেয়ে ছোট টুকরা হতে পারে, তবে তাদের সংখ্যায় শক্তি রয়েছে। পাউন্ডগুলি কেবল 1 বর্গ এগিয়ে যেতে পারে এবং কখনই তির্যকভাবে অগ্রসর হতে পারে না। এগুলি প্রায়শই আপনার প্রতিপক্ষের টুকরোগুলোকে আটকাতে এবং আটকাতে ব্যবহৃত হয়।

পদোন্নতিপ্রাপ্ত পাউন্ডগুলি পিছনে তির্যক ব্যতীত যে কোন দিকে 1 টি স্থান সরাতে পারে।

পার্ট 2 এর 4: আপনার টুকরা সরানো

শোগি ধাপ 10 খেলুন
শোগি ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 1. "ফুরিগোমা" এর মাধ্যমে কে প্রথম খেলবে তা নির্ধারণ করুন।

”এটি একটি traditionalতিহ্যবাহী পদক্ষেপ যেখানে একজন খেলোয়াড় বোর্ডে পাঁচটি পাঁজর ফেলে দেয় যেন পাশা ঘুরিয়ে দেয়। যদি টুকরোগুলি আরও "প্রচারিত" পাঁজাকে upর্ধ্বমুখী দেখায়, তাহলে সেই খেলোয়াড় দ্বিতীয় পদক্ষেপ পাবে। যদি standardর্ধ্বমুখী আরো মানসম্মত প্যাঁডা থাকে, তাহলে তারা প্রথমে খেলবে।

বৈচিত্র:

আরেকটি বিকল্প হিসাবে, আপনি কে আগে যাবেন তা নির্ধারণ করতে আপনি স্ট্যান্ডার্ড ডাইস বা "রক-পেপার-কাঁচি" এর মতো একটি নির্মূল খেলা ব্যবহার করতে পারেন।

শোগি ধাপ 11 খেলুন
শোগি ধাপ 11 খেলুন

ধাপ ২. একটি পয়সা সরিয়ে খেলা শুরু করুন।

পেওনগুলি আপনার প্রথম সারির টুকরো তৈরি করে, তাই আপনার অন্যান্য টুকরোগুলি সরানোর আগে আপনাকে অবশ্যই সেগুলি সরিয়ে ফেলতে হবে। তার মানে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য প্রথম পদক্ষেপটি হবে একটি বন্ধক। এর পরে, আপনি যে কোনও টুকরা অন্য টুকরা দ্বারা অবরুদ্ধ নয় এমন স্থানান্তর করতে পারেন।

নাইটরা একমাত্র টুকরা যা অন্য টুকরো উপর ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে। যাইহোক, আপনি এখনও আপনার নাইটকে সরিয়ে গেমটি খুলতে পারবেন না কারণ এটি আপনার একটি প্যাঁদের দ্বারা দখল করা একটি জায়গাতে অবতরণ করবে।

শোগি ধাপ 12 খেলুন
শোগি ধাপ 12 খেলুন

ধাপ possible. যতটা সম্ভব আপনার প্রতিপক্ষের টুকরোগুলো ক্যাপচার করুন

একটি টুকরো ক্যাপচার করার জন্য, আপনার টুকরোগুলির একটিকে আপনি যে টুকরাটি নিতে চান তার দ্বারা দখলকৃত স্থানে সরান। তারপরে, বোর্ড থেকে ক্যাপচার করা টুকরোটি সরান এবং এটি আপনার ডানদিকে রাখুন যাতে এটি পরবর্তী ব্যবহারের জন্য সহজ হয়।

  • টুকরোগুলো ক্যাপচার করা alচ্ছিক, কিন্তু এটি আপনার প্রতিপক্ষের দিককে দুর্বল করে তোলে এবং আপনাকে টুকরো টুকরো খেলার সুযোগ দেয়।
  • আপনার প্রতিপক্ষের চালকে বাধা দিয়ে আপনার টুকরোগুলোকে বন্দী হওয়া থেকে রক্ষা করতে হবে।
  • জাপানে, বন্দী টুকরাগুলি allyতিহ্যগতভাবে "কোমা" নামে একটি বিশেষ প্ল্যাটফর্মে রাখা হয়।
শোগি ধাপ 13 খেলুন
শোগি ধাপ 13 খেলুন

ধাপ 4. আপনার টুকরাগুলি যখন 7, 8, বা 9 সারিতে থাকে তখন প্রচার করুন।

বোর্ডের প্রতিটি পাশে শেষ তিনটি সারি (প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিকটতম তিনটি) হল প্রচার অঞ্চল। একটি স্ট্যান্ডার্ড, নন-ড্রপড মুভ তৈরি করা যা এই এলাকায় শুরু হয় বা শেষ হয় আপনি টুকরোটিকে তার লাল দিকের দিকে ঘুরিয়ে সরানোর প্রচার করার বিকল্প দেয়। একবার একটি অংশ প্রচার করা হলে, এটি ক্যাপচার করা বা খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত উল্টে যায়।

