ম্যাজিক: দ্য গ্যাডারিং একটি ট্রেডিং কার্ড গেম যা কৌশল এবং কল্পনাকে একত্রিত করে। ভিত্তি হল: আপনি একটি শক্তিশালী উইজার্ড খেলেন, যাকে প্লেনসওয়াকার বলা হয়, যিনি অন্যান্য প্লেনওয়াকারের ধ্বংসে আপনাকে সাহায্য করার জন্য প্রাণী, বানান এবং অস্ত্র আহ্বান করেন। ম্যাজিক একা ট্রেডিং কার্ড সংগ্রহ হিসাবে বা বন্ধুদের সাথে একটি অত্যাধুনিক কৌশল খেলা হিসাবে উপভোগ করা যায়। কীভাবে খেলতে হয় তা জানতে পড়ুন।
ধাপ
5 এর 1 ম অংশ: মূল বিষয়গুলি বোঝা
ধাপ 1. খেলোয়াড় নির্বাচন করুন।
বুঝতে পারো যে দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় - কিন্তু সাধারণত মাত্র দুজন - একে অপরের বিরুদ্ধে স্কয়ার অফ। আপনি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারেন এমন গেম খেলতে পারেন, তবে খেলার সবচেয়ে সাধারণ উপায় হল একক খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে স্কয়ারিং করা।
পদক্ষেপ 2. একটি ডেকে বিভিন্ন কার্ড একত্রিত করুন।
আপনার ডেক আপনার সেনাবাহিনী, আপনার অস্ত্রাগার। একটি "নির্মিত" ডেকে - যেটি আপনি অনানুষ্ঠানিক পরিবেশে বন্ধুদের খেলতে ব্যবহার করতে পারেন - কার্ডের সর্বনিম্ন পরিমাণ 60, যার কোন উচ্চ সীমা নেই। খেলোয়াড়রা, সাধারণত, সর্বনিম্ন 60 টি কার্ডের সাথে লেগে থাকা বেছে নেয়।
- একটি টুর্নামেন্ট সেটিংয়ে, আপনি একটি "সীমিত" ডেক খেলতে পারেন, যার সর্বনিম্ন সংখ্যা 40 টি কার্ড, যার কোন উচ্চ সীমা নেই।
- একজন খেলোয়াড়ের 60- বা 40-কার্ড ডেককে তাদের লাইব্রেরিও বলা হয়।
ধাপ 3. প্রতিটি খেলার শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার লাইব্রেরি থেকে 7 টি কার্ড আঁকতে দিন।
এই 7 টি কার্ড একটি খেলোয়াড়ের "হাত" রচনা করে। প্রতিটি পালার শুরুতে, একজন খেলোয়াড় একটি কার্ড আঁকেন এবং সেই কার্ডটি তাদের হাতে যোগ করেন।
যখন একজন খেলোয়াড় একটি কার্ড ফেলে দেয়, একটি কার্ড ব্যবহার করে, অথবা যখন একটি প্রাণী মারা যায় বা একটি বানান ধ্বংস হয়, তখন সেই কার্ডটি একটি খেলোয়াড়ের কবরস্থানে রাখা হয়। কবরস্থান একটি মুখোমুখি স্তূপ যা খেলোয়াড়রা সাধারণত তাদের লাইব্রেরির পাশে রাখে।
ধাপ 4. জেনে রাখুন যে প্রতিটি খেলোয়াড় জীবনের 20 পয়েন্ট দিয়ে শুরু করে।
একটি খেলা চলাকালীন, একজন খেলোয়াড় জীবন লাভ বা হারাতে পারে। সাধারণত, কম জীবন থাকার চেয়ে বেশি জীবন থাকা ভাল।
- খেলোয়াড়রা উভয় প্রাণী এবং একে অপরের "ক্ষতি" মোকাবেলা করে। ক্ষতিগুলি প্রাণী দ্বারা বা মন্ত্র দ্বারা মোকাবেলা করা হয়। ক্ষতিটি হিট পয়েন্টের সংখ্যা দ্বারা পরিমাপ করা হয়।
- যদি একজন খেলোয়াড় দুইজন খেলোয়াড়কে 4 টি ক্ষতি করে, তাহলে দুইজন খেলোয়াড় 4 টি জীবন হারায়। যদি দুইজন খেলোয়াড় 20 টি জীবন নিয়ে শুরু করে, তবে এখন তার বয়স ছিল মাত্র 16 টি। (20 - 4 = 16.)
ধাপ 5. একটি খেলোয়াড় হারাতে পারে এমন তিনটি উপায় এড়িয়ে চলুন।
একজন খেলোয়াড় খেলা হারায় যখন সেই খেলোয়াড় তার সমস্ত জীবন হারায়, অথবা তাদের ডেকের মধ্যে কার্ডগুলি ফুরিয়ে যায়, অথবা 10 টি বিষ কাউন্টার থাকে।
- যখন একজন খেলোয়াড়ের জীবন মোট হয় 0 বা তার নিচে, সেই খেলোয়াড় হারিয়ে গেছে।
- যখন, তাদের পালা শুরুতে, একজন খেলোয়াড় তার লাইব্রেরি থেকে আর কোন কার্ড আঁকতে পারে না, সেই খেলোয়াড় হারিয়ে গেছে।
- যখন একজন খেলোয়াড় 10 টি বিষ কাউন্টার পেয়েছে, তখন সেই খেলোয়াড় হারিয়েছে।
ধাপ 6. আপনার ডেকে বিভিন্ন রং অন্তর্ভুক্ত করুন:
সাদা, নীল, কালো, লাল এবং সবুজ।
- সাদা হল সুরক্ষা এবং শৃঙ্খলার রঙ। সাদা প্রতীক একটি সাদা কক্ষ। হোয়াইটের শক্তি হল ক্ষুদ্র প্রাণীদের একটি হোস্ট যা সম্মিলিতভাবে শক্তিশালী হয়ে ওঠে; জীবন লাভ; বিরোধী প্রাণীর ক্ষমতা হ্রাস করা; এবং "সমীকরণ" কার্ড যা বোর্ড থেকে কার্ডের বড় অংশ মুছে দেয়।
- নীল হল প্রতারণা এবং বুদ্ধির রঙ। নীল প্রতীক হল একটি নীল জলের ফোঁটা। নীল এর শক্তি হল কার্ড আঁকা; বিরোধীদের কার্ড নিয়ন্ত্রণ করা; "প্রতিহত করা," বা প্রতিপক্ষের মন্ত্রকে অস্বীকার করা; এবং "উড়ন্ত" প্রাণী বা প্রাণী যা অবরুদ্ধ করা যাবে না।
- কালো হল ক্ষয় এবং মৃত্যুর রঙ। কালো প্রতীক একটি কালো খুলি। ব্ল্যাকের শক্তিগুলি প্রাণীদের ধ্বংস করছে; বিরোধীদের কার্ড ফেলে দিতে বাধ্য করা; খেলোয়াড়দের জীবন হারাতে; এবং কবরস্থান থেকে জীব ফিরে।
- লাল হল রাগ এবং বিশৃঙ্খলার রঙ। লাল প্রতীক হল একটি লাল আগুনের গোলা। রেডের শক্তিগুলি মহান শক্তির জন্য সম্পদ ত্যাগ করছে; খেলোয়াড় বা প্রাণীদের "সরাসরি ক্ষতি" মোকাবেলা করা; এবং শিল্পকর্ম এবং জমি ধ্বংস।
- সবুজ হল জীবন ও প্রকৃতির রঙ। সবুজের প্রতীক হল সবুজ গাছ। সবুজের শক্তি হল "পদদলিত" সহ শক্তিশালী প্রাণী; প্রাণীদের পুনর্জন্মের ক্ষমতা, বা কবরস্থান থেকে তাদের ফিরিয়ে আনার ক্ষমতা; এবং দ্রুত জমি পাওয়া
5 এর অংশ 2: বিভিন্ন ধরণের কার্ড বোঝা
ধাপ 1. বুঝুন জমি কি এবং "মানা" কোথা থেকে এসেছে।
জমিগুলি এক ধরণের কার্ড এবং মন্ত্রের বিল্ডিং ব্লক। এখানে পাঁচটি মৌলিক ভূমি রয়েছে, প্রতিটিই একটি রঙের সঙ্গে যুক্ত। ভূমি জাদুকরী শক্তি উৎপন্ন করে, অথবা "মানা", যা অন্যান্য মন্ত্র নিক্ষেপ করতে ব্যবহৃত জ্বালানী।
-
পাঁচটি মৌলিক ভূমি নিম্নরূপ:
- সাদা জমি, বা সমভূমি, যা সাদা মান উৎপন্ন করে
- নীল জমি, বা দ্বীপ, যা নীল মানা উত্পাদন করে
- কালো জমি, বা জলাভূমি, যা কালো মান উৎপন্ন করে
- লাল জমি, বা পর্বত, যা লাল মন উৎপন্ন করে
- সবুজ জমি, বা বন, যা সবুজ মন উৎপন্ন করে
- এছাড়াও বিভিন্ন ধরনের জমি রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ দ্বৈত এবং ত্রি-জমি), কিন্তু সবচেয়ে বেশি নতুনদের জানা দরকার যে, মৌলিক জমিগুলি কেবল এক রঙের মান উৎপন্ন করে এবং অনিয়মিত জমি দুই বা ততোধিক রঙের মান তৈরি করতে পারে
ধাপ 2. বুঝুন "জাদু" কি।
জাদুকরী জাদুকরী আবেগ যা আপনি শুধুমাত্র আপনার নিজের পালার সময় নিক্ষেপ করতে পারেন। আপনি অন্য একটি বানানের জবাবে একটি যাদুকর নিক্ষেপ করতে পারবেন না (আপনি পরে এই ধারণা সম্পর্কে জানতে পারবেন)। জাদুগুলি সাধারণত সমাধানের পরে সরাসরি কবরস্থানে যায়।
ধাপ Under. "ইনস্ট্যান্ট" কি তা বুঝুন।
ঝটপট জাদুকরির মতো, ব্যতীত আপনি অন্য খেলোয়াড়ের পালার সময় আপনার নিজের ছাড়াও এটি নিক্ষেপ করতে পারেন এবং আপনি একটি বানানের প্রতিক্রিয়া হিসাবে তাদের নিক্ষেপ করতে পারেন। ঝটপট সাধারণত সমাধানের পরে সরাসরি কবরস্থানে যায়
ধাপ 4. বুঝুন "মোহন" কি।
মন্ত্রগুলি "স্থিতিশীল প্রকাশ [গুলি]" এর মতো। জাদু দুটি স্বাদে আসে: হয় তারা একটি প্রাণীর সাথে সংযুক্ত থাকে, কেবলমাত্র একটি কার্ডকে প্রভাবিত করে, এই ক্ষেত্রে তাদের "আউরা" বলা হয়; অথবা তারা যুদ্ধক্ষেত্রের চারপাশে বসে থাকে, জমির কাছাকাছি, বিশেষত কোন কার্ডের সাথে সংযুক্ত নয়, কিন্তু আপনার জন্য (এবং/অথবা সম্ভবত আপনার প্রতিপক্ষের জন্য) কোনোভাবে খেলাকে প্রভাবিত করে।
মন্ত্রগুলি "স্থায়ী", যার অর্থ তারা যুদ্ধক্ষেত্রে থাকে, যদি না সেগুলি ধ্বংস হয়। স্থায়ীরা কাস্ট করার পর অবিলম্বে কবরস্থানে যায় না।
ধাপ 5. "শিল্পকর্ম" কি তা জানুন।
নিদর্শনগুলি magন্দ্রজালিক আইটেম, এবং স্থায়ী। নিদর্শনগুলি বর্ণহীন, যার অর্থ তাদের কোনও নির্দিষ্ট জমি বা মানা ধরণের দ্বারা তলব করার দরকার নেই। তিনটি মৌলিক ধরনের নিদর্শন রয়েছে:
- সাধারণ শিল্পকর্ম: এই শিল্পকর্মগুলি মন্ত্রমুগ্ধের মতো।
- সরঞ্জামের নিদর্শন: এই কার্ডগুলি প্রাণীদের সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে, তাদের অতিরিক্ত ক্ষমতা দেয়। জীব যদি যুদ্ধক্ষেত্র ত্যাগ করে, যন্ত্রপাতি যুদ্ধক্ষেত্রে থাকে; এটি কবরস্থানে প্রাণীকে অনুসরণ করে না, এমনকি যদি এটি এর সাথে সংযুক্ত থাকে।
- আর্টিফ্যাক্ট প্রাণী: এই কার্ডগুলি একই সময়ে প্রাণী এবং শিল্পকর্ম। তারা ঠিক জীবের মত, ব্যতীত তারা সাধারণত তলব করার জন্য নির্দিষ্ট মানা গ্রহণ করে না: আপনি তাদের যে কোন মন দিয়ে তাদের তলব করতে পারেন। কারণ এগুলি প্রায়শই বর্ণহীন হয়, বেশিরভাগই নির্দিষ্ট মন্ত্র থেকেও অনাক্রম্য যা নির্দিষ্ট রঙকে প্রভাবিত করে।
ধাপ 6. বুঝুন প্রাণী কি।
জাদুর প্রধান বিল্ডিং ব্লকগুলির মধ্যে একটি হল প্রাণী। প্রাণীরা চিরস্থায়ী, অর্থাত্ তারা যুদ্ধের ময়দানে থাকে যতক্ষণ না তারা ধ্বংস হয় বা অন্যথায় খেলা থেকে সরানো হয়। প্রাণীদের প্রধান বৈশিষ্ট্য হল তারা আক্রমণ করতে পারে এবং ব্লক করতে পারে। নীচের ডান দিকের কোণায় দুটি সংখ্যা (উদাহরণস্বরূপ 4/5) আপনাকে যথাক্রমে একটি প্রাণীর আক্রমণ এবং ব্লকিং শক্তি নির্ধারণ করতে সহায়তা করে।
- প্রাণীরা যুদ্ধের ময়দানে প্রবেশ করে যাকে বলা হয় "সুমনিং সিকনেস"। অসুস্থতা আহ্বান মানে যে একটি প্রাণী "ট্যাপ", বা ব্যবহার করা যাবে না, একই পালা এটি খেলার মধ্যে আনা হয়েছিল। এর অর্থ হল এটি আক্রমণ করতে পারে না বা নির্দিষ্ট ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারে না যা প্রাণীকে টোকা দেয়। অন্যদিকে, প্রাণীকে ব্লক করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে; অসুস্থতা ডেকে ব্লক করা প্রভাবিত হয় না।
- প্রাণীদের অনেক বিশেষ ক্ষমতা আছে, যেমন "উড়ন্ত," "সতর্কতা" বা "পদদলিত" যা আমরা পরে আরও জানব।
ধাপ 7. প্লেনওয়ালকাররা কী কাজ করে তা জানুন।
প্লেনওয়াকার একজন শক্তিশালী মিত্র যা সুপারচার্জ করা প্রাণীর মতো। এগুলি খুব বিরল এবং সর্বদা গেমগুলিতে উপস্থিত হয় না এবং খেলার সময় তারা খেলার মৌলিক বিষয়গুলি কিছুটা পরিবর্তন করে।
- প্রতিটি প্লেনওয়াকার একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক আনুগত্য কাউন্টার নিয়ে আসে, যা নীচের ডান পাশে একটি সংখ্যা দ্বারা নির্দেশিত। প্রতীক "+X" এর অর্থ হল "এই প্লেনসওয়াকারের উপর X নম্বর লয়্যালটি কাউন্টার রাখুন" যখন আপনি একটি ক্ষমতা ব্যবহার করেন, যখন "-X" মানে "এই প্লেনওয়ালকার থেকে X নম্বর লয়ালটি কাউন্টারগুলি সরান" যখন আপনি ক্ষমতা ব্যবহার করেন। আপনি এই ক্ষমতাগুলি সক্রিয় করতে পারেন, এবং যে ক্ষমতাগুলি তাদের সাথে আসে শুধুমাত্র যখন আপনি একটি যাদুকর ব্যবহার করতে পারেন, এবং প্রতিবার শুধুমাত্র একবার।
- প্লেনওয়াকাররা আপনার প্রতিপক্ষের প্রাণী এবং মন্ত্র দ্বারা আক্রান্ত হতে পারে। আপনি আপনার প্রাণী এবং মন্ত্রের সাহায্যে প্লেনওয়াকারের উপর আগত আক্রমণ আটকাতে পারেন। যদি আপনার প্রতিপক্ষ একজন প্লেনসওয়াকারের ক্ষতি করে, তবে এটি ক্ষতিগ্রস্ত পয়েন্টগুলির মতো অনেক আনুগত্য কাউন্টারগুলি সরিয়ে দেয়।
5 এর অংশ 3: গেমপ্লে বোঝা
ধাপ 1. কিভাবে একটি প্রাণী বা বানান তলব বুঝতে।
আপনি একটি প্রাণীকে তার কাস্টিং খরচ দেখে ডেকে পাঠান, যা সাধারণত একটি বৃত্তাকার সংখ্যা এবং তার পরে মানার একটি নির্দিষ্ট রঙ - সাদা, নীল, কালো, লাল বা সবুজ। একটি প্রাণীকে তলব করার জন্য, আপনাকে কার্ডের কাস্টিং ব্যয়ের সমান মান তৈরি করতে হবে।
উপরের কার্ডটি একবার দেখুন। আপনি একটি "1" লক্ষ্য করবেন একটি সাদা মানা প্রতীক - সাদা সূর্য। এই বিশেষ কার্ডটি তলব করার জন্য, আপনার একটি সাদা মনা সহ যে কোন রঙের একটি মানা উৎপাদনের জন্য পর্যাপ্ত জমি থাকতে হবে।
ধাপ 2. কিভাবে তলব করা যায় তার আরেকটি উদাহরণ চেষ্টা করুন।
দেখুন আপনি কতজন মানা মোট, এবং কোন নির্দিষ্ট ধরনের, তা বুঝতে পারবেন না, নিম্নলিখিত কার্ডটি তলব করতে হবে:
প্রথম কার্ড, "সিলভান বাউন্টি" এর দাম 5 টি বর্ণহীন মানা - আপনি যে কোন ধরণের মানা - একটি বন দ্বারা উত্পাদিত একটি সবুজ মানার সাথে - মোট ছয় মানার জন্য। দ্বিতীয় কার্ড, "অ্যাঞ্জেলিক শিল্ড" এর দাম একটি সাদা মানা - একটি সমতল দ্বারা উত্পাদিত মানা - একটি নীল মানার সাথে।
ধাপ Under. ট্যাপিং এবং আনপ্যাটিং কি তা বুঝুন।
"ট্যাপিং" হল আপনি কীভাবে মাটিতে "ব্যবহার" করেন, অথবা আপনি কীভাবে প্রাণীদের সাথে আক্রমণ করেন। এটি ছোট ডান তীর চিহ্ন দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। ট্যাপ করার জন্য, আপনি কার্ডটি পাশের দিকে ঘুরিয়ে দিন।
- একটি কার্ড ট্যাপ করার অর্থ হল যে আপনি একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য নির্দিষ্ট ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারবেন না। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি একটি কার্ডকে তার ক্ষমতা ব্যবহার করার জন্য ট্যাপ করেন, তাহলে এটি আপনার পরবর্তী পালা শুরু না হওয়া পর্যন্ত ট্যাপ করা থাকে। আপনি এটির ট্যাপিং ক্ষমতা আবার ব্যবহার করতে পারবেন না যতক্ষণ না এটি অপ্রয়োজনীয়।
- আক্রমণ করার জন্য, আপনাকে আপনার জীবকে ট্যাপ করতে হবে। একটি প্রাণী যুদ্ধে যাওয়ার জন্য তার শক্তি ব্যয় করে, যার ফলে এটি ট্যাপ করা হয়। আপনি এটি করেন যতক্ষণ না কার্ডটি বিশেষভাবে বলে যে আপনার এটি ট্যাপ করা উচিত নয়। (কিছু কার্ড আক্রমণ করার সময় ট্যাপ করে না।)
- আপনি ট্যাপ করা একটি প্রাণী দিয়ে ব্লক করতে পারবেন না। যখন একটি প্রাণী ট্যাপ করা হয়, এটি ব্লক করার অযোগ্য।
ধাপ 4. জানুন শক্তি এবং প্রতিরক্ষা কিসের জন্য।
প্রাণীর একটি সংখ্যা ক্ষমতার জন্য এবং আরেকটি সংখ্যা প্রতিরক্ষার জন্য। নিম্নলিখিত প্রাণী, ফাইরেক্সিয়ান ব্রুডলিংস, 2 এর শক্তি এবং 2 এর প্রতিরক্ষা। এটি একটি 2/2।
- শক্তি হচ্ছে পয়েন্টের সংখ্যা যা একটি প্রাণী যুদ্ধে মোকাবেলা করতে পারে। যদি একটি প্রাণীর 5 টি শক্তি থাকে, তবে এটি যে কোনও প্রাণীর 5 টি ক্ষতি করে, যারা যুদ্ধে এটিকে বাধা দিতে পছন্দ করে। যদি সেই প্রাণী যুদ্ধে অবরুদ্ধ হয়ে যায়, এটি সরাসরি প্রতিপক্ষের 5 টি ক্ষতি করে, যিনি তার মোট জীবন থেকে সেই সংখ্যাটি বিয়োগ করেন।
- প্রতিরক্ষা হল এমন একটি পয়েন্টের সংখ্যা যা একটি প্রাণী মরে যাওয়ার আগে যুদ্ধে সহ্য করতে পারে এবং কবরস্থানে পাঠানো হয়। 4 টি প্রতিরক্ষা সহ একটি প্রাণী মরে না গিয়ে যুদ্ধে 3 পয়েন্ট ক্ষতি সহ্য করতে পারে। একবার এটি 4 পয়েন্ট ক্ষতি মোকাবেলা করা হলে, এটি যুদ্ধ শেষে সেই খেলোয়াড়ের কবরস্থানে যায়।
ধাপ 5. যুদ্ধে কিভাবে ক্ষতি বরাদ্দ করা হয় তা বুঝুন।
যখন একজন খেলোয়াড় যুদ্ধে অন্য খেলোয়াড়কে আক্রমণ করতে পছন্দ করে, তখন আক্রমণকারী এবং ব্লকার ঘোষণা করা হয়। আক্রমণকারী প্রাণীদের প্রথমে ঘোষণা করা হয়। ডিফেন্ডিং প্লেয়ার তখন তার বা তার কোন জীবকে ব্লকার হিসেবে ব্যবহার করতে চায়, সেই সাথে আক্রমণকারী প্রাণীদের বাধা দিতে চায়।
- ধরা যাক যে অ্যানাথিম্যান্সার আক্রমণ করছে এবং ম্যাগাস অফ দ্য মোট ব্লক করছে। Anathemancer 2 একটি শক্তি এবং 2 একটি প্রতিরক্ষা আছে। এটি একটি 2/2। ম্যাগাস অফ দ্য মোটের 0 এর শক্তি এবং 3 এর প্রতিরক্ষা। এটি 0/3। যখন তারা যুদ্ধের জন্য দাঁড়ায় তখন কী হয়?
- অ্যানাথেম্যান্সার ম্যাগাসের 2 টি ক্ষতি করে, যখন ম্যাগাস অ্যানাথিম্যান্সারের 0 টি ক্ষতি করে।
- Anathemancer ম্যাগাসের সাথে যে 2 টি ক্ষতি করে তা এটিকে হত্যা করার জন্য যথেষ্ট নয়। মাগাস কবরস্থানে রাখার আগে damage টি ক্ষতি সহ্য করতে পারে। উল্টো দিকে, ম্যাগাস অ্যানাথম্যানসারকে যে 0 ক্ষতি করে তা এটিকে হত্যা করার জন্য যথেষ্ট নয়। Anathemancer কবরস্থানে রাখার আগে 2 টি সহ্য করতে পারে। উভয় প্রাণীই টিকে আছে।
ধাপ Under. বুঝুন কিভাবে প্রাণী, মন্ত্রমূর্তি এবং শিল্পকর্মের নির্দিষ্ট ক্ষমতা সক্রিয় করা যায়।
বেশিরভাগ সময়, প্রাণীরা এমন দক্ষতা নিয়ে আসে যা খেলোয়াড়রা সক্রিয় করতে পারে। এই ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করা অনেকটা প্রাণীকে ডেকে আনার মতো, সেগুলো ব্যবহার করার জন্য আপনাকে মানায় "খরচ" দিতে হবে। নিচের উদাহরণটি দেখুন।
- ইক্টিয়ান ক্রিয়ার এমন একটি দক্ষতা নিয়ে আসে যা বলে: "দুটি 1/1 সাদা নাগরিক প্রাণী টোকেন খেলায় রাখুন।" কিন্তু এর আগে কিছু মান চিহ্ন এবং পাঠ্য আছে। এই ক্ষমতা সক্রিয় করার জন্য যে মান খরচ লাগে।
- এই ক্ষমতাটি সক্রিয় করার জন্য, যে কোনও রঙের একটি মৌলিক ভূমি (এটি 1 বর্ণহীন মানার জন্য), সেইসাথে একটি সমভূমি (এটি একটি সাদা মানার জন্য) আলতো চাপুন। এখন কার্ড নিজেই টোকা, Ictian Crier - যে মানা প্রয়োজনীয়তা পরে "ট্যাপ" চিহ্নের জন্য। অবশেষে, আপনার হাত থেকে একটি কার্ড বাতিল করুন - যে কেউই করবে, কিন্তু আপনি সম্ভবত আপনার সর্বনিম্ন মূল্যবান কার্ডটি বাতিল করতে চান। এখন আপনি দুটি 1/1 নাগরিক টোকেন খেলতে পাবেন। এই মৌলিক 1/1 প্রাণী হিসাবে কাজ করে।
5 এর 4 ম অংশ: একটি মোড়ের পর্যায়গুলি বোঝা
ধাপ 1. একটি পালা বিভিন্ন পর্যায় বুঝতে।
প্রতিটি খেলোয়াড়ের পালায় পাঁচটি ধাপ বা ধাপ থাকে। এই পাঁচটি পর্যায় কী এবং কীভাবে কাজ করে তা বোঝা গেমপ্লে বোঝার একটি অপরিহার্য অংশ। ক্রমে, পাঁচটি পর্যায় হল:
ধাপ 2. শুরু ফেজ।
শুরুর পর্যায়ে তিনটি ভিন্ন ধাপ রয়েছে:
- আনট্যাপ স্টেপ: প্লেয়ার তার সব কার্ড খুলে ফেলে যদি না সেই কার্ড আনটাপের সময় ট্যাপ করা থাকে।
- রক্ষণাবেক্ষণের ধাপ: সাধারণত ব্যবহৃত হয় না, কিন্তু কখনও কখনও একজন খেলোয়াড়কে মানা দিতে হয় - যেমন ট্যাপ জমি - এই পদক্ষেপের সময়।
-
ধাপ আঁকুন: খেলোয়াড় একটি কার্ড আঁকেন।
ধাপ 3. প্রথম প্রধান পর্যায়।
এই পর্যায়ে, একজন খেলোয়াড় তার হাত থেকে একটি জমি নামাতে পারে। এছাড়াও এই পর্যায়ে, একজন খেলোয়াড় তার নিজের হাত থেকে একটি কার্ড খেলার জন্য জমি ট্যাপ করে মন তৈরি করতে পারে।
ধাপ 4. যুদ্ধের পর্ব।
এই ধাপটি পাঁচটি ধাপে বিভক্ত।
- আক্রমণ ঘোষণা করুন: এখানেই খেলোয়াড় প্রথমে আক্রমণ ঘোষণা করে। আক্রমণ ঘোষিত হওয়ার পর ডিফেন্ডার স্পেল বাজাতে পারে।
- আক্রমণকারীদের ঘোষণা করুন: আক্রমণ ঘোষিত হওয়ার পরে, আক্রমণকারী খেলোয়াড় বেছে নেয় যে সে কোন প্রাণীর সাথে আক্রমণ করতে চায়। আক্রমণকারী খেলোয়াড় কোন প্রতিরক্ষামূলক প্রাণীকে আক্রমণ করতে চায় তা চয়ন করতে পারে না।
- ব্লকার ঘোষিত করুন: ডিফেন্ডিং প্লেয়ার বেছে নেয় যে, যদি থাকে, আক্রমণকারী প্রাণী/সে ব্লক করতে চায়। একক আক্রমণকারীকে একাধিক ব্লকার নিয়োগ করা যেতে পারে।
- ক্ষতি বরাদ্দ করুন: এই ধাপে প্রাণীরা একে অপরের ক্ষতি করে। সমান (বা উচ্চতর) ক্ষমতার সাথে প্রাণীদের আক্রমণ করা ব্লক করা প্রাণীর প্রতিরক্ষা সেই ব্লকিং প্রাণীকে ধ্বংস করে। আক্রমণকারী প্রাণীর প্রতিরক্ষার তুলনায় সমান (বা উচ্চতর) ক্ষমতার সাথে প্রাণীদের ব্লক করা আক্রমণকারী প্রাণীকে ধ্বংস করে। উভয় প্রাণীর পক্ষে একে অপরকে ধ্বংস করা সম্ভব।
- যুদ্ধের সমাপ্তি: এই পর্যায়ে অনেক কিছুই ঘটে না; উভয় খেলোয়াড়কে ইনস্ট্যান্ট কাস্ট করার সুযোগ দেওয়া হয়।
ধাপ 5. দ্বিতীয় প্রধান পর্ব।
যুদ্ধের পর, দ্বিতীয় প্রধান পর্ব, প্রথমটির অনুরূপ, যেখানে খেলোয়াড় মন্ত্র নিক্ষেপ করতে পারে এবং প্রাণীদের ডেকে আনতে পারে।
ধাপ 6. শেষ পর্ব, বা পরিষ্কার।
এই পর্যায়ে, "ট্রিগার" যে কোন ক্ষমতা বা বানান ঘটে। ইন্সট্যান্ট কাস্ট করার জন্য এটি একজন খেলোয়াড়ের শেষ সুযোগ।
এই পর্যায়ে, যে খেলোয়াড়ের পালা প্রায় 7 টি কার্ডের নিচে চলে যায় যদি তার 7 টিরও বেশি কার্ড থাকে।
5 এর 5 ম অংশ: উন্নত ধারণা
ধাপ 1. বুঝুন "উড়ন্ত" কি।
উড়ন্ত সঙ্গে জীব উড়ন্ত ছাড়া জীব দ্বারা অবরুদ্ধ করা যাবে না। অন্য কথায়, যদি একটি প্রাণী উড়তে থাকে, তবে এটি কেবল অন্য প্রাণী দ্বারা উড়ন্ত বা একটি প্রাণী দ্বারা অবরুদ্ধ করা যেতে পারে যা স্পষ্টভাবে উড়ন্ত প্রাণীগুলিকে অবরুদ্ধ করতে পারে, যেমন নাগালের সাথে একটি প্রাণী।
উড়ন্ত প্রাণী, তবে, উড়ন্ত ছাড়াই প্রাণীদের ব্লক করতে পারে।
ধাপ 2. বুঝুন "প্রথম ধর্মঘট" কি।
প্রথম ধর্মঘট আক্রমণের একটি ধারণা। যখন একটি প্রাণী আক্রমণ করছে এবং একজন খেলোয়াড় ব্লকারের সাহায্যে সেই আক্রমণ রক্ষার জন্য বেছে নেয়, তখন আপনি তাদের শক্তি এবং শক্তিকে একে অপরের বিরুদ্ধে পরিমাপ করেন। একজনের শক্তি অন্যের শক্তির বিরুদ্ধে পরিমাপ করা হয়, এবং বিপরীতভাবে।
- সাধারণত, ক্ষতি একই সময়ে নির্ধারিত হয়; যদি আক্রমণকারী প্রাণীর শক্তি রক্ষাকারী প্রাণীর শক্তিকে পরাভূত করে, এবং প্রতিরক্ষামূলক প্রাণীর শক্তি আক্রমণকারী প্রাণীর শক্তিকে অতিক্রম করে, উভয় প্রাণী মারা যায়। (যদি কোন প্রাণীর শক্তি প্রতিপক্ষের শক্তির চেয়ে বেশি না হয়, উভয় প্রাণীই বেঁচে থাকে।)
- যাইহোক, যদি একটি প্রাণী প্রথম আঘাত করে, তাহলে সেই প্রাণীকে অন্য প্রাণীকে দায়মুক্তি করার জন্য "প্রথম সুযোগ শট" দেওয়া হয়: যদি প্রথম আঘাতটি দিয়ে প্রাণীটি রক্ষাকারী প্রাণীকে হত্যা করতে পারে, তবে রক্ষাকারী প্রাণীটি অবিলম্বে মারা যায়, এমনকি যদি রক্ষাকারী প্রাণী অন্যথায় আক্রমণকারী প্রাণীকে হত্যা করবে। আক্রমণকারী প্রাণী বেঁচে থাকে।
- উদাহরণ স্বরূপ. যদি একজন অভিজাত অনুসন্ধানকারী (প্রথম স্ট্রাইক সহ 2/2) একটি গ্রিজলি বিয়ার (কোন ক্ষমতা ছাড়াই একটি 2/2) ব্লক করে, অনুসন্ধানকারী ভালুকের আগে ক্ষতি করে, তাই ভালুক মারা যায় এবং অনুসন্ধানকারী বেঁচে যায়
ধাপ 3. বুঝুন "সতর্কতা" কি।
সতর্কতা হ'ল ট্যাপ না করে আক্রমণ করার ক্ষমতা। যদি কোন প্রাণীর সজাগতা থাকে তবে এটি ট্যাপ না করেই আক্রমণ করতে পারে। সাধারনত, আক্রমণের মানে হল যে আপনাকে আপনার জীবকে ট্যাপ করতে হবে।
সতর্কতা মানে হল যে একটি প্রাণী আক্রমণ করতে পারে এবং ধারাবাহিকভাবে বাঁধা দিতে পারে। সাধারনত, যদি কোন প্রাণী আক্রমণ করে, তাহলে এটি পরবর্তী মোড়কে আটকাতে পারে না। সতর্কতার সাথে, একটি প্রাণী আক্রমণ করতে পারে এবং তারপরে পরবর্তী মোড়কে বাধা দিতে পারে কারণ এটি ট্যাপ করা হয় না।
ধাপ 4. "তাড়াহুড়া" কি তা জানুন।
তাড়াতাড়ি একটি প্রাণী খেলার মধ্যে পায় ঠিক একই মোড় ট্যাপ এবং আক্রমণ করার ক্ষমতা। সাধারণত, প্রাণীগুলিকে ট্যাপ এবং আক্রমণ করার জন্য একটি মোড় অপেক্ষা করতে হবে; এটাকে বলা হয় "তলব করা অসুস্থতা।" অসুস্থতা ডেকে আনা তাড়াতাড়ি প্রাণীদের জন্য প্রযোজ্য নয়।
ধাপ 5. "পদদলিত" কি তা বুঝুন।
ট্র্যাম্পল হল এমন একটি ক্ষমতা যা প্রাণীদের প্রতিপক্ষের ক্ষতি সাধন করতে হয় এমনকি যদি সেই প্রাণীকে প্রতিপক্ষের জীব দ্বারা অবরুদ্ধ করা হয়। সাধারনত, যদি কোন প্রাণী অবরুদ্ধ থাকে, আক্রমণকারী প্রাণী শুধুমাত্র সেই অবরুদ্ধ প্রাণীর ক্ষতি করে। পদদলিত করে, পদদলিত প্রাণীর শক্তি এবং অবরুদ্ধ প্রাণীর কঠোরতার মধ্যে পার্থক্য প্রতিপক্ষকে মোকাবেলা করা হয়।
উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক যে কাভু মৌলার আক্রমণ করছে এবং বোনেথর্ন ভ্যালেস্ক এটিকে অবরুদ্ধ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। মাউলার একটি 4/4 পদদলিত, যখন ভ্যালেস্ক 4/2।মাওলার ভ্যালেস্কের 4 টি ক্ষতি করে, যখন ভ্যালেস্ক 4 টি ক্ষতি মওলারকে ফেরত দেয়। উভয় প্রাণী মারা যায়, কিন্তু মৌলর প্রতিপক্ষের 2 টি ক্ষতিতে লুকিয়ে থাকতে সক্ষম হয়। কেন? কারণ ভ্যালেস্কের কঠোরতা মাত্র 2, এবং মৌলার পদদলিত হয়, যার অর্থ 4 টি ক্ষতির মধ্যে 2 টি ভ্যালেসকে এবং 2 প্রতিপক্ষকে মোকাবেলা করে।
ধাপ 6. বুঝুন "ডেথ টাচ" কি।
একটি প্রাণী একটি প্রাণীর দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত ড্যাথ টাচ দিয়ে মারা যায়, যতই ক্ষতি হোক না কেন।
উদাহরণস্বরূপ, একটি ফ্রস্ট টাইটান (একটি 6/6 প্রাণী) একটি টাইফয়েড ইঁদুর (একটি 1/1 প্রাণী ডেথ টাচ সহ) ব্লক করে মারা যাবে। ইঁদুরও মারা যাবে।
ধাপ 7. "ডবল স্ট্রাইক" বুঝুন।
ডাবল স্ট্রাইক হল প্রথম স্ট্রাইকের মতো, যে ডাবল স্ট্রাইক সহ প্রাণী প্রথমে ক্ষতি করে। তারপরে এটি আবার আক্রমণ করে … রক্ষাকারী প্রাণীর প্রথম আঘাত হানার সুযোগ পাওয়ার আগে। তারপরে, পালাটি যথারীতি এগিয়ে যায়, যেখানে দ্বিতীয় স্ট্রাইকের আক্রমণের ক্ষতি একই সময়ে ডিফেন্ডারের ক্ষতির (স্বাভাবিক যুদ্ধের মতো) সমাধান করা হয়।
ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- এটি অনুশীলন করে, যদি আপনি এটি বুঝতে না পারেন বা এটি প্রথমবার না পান তবে এটিতে কাজ চালিয়ে যান। গেমটি খুব মজাদার হয়ে ওঠে যখন আপনি জানেন কি করতে হবে।
- আপনার কার্ডের জন্য একটি কেস বা কার্ড প্রোটেক্টর পাওয়ার চেষ্টা করুন।
- কম্বিনেশন ব্যবহার করে দেখুন।
- বানান এবং প্রাণীদের দ্রুত অ্যাক্সেসের অনুমতি দেওয়ার জন্য আপনার যতটা সম্ভব একই মানার কার্ড রাখার চেষ্টা করুন।
- আপনি যদি আপনার হাত পছন্দ না করেন, তাহলে আপনি এটিকে আপনার লাইব্রেরিতে ফেরত দিতে পারেন (যাকে বলা হয় মুলিগান), এবং আগের তুলনায় একটি কম কার্ড দিয়ে একটি নতুন হাত আঁকুন। সতর্ক থাকুন, যেহেতু আপনি প্রতিবার মুলিগান বেছে নেওয়ার সময় কার্ডের কিছু সুবিধা হারাতে চলেছেন।
- যদি আপনার কার্ডগুলি সংরক্ষণ করার জন্য আপনাকে একটি স্ট্যান্ডার্ড বাইন্ডার (না) ব্যবহার করতে হয়, তাহলে একটি ডি-রিং বাইন্ডার ব্যবহার করুন। সাধারণ রিং বাইন্ডার স্থায়ীভাবে কার্ড চিহ্নিত করতে পারে এবং তাদের মান হ্রাস করতে পারে। একটি প্রচলিত বাইন্ডার বা ডি-রিং বাইন্ডার ব্যবহার করার পরিবর্তে, আপনার কার্ডগুলি সংরক্ষণ করতে একটি "সিডেলোডিং প্রো-বাইন্ডার" ব্যবহার করুন (অন্তত আপনার বিরল কার্ডের জন্য)