আপনি যদি মারিও গেম খেলতে পছন্দ করেন, তাহলে আপনি নিশ্চিত আপনার নিজের মারিও ওয়ার্ল্ডস নির্মাণ উপভোগ করবেন! সুপার মারিও ফ্ল্যাশে লেভেল এডিটর ব্যবহার করে, আপনি শুরু থেকেই লেভেল তৈরি করতে পারেন - কোন প্রোগ্রামিং অভিজ্ঞতার প্রয়োজন নেই। নীচের ধাপ 1 এ শুরু করুন …
ধাপ
পর্ব 1 এর 5: লেভেল এডিটর সেট আপ করা
ধাপ 1. সুপার মারিও ফ্ল্যাশ চালু করুন।
গেমটির কয়েকটি ভিন্ন সংস্করণ রয়েছে। যদিও মূলটি পোয়েটপু গেমসে, সুপার মারিও ফ্ল্যাশ গেমগুলির সাম্প্রতিকতম, আপডেট হওয়া সংস্করণগুলি লেভেল প্যালেসে পাওয়া যাবে। এই টিউটোরিয়ালের জন্য, আমরা লেভেল প্যালেস থেকে সুপার মারিও ফ্ল্যাশ 2 ব্যবহার করছি কিন্তু আপনি এটি কয়েকটি ভিন্ন জায়গায় খুঁজে পেতে পারেন:
- লেভেল প্যালেস - সুপার মারিও ফ্ল্যাশ, সুপার মারিও ফ্ল্যাশ 2 এবং সুপার মারিও ফ্ল্যাশ 3
- Pouetpu গেমস - সুপার মারিও ফ্ল্যাশ এবং সুপার মারিও ফ্ল্যাশ 2
- মারিও গেমস - সুপার মারিও ফ্ল্যাশ এবং সুপার মারিও ফ্ল্যাশ 2
- FRIV এর মতো গেমিং সাইটগুলির মাধ্যমে! - মারিও আইকনে ক্লিক করুন
- এবং আরো অনেক কিছু - শুধু 'সুপার মারিও ফ্ল্যাশ' অনুসন্ধান করুন এবং আপনি অনুসন্ধান ফলাফলের পৃষ্ঠা দেখতে পাবেন।
পদক্ষেপ 2. লেভেল এডিটর খুলুন এবং 'তৈরি করুন' এ ক্লিক করুন।
পদক্ষেপ 3. আপনার পটভূমি চয়ন করুন।
পরবর্তী পটভূমি দেখতে 'পরবর্তী' টিপুন, আপনি বর্তমানে যে ছবিটি দেখছেন তা বাছতে 'নির্বাচন করুন' বা ব্যবহার করার জন্য আপনার নিজের ছবি আপলোড করার জন্য 'কাস্টম বিজি'। পরবর্তী, কোর্সের মাত্রা নির্ধারণ করুন আপনি নিশ্চিত নন) উভয় স্তরের জন্য এবং 'নির্বাচন করুন' টিপুন। আপনি নির্মাণ শুরু করার জন্য প্রস্তুত!5 এর 2 অংশ: স্তরের পরিকল্পনা করুন
ধাপ 1. এই অংশটি alচ্ছিক, এবং বেশি সময় লাগবে না।
যাইহোক, সর্বোত্তম সম্ভাব্য স্তরটি তৈরি করতে আপনার স্তরটি কী অন্তর্ভুক্ত করবে তা নিয়ে চিন্তা করা একটি ভাল ধারণা। যদি আপনি চান, মোটামুটি এটি আঁকুন - কিন্তু শুধুমাত্র যদি এটি জটিল হতে চলেছে।
- আপনি আটকে যাওয়ার আগে আপনার যা যাচ্ছিল তার পরিকল্পনা করা মানে এর একটি ভাল কাঠামো থাকবে এবং আপনি এটি আরও দ্রুত করতে পারবেন।
- প্লাস, একবার শেষ হয়ে গেলে আপনি সম্ভবত ফলাফলে আরও খুশি হবেন কারণ আপনি যা চেয়েছিলেন তা হতে হবে, শত্রুদের এলোমেলো সংগ্রহ নয়!
পদক্ষেপ 2. আপনি কতটা সহজ বা কঠিন হতে চান তা চিন্তা করুন।
আপনি কি এটা ভীতিকর, অথবা মজা চান? দুটোই? ভূত থাকবে? জল এবং মাছ? কিভাবে ঘূর্ণায়মান প্ল্যাটফর্ম, অদৃশ্য দেয়াল বা পাটা পাইপ? অসীম সম্ভাবনা আছে!
ধাপ 3. আপনি কোন পথে ভ্রমণ করছেন - ডানদিকে, যেমন একটি traditionalতিহ্যবাহী মারিও স্তরে?
অথবা আপনি উপরের দিকে যাচ্ছেন (যদি তাই হয়, তাহলে Y কে X এর চেয়ে বড় করার জন্য আপনি পার্ট 1 এ যে কোর্সটি বেছে নিয়েছেন তার মাত্রা সামঞ্জস্য করতে হতে পারে)? নিচের দিকে? পিছনে?
5 এর 3 অংশ: মূল বিষয়গুলি
ধাপ 1. সম্পাদক নিয়ন্ত্রণ।
আপনি যদি আগ্রহী হয়ে থাকেন, তাহলে আপনি পপ-আপ বক্সটি বন্ধ করে দিতে পারেন যা আপনাকে এডিটর কন্ট্রোলগুলি পড়ার আগে বলে। আতঙ্কিত হবেন না - এখানে তারা:
- চারপাশে সরান: তীরচিহ্ন
- মেনু দেখান বা লুকান: স্পেস বার, ctrl বা শেষ কী
- বস্তু নির্বাচন করুন: মাউস
পদক্ষেপ 2. অবস্থান শুরু।
একটি জিনিস যা ভুলে যাওয়া সহজ তা হল মারিওর শুরুর অবস্থান নির্ধারণ করা। যদি আপনি এটি সেট না করেন, আপনার খেলা কাজ করবে না এবং সে মোটেও উপস্থিত হবে না। শুরু করার সাথে সাথে এটি করুন, অন্যথায় এটি… জটিল হয়ে যায়। এখানে কিভাবে:
- মেনু খুলতে স্পেস টিপুন।
- উপরের দিকে মেনু বিকল্প থেকে 'প্রবেশ' নির্বাচন করুন।
- মারিওতে ক্লিক করুন।
- মেনু লুকানোর জন্য স্পেস টিপুন।
- মারিও যেখানেই চান তাকে শুরু করুন।
-
একবার সে জায়গায় এসে ক্লিক করুন।
যদি আপনি আপনার মন পরিবর্তন করেন, আপনাকেও একই কাজ করতে হবে কিন্তু আপনি যেখানে যেতে চান সেখানে ক্লিক করার পরিবর্তে, প্রথমে মারিওতে ক্লিক করুন যা আপনি ইতিমধ্যেই এটি সরানোর জন্য সেট করেছেন। তারপরে তাকে একটি নতুন জায়গায় রাখুন এবং ক্লিক করুন।
- আপনি যদি একটি চেকপয়েন্ট স্থাপনের পরিকল্পনা করছেন, অন্য কোন প্রবেশপথ যোগ করার আগে নীচের চেকপয়েন্ট এবং শেষ পয়েন্টগুলি চেক করুন (অন্যথায় আপনাকে সেগুলি আবার করতে হবে!)
ধাপ 3. ব্লক।
যদি আপনি কখনো মারিও খেলে থাকেন, তাহলে আপনি জানতে পারবেন যে কোন একক স্তর নেই যেখানে কোন মুদ্রা, ব্লক, প্রশ্ন ব্লক ইত্যাদি নেই। আপনি কিছু জায়গায় পেয়েছেন:
- মেনু খুলতে স্পেস টিপুন।
- শীর্ষে মেনু বিকল্পগুলি থেকে 'টাইলস' নির্বাচন করুন।
-
বেছে নেওয়ার জন্য টাইলগুলির একটি পরিসীমা রয়েছে। আপনি যেটা ertোকাতে চান তাতে ক্লিক করুন।
দ্রষ্টব্য: প্রশ্ন ব্লকের উপরের আইকনগুলি দেখায় যখন আপনি সেগুলি যুক্ত করবেন তখন আপনি কী পাবেন।
- আপনি একইভাবে মারিও সংগ্রহ করার জন্য কয়েন সন্নিবেশ করতে পারেন।
ধাপ 4. গ্রাউন্ড অপসারণ।
এখন আপনি কয়েকটি ব্লক যুক্ত করেছেন, আপনি হয়ত মারিওকে মাটিতে ফাঁক দিয়ে লাফাতে চাইছেন। কে জানে, সম্ভবত আপনি সমস্ত মাটি সরিয়ে এটিকে একটি ভিন্ন রঙ করতে চান। অথবা হয়তো না (যে বয়স লাগবে!) - কিন্তু কিছু সময়ে এটি সহজ হতে পারে। এখানে আপনি কিভাবে মাটি অপসারণ করতে পারেন:
- মেনু খুলতে স্পেস টিপুন।
- শীর্ষে মেনু বিকল্পগুলি থেকে 'টাইলস' নির্বাচন করুন।
- একবার বা 'পরবর্তী' ক্লিক করুন যতক্ষণ না আপনি আপনার থিমের সাথে মেলে এমন গ্রাউন্ড টাইলস দেখতে পান।
- যে কোন টাইল নির্বাচন করুন এবং মেনু লুকানোর জন্য স্পেস টিপুন।
- সেগুলি অপসারণের জন্য ইতিমধ্যেই স্থল টাইলগুলিতে ক্লিক করুন।
-
গর্তের পাশে টাইলগুলি সরান এবং সেগুলি ব্লকের সাথে প্রতিস্থাপিত করুন যা গর্তে গোলাকার হয়ে যায়।
- এর মানে হল যে মাটি হঠাৎ করে শেষ হয় না; এটি আরও ভাল এবং আরও পেশাদার দেখায়। এটি অত্যন্ত প্রস্তাবিত, যদিও অপরিহার্য নয়।
- এটি করার জন্য, আবার মেনু খুলুন, উপযুক্ত ব্লক নির্বাচন করুন, এটি লুকান এবং ক্লিক করুন। ফাঁক প্রতিটি প্রান্তের জন্য আপনি বিভিন্ন প্রয়োজন হবে।
ধাপ 5. 'গ্রাউন্ড যোগ করা: প্ল্যাটফর্ম। আপনি মাটি অপসারণ করতে জানেন, কিন্তু আপনি কিভাবে এটি যোগ করবেন? প্ল্যাটফর্ম তৈরি করা তত্ত্বগতভাবে মোটামুটি সহজবোধ্য, কিন্তু যেমন ফাঁক তৈরি করার সময় মসৃণ, পেশাদার প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে একটু বেশি কাজ লাগে:
-
উপরের পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করে প্রয়োজনে মাটি সরান।
দ্রষ্টব্য: আপনাকে প্রথমে মাটির বিদ্যমান স্তরটি সরানোর দরকার নেই - এটি ব্যক্তিগত স্বাদ।
- উপরে বর্ণিত মেনুর টাইলস বিভাগে ফিরে যান যা স্থল টাইলগুলি প্রদর্শন করে।
- উপরের দিকে বাম দিকে মাটি আছে এমন টাইল বেছে নিন। আইডি (যদি আপনি ঘাস ব্যবহার করেন): টাইল 69।
-
প্ল্যাটফর্মের বাম দিকে টাইল স্থাপন করতে ক্লিক করুন।
দ্রষ্টব্য: যদি মারিওকে সেখানে লাফ দেওয়ার প্রয়োজন হয় তবে এটি খুব বেশি হতে পারে না। এই তিনটির বেশি প্লাস মাটির উপরের স্তর ব্যবহার করবেন না।
- মেনুতে ফিরে আসুন এবং বাম এবং উপরে স্থলযুক্ত ব্লকটি পান। এটি উল্লম্ব ব্লকের উপরে রাখুন। আইডি: টাইল 242।
- মেনুতে ফিরে আসুন এবং উপরে থাকা ব্লকটি পান। প্ল্যাটফর্মের প্রস্থ জুড়ে কোণায় এই ব্লকগুলিকে যুক্ত করুন। আইডি: টাইল 2।
- মেনুতে ফিরে আসুন এবং ডান এবং উপরে স্থলযুক্ত ব্লকটি পান। আপনি যে অনুভূমিকটি রেখেছেন তার ডানদিকে এটিকে চূড়ান্ত ব্লক হিসাবে রাখুন। আইডি: টাইল 70।
- মেনুতে ফিরে যান এবং ডানদিকে স্থলযুক্ত ব্লকটি পান। প্ল্যাটফর্মের উপর থেকে নীচের স্তর পর্যন্ত এই ব্লকগুলি স্থাপন করে প্ল্যাটফর্মটি সম্পূর্ণ করুন। আইডি: টাইল 74।
- মেনুতে ফিরে আসুন এবং ব্লকগুলি ব্যবহার করুন যার প্ল্যাটফর্মটি পূরণ করার কোন স্থল নেই। আইডি: টাইল 12।
- যদি আপনি মাটিটি সরিয়ে ফেলেন তবে আপনার মসৃণ বক্ররেখা তৈরি করতে তাদের সাথে যুক্ত হয়ে প্রান্তগুলি পরিষ্কার করা উচিত। এটি করার জন্য, ভিতরের কোণার ব্লকগুলি ব্যবহার করুন। আইডি: টাইল 71 এবং টাইল 243।
পদক্ষেপ 6. গ্রাউন্ড যোগ করা:
ালপ্ল্যাটফর্মের মতো, addingাল যোগ করা মনে হতে পারে তার চেয়ে কিছুটা বেশি জটিল কারণ একটি মসৃণ opeাল তৈরির জন্য শূন্যস্থান পূরণের জন্য আপনাকে অন্যান্য ব্লক যুক্ত করতে হবে। এটি করার সবচেয়ে সহজ উপায় সম্ভবত উপরের ছবিগুলি অনুসরণ করা।
- উপরের পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করে প্রয়োজনে মাটি সরান।
- উপরে বর্ণিত মেনুর টাইলস বিভাগে ফিরে যান যা স্থল টাইলগুলি প্রদর্শন করে।
- একটি টাইল চয়ন করুন যা একটি তির্যক উপর স্থল যাচ্ছে। তিনটি ভিন্ন slাল রয়েছে যার প্রত্যেকটির একটি ভিন্ন খাড়াতা রয়েছে এবং এটি উপরে বা নীচে যায়। আপনি কোনটি চান তা ঠিক করুন, এটিতে ক্লিক করুন এবং মেনুটি লুকান।
- মেনুতে, esালগুলি সারিবদ্ধ করা হয়েছে যাতে আপনি দেখতে পারেন যে তারা কীভাবে একসাথে ফিট হয়। নিচের অংশগুলি, বিশেষ করে, তাদের মসৃণ opeালে একসঙ্গে ফিট করার জন্য কিছুটা পরিশ্রম করতে পারে।
- একবার আপনি theালের প্রান্তটি সঠিকভাবে তৈরি করে নিলে, এর বাকি অংশগুলি প্লেইন ব্লক দিয়ে পূরণ করুন (যার কোন প্রান্ত নেই)। যদি আপনি ঘাসযুক্ত ব্যবহার করেন, আইডি হল টাইল 12।
- আপনি কিভাবে theালটি শেষ করবেন তা আপনার উপর নির্ভর করে: আপনি একটি উঁচু স্তরে মাটি চালিয়ে যেতে পারেন বা নীচের মাটিটি সরিয়ে দিতে পারেন যাতে মারিওকে একটি চলমান প্ল্যাটফর্মে ঝাঁপিয়ে পড়তে হয়। একটি কোণার ব্লক ব্যবহার করে চেষ্টা করুন এবং নিচে নেমে যান।
ধাপ 7. ওয়ার্প পাইপ।
আপনি এই অংশে প্রথম ধাপ থেকে একটি প্রবেশপথ যুক্ত করতে জানেন, কিন্তু ওয়ার্প পাইপ (সবুজ পাইপ যা আপনি মারিও স্তরের সর্বত্র দেখতে পান) একটু বেশি জটিল। এগুলি কীভাবে তৈরি করবেন তা এখানে:
- মেনুর টাইলস বিভাগে, পরবর্তী ক্লিক করুন যতক্ষণ না আপনি পাইপগুলি দেখতে পান। আপনি যে যে দিক নির্দেশনা চান সেভাবে দুটি পাইপ তৈরি করুন, যেমন আপনি অন্যান্য টাইলস দিয়ে করেছেন। এভাবেই আপনি প্রসাধনের জন্য পাইপ তৈরি করতে পারেন (বা খেলোয়াড়কে বিভ্রান্ত করতে পারেন)।
-
আপনি যদি তাদের কাজ করতে চান, তাহলে সিদ্ধান্ত নিন আপনি কোন পাইপটিতে যাচ্ছেন এবং কোন পাইপ থেকে আপনি বেরিয়ে আসবেন।
আপনি যেটি থেকে বেরিয়ে আসছেন সেটি হল প্রবেশদ্বার (আপনি পাইপের মাধ্যমে একটি জায়গায় প্রবেশ করছেন) এবং যেটিতে আপনি যাচ্ছেন তা হল প্রস্থান (কারণ আপনি পাইপের মাধ্যমে জায়গাটি ছেড়ে যাচ্ছেন)। এটি বিভ্রান্তিকর কারণ এটি প্রথমে প্রায় পিছনের দিকে মনে হয়
-
আপনাকে অবশ্যই প্রবেশদ্বার দিয়ে শুরু করতে হবে। মেনুর প্রবেশদ্বার বিভাগে যান এবং পাইপগুলি দেখুন যা আপনার সাথে মেলে।
আপনি যে সঠিকটি পেয়েছেন তা নিশ্চিত করতে তীরটি যে দিকে নির্দেশ করছে তা পরীক্ষা করুন।
- মেনু লুকান এবং আপনি যেটি তৈরি করেছেন তার সাথে প্রবেশদ্বার পাইপটি মিলিয়ে নিন। যখন আপনি এটি স্থাপন করতে ক্লিক করেন, একটি সংখ্যা উপস্থিত হওয়া উচিত - সম্ভবত 2, যদি এটি আপনার তৈরি করা প্রথম পাইপ (প্রথম প্রবেশদ্বারটি মারিওর সূচনা পয়েন্ট)।
- এখন মেনুর প্রস্থান বিভাগে যান এবং আপনার প্রস্থানটির সাথে কোনটি মিলছে তা দেখতে পাইপগুলিতে আবার দেখুন।
- আপনি এটিতে ক্লিক করার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনি ক্লিক করেছেন প্রবেশদ্বার নির্বাচন করুন যতক্ষণ না এটি আপনার প্রবেশপথের সংখ্যার সাথে মেলে এমন সংখ্যা দেখায়। যদি আপনি এটি করতে ভুলে যান, আপনি প্রথম প্রবেশদ্বারে উঠবেন - মারিওর শুরুর জায়গা।
- মেনু লুকান, প্রবেশদ্বারের উপরে পাইপটি রাখুন এবং স্থাপন করতে ক্লিক করুন।
- এটি পরীক্ষা করার জন্য এখন একটি নিখুঁত সময়। আপনার লেভেল কীভাবে খেলতে হয় তা জানতে এই নিবন্ধের চূড়ান্ত অংশটি দেখুন।
ধাপ 8. স্প্রাইট যোগ করা।
এটি এত চতুর নয়, তবে কোর্সের মৌলিক বিল্ডিং ব্লকগুলি শেষ করার পরে স্প্রাইট যুক্ত করা সহজ (শুরুতে ঠিক নয়)। আপনি শুরু করার আগে, একটি স্প্রাইট কি তা বুঝতে: এটি নয়, যেমন আপনি মনে করতে পারেন, একটি 'চরিত্র' বা 'শত্রু'। এটি কেবল আপনার স্তরের একটি অংশ যার সাথে আপনি কোনভাবে যোগাযোগ করতে পারেন। এখানে আপনি কিভাবে তাদের যোগ করুন:
- মেনু খুলতে স্পেস টিপুন।
- মেনুর স্প্রাইটস বিভাগে, ব্যবহার করার জন্য উপলব্ধ সমস্ত স্প্রাইট দেখতে পরবর্তী এবং পূর্ববর্তী টিপুন।
- একটি বাছুন এবং নির্বাচন করতে এটিতে ক্লিক করুন।
- এখন মেনু লুকান এবং স্প্রিট insোকানোর জন্য যেখানে খুশি সেখানে ক্লিক করুন।
5 এর 4 ম অংশ: আরো উন্নত
ধাপ 1. চেকপয়েন্ট এবং শেষ পয়েন্ট।
যদিও আপনার অনেকটা শেষ বিন্দু প্রয়োজন, চেকপয়েন্টগুলি সম্পূর্ণরূপে alচ্ছিক (এবং যোগ করার জন্য কিছুটা জটিল)। এখানে আপনি কিভাবে চেকপয়েন্ট insোকান:
- একটি প্রবেশদ্বার রাখুন যেখানে আপনি চেকপয়েন্ট হতে চান।
- মেনু খুলতে স্পেস টিপুন। প্রস্থান বিভাগে যান।
- H- আকৃতির নীল জিনিস চেকপয়েন্ট।
- আপনি যা চান তার উপর ক্লিক করুন, সঠিক প্রবেশাধিকার নির্বাচন না হওয়া পর্যন্ত প্রবেশ করুন নির্বাচন করুন ক্লিক করুন, তারপর মেনু লুকানোর জন্য স্পেস টিপুন এবং চেকপয়েন্টে অবস্থান করতে ক্লিক করুন।
- আপনি যত খুশি চেকপয়েন্ট বসাতে পারেন।
ধাপ 2. অটোস্ক্রোল।
অটোস্ক্রোল সত্যিই বিভ্রান্তিকর, এবং ঝুলন্ত পেতে চতুর। এটি হল - যেমন নামটি প্রস্তাব করে - যখন জিনিসগুলি নিজেই বরাবর চলে যায়। কঠিন অংশটি সঠিক দিকটি সঠিক পথে চলার জন্য পেয়ে যাচ্ছে …
- স্ক্রিনের উপরের ডানদিকে, একটি লাল তীর আছে যেখানে এটি 'L1 L2' বলবে। লাল তীরটি ক্লিক করুন যাতে এটি গোলাকার হয় যাতে এটি 'L2 L1' বলে। এর মানে হল যে, স্তর 1 (প্রধান স্তর) সম্পাদনা করার পরিবর্তে, আপনি স্তর 2 সম্পাদনা করছেন।
-
প্রয়োজনে, ব্লক, প্ল্যাটফর্ম, স্পাইক বা আপনি যা করতে চান তা সন্নিবেশ করান। নিশ্চিত করুন যে আপনি সেগুলি স্তর 2 এ ুকিয়ে দিচ্ছেন!
যদি এটি সাহায্য করে, আপনি প্রধান স্তরটি লুকানোর জন্য L1 এ ক্লিক করতে পারেন। যাইহোক, এটি সাধারণত প্রয়োজন হয় না - উভয় স্তর দেখানো সহজ যাতে আপনি জানেন যে আপনি সঠিক জায়গায় ব্লক স্থাপন করছেন।
-
মেনু খুলুন এবং স্প্রাইটসে যান। পরবর্তী এবং পূর্ববর্তী টিপুন যতক্ষণ না আপনি সবুজ 'A1' এবং 'A4' বোতামগুলি দেখতে পান। আপনার প্রয়োজনীয় কোনটি দেখতে নিচের অটো স্ক্রল ব্লকের তালিকা পরীক্ষা করুন, তারপরে এটিতে ক্লিক করুন এবং মেনুটি লুকান।
A1, A2 বা A3 এর জন্য A1 এবং A4, A5 বা A6 এর জন্য A1 বেছে নিন।
- এটি যথাযথ স্থানে রাখুন - আপনি যা তৈরি করেছেন তা স্পর্শ করুন যা সরানো দরকার। পরীক্ষা করুন যে এটি সঠিক অটোস্ক্রোল প্রদর্শন করে - আপনি এটি সরানোর সাথে সাথে এটি পরিবর্তন হবে।
-
নিবন্ধের শেষ ধাপের ধাপগুলি ব্যবহার করে গেমটি খেলে এটি পরীক্ষা করুন। এটি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি ভুল পথে চলতে সহজ।
অটোস্ক্রোল ব্লকের তালিকা
- A1 - উভয় স্তরকে প্রভাবিত করে: উপরের দিকে চলে যায় (সবকিছু উপরে চলে যায়)
- A2 - লেয়ার 2 কে প্রভাবিত করে: ডানদিকে চলে যায় (কিছু অংশ পাশাপাশি চলে)
- A3 - লেয়ার 2 কে প্রভাবিত করে: উপরে এবং নিচে চলে যায় (কিছু অংশ উপরে এবং নিচে যায়)
- A4 - লেয়ার 2 কে প্রভাবিত করে: সামান্য উপরে এবং নিচে ভাসার সময় ডানদিকে চলে যায়
- A5 - লেয়ার 1 কে প্রভাবিত করে: উপরে ও নিচে যাওয়ার সময় ডানদিকে চলে যায়
- A6 - লেয়ার 2 কে প্রভাবিত করে: লেয়ার 2 কে নীচে থেকে উপরে উঠায় - এই টিউটোরিয়ালটি দেখুন
ধাপ 3. প্রাচীরগুলি চালানো।
এটি ব্যাপকভাবে কঠিন নয়, তবে এটি একটি দ্রুত এবং মজাদার কৌশল! আপনি কিভাবে মারিওকে দেয়াল চালাতে পারেন তা এখানে:
- একটি প্রাচীর তৈরি করুন (স্পষ্টতই …)! আপনি যতটা চান তত উচ্চ করুন।
- মেনুর টাইলস বিভাগ থেকে টাইল 37 সন্নিবেশ করান (অথবা টাইল 39, যদি আপনি উল্টো দিকে দৌড়াচ্ছেন) দেয়ালের নীচে, বাম দিকে।
- 37 বা 39 টাইল নীচের মাটি সরান এবং একটি বিশেষ টাইল --োকান - একটি নীল এবং সাদা এস সহ সবুজ বাক্স - ফাঁকে। যখন আপনি স্পষ্টভাবে লেভেল খেলবেন তখন আপনি এটি দেখতে পাবেন না!
- শুধু এটাই আছে - চূড়ান্ত অংশের ধাপগুলি ব্যবহার করে আপনার দেয়ালগুলি পরীক্ষা করুন।
ধাপ 4. অদৃশ্য ব্লক।
এটি যতটা প্রয়োজন তার চেয়ে এটি আরও জটিল করা সহজ। ইন্টারনেটে দেখলে, অদৃশ্য ব্লক তৈরির জন্য কোন টিউটোরিয়াল নেই, সম্ভবত এটি আসলে আপনার ভাবার চেয়ে অনেক সহজ …
- একটি বিশেষ টাইল aboveোকান (উপরে বর্ণিত সবুজ) যেখানে আপনি চেয়েছিলেন অদৃশ্য ব্লক।
- এবং এটি আক্ষরিক অর্থেই - চূড়ান্ত অংশের ধাপগুলি ব্যবহার করে বিশ্বাস না হলে এটি পরীক্ষা করুন।
5 এর 5 ম অংশ: শেষ ধাপ
ধাপ 1. স্তরের তথ্য সেট করুন।
কিছু লোক শুরুতে এটি করতে পছন্দ করতে পারে, তবে স্তর তৈরি করা শেষ করার পরে এটি পূরণ করা সম্ভবত ভাল। যেভাবেই হোক, এটি এমন কিছু যা ভুলে যাওয়া সহজ:
- মেনু খুলতে স্পেস টিপুন।
- উপরে মেনু বিকল্প থেকে 'সেটিংস' নির্বাচন করুন।
- 'সেট লেভেল ইনফো' এ ক্লিক করুন।
- দ্রষ্টব্য: টাইপ করার সময় সতর্ক থাকুন Ctrl টিপুন না! আপনি যা রেখেছেন তা সংরক্ষণ না করে এটি মেনুটি লুকিয়ে রাখবে।
- সংশ্লিষ্ট বাক্সে প্রবেশ করার জন্য একটি স্তরের নাম মনে করুন। মজা এবং কৌতূহলী শোনার সময় এটি আপনার স্তরের সাথে মেলে!
- সংশ্লিষ্ট বাক্সে প্রবেশ করার জন্য স্তরের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ চিন্তা করুন। লেভেল নামের মতো, এটি সরাসরি লেভেলের সাথে সম্পর্কিত হওয়া উচিত যখন আপনি গেমটি খেলতে চান।
- 'লেখক' বাক্সে আপনার নাম লিখুন। একটি ব্যবহারকারীর নাম বা ডাকনাম ব্যবহার করার কথা বিবেচনা করুন, বিশেষ করে যদি আপনি অনলাইনে স্তরটি ভাগ করার পরিকল্পনা করছেন।
ধাপ 2. স্তর সংরক্ষণ করুন।
এটি সুস্পষ্ট শোনায়, তবে আপনার ব্রাউজার বন্ধ করার আগে আপনাকে স্তরটি সংরক্ষণ করতে হবে। আপনি যদি স্তরটি সংরক্ষণ না করেন এবং কোডটি কোথাও নিরাপদভাবে অনুলিপি করেন তবে আপনি এটি সব হারাবেন! যাইহোক, এখানে এটি কিভাবে করতে হয়:
- মেনু খুলতে স্পেস টিপুন।
- উপরে মেনু বিকল্প থেকে 'সেটিংস' নির্বাচন করুন।
- 'সেভ' এ ক্লিক করুন।
- নীচের পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করে কোডটি অনুলিপি করুন।
ধাপ 3. কোডটি অনুলিপি করুন।
অবশ্যই আপনি কেবল Ctrl+C টিপতে পারেন এবং আপনার কোডটি অনুলিপি করতে পারেন? বেশ, বেশ। এখানে আপনি কিভাবে কোড কপি করবেন।
- উপরের ধাপগুলি ব্যবহার করে স্তরটি সংরক্ষণ করুন।
- 'কোড' ক্লিক করুন।
- হয় সমস্ত কোড (Ctrl+A) হাইলাইট করুন এবং এটি (Ctrl+C) অনুলিপি করুন, অথবা কেবল 'ক্লিপবোর্ডে অনুলিপি করুন' ক্লিক করুন।
- একটি নতুন নথি, নোটবুক ইত্যাদি খুলুন এবং কোডটি পেস্ট করুন (Ctrl+V)। সেই ডকুমেন্টটিকে কোথাও বোধগম্য করে সংরক্ষণ করতে ভুলবেন না যেখানে আপনি লেভেল খেলতে চাইলে এটি খুঁজে পেতে সক্ষম হবেন।
ধাপ 4. কোড লোড করুন।
আপনি যদি মাত্রাটি সংরক্ষণ করেন তবে এটি প্রয়োজনীয় নয়, তবে যদি আপনি আপনার স্তরে ফিরে আসেন বা অন্য কারও সাথে খেলেন তবে আপনি এটি চালাতে বা সম্পাদনা করার আগে আপনাকে কোডটি লোড করতে হবে।
- হোম স্ক্রিনে যান। যদি আপনি বর্তমানে একটি স্তর সম্পাদনা করছেন, তাহলে এটি একটি নতুন ট্যাবে খুলুন অথবা 'মুছুন' ক্লিক করার আগে উপরের পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করে সংরক্ষণ করুন এবং অনুলিপি করুন। একবার আপনি কোডটি অনুলিপি করলে স্তরটি মুছে ফেলা নিরাপদ।
- 'লেভেল এডিটর' এ ক্লিক করুন যেখানে আপনি প্রধান অপশন দেখতে পাবেন: তৈরি করুন, লেভেল ইনফো, ডিলিট, লোড কোড এবং প্লে করুন। 'লোড কোড' নির্বাচন করুন।
ধাপ 5. স্তরটি খেলুন।
সম্ভবত এই পদক্ষেপটি নিবন্ধে আগে হওয়া উচিত ছিল কারণ আপনি আপনার স্তর তৈরি করার সময় ফাংশন এবং বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করতে চান। কিন্তু আপনি আসলে কিভাবে লেভেল খেলেন তা এখানে:
- উপরের ধাপগুলি ব্যবহার করে আপনি যে স্তরটি খেলতে চান সেভ করুন, কপি করুন এবং/অথবা লোড করুন।
- প্লে ক্লিক করুন।
-
আপনি যদি আগে সুপার মারিও ফ্ল্যাশ না খেলেন, তাহলে আপনি নিয়ন্ত্রণগুলি জানেন না। এখানে তারা:
- সরান: বাম/ডান তীর
- ঝাঁপ দাও: উপরে তীর
- ক্রাউচ: নিচে তীর
- আগুনের গোলা: স্থান
- হোল্ড/ফ্লাই/জাম্প অফ: এক্স
ধাপ 6. স্তর ভাগ করুন।
আপনার বন্ধুদের সাথে স্তরটি ভাগ করার জন্য আপনাকে কেবলমাত্র সেই কোডটি কপি করতে হবে। আপনার স্তর ভাগ করার কিছু উপায় এখানে দেওয়া হল:
- সাইটের লিঙ্ক সহ বন্ধুদের কোডটি ইমেল করুন।
- এটি লেভেল প্যালেসে শেয়ার করুন, যেখানে আপনি লোড এবং প্লে করার জন্য অসাধারণ কোডও খুঁজে পেতে পারেন। দ্রষ্টব্য: আপনাকে প্রথমে একটি অ্যাকাউন্টের জন্য নিবন্ধন করতে হবে।
- লেভেল খেলে নিজেকে রেকর্ড করুন এবং ইউটিউবে পোস্ট করুন (আপনি বর্ণনায় কোডটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন)। আপনি অন্যদের স্তরগুলিও দেখতে পারেন যদি আপনি ধারণাগুলির জন্য আটকে থাকেন।
ধাপ 7. আরো স্তর তৈরি করুন।
এখন আপনি জানেন কিভাবে সুপার মারিও ফ্ল্যাশ দিয়ে লেভেল তৈরি করতে হয়, আপনি আপনার এবং আপনার বন্ধুদের খেলা উপভোগ করার জন্য আরো জটিল, উত্তেজনাপূর্ণ এবং কল্পনাপ্রসূত অভিযান তৈরি করতে পারেন।
ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।
পরামর্শ
- আপনার ব্রাউজার বা আপনার কম্পিউটারের চেয়ে খারাপ আর কিছু নেই, যখন আপনি একটি স্তরের মাঝখানে থাকবেন। নিয়মিতভাবে আপনার ক্লিপবোর্ডে কোডটি অনুলিপি করুন যেমনটি আপনার কাজ করার সময় একটি ডকুমেন্ট সংরক্ষণ করা উচিত। আপনার পুরো কম্পিউটার ক্র্যাশ হলে মাঝে মাঝে এটি নিরাপদ কোথাও আটকান।
- আপনার স্তর তৈরি করার কোন সঠিক বা ভুল উপায় নেই। এই নিবন্ধটি আপনাকে দেখাবে যে আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত উপাদান কীভাবে যুক্ত করতে হবে: কেউ আপনাকে বলতে পারবে না কোথায় কী রাখতে হবে। এটিকে আপনার মতো সৃজনশীল, মজাদার এবং অনন্য করে তুলুন!
- একবার আপনি এই নিবন্ধের সমস্ত ধাপগুলি আয়ত্ত করার পরে, আপনি অনলাইনে এই জাতীয় টিউটোরিয়াল খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে সরাসরি কোড সম্পাদনা করতে দেখায়। সে সম্পর্কে চিন্তা করবেন না, যদিও - এখানে বর্ণিত পদ্ধতিটি ব্যবহার না করে আপনি অনেক কিছু করতে পারবেন না এবং এটি বেশ জটিল!
-
পরীক্ষা। এটি এমন কিছু নয় যা আপনি সম্ভবত করতে পারেন। আপনি যদি কিছু ভিন্ন করার চেষ্টা করেন তবে আপনাকে কিছু পদক্ষেপ নেওয়ার প্রয়োজন হতে পারে।
এর অংশ হিসাবে, স্তরগুলি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন (অটোস্ক্রোল ধাপে বর্ণিত) যদি এমন ফাঁক থাকে যা আপনি চান না, অথবা যদি একই স্কোয়ারে দুটি জিনিস ফিট করার প্রয়োজন হয়। একবার আপনি অভ্যস্ত হয়ে গেলে এটি সহজ