কিং এবং অ্যাশহোল খেলার 3 টি উপায়

সুচিপত্র:

কিং এবং অ্যাশহোল খেলার 3 টি উপায়
কিং এবং অ্যাশহোল খেলার 3 টি উপায়
Anonim

"স্কাম," "প্রেসিডেন্ট," "বাটহেড," "ক্যাপিটালিজম," এবং "কিংস" নামেও পরিচিত, এটি একটি জনপ্রিয় কার্ড গেম যেখানে সমস্ত খেলোয়াড়রা তাদের কার্ড থেকে মুক্তি পাওয়ার চেষ্টা করে যাতে রাজা, রাষ্ট্রপতি হন, অথবা, খুব কমপক্ষে, পাগল নয়।

ধাপ

3 এর মধ্যে পদ্ধতি 1: সাধারণ নির্দেশিকা

কিং এবং অ্যাশহোল স্টেপ 1 খেলুন
কিং এবং অ্যাশহোল স্টেপ 1 খেলুন

ধাপ 1. পদগুলি জানুন।

গেমটির নাম তার র ranking্যাঙ্কিং সিস্টেম থেকে এসেছে। যেহেতু অনেকগুলি রূপ রয়েছে, তাই অনেকগুলি বিকল্প রয়েছে। আপনি খেলা শুরু করার আগে, আপনি যে রks্যাঙ্কগুলি ব্যবহার করবেন তা স্থাপন করুন। আপনার প্রত্যেক ব্যক্তির (এবং কমপক্ষে 3 জন খেলোয়াড়) জন্য যথেষ্ট প্রয়োজন হবে।

  • রাষ্ট্রপতি বা রাজা - আগের রাউন্ডের বিজয়ী
  • ভাইস প্রেসিডেন্ট ("ভিপি") বা মন্ত্রী - দ্বিতীয় স্থান
  • ভাইস স্কাম বা অ্যাশহোল - দ্বিতীয় থেকে শেষ স্থানে
  • স্কাম বা অ্যাশহোল - আগের রাউন্ডে শেষ স্থান

    আপনার যত খেলোয়াড় আছে তার উপর নির্ভর করে আপনি যত খুশি শিরোনাম ব্যবহার করতে পারেন। যদি আপনার খেলোয়াড়দের একটি সম্পূর্ণ জগাখিচুড়ি থাকে, সেক্রেটারি (ভিপি নীচের এক), নাগরিক, কৃষক, বা গড় জোসের মতো শিরোনামগুলি বিবেচনা করুন। কিছু লোক একটি ক্লার্ক (স্ক্যামের ঠিক আগে) দিয়ে শেষ হয়ে উত্তরাধিকারের রাষ্ট্রপতি লাইন ব্যবহার করতে পছন্দ করে।

কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 2 খেলুন
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 2 খেলুন

ধাপ 2. শর্তাবলী জানুন।

যখন আপনি খেলতে শুরু করবেন, আপনি দেখতে পাবেন যে প্রতিবার একজন খেলোয়াড় একটি কার্ড দেয়, তার সাথে একটি শব্দ থাকে। দক্ষ খেলার জন্য শর্তাবলীর সাথে নিজেকে পরিচিত করুন।

  • একক - যখন শুধুমাত্র একটি কার্ড রাখা হয়
  • ডাবল (ডাব) - একই মূল্যের একজোড়া কার্ড
  • ট্রিপল (ট্রিপ) - একই মূল্যের তিনটি কার্ড
  • চতুর্ভুজ (Quads) - একই মূল্যের চারটি কার্ড
  • Kicker-একটি একক কার্ড এটি একটি বোমা তৈরি করতে একটি চার-এর-একটি ধরনের সঙ্গে খেলেছে (কিছু রূপে)
  • সাফ/টেবিল - যদি কেউ একটি হাত খেলে এবং অন্য প্রতিটি খেলোয়াড় পাস করে, টেবিলটি সাফ করা হয়। কার্ডগুলি তারপর সরানো হয় এবং একই প্লেয়ার আবার শুরু হয়, তারা যে কার্ড বেছে নেয় তা রাখে। এবং যদি সেই খেলোয়াড় তাদের সমস্ত কার্ড থেকে পরিত্রাণ পায়, তবে পরবর্তী ব্যক্তি যিনি হাত মারতে পারেন তিনি পরবর্তী পালা পান। যদি কেউ হাত মারতে না পারে, তবে এটি পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পরিষ্কার হয়ে যায়।
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 3 খেলুন
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 3 খেলুন

ধাপ 3. মদ্যপান করলে, প্রযোজ্য নিয়মগুলি প্রতিষ্ঠা করুন।

আপনার কেবল খেলার মূল বিষয়গুলিই থাকবে না, তবে পান করার নিয়মগুলিও প্রতিষ্ঠিত হওয়া দরকার। নিম্নলিখিতগুলি পরিচিত উদাহরণ-আপনি যতটা সম্ভব সৃজনশীল হতে পারেন।

  • উপস্থিত খেলোয়াড়দের সংখ্যার সাথে মিলে যাওয়া কার্ডটিকে সাধারণত "সামাজিক" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। যখন পাড়া, সব খেলোয়াড়দের দুবার পান করতে হবে। এটি যে কোনও কার্ডে বাজানো যেতে পারে এবং দুটি সামাজিক (বা এমনকি তিনটি) পিছনে পিছনে রাখা যেতে পারে। পরবর্তী খেলোয়াড় তারপর "সামাজিক" এর আগে রাখা কার্ডে খেলে।
  • যদি কোন খেলোয়াড় পাস করে, তাকে অবশ্যই পান করতে হবে। কখনও কখনও এটি সীমাবদ্ধ তাই এটি কেবল তখনই প্রযোজ্য যদি অন্য কেউ গাদা পরিষ্কার হওয়ার আগে খেলতে পারে।
  • যদি কোন খেলোয়াড় আগের কার্ডের সমান পদমর্যাদার একটি কার্ড রাখে, পরবর্তী খেলোয়াড় তাদের পালা হারায় এবং পরবর্তীতে পান করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি প্লেয়ার 1 একটি 4 এবং খেলোয়াড় 2 একটি 4 রাখে, খেলোয়াড় 3 তাদের পালা হারায় এবং পান করতে হবে। যদি 4 টি প্লেয়ার 4 দ্বারা আবার খেলা হয়, প্লেয়ার 5 এড়িয়ে যায় এবং পান করে।
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 4 খেলুন
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. প্রয়োজনীয় কার্ড নির্ধারণ করুন।

যদিও এটি অপরিহার্য নয়, আপনি নির্দিষ্ট ফাংশন আছে এমন কার্ড নির্বাচন করতে পারেন। এটি বিভিন্ন ক্ষমতা স্তরের খেলোয়াড়দের সাথে একটি গেমের সুযোগের একটি উপাদান যোগ করতে পারে।

  • কিছু খেলোয়াড় এমন একটি কার্ড বেছে নিতে পছন্দ করে যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বোর্ড পরিষ্কার করে। যদি বিছানো হয়, কৌশলটি শুরু হয় এবং সেই ব্যক্তি যা খুশি কার্ড দিয়ে শুরু করে। এটি সাধারণত একটি 2।
  • উপরন্তু, একটি ওয়াইল্ড কার্ড (সাধারণত একটি 3) মনোনীত করুন যা অন্য কোন নম্বর (স্পষ্ট কার্ড ব্যতীত) এর স্থান নিতে পারে।
  • ডিলারের শুরু হওয়া ব্যক্তিকে ছেড়ে দেওয়ার পরিবর্তে, একটি নির্দিষ্ট কার্ডধারী ব্যক্তিকে (উদাহরণস্বরূপ 4 টি ক্লাব) শুরু করুন।

3 এর 2 পদ্ধতি: কিভাবে খেলতে হয়

কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 5 খেলুন
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 1. কার্ডগুলি ডিল করুন।

অ্যাসহোল কার্ডের একটি ডেক (জোকার ছাড়া) বাম দিকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিল করে, নিজের থেকে শুরু করে এবং প্লেয়ারের শ্রেণিবিন্যাসের ক্রম নিম্ন থেকে উচ্চ পর্যন্ত এগিয়ে যায় যতক্ষণ না সমস্ত কার্ডগুলি মোকাবেলা করা হয় (অনুমান করা হচ্ছে অংশগ্রহণকারীরা ক্রমে বসে আছে)। এটি নিশ্চিত করে যে রাজা হাত অসম থাকলে খুব কম সংখ্যক কার্ড দিয়ে শুরু হয়। কিছু দল প্রতিটি রাউন্ডকে সহজ করার জন্য বসতে পারে।

  • প্রথম রাউন্ডে, যে কেউ মোকাবেলা করতে পারে। যদি অসম সংখ্যক কার্ড থাকতে হয়, তাহলে কে সবচেয়ে কম পায় তা দেখতে একটি ডাই রোল করুন।
  • নির্দিষ্ট রূপে, অ্যাশহোলকে অবশ্যই তার দুটি সেরা কার্ড রাজার হাতে তুলে দিতে হবে। যদি ভাইস অ্যাশহোল বা অ্যাশহোল জুনিয়র থাকে, তাহলে তাকে অবশ্যই 1. তার হাতে তুলে দিতে হবে।
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 6 খেলুন
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 6 খেলুন

