ড্রাফটিং হল ম্যাজিকের একটি ফর্ম্যাট: দ্য গ্যাডারিং যেখানে খেলোয়াড়রা প্যাক থেকে কার্ড বাছাই করে ডেক তৈরি করে খেলে। প্রতিটি খেলোয়াড় 3 টি প্যাক দিয়ে শুরু করে এবং প্রথমটি খুলবে। খেলোয়াড়রা তাদের খোলা প্যাক থেকে একটি একক কার্ড বাছাই করে, এটি তাদের পাশে বসে থাকা খেলোয়াড়ের কাছে দেওয়ার আগে। প্রতিটি কার্ড বাছাই না হওয়া পর্যন্ত এটি চলতে থাকে এবং তারপরে পরবর্তী প্যাকটি খোলা হবে। একবার খেলোয়াড়রা যে প্যাকগুলি কাছাকাছি চলে যাচ্ছে সেগুলি থেকে কার্ড পুল একত্রিত করলে, প্রত্যেকে কমপক্ষে 40 টি কার্ড নিয়ে একটি ডেক একত্রিত করে এবং যুদ্ধ শুরু হয়। ড্রাফটিং হল এমন একটি ফরম্যাট যা সব ধরনের ম্যাজিক প্লেয়ারের মধ্যে জনপ্রিয়, মাঝে মাঝে খেলোয়াড় থেকে শুরু করে যারা কেবলমাত্র সিরিয়াস প্লেয়ার থেকে শুরু করে ফরম্যাট উপভোগ করে তার গভীরতা এবং চ্যালেঞ্জের জন্য।
ধাপ
3 এর 1 ম অংশ: প্রাক-খসড়া প্রস্তুত করা
ধাপ 1. অনলাইনে সম্পূর্ণ সেট দেখুন।
যদি আপনি জানেন যে এমটিজির কোন সেটটি আপনি খসড়া তৈরি করবেন, অনলাইনে যান এবং Mythicspoiler.com এর মতো একটি সাইটে কার্ডগুলি দেখুন, যেখানে ম্যাজিক কার্ডগুলি সেটে আর্কাইভ করা আছে। এই স্ক্রিনটি সর্বশেষ মুক্তিপ্রাপ্ত সেট দেখায়: ছায়া ওভার ইনসিস্ট্র্যাড (SOI), যা এই নির্দেশিকায় একটি উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করা হবে।
এখান থেকে, আপনি সেটটিকে সম্পূর্ণরূপে দেখতে পারেন এবং কার্ড এবং তার প্রভাবগুলি পড়তে পারেন, এবং বোমা বা হুমকিগুলি দেখতে পারেন যা গেমগুলি জিততে পারে।
ধাপ 2. সমর্থিত রঙ সমন্বয় সনাক্ত করুন।
একবার আপনি সেটটিকে একটি প্রাথমিক চেহারা দিলে, সেটের কার্ডগুলি দ্বারা সমর্থিত রঙের সংমিশ্রণগুলি সনাক্ত করা শুরু করুন। ম্যাজিকে মানা, সাদা, নীল, কালো, লাল এবং সবুজের 5 টি ভিন্ন রঙ রয়েছে; মানার এই বিভিন্ন রং বিভিন্ন রঙের কার্ড নিক্ষেপ করতে ব্যবহৃত হয়। একটি খসড়া পরিবেশে, খেলোয়াড়রা সাধারণত একটি রঙে পর্যাপ্ত খেলার যোগ্য কার্ড পেতে সক্ষম হবে না। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, খসড়া ডেকগুলিতে 2 বা এমনকি 3 টি রঙের সংমিশ্রণ থাকবে, তাই সেটে কোন রংগুলি একসাথে ভাল কাজ করে তা জানা গুরুত্বপূর্ণ। এটি করার জন্য, একটি সেটে একসঙ্গে কাজ করার জন্য কোন রঙগুলি ডিজাইন করা হয়েছে তা সনাক্ত করার 2 টি সহজ উপায় রয়েছে: অ মৌলিক ভূমি কার্ড এবং স্বর্ণ, বা বহু রঙের, সেটের মধ্যে কার্ড।
উপরে আপনি একটি সোনার কার্ড দেখতে পাচ্ছেন: অলিভিয়া, যুদ্ধের জন্য মোবিলাইজড, এবং একটি মৌলিক অ মৌলিক ভূমি: ফোরবোডিং রুইন্স। এই কার্ডগুলির তথ্য থেকে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে SOI- তে লাল এবং কালো একটি সমর্থিত রঙের সংমিশ্রণ, যেহেতু একটি কার্ড আছে যার জন্য এই দুটি রঙের প্রয়োজন হয়, সেইসাথে এমন একটি জমি যা সেটে এই দুটি রঙ তৈরি করতে পারে।
ধাপ 3. প্রত্নতাত্ত্বিক সনাক্ত করুন।
একবার আপনি আপনার রঙের জুড়ি শনাক্ত করলে, আপনি সেটের প্রত্নতত্ত্বগুলিতে আরও প্রসারিত করতে পারেন। প্রত্নতাত্ত্বিকতা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ একই প্রত্নতাত্ত্বিকভাবে খাপ খায় এমন কিছু কার্ড সমন্বয় করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। যখন সিনার্জি সহ 2 টি কার্ড একসাথে একটি ডেকের মধ্যে রাখা হয়, তখন ডেকটি তার পৃথক অংশগুলির সমষ্টি থেকে আরও শক্তিশালী হয়ে ওঠে। যদি আপনি অলিভিয়ার গভীরে পড়েন, যুদ্ধের জন্য মোবিলাইজড, আপনি দেখতে পারেন যে তিনি একজন ভ্যাম্পায়ার, এবং একজন মেকানিক রয়েছে যা আপনাকে কার্ডগুলি বাতিল করতে দেয়।
সেটের কালো এবং লাল কার্ডগুলির দিকে তাকালে, আপনি অন্যান্য ভ্যাম্পায়ারদের পাশাপাশি ফ্যালকেনরথ গর্জারের মতো কার্ডগুলিতে পাগল নামে একজন মেকানিক দেখতে পাবেন। পাগলামি আপনাকে সস্তা জন্য বানান নিক্ষেপ করার অনুমতি দেয়, অথবা একটি অতিরিক্ত প্রভাব দিয়ে যখন আপনি কার্ডটি বাতিল করেন, যা অলিভিয়ার প্রভাবের সাথে পুরোপুরি কাজ করে। মুগ্ধতা, কল দ্য ব্লাডলাইন, পাগলামি করার পাশাপাশি আরও ভ্যাম্পায়ার তৈরি করার আরেকটি উপায়, যখন বাজ কুড়াল আপনাকে কার্ডগুলি ফেলে দেওয়ার অনুমতি দেওয়ার উপরে সস্তা অপসারণ সরবরাহ করে। এই কার্ডগুলি থেকে, আপনি আপনার আর্কাইপটি চিহ্নিত করেছেন: লাল/কালো উন্মাদ ভ্যাম্পায়ার। যেকোনো খসড়া বিন্যাসের জন্য বিভিন্ন রঙের প্রতিটিতে একাধিক প্রত্নতত্ত্ব রয়েছে। যেহেতু খসড়া প্যাকগুলির একটি উচ্চ স্তরের এলোমেলোতা রয়েছে, তাই কয়েকটি আর্কাইটিপগুলি একবার দেখে নেওয়া ভাল, যদি আপনি আপনার আসল পরিকল্পনার জন্য যে কার্ডগুলি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছিলেন তা কখনও দেখেন না।
ধাপ 4. ভারসাম্য বিবেচনা করুন।
একবার আপনি আপনার আর্কাইটিপটি সনাক্ত করলে, আপনাকে অবশ্যই ডেক কম্পোজিশন বিবেচনা করতে হবে। প্রতিটি কার্যকরী ডেককে একটি মৌলিক স্তরে সফল হওয়ার জন্য 5 টি মূলনীতি অনুসরণ করতে হবে: কার্ড সুবিধা, অপসারণ, প্রাণীর সংখ্যা, মান বেস এবং মান বক্ররেখা।
- মানা বেস আপনার জমির কথা উল্লেখ করছে, যেমন ফোরবোডিং রুইন্স যা আপনি আগে দেখেছিলেন, সেইসাথে মান এক্সিলারেন্টস। এগুলি বাছাই করা আপনাকে আপনার পছন্দসই বানানগুলি নিক্ষেপ করতে না পারায় প্রতিরোধ করতে সহায়তা করবে।
- মান বক্ররেখা বলতে বোঝায় যে কার্ডগুলি ভিন্নভাবে খরচ করা হয়। এটি আপনাকে সম্ভাব্যভাবে প্রতিটি বাঁকে বানান ড্রপ করতে দেয়, টার্ন 1 এ 1-ড্রপ এবং টার্ন -2-এ 2-ড্রপ ইত্যাদি যা কার্ভিং আউট নামেও পরিচিত।
- যেকোনো খসড়ায় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কার্ডের ধরন সাধারণত প্রাণী। এই কার্ডগুলি এমন যা আপনার জীবনকে মোট রক্ষা করবে, সেইসাথে আপনার প্রতিপক্ষের জীবনযাত্রাকে ছিটকে দেবে এবং আপনাকে জিততে দেবে। বিভিন্ন মান খরচে দক্ষ প্রাণী সংগ্রহ করা নিশ্চিত করা একটি ভাল খসড়া ডেক তৈরির জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
- অপসারণ এমন কার্ডগুলিকে বোঝায় যা আপনাকে প্রতিপক্ষের প্রাণীদের সরিয়ে দিতে পারে। আপনার প্রতিপক্ষের বোমার উত্তর দিতে অপসারণ গুরুত্বপূর্ণ, কারণ আপনার প্রতিপক্ষের বড় প্রাণীদের মোকাবেলা করতে অক্ষম হওয়ায় সহজেই ক্ষতি হতে পারে। বিভিন্ন রং বিভিন্ন উপায়ে জীবকে সরিয়ে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, লাল সাধারণত সম্পূর্ণ হত্যা প্রাণীদের ক্ষতি করে, যেমনটি আপনার লাইটনিং এক্স কার্ডে দেখা যায়।
- কার্ড সুবিধা কার্ড আঁকার উপায় বোঝায়। আরও কার্ডে অ্যাক্সেস থাকার অর্থ হল আপনি কাস্টিং স্পেল রাখতে পারেন। একবার আপনার কার্ড শেষ হয়ে গেলে, আপনার প্রতিপক্ষের চলাফেরার সাথে তাল মিলিয়ে রাখা কঠিন, তাই গেমস বন্ধ করার জন্য হাতের গণনা রাখা গুরুত্বপূর্ণ।
- এখন যেহেতু আপনি জানেন যে আপনার কোন কার্ডের প্রয়োজন, সেটটি দেখুন এবং এমন কার্ডগুলি খুঁজে বের করার চেষ্টা করুন যা আপনার প্রয়োজনগুলি পূরণ করে এবং আপনার প্রত্নপ্রাচীরের সাথে খাপ খায়। দূষিত গ্রাফস্টোন হল একটি মানা এক্সিলারেন্ট যা আপনার কবরস্থানে কাজ করে, যা কার্ড ফেলে দেওয়ার সাথে ভাল কাজ করে। অসচ্ছল নবজাতক এবং অ্যাসাইলাম ভিজিটর হল ভ্যাম্পায়ার প্রাণী যা যথাক্রমে 1 এবং 2-ড্রপ, যা আপনাকে তাদের প্রাথমিক অবস্থায় ফেলে দিতে পারে এবং তারপর একটি আদর্শ পরিস্থিতিতে 3 তম দিকে অলিভিয়ায় বাঁকতে পারে। টর্মেটেড ভয়েস একটি চমৎকার কার্ড যা আপনার হাত রিফিল করার দ্বৈত উদ্দেশ্য পূরণ করে, সেই সাথে আপনাকে পাগলামির জন্য ফেলে দেওয়ারও অনুমতি দেয়।
ধাপ 5. ডেক রচনা বিবেচনা করুন।
ডেক বিল্ডিংয়ের আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল কম্পোজিশন।
-
সাধারণ খসড়ায় ডেকগুলি ন্যূনতম 40 টি কার্ডের জন্য তৈরি করা হয়, এর মধ্যে রয়েছে:
- 15-17 প্রাণী
- 6-9 অ-প্রাণী বানান: যাদু, তাত্ক্ষণিক, যাদু, শিল্পকর্ম
- 16-17 জমি
- আপনার প্রত্নপ্রকারের উপর নির্ভর করে, এই সংখ্যাগুলি কিছুটা ভিন্ন হতে পারে, তবে এটি একটি ভাল ভিত্তি হিসাবে কাজ করে।
3 এর অংশ 2: খসড়া চলাকালীন নির্বাচন করুন
ধাপ 1. পাস প্যাক।
খসড়া তৈরির যান্ত্রিকতা 2 টি জিনিসকে ফুটিয়ে তোলে, বাছাই করে পাস করে। প্রতিটি প্যাক থেকে, খেলোয়াড়রা একটি কার্ড বেছে নেবে এবং তারপর সেই প্যাকটি পাস করবে। প্যাক পাস করার প্রক্রিয়া হল প্যাক 1 এর জন্য বাম থেকে পাস, প্যাক 2 এর জন্য ডান দিকে পাস, এবং তারপর প্যাক 3 এর জন্য আবার বাম পাশ।
পদক্ষেপ 2. আপনার কার্ড মূল্যায়ন করুন।
ম্যাজিক কার্ডের প্রতিটি প্যাকের মধ্যে, 1 টি বিরল, 3 টি অস্বাভাবিক এবং 11 টি কমনের একটি অতিরিক্ত ফয়েল কার্ডের সুযোগ রয়েছে। একটি প্যাক মূল্যায়ন করার সময়, প্রথম কার্ড যা আপনি বিবেচনা করতে চান তা বিরল। বিরল স্তরের কার্ডগুলি প্রায়ই নিম্ন কার্ডের তুলনায় শক্তিশালী হয় এবং খসড়ায় সেগুলির সংখ্যা কম থাকে কারণ প্রতি প্যাকেটে মাত্র ১ টি। যাইহোক, কিছু ক্ষেত্রে, আপনি অন্য পিকের পক্ষে বিরলকে ত্যাগ করতে চান, যেমন যখন বিরল শুধুমাত্র খুব নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে বা কুলুঙ্গি ডেকগুলিতে কাজ করে।
কার্ড মূল্যায়ন করার সময়, 2 টি বিষয় বিবেচনা করতে হবে: শক্তি এবং বহুমুখিতা। কিছু কার্ড অত্যন্ত শক্তিশালী, কিন্তু আপনার অন্যান্য কার্ড থাকা প্রয়োজন, অথবা কাজ করার জন্য একটি নির্দিষ্ট উপায়ে আপনার ডেক তৈরি করা প্রয়োজন। অন্যান্য কার্ডগুলির উচ্চ বহুমুখিতা আছে, এবং বিভিন্ন পরিস্থিতিতে কাজ করতে পারে, কিন্তু কাঁচা শক্তি ত্যাগ করে। প্রাণীদের জন্য, শক্তির একটি ভাল পরীক্ষা হল শক্তি এবং কঠোরতা বনাম মানা খরচ। যেসব প্রাণী পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয় তাদের ক্ষমতার সমান শক্তি এবং কঠোরতা থাকে, উদাহরণস্বরূপ, 4 মানার জন্য 4/4। বিবেচনা করার আরেকটি বিষয় হল আপনার আগের বাছাইগুলির সাথে সমন্বয়। কখনও কখনও, উচ্চ কাঁচা শক্তির সাথে বাছাইগুলি আপনাকে আপনার ডেকের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য পরে কিছু নির্দিষ্ট বাছাই করতে বাধা দেয়।
ধাপ 3. প্যাক 1, বাছাই 1।
খসড়ার প্রথম প্যাকটি পুরো ডেকের জন্য মঞ্চ নির্ধারণ করতে পারে, আপনি প্রথমে কোন ধরনের বাছাই করবেন তার উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ এই প্যাকটি নিন; এই প্যাকটিতে, আপনি খুব ভাগ্যবান যে আপনি 2 রেয়ার টানছেন, কারণ আপনার প্যাকটিতে বিরল একটি ফয়েল রয়েছে। বাম দিকে আপনি Sorin, গ্রিম Nemesis যিনি এই সেট থেকে একটি অত্যন্ত শক্তিশালী বাছাই। বাম দিকে, আপনার কাছে Tamiyo এর জার্নাল আছে যা যথেষ্ট শক্তিশালী নয়, কিন্তু খসড়াটিতে এখনও একটি দুর্দান্ত বিরল এবং কার্ড সুবিধা প্রদান করে যা প্রতিটি ডেকের একটি মূল কাজ। 2 এর তুলনা করার সময়, সোরিন ক্ষমতার দিক থেকে একজন বিজয়ী, কিন্তু তামিও জার্নাল আপনাকে সমস্ত বিকল্প খোলা রেখেছে। যেহেতু এটি খসড়ার প্রথম বাছাই, তাই সোরিনকে এখানে নিয়ে যাওয়া আপনাকে তার চারপাশে গড়ে তোলার জন্য কালো এবং সাদা কার্ড নেওয়ার ক্ষেত্রে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করবে, যেখানে জার্নাল আপনাকে পরবর্তী কয়েকটি পিকের উপর ভিত্তি করে যে কোন দিকে যেতে চায়।
ধাপ 4. আপনার বক্ররেখা তৈরি করুন।
বলুন আপনি সোরিনকে আপনার প্রথম পছন্দ হিসাবে নিয়েছেন। সোরিন একটি 6 ড্রপ, যা বেশ উচ্চ, তাই আপনাকে অবশ্যই এমন বাছাইগুলি খুঁজে বের করতে হবে যা আপনাকে প্রাথমিক খেলা থেকে বাঁচতে এবং পরে আপনার সোরিন খেলতে সাহায্য করবে। খসড়া তৈরিতে, man মনা খরচ একটি বক্ররেখা টপকাতে জরিমানা, এবং আপনি খুব বেশি খরচের স্পেল পেতে চান না, পাছে আপনি আপনার খুব ব্যয়বহুল কার্ড খেলতে পারবেন না। এখন আপনার যা প্রয়োজন তা হল 1-5 টি ড্রপ যাতে আপনার প্রথম দিকে কিছু নাটক হয় এবং আপনার প্রতিপক্ষ আপনার বোমা (সোরিন) বাজানোর আগে একটি অদম্য সীসা তৈরি করে না।
ধাপ 5. সিগন্যাল পড়ুন।
এখন যেহেতু আপনি আপনার নিজের খেলা পরিকল্পনা জানেন, টেবিলের আশেপাশের অন্যান্য খেলোয়াড়রা কী করছে? এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়া যেতে পারে যে আপনার কাছে কোন ধরনের কার্ড দেওয়া হচ্ছে সেদিকে মনোযোগ দিন। একটি নির্দিষ্ট রঙে একটি ভাল বিরল আছে যা 2-3 টার উপর আপনাকে দেওয়া হয়েছে? সম্ভাবনা আপনার পাশ দিয়ে যাওয়া খেলোয়াড়রা সেই রং তৈরি করছে না। বিপরীতভাবে, প্যাক থেকে কি অনুপস্থিত? আপনি যদি কখনও কোন লাল বা কালো কার্ড না দেখতে পান তবে সেই রঙগুলি বেছে নেওয়ার জন্য টেবিলের চারপাশে উচ্চ প্রতিযোগিতা রয়েছে।
আপনার প্রতিপক্ষরা কী করছে তা চিহ্নিত করা আপনাকে একটি উন্নতমানের ডেক তৈরিতে সাহায্য করতে পারে একটি আর্কিটাইপের মধ্যে যা অনেক খেলোয়াড় খসড়া তৈরি করছে না, যা আপনাকে ডেকের আরও টুকরো তুলতে এবং একটি ডেক তৈরি করতে সাহায্য করবে যার মধ্যে আরও সমন্বয় রয়েছে।
ধাপ 6. আপনার রং বা স্প্ল্যাশ রং পরিবর্তন করুন।
কখনও কখনও, আপনাকে আপনার প্রথম বাছাই পরিত্যাগ করতে হবে এবং আপনার পরিকল্পনাগুলি সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যে রেয়ারগুলি খোলেন তার সাথে আপনি অত্যন্ত ভাগ্যবান ছিলেন, তবে এটি এমন নাও হতে পারে। হয়তো আপনার প্রথম বাছাইয়ের মধ্যে সেই গেম-বিজয়ী বোমাটি খোলার পরিবর্তে, আপনি এটি আপনার দ্বিতীয় প্যাকে খুলবেন, খসড়া তৈরির পুরো রাউন্ডটি ইতিমধ্যে ঘটে যাওয়ার পরে। এই ক্ষেত্রে, এটি আপনার মূল পরিকল্পনার সাথে খাপ খায় না বলে একটি শক্তিশালী কার্ড বরাবর পাস করার চেয়ে আপনার আগের কিছু পিকগুলি পরিত্যাগ করা মূল্যবান হতে পারে।
স্প্ল্যাশিং আপনার পরিকল্পনা পরিবর্তন করার একটি কম চরম উপায়। বলুন আপনি আমাদের R/B পাগলামি ভ্যাম্পায়ার তৈরির পরিকল্পনা করছিলেন কিন্তু Sorin pack 1 pick 1. বাছাই করলেন। যাইহোক, সোরিনের উচ্চ ক্ষমতার কারণে, আপনি তাকে আপনার ডেকে চেষ্টা করতে চান। স্প্ল্যাশিং বলতে বোঝায় আমাদের লাল/কালো ডেকে সোরিন চালানো এবং তাকে মানিয়ে নেওয়ার জন্য একটি সাদা মনা উত্স সহ। এই দুটি দ্বৈত ভূমি আপনাকে আপনার মূল রঙের একটি (কালো/লাল) ট্যাপ করার পাশাপাশি সোরিনকে কাস্ট করার জন্য একটি সাদা উৎস সরবরাহ করতে দেয়।
ধাপ 7. আপনার ডেকের মধ্যে গর্ত পূরণ করুন।
খসড়ার শেষ পর্যায়ে প্রবেশ করার সময়, আপনার জমা করা কার্ডগুলি দেখুন। যখন আপনি একটি ডেক এবং ডেক কম্পোজিশনের ভারসাম্য বজায় রাখার কথা ভাবছিলেন তখন আবার চিন্তা করুন এবং নিজেকে কিছু প্রশ্ন করুন।
- আপনার বক্ররেখা কেমন দেখাচ্ছে?
- আপনার বিভিন্ন বানান গণনা কি?
- আপনার ডেক ফাংশন করার জন্য আপনার কি মৌলিক নীতিগুলি প্রয়োজন?
- আপনি ইতিমধ্যে কি কার্ড বাছাই করেছেন?
- এই প্রশ্নের উত্তরের উপর ভিত্তি করে, আপনার ডেকের গর্তগুলি পূরণ করুন এবং এটি সত্যিই গোল করে ফেলুন।
ধাপ 8. কাউন্টার ড্রাফট।
এমন সময় আছে, বিশেষ করে যখন আপনি একটি প্যাকের শেষ পিকগুলিতে নেমে যান, যখন আপনি একটি প্যাক পাস করেন যা আপনার জন্য কোন ভাল পছন্দ নেই। এই অবস্থায়, আপনার বিরোধীরা কী করছে তার তথ্য ব্যবহার করুন। যদি আপনি চিহ্নিত করেন যে আপনার প্রতিপক্ষরা কোন ধরণের রঙে আছে, তাহলে আপনি এমন কার্ডগুলি নিতে পারেন যা তাদের প্রয়োজন হতে পারে যাতে আপনাকে সেই কার্ডগুলি মোকাবেলা করতে না হয়।
3 এর অংশ 3: আপনার ডেক নির্মাণ
ধাপ 1. বক্ররেখা রাখুন।
একবার আপনি আপনার পুরো পুলের খসড়া তৈরি করলে, আপনার ডেকটি একসাথে রাখার সময়। প্রথম কাজ যা আপনি করতে চান তা হল সংগঠিত হওয়া, তাই আপনার সমস্ত বাজানো বাছাই করুন এবং আপনার বক্ররেখা লেআউট করুন। আপনার বক্ররেখা স্থাপন করা মানে মানা খরচ দ্বারা আপনার কার্ডগুলি বাছাই করা। 1-মানা কার্ড একসাথে, 2-মানা কার্ড একসাথে, ইত্যাদি। আপনার ডেকের লক্ষ্য হওয়া উচিত 23-24 নন-ল্যান্ড কার্ড, তাই এটিকে আকারে নামানোর জন্য আপনাকে কিছু কাটাতে হবে।
ধাপ 2. কাটা।
কিছু মানদণ্ডের উপর ভিত্তি করে কাটা করা হচ্ছে।
- প্রথম এবং সর্বাগ্রে শক্তি। কিছু কার্ড অন্যদের তুলনায় সহজভাবে শক্তিশালী, এবং একটি ডেক একটি স্পট দাবি। পাওয়ার স্পেকট্রামের যে কোন চূড়ায় কার্ড দিয়ে, আপনি সহজেই সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে আপনি অবশ্যই কি রাখতে চান এবং আপনি কি কাটতে চান। যাইহোক, সাধারণত আপনার যে সমস্ত কাট করতে হবে তা করার জন্য শুধুমাত্র শক্তিই যথেষ্ট নয়।
- পরবর্তীতে আপনি আপনার আদর্শ বক্ররেখাটি বিবেচনা করবেন এবং আপনার ডেককে সে অনুযায়ী করার চেষ্টা করবেন। সাধারণভাবে, একটি ডেকের বক্ররেখা মোটামুটি একটি ঘণ্টা বক্ররেখার অনুরূপ হওয়া উচিত, যার মধ্যে কম দামের কার্ড যা অত্যন্ত ব্যয়বহুল বা খুব সস্তা এবং মাঝারি পরিসরে বেশি পরিমাণে (2-4 মনা), সেখানে কাটা করতে দেখুন।
- অবশেষে অপ্রয়োজনীয়তা। যদি আপনার একাধিক কার্ড থাকে যা ডেকের মধ্যে একই উদ্দেশ্য পূরণ করে, অথবা কিছু কমনের একাধিক কপি, এখানেই আপনি আপনার চূড়ান্ত কাট তৈরি করবেন।
ধাপ 3. মান বেস তৈরি করুন।
একবার আপনি আপনার কাটা আছে, এটা আপনার 16-17 জমি স্লট পূরণ করার সময়। এটি বিভিন্ন রঙের আপনার কার্ড গণনা করে সম্পন্ন করা হয়। মৌলিক ভূমির অনুপাত মোটামুটিভাবে আপনার চলমান রঙের অনুপাতের সাথে মিলিত হওয়া উচিত। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 16 টি লাল কার্ড এবং 8 টি কালো কার্ড চালাচ্ছেন, আপনার মানা বেসটি প্রায় 10 টি পর্বত (লাল) এবং 6 টি জলাভূমি (কালো) হওয়া উচিত। এটি এমন জায়গাও যেখানে আপনি যে কোন জমি ব্যবহার করবেন যেগুলি একাধিক রং উত্পাদন করে যা আপনি খসড়া থেকে বেছে নিয়েছেন, সাধারণভাবে আপনার উচ্চ গণনা জমিগুলি আপনার দ্বৈত জমির সাথে প্রতিস্থাপন করা উচিত।