  • কিং এবং গোল্ড জেনারেলের প্রতিটি অংশের একটি প্রচারিত দিক রয়েছে।
  • বেশিরভাগ ক্ষেত্রে পদোন্নতি alচ্ছিক। যাইহোক, আপনাকে অবশ্যই শেষ সারিতে আপনার পয়সা এবং লেন্স এবং শেষ 2 সারিতে আপনার নাইটদের প্রচার করতে হবে।
শোগি ধাপ 14 খেলুন
শোগি ধাপ 14 খেলুন

ধাপ 5. ক্যাপচার করা টুকরোগুলোকে পুনরুজ্জীবিত করতে "ড্রপিং" ব্যবহার করুন।

Shogi এবং দাবা মধ্যে একটি প্রধান পার্থক্য হল যে Shogi মধ্যে বন্দী টুকরা আবার ব্যবহার করা যেতে পারে যে খেলোয়াড় তাদের নিতে। একবার ধরা পড়লে, টুকরাগুলি "হাতে থাকা টুকরো" হিসাবে পরিচিত হয়ে ওঠে। আপনার "হাতের টুকরোগুলো" এর একটিকে খালি স্কোয়ারে "ড্রপ" করে খেলতে ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য আপনার প্রতিটি বিকল্প আছে। এটি কেবল একটি নিয়মিত চলাচলের জায়গায় করা যেতে পারে এবং টুকরোগুলি কেবল বোর্ডের খোলা জায়গায় ফেলে দেওয়া যেতে পারে।

  • আপনি যখন টুকরো টুকরো করেন, সেগুলি সর্বদা "স্ট্যান্ডার্ড" দিকে পরিণত হয়, এমনকি যদি আপনি সেগুলি প্রচারিত অঞ্চলে ফেলে দেন।
  • আপনি একটি কলামে একটি প্যাওন ফেলতে পারবেন না যেখানে আপনার ইতিমধ্যেই একটি অপ্রচলিত পেঁয়াজ আছে। যাইহোক, একটি কলামে একটি প্যাওন ফেলে দেওয়া ঠিক আছে যেখানে আপনার একটি প্রচারিত প্যাওন আছে।

টিপ:

আপনি যেমন আপনার "হাতে থাকা টুকরোগুলি" একটি "চেক" অবস্থানে ফেলে দিতে পারেন, তেমনি সম্ভব হলে আপনার রাজাকে রক্ষা করার জন্য আপনি তাদের বিপদের পথে ফেলে দিতে পারেন।

শোগি ধাপ 15 খেলুন
শোগি ধাপ 15 খেলুন

ধাপ 6. আপনার রাজাকে চেকমেট থেকে রক্ষা করুন।

আপনি যদি আপনার রাজাকে হারান, আপনি খেলাটি হারাবেন, তাই আপনার রাজাকে রক্ষা করা গুরুত্বপূর্ণ। যখন আপনি আপনার টুকরাগুলি সরান, নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার রাজাকে বিপদে ফেলছেন না। একইভাবে, আপনার প্রতিপক্ষের টুকরোগুলি পর্যবেক্ষণ করুন যাতে আপনি আপনার রাজাকে পথ থেকে সরিয়ে দিতে পারেন যখন আপনার প্রতিপক্ষ খুব কাছাকাছি চলে আসে।

Of য় পর্ব:: শোগি জয়

শোগি ধাপ 16 খেলুন
শোগি ধাপ 16 খেলুন

ধাপ 1. সব দিক থেকে আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে আক্রমণ করুন।

যখন আপনি আপনার টুকরাগুলি সরান, বিভিন্ন দিক থেকে আক্রমণের চক্রান্ত করে আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে ঝাঁকুন। সম্ভবত তারা 1 বা 2 অগ্রসর টুকরা লক্ষ্য করবে, কিন্তু প্রতিটি একক দিকে নজর রাখা কঠিন। যখন আপনার প্রতিপক্ষ আপনার প্রধান আক্রমণের দিকে মনোনিবেশ করে, আপনি তাদের রাজাকে অন্য দিক থেকে নিতে পারেন।

আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে আক্রমণ করার শিল্পকে আয়ত্ত করতে অনুশীলন লাগে। যাইহোক, বিভিন্ন পদক্ষেপের চেষ্টা করা অভিজ্ঞতা অর্জনের সর্বোত্তম উপায়।

শোগি ধাপ 17 খেলুন
শোগি ধাপ 17 খেলুন

পদক্ষেপ 2. আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে "চেক" এ রাখুন।