ধাপ 2. কম কার্ড দিয়ে শুরু করুন।

হয় ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় অথবা একটি মনোনীত কার্ডের সাথে খেলোয়াড় (4 টি ক্লাব, বলুন) "কৌশল" (স্পেডস বা ব্রিজের মতো) শুরু করে। পরবর্তী খেলোয়াড় হয় একই কার্ড, একটি উচ্চতর কার্ড, অথবা একটি জোড়া, তিন বা চারটি একই বা উচ্চতর কার্ডটি রাখতে পারে। প্রতিটি পালা দিয়ে, কার্ডের মান উচ্চতর এবং উচ্চতর হয় যতক্ষণ না কেউ খেলতে পারে।

  • প্রতিটি খেলোয়াড়কে কমপক্ষে একই সংখ্যক কার্ড রাখতে হবে। যদি 2 টি থ্রি বিছানো হয়, তাহলে সফল খেলাটি 2 থ্রি বা 2 ফোর ইত্যাদি হতে হবে। অবশ্যই, একই কার্ডের 3 বা 4 টিও সম্ভব।
  • যদি কোন খেলোয়াড় যেতে না পারে, তারা পাস করে। তারা এখনও একই রাউন্ডে খেলতে পারে-তারা কেবল সেই নির্দিষ্ট মোড়কেই বেছে নিচ্ছে। যদি সব খেলোয়াড় যেতে না পারে, হাতটি পরিষ্কার করা হয় এবং হাত নামানো সর্বশেষ ব্যক্তি আবার শুরু করে।
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 7 খেলুন
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 3. "কৌশল" চালিয়ে যান।

" রাউন্ড অগ্রগতি হিসাবে, প্রতিটি খেলোয়াড় কম এবং কম কার্ড ধারণ করছে। যখন একজন ফুরিয়ে যায়, তারা রাজা হয়। সেই খেলোয়াড় তখন সুখে বসে থাকে যখন বাকিরা মৃত্যুর সাথে লড়াই করে অ্যাসহোল না হওয়ার জন্য। গেমটিকে আরও দ্রুত এগিয়ে নিতে, যাইহোক, রাজা ভূমিকা নির্ধারণের জন্য প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পরে আপনি প্রতিটি খেলোয়াড়ের কার্ড গণনা করতে পারেন।

যদি স্কোর রাখা হয়, খেলোয়াড়রা তাদের অবস্থানের উপর নির্ভর করে পয়েন্ট পায় - উদাহরণস্বরূপ রাষ্ট্রপতির জন্য 2, ভাইস প্রেসিডেন্টের জন্য 1 এবং অন্যদের জন্য কিছুই নয়। আরও গুরুত্বপূর্ণ, উচ্চ মর্যাদার খেলোয়াড়রা উপভোগ করার অধিকারী এবং সাধারণত নিম্ন র ranking্যাঙ্কিংয়ের খেলোয়াড়দের উপর তাদের ক্ষমতার অপব্যবহার করে।

3 এর পদ্ধতি 3: সাধারণ পরিবর্তন

কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 8 খেলুন
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 8 খেলুন

ধাপ 1. পাস করার বিষয়ে অতিরিক্ত নিয়ম স্থাপন করুন।

পাস করার সাধারণ ধারণার জন্য আপনি বেশ কয়েকটি পরিবর্তন করতে পারেন। কয়েকটি অতিরিক্ত নিয়ম সাধারণ:

  • কিছু লোক এটা খেলেন যে আপনি যদি আগের নাটকটি পরাজিত করতে পারেন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই করতে হবে। আপনি যদি খেলতে না পারেন তবেই পাস করার অনুমতি দেওয়া হয়। সাধারণত, এটি গেমটিকে কম আকর্ষণীয় করে তোলে এবং কৌশলের অনুমতি দেয় না।
  • কিছু লোক পাশের খেলোয়াড়কে একই কৌশলের সময় পরবর্তী সময়ে খেলতে দেয় না। যদি আপনি পাস করেন, আপনাকে অবশ্যই অপেক্ষা করতে হবে যতক্ষণ না কেউ কৌশলটি জিতে এবং আবার নেতৃত্ব দেয়। এটি অবিশ্বাস্যভাবে খারাপ হাতের ব্যক্তির জন্য বরং বিরক্তিকর হতে পারে।
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 9 খেলুন
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 9 খেলুন

ধাপ 2. রান দিয়ে খেলুন।

আপনার আগে যারা খেলে তারা যদি 5 এবং তারপর 6 টি পরপর রাখে এবং আপনি 7 রাখেন, আপনি "রান" বলতে পারেন। তারপর পরবর্তী কার্ডগুলি ক্রম অনুসারে যