বিগত বছরগুলোতে ভিডিও গেমগুলি বেশি প্রচলিত হওয়ায় অনেক শিক্ষাপ্রতিষ্ঠান তাদের শিক্ষাদানের মাধ্যম হিসেবে প্রয়োগ করতে শুরু করেছে। গেমগুলি তাদের ব্যবহারকারীদের এমনভাবে তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া প্রদান করে যা অন্যান্য শিক্ষণ পদ্ধতিগুলি পারে না। গেম ডিজাইনার থেকে শুরু করে শিক্ষকরা অনেকেই তাদের নিজস্ব শিক্ষাগত গেম তৈরি করতে আগ্রহী হতে পারেন। যে কোনো ধরনের খেলা তৈরি করা রাতারাতি ঘটবে না, তবে প্রক্রিয়াটিতে কিছু সময় বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক যেকোনো ব্যক্তির জন্য এটি অবশ্যই একটি সম্ভাব্য কাজ।
ধাপ
4 এর অংশ 1: বিশ্লেষণ
ধাপ 1. আপনি কি শেখানোর চেষ্টা করছেন তা নির্ধারণ করুন।
একটি সাধারণ খাবারের বিষয় হতে পারে কিভাবে একটি সাধারণ খাবার রান্না করা থেকে শুরু করে উন্নত কণা পদার্থবিদ্যা। আপনাকে প্রথমে যে জিনিসটি করতে হবে তা হল আপনার গেমটি কোন ধরণের বিষয়বস্তু দেখাতে চান তা নির্ধারণ করুন। আপনি এখানে যা সিদ্ধান্ত নেবেন তা আপনার তৈরি করা গেমের ভিত্তি হয়ে উঠবে।
পদক্ষেপ 2. আপনার নির্বাচিত বিষয়ে আপনার জ্ঞানের গভীরতা নির্ধারণ করুন।
এমন কিছু শেখানো খুব কঠিন যেটার সাথে আপনি গভীরভাবে পরিচিত নন। নিজেকে জিজ্ঞাসা করার জন্য সময় নিন, "আমি কি ক্লাসরুমে আমার লক্ষ্য শ্রোতাদের এই বিষয় শেখাতে পারব?" যদিও আপনার গেমের বিষয় সম্পর্কিত প্রতিটি ক্ষেত্রে আপনার চূড়ান্ত জ্ঞানের প্রয়োজন নেই, আপনি যে ধারণাগুলি শেখানোর চেষ্টা করছেন সে সম্পর্কে আপনার দৃ firm় উপলব্ধি থাকা উচিত। প্রয়োজনে এখানে আপনার বিষয় নিয়ে গবেষণা করার জন্য কিছু সময় নিন।
ধাপ 3. গেম ডিজাইনে আপনার জ্ঞানের গভীরতা নির্ধারণ করুন।
এটি ঠিক আছে যদি আপনি আগে কখনও একটি গেম ডিজাইন না করেন। ইউটিউবে ভিডিও গেম ডিজাইন, প্রোগ্রামিং এবং সম্পদ সৃষ্টির বেশিরভাগ দিকের গভীরতার অনেকগুলি টিউটোরিয়াল রয়েছে। যদিও একটি গেম তৈরি করার জন্য আপনার প্রচুর অভিজ্ঞতার প্রয়োজন নেই, একটি ভাল গেম তৈরির জন্য ডিজাইন প্রক্রিয়া এবং ভিডিও গেমগুলি সম্পর্কে কিছু বোঝার প্রয়োজন হবে।
ধাপ 4. একটি শিক্ষাগত খেলা এবং একটি খেলা যা শিক্ষাগত হতে হয় তার মধ্যে পার্থক্য বুঝতে।
যদিও একটি ভাল ভিডিও গেমের কোন নির্দিষ্ট সংজ্ঞা নেই, গেমস খেলার অভিজ্ঞতা সম্পন্ন কেউই খারাপের দিকে ইঙ্গিত করতে দ্বিধা করবে না। 90 এর দশকের শিক্ষাগত গেমগুলি প্রাথমিকভাবে একটি বিষয় শেখানোর দিকে মনোনিবেশ করেছিল, গেমপ্লেতে ফাংশনের মতো একটি পরের চিন্তা হিসাবে যুক্ত করে। আপনার গেমটি যতই টেকনিক্যালি সঠিক এবং শিক্ষাগত হোক না কেন, এটি যদি আপনার খেলোয়াড়দের মনোযোগ ধরে রাখতে না পারে তবে এটি কোনও ভাল কাজ করবে না। একটি ভাল শিক্ষাগত গেম গেমপ্লেতে মনোনিবেশ করা উচিত এবং সিস্টেমের মধ্যে শিক্ষা তৈরি করা উচিত।
ধাপ 5. অনুরূপ গেম এবং ধারণা গবেষণা।
আপনার বিষয় সম্পর্কে কোন বিদ্যমান গেম আছে? এই বিষয়ে অন্য কোন শিক্ষা উপকরণ বিদ্যমান? পূর্ববর্তী শিল্পের প্রতি মনোযোগী হওয়া গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি আপনাকে কপিরাইটের উপর অজ্ঞাতসারে (বা না) অনুপ্রবেশ না করে অনুপ্রেরণা আঁকতে দেয়।
4 এর 2 অংশ: নকশা
ধাপ 1. মস্তিষ্ক।
প্রত্যেকেই ভিন্নভাবে চিন্তা করে। কিছু লোক এটি একা ইন্ডেক্স কার্ড বা একটি নোটপ্যাড দিয়ে করে যখন অন্যরা একটি হোয়াইট বোর্ড বা সহযোগী সফ্টওয়্যার সহ একটি গ্রুপে মস্তিষ্কচর্চা করতে পছন্দ করে। এই ধাপের মূল বিষয় হল আপনার বিষয় সম্পর্কিত যথেষ্ট আইডিয়া উৎপন্ন করা যাতে আপনি কিছু করতে পারেন। আপনার কিছু আইডিয়া ট্র্যাক থেকে ভাল বলে মনে হলে চিন্তা করবেন না, কারণ আপনি পরে তাদের সংকুচিত করবেন।
ধাপ 2. আপনার বিষয়ের সুযোগ নির্ধারণ করুন।
আপনি যে বিষয়টি শিখাতে চান তা যথেষ্ট বিস্তৃত হওয়া উচিত যাতে পূর্ব জ্ঞান ছাড়া খেলোয়াড়রা এখনও উপকৃত হতে পারে, কিন্তু এত বিস্তৃত নয় যে শিক্ষাগত বিটগুলি খেলার উন্মুক্ততায় হারিয়ে যাবে। একটি সমগ্র খেলা এবং একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের সুনির্দিষ্ট বিশদ বিবরণের উপর নির্ভর করে এমন একটি ভারসাম্য খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন।
ধাপ a. একটি জেনার/গেমপ্লে স্টাইল বেছে নিন।
আপনি যা শেখানোর চেষ্টা করছেন তার উপর ভিত্তি করে এই পছন্দটি হওয়া উচিত। উদাহরণস্বরূপ, একটি রিয়েল টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম বা ফার্স্ট পার্সন শ্যুটার পদার্থবিদ্যা শেখানোর জন্য খারাপভাবে উপযুক্ত হবে। একইভাবে, একটি সাইড-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্মারের বীজগণিতের বিবরণ জানাতে কঠিন সময় হবে। দ্রষ্টব্য: এর ব্যতিক্রম রয়েছে, যেমন ভালভ সফটওয়্যারের পোর্টাল গেমটি পদার্থবিজ্ঞানের পাঠ শেখানোর জন্য প্রয়োগ করা যেতে পারে।
ধাপ 4. আপনার শ্রোতা বুঝতে
আপনার টার্গেট অডিয়েন্স কি তৃতীয় শ্রেণীর শিক্ষার্থী বা প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা পরিপূর্ণ একটি ঘর হবে যা আরও শিক্ষার চেষ্টা করছে? প্রাথমিক পর্যায়ে টার্গেট শ্রোতাদের বোঝা আপনাকে গেমটিকে এমন একটি পর্যায়ে নিয়ে যেতে সাহায্য করবে যা তাদের বিনোদন দেবে। তরুণ দর্শকদের আপনার খেলার মাধ্যমে তাদের খেলার সময় সাহায্য করার প্রয়োজন হতে পারে, যখন আপনি একই কাজ করলে বয়স্ক দর্শকরা অপমানিত বোধ করতে পারেন। আপনার শ্রোতাদের যথাসম্ভব কয়েকটি গোষ্ঠীতে সীমাবদ্ধ করার চেষ্টা করুন।
ধাপ ৫। এমন ধারণাগুলি ফেলে দিন যা মানায় না বা সঠিক মনে করে না।
আইডিয়া যতই মহান হোক না কেন, যদি এটি আপনার খেলার থিমের সাথে মানানসই না হয়, তাহলে মূল্যবান সম্পদ (যেমন সময়, শক্তি এবং অর্থ) এতে নষ্ট হয়ে যাবে। আপনার গেমের মধ্যে আসা প্রতিটি ভাল ধারণা অন্তর্ভুক্ত করতে বাধ্য বোধ করবেন না। আপনি পরবর্তী প্রকল্পগুলিতে সেই ধারণাগুলি ব্যবহার করার অন্যান্য সুযোগ পাবেন। চলচ্চিত্রে একটি পুরনো প্রবাদ আছে, "যদি আপনি একটি দৃশ্য কেটে ফেলতে পারেন এবং সিনেমাটি এখনও বোধগম্য হতে পারে তবে এটি কাটুন।"
4 এর অংশ 3: বাস্তবায়ন
পদক্ষেপ 1. আপনার নির্বাচিত সফ্টওয়্যার প্রস্তুত করুন।
এখন যেহেতু বিশ্লেষণ এবং নকশা পর্যায়গুলি সম্পন্ন হয়েছে, এখন সময় এসেছে কর্মের জন্য প্রস্তুত হওয়ার। নিশ্চিত করুন যে আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত সফ্টওয়্যার সহ একটি নির্ভরযোগ্য (এবং ইন্টারনেট সংযুক্ত) কম্পিউটারে অ্যাক্সেস আছে। আপনার প্রকল্পের সুযোগ এবং আপনি কী নিয়ে আরামদায়ক তার উপর নির্ভর করে সফ্টওয়্যারটি ব্যক্তি থেকে ব্যক্তি পর্যন্ত ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হবে।
ধাপ 2. জাহাজে অন্যদের পান।
যতক্ষণ না আপনি নিজে এই প্রকল্পটি মোকাবেলা করছেন (যা কঠিন হবে, যদিও অসম্ভব নয়), অন্যের সাহায্য নেওয়ার জন্য নির্দ্বিধায়। আপনি কোথা থেকে আসছেন বা আপনার প্রকল্পের সুযোগের উপর নির্ভর করে, এই লোকেরা কোডিং বা শিল্প দক্ষতা সহ বন্ধু বা পরিবারের সদস্য হতে পারে, বা অর্থপ্রদানকারী পেশাদার যারা তারা ঠিক কী করছে তা জানে। আপনার নিজের দ্বারা এটি নিয়ে কাজ করার কোন লজ্জা নেই, আপনার কাছে যে সম্পদ আছে তা বুঝুন এবং আপনার ক্ষমতার সুযোগকে বাড়িয়ে তুলবেন না। অন্যদের যে সম্পদ আছে তা ব্যবহার করুন।
ধাপ 3. একটি কাগজের প্রোটোটাইপ তৈরি করুন।
এই ধাপটি alচ্ছিক এবং প্রায়শই উপেক্ষা করা হয়, কিন্তু যেকোনো সম্ভাব্য সমস্যা নির্ণয় করতে এবং যেকোনো কোডিং সংঘটিত হওয়ার আগে ভাল ধারণা তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনার গেমের প্রতিটি মেকানিক এবং সিস্টেমের কথা চিন্তা করুন, তারপরে এর একটি কাগজের সংস্করণ তৈরি করুন। এটি আপনাকে দেখতে দেবে যে আপনি কীভাবে আপনার গেমের মূল টুকরোগুলি ইন্টারঅ্যাক্ট করতে চান এবং আপনাকে কোনও কোড লেখার আগে আপনার ধারণার সাথে কোনও সমন্বয় করতে দেয়।
ধাপ 4. আপনার পিছনে শেষ প্রোগ্রাম।
আপনি যে ইঞ্জিন এবং আইডিই (ইন্টিগ্রেটেড ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট) ব্যবহার করছেন তার উপর নির্ভর করে এর বিবরণ ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হবে, কিন্তু পরামর্শ একই। একটি দৃ back় ব্যাক এন্ড দিয়ে শুরু করা আপনার প্রকল্পে পরে যে সমস্যার সম্মুখীন হবে তার সংখ্যা অনেক কমিয়ে দেবে। অন্য কিছু বাস্তবায়নের আগে আপনার সমস্ত সিস্টেম সঠিকভাবে কাজ করছে তা নিশ্চিত করার জন্য আপনার সময় নিন।
ধাপ 5. আপনার ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া এবং/অথবা চরিত্র প্রোগ্রাম করুন।
সব ধরনের গেম খেলোয়াড়কে একটি চরিত্রের নিয়ন্ত্রণে রাখে না। আপনি যদি এমন একটি ধারা বেছে নিয়ে থাকেন যা খেলোয়াড়কে সরাসরি তাদের পরিবেশের সাথে ম্যানিপুলেট করতে দেয়, প্রোগ্রামটি এখনই। আপনার যদি খেলার যোগ্য চরিত্র থাকে, তবে এটি নিয়ন্ত্রণ এবং মৌলিক অ্যানিমেশনে কাজ করার জন্য একটি ভাল সময়।
ধাপ 6. আপনার ইউজার ইন্টারফেস (UI) ডিজাইন করুন।
যদিও এটি সাধারণত একটি গেম বাস্তবায়নের শেষ ধাপ, ইউজার ইন্টারফেসের প্রতি বিশেষ মনোযোগ দেওয়া উচিত। এইভাবেই খেলোয়াড় তাদের বেশিরভাগ সময় আপনার গেমের সাথে আলাপচারিতায় কাটাবে এবং যদি এটি খেলোয়াড়ের কাছে স্বজ্ঞাত না হয়, তাহলে তারা গেমটি ততটা উপভোগ করবে না যতটা আপনি চান।
4 এর 4 অংশ: পরীক্ষা
ধাপ 1. আপনার গেমটি খেলতে ইচ্ছুক ব্যক্তিদের খুঁজুন।
বন্ধুবান্ধব এবং পরিবার ছোট ছোট প্রকল্পের জন্য কাজ করতে পারে, কিন্তু যদি আপনি এটা স্পষ্ট না করেন যে আপনার খেলার প্রতি আপনার সৎ প্রতিক্রিয়া প্রয়োজন তাহলে তারা আপনাকে বলতে পারবে আপনার অনুভূতি রক্ষা করতে আপনি কি শুনতে চান। অনেক কলেজ এবং বিশ্ববিদ্যালয়ে গেম ক্লাব রয়েছে যা বিনামূল্যে আপনার গেমটি পরীক্ষা করবে। বড় প্রকল্পগুলির জন্য পেশাদার খেলার পরীক্ষকদের প্রয়োজন হতে পারে।
ধাপ ২। প্লেয়ারটি আপনার উদ্দেশ্য কী তা শিখেছে কিনা তা নির্ধারণ করুন।
তাদের সরাসরি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করবেন না, তবে তাদের বিষয় সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন। আপনার বিষয়বস্তু তাদের কাছে পৌঁছেছে কিনা তা তাদের উত্তর দ্বারা পরিষ্কার হওয়া উচিত। টপিকটি পুরোপুরি বোঝা গেল কিনা তা মূল্যায়ন করার জন্য আপনি কিছু কুইজের মত প্রশ্ন প্রস্তুত করতে চাইতে পারেন।
ধাপ 3. খেলোয়াড় খেলাটি উপভোগ করেছে কিনা তা নির্ধারণ করুন।
আপনি সরাসরি তাদের এই প্রশ্ন করতে পারেন, কিন্তু অধিকাংশ মানুষ সরাসরি কারণ দিতে পারবে না। তারা যেভাবে খেলছে তা দেখা এবং তাদের অভিব্যক্তি পর্যবেক্ষণ করা আপনাকে আরও সঠিক ধারণা দেবে। একটি উপভোগ্য শিক্ষামূলক খেলা তৈরির বিষয় হল খেলোয়াড় এটি উপভোগ করে, তাই এটি পরীক্ষার পর্যায়ে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ।
ধাপ Det। খেলোয়াড়কে গেম খেলতে কোন অসুবিধা হয়েছে কিনা তা নির্ধারণ করুন।
যদি তারা একটি ধাঁধায় আটকে যায় বা আপনার UI বা নিয়ন্ত্রণ স্কিমের কিছু অংশে আটকে যায় তবে গেমটির মাধ্যমে তাদের গাইড করবেন না। এইগুলিকে সমস্যা এলাকা হিসাবে চিহ্নিত করুন যা ঠিক করা প্রয়োজন। যখন তারা খেলছে এবং তারা কী ভাবছে/করার চেষ্টা করছে তখন প্রতিক্রিয়া জানাতে বলুন।
পদক্ষেপ 5. পূর্ব সন্তুষ্ট না হওয়া পর্যন্ত পূর্ববর্তী প্রধান ধাপগুলি (প্রয়োজন অনুযায়ী) পুনরাবৃত্তি করুন।
এখন যেহেতু আপনি আপনার গেমের প্রথম পুনরাবৃত্তি সম্পন্ন করেছেন, আপনি সন্তুষ্ট কিনা তা নির্ধারণ করুন। খেলোয়াড়রা কি আপনার তৈরি করা খেলা উপভোগ করেছে? তারা কি এর থেকে কিছু শিখেছে? যদি তাই হয়, আপনি একটি উপভোগ্য শিক্ষামূলক খেলা তৈরি করেছেন। যদি তা না হয়, তাহলে আপনি অংশ 1 এ ফিরে যেতে পারেন এবং পরীক্ষা থেকে সংগ্রহ করা সমস্ত তথ্য দিয়ে আবার প্রক্রিয়া শুরু করতে পারেন।