সুতরাং, আপনি ফ্লাইট সিমুলেটর এক্স -এ উড়োজাহাজের জন্য একটি নতুন রঙ তৈরি করতে চান, কারণ সম্ভবত আপনার প্রিয় এয়ারলাইনটি কোথাও খুঁজে পাওয়া যাচ্ছে না। আচ্ছা, পরিবর্তনের বিস্ময়কর জগতে স্বাগতম!
ধাপ
ধাপ 1. জানুন কিভাবে ফ্লাইট সিমুলেটর এক্স টেক্সচার দিয়ে কাজ করে।
FSX (ফ্লাইট সিমুলেটর এক্স) এর টেক্সচার হ্যান্ডেল করার জন্য DXTBmp (বিশেষভাবে ফরম্যাট করা বিটম্যাপ ফাইল) ব্যবহার করে। অতএব, যদি আপনি এগুলি পেইন্টে সম্পাদনা করতে চান তবে আপনি আলফা চ্যানেলটি ভেঙে ফেলতে পারেন (যে জিনিসটি মডেলটিকে বলে যে এটি বিমানের মডেলে কীভাবে বসে)। এগুলি সম্পাদনা করার প্রচুর উপায় রয়েছে, তবে একটি ভাল বিকল্প হল DXTBmp। এটি FS2004 (FSX এর একটি পুরোনো সংস্করণ) এর জন্য তৈরি করা হয়েছিল কিন্তু এটি এখনও একই বিন্যাস ব্যবহার করে।
পদক্ষেপ 2. একটি বেস খুঁজুন।
এফএসএক্স -এর বেশিরভাগ ডিফল্ট এয়ারক্রাফ্টের একটি সাদা রঙ আছে, তাই আপনি এটিকে বেস হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন, তবে এমন কিছু আছে যা আপনি অনলাইনে পেতে পারেন যদি আপনি ভুল করে আপনার ডিফল্ট বিমানটি পরিবর্তন বা ভাঙ্গতে না চান।
ধাপ 3. বেস ব্রাউজ করুন যেখানে আপনি সহজেই ফাইল ব্রাউজারের মাধ্যমে এটি পেতে পারেন।
যদি আপনি এটি কোথাও না রাখেন তবে আপনি এটি খুঁজে পেতে পারেন, আপনার টেক্সচার সম্পাদনা করতে সমস্যা হতে পারে। সন্দেহ হলে, শুধু ডেস্কটপে কপি করুন।
ধাপ 4. DXTBmp এ টেক্সচার খুলুন।
তারপর সেগুলো আপনার পছন্দের এডিটিং সফটওয়্যারে রপ্তানি করুন। ডানদিকে আপনি রপ্তানি বোতামটি খুঁজে পেতে পারেন, এটি পেইন্টে ডিফল্ট।
ধাপ 5. এডিট করুন
আপনার মাস্টারপিস তৈরি করুন। আপনি DXTBmp এ যেভাবে পেয়েছেন ঠিক সেভাবেই এটি সংরক্ষণ করতে ভুলবেন না।
পদক্ষেপ 6. আপনার মাস্টারপিস সংরক্ষণ করুন।
শুধু আপনার এডিটরে সেভ ক্লিক করুন। এটি একটি ডায়ালগ বক্স পপ আপ করবে, "সমস্ত ফাইল" এ পরিবর্তন করবে এবং ফোল্ডারে প্রদর্শিত-p.webp
ধাপ 7. উপরের মেনু থেকে DXTBmp ফাইলটি পুনরায় লোড করুন।
তারপরে আপনি ফাইল ড্রপডাউন মেনু থেকে এটি একটি DXTBMP ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করতে পারেন।
ধাপ 8. আপনার মাস্টারপিস পরীক্ষা করুন।
FSX এর জন্য এটি আপনার ইনস্টল ফোল্ডারে রাখুন, তারপর এটি একটি ফ্লাইটের জন্য নিন! যদি এটি কাজ করে, অভিনন্দন! আপনি একটি কাজ পুনরায় রঙ তৈরি করেছেন। আপনার নতুন বিমান নিয়ে মজা করুন।