এটি তখন হয় যখন আপনার একটি টুকরা আপনার পরবর্তী পদক্ষেপের সময় আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে সম্ভাব্যভাবে ধরতে পারে। এটি আপনার প্রতিপক্ষকে তাদের রাজাকে রক্ষা করার জন্য একটি পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করবে, যদি সম্ভব হয়।

  • আপনার রাজাকে বারবার আক্রমণ করে আপনার প্রতিপক্ষকে ক্রমাগত প্রতিরক্ষায় রাখা খেলাটি জেতার জন্য একটি দুর্দান্ত কৌশল। এটি আপনার প্রতিপক্ষকে আপনার রাজার দিকে অগ্রসর হতে বাধা দেবে এবং এটি তাদের পায়ের আঙ্গুলে রাখে।
  • ঠিক যেমন পশ্চিমা দাবা খেলার সময়, আপনার প্রতিপক্ষকে সেই অবস্থানে বসানোর পরে জোরে "চেক" বলা সৌজন্য। যাইহোক, এটি প্রয়োজন হয় না।
  • Traditionalতিহ্যবাহী গেম খেলায়, আপনি একই বোর্ডের অবস্থান ব্যবহার করে পরপর 4 বার "চেক" কল করতে পারবেন না। যদি আপনি করেন, গেমটি বলা হয়, এবং আপনি হেরে যান।
শোগি ধাপ 18 খেলুন
শোগি ধাপ 18 খেলুন

ধাপ 3. আপনার প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করুন।

যখন আপনার প্রতিপক্ষ আপনার গেমের টুকরো পথ থেকে সরে যেতে পারে না তখন আপনি একটি চেকমেট পান। তারপরে আপনি তাদের রাজাকে ধরতে পারেন, যার অর্থ আপনি গেমটি জিতেছেন।

আপনি বোর্ডে বন্দী টুকরো ফেলে দিয়ে একটি চেকমেটও পেতে পারেন। পন ছাড়া যে কোনো টুকরোকে "চেক" বা "চেকমেট" অবস্থানে ফেলে দেওয়া যেতে পারে।

4 এর 4 টি অংশ: একটি ড্র পরিচালনা করা

শোগি ধাপ 19 খেলুন
শোগি ধাপ 19 খেলুন

ধাপ ১. একটি ড্র কল করুন যখন কোন খেলাই বিশ্বাস করে যে তারা জিততে পারে।

শোগিতে, একটি ড্রকে "যিশোগি" বলা হয়। আপনি একজনকে ফোন করার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যদি আপনি এবং আপনার প্রতিপক্ষ উভয়ই মনে করেন যে আপনার চেকমেট পাওয়ার বা আরও টুকরো টুকরো করার আশা নেই। উপরন্তু, যদি আপনি টানা moves টি চালের সময় একই অবস্থানে থাকেন তবে আপনি সাধারণত একটি ড্র ডাকবেন। বিজয়ী নির্ধারণ করতে, আপনি এবং আপনার প্রতিপক্ষ টুকরা ধরে রাখার বা ক্যাপচার করে কত পয়েন্ট অর্জন করেছেন তা হিসাব করবে।

শোগিতে, প্রতিটি গেমের অংশের একটি নির্ধারিত পয়েন্ট মান থাকে যা আপনি একটি ড্র ভাঙ্গতে ব্যবহার করেন।

Shogi ধাপ 20 খেলুন
Shogi ধাপ 20 খেলুন

ধাপ 2. আপনার অবশিষ্ট এবং ধরা টুকরা পয়েন্ট মান গণনা।

প্রথমে, আপনার প্রতিটি প্রচারিত টুকরোকে ডিমোটেট করুন, কারণ পয়েন্ট মানগুলি শুধুমাত্র স্ট্যান্ডার্ড সাইডে নির্ধারিত হয়। তারপরে, আপনি যে কোনও রুকস বা বিশপের জন্য রেখেছেন বা বন্দী করেছেন তার জন্য নিজেকে 5 পয়েন্ট দিন। তারপরে, আপনার বাদশাহকে বাদ দিয়ে অন্য প্রতিটি অংশের জন্য নিজেকে 1 পয়েন্ট দিন।

Shogi ধাপ 21 খেলুন
Shogi ধাপ 21 খেলুন

ধাপ 3. বিন্দু মানগুলির উপর ভিত্তি করে বিজয়ী কিনা তা নির্ধারণ করুন।

একবার পয়েন্ট যোগ করা হলে, কোন খেলোয়াড়ের 24 পয়েন্টের কম আছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন। যদি তাই হয়, তাহলে সেই খেলোয়াড় হারবে। যাইহোক, যদি উভয় খেলোয়াড়ের কমপক্ষে 24 পয়েন্ট থাকে, তবে খেলাটি ড্র হিসাবে বিবেচিত হবে।

প্রস্তাবিত: