যখন আপনি একটি ভিডিও গেম তৈরি করছেন তখন সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ স্ট্যাপলগুলির মধ্যে একজন হলেন একজন বস। বসের সাথে আপনার কী করা উচিত? তাদের কতটা নিয়মিত হওয়া উচিত? কিভাবে একটি মহান বস করা যায় সে সম্পর্কে আরও জানতে নিচের ধাপটি দেখুন।
ধাপ
পদক্ষেপ 1. নিশ্চিত করুন যে বস বর্তমান স্তরের থিমের সাথে মানানসই।
গেমটি যতদূর পাওয়া যায় না কেন, আপনি যদি এটিকে স্তরের থিমের সাথে মানানসই করে তুলেন তবে এটি আরও ভাল। উদাহরণস্বরূপ, যদি স্তরটি ঘন জঙ্গলে থাকে তবে কেউ তিমির বিরুদ্ধে লড়াই উপভোগ করবে না। যাইহোক, যদি বসের লড়াই সাগরে বা পানিতে ভরা কিছু জায়গায় হয় (IE The stage in Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix's Monstro boss fight after spat out), মানুষ আশা করবে একটি তিমি বা অন্য সামুদ্রিক জীব স্তরের বস।
পদক্ষেপ 2. নিশ্চিত করুন যে এটি গড় শত্রুর চেয়ে কঠিন।
যদি স্তরের সাধারণ শত্রুকে বসের চেয়ে পরাজিত করা কঠিন হয় তবে এটি মোটেও ভালভাবে বসে থাকবে না। এছাড়াও, নিশ্চিত করুন যে সাধারণ শত্রুর চেয়ে বসের আক্রমণ বেশি।
ধাপ the. বসের কতটা কঠিন হওয়া উচিত তা নির্ভর করে গেমটির কোন পয়েন্টের উপর।
যদি এটি লেভেল 1 হয় তবে এটিকে হারানো অসম্ভব করে না কিন্তু যদি এটি চূড়ান্ত বস হয় তবে এটিকে এক-হিট কিল বানাবেন না। যাইহোক, প্রতিটি বসের একটি দুর্বল স্পট থাকা উচিত (তবে এটি একটি স্পষ্ট নয় যদি এটি চূড়ান্ত বস না হয় যদি না আপনি আপনার গেমটিতে লক-অন বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করেন)।
ধাপ 4. প্রতিটি স্তরে একজন বস থাকতে হবে না।
কল অফ ডিউটির মতো যুদ্ধের খেলায় এটি বিশেষভাবে সত্য। সেই দৃশ্যকল্পে আপনার কি প্রতিটি মিশনের শেষে সত্যিই একটি শক্তিশালী এবং ভারী অস্ত্রধারী জার্মান দরকার? না, কিন্তু কিছু বসের একাধিক পর্যায় থাকতে পারে।
ধাপ 5. কখনও কখনও বসের লড়াইকে জটিল করে তুলুন।
উদাহরণস্বরূপ খেলোয়াড়কে কি বসকে দুর্বল করার জন্য অঙ্গনের মধ্যে কিছু করতে হবে, নাকি খেলোয়াড় দুর্বলতার জন্য লক-অন করতে পারে?
পদক্ষেপ 6. নিশ্চিত করুন যে সঙ্গীত স্বাভাবিক স্তরের সুর থেকে বসের সুরে পরিবর্তিত হয়।
এটি একটি নতুন শত্রু এবং একজন প্রকৃত বসের মধ্যে পার্থক্য নির্ধারণ করতে সাহায্য করে। যদি একজন বস একই ধরনের হয়, তাহলে একই থিম ব্যবহার করতে সাহায্য করতে পারে।
ধাপ possible. সম্ভব হলে প্রত্যেক বসের নিজস্ব সুর করুন।
সাধারণত প্রতিটি বসের লড়াইয়ে একই সঙ্গীত থাকে কিন্তু চূড়ান্ত বস, কিন্তু এটি আপনার গেমের জন্য সত্য হতে হবে না। এর মধ্য দিয়ে যাওয়ার অন্যতম সহজ উপায় হল সঙ্গীতকে নিয়মিত স্তরের সংগীতের রিমিক্স বানানো।
ধাপ sure। নিশ্চিত করুন যে বসের স্বাস্থ্য কমতে থাকে আসলে এটি তার আক্রমণের পরিবর্তন করতে শুরু করে।
এটি এটিকে আরও কঠিন করে তোলে যা বসের লড়াইয়ের মূল বিষয়।
ধাপ 9. খেলোয়াড়কে আপনার বসের সাথে লড়াই করার একটি কারণ দিন, এইভাবে খেলোয়াড় বসকে ব্যর্থ করার জন্য আরও দৃ determined়প্রতিজ্ঞ হবে, এমনকি যদি খেলোয়াড় 8 টি কঠিন ঘন্টা লড়াইয়ের পরেও বসকে পরাজিত করতে না পারে (I. E
কিংডম হার্টস ২ -এ, সেফিরথ আপনাকে পরাজিত করে আপনার কী -ব্লেড চুরি করতে চায়, তাই এটি মাসিক লাগলেও আপনি তাকে ব্যর্থ করতে চান, যেমনটি আলটিমা অস্ত্রের পরিবর্তে কিংডম কী ব্যবহার করে এমন বেশিরভাগ লোকের সাথেই হয়।)
ধাপ 10. বস বানানোর সময় নিজেকে সীমাবদ্ধ করবেন না।
এখানে কোন নিয়ম নেই যে প্রত্যেক বসকে অবশ্যই প্রত্যেক তৃতীয় স্তরের শেষে উপস্থিত হতে হবে, এবং শুধু মাত্র কারণ স্তরের থিমগুলি একটি নর্দমায় আছে, তার মানে এই নয় যে আপনি আপনার ইঁদুরের বসকে কিছু ডানা দিতে পারবেন না (সব পরে, আপনি ব্যাখ্যা করতে পারেন যে নর্দমায় বর্জ্য ইঁদুরের জৈবিক ডিএনএ -র সাথে ছাঁটাই করছে এবং এইভাবে, এর কেন ডানা আছে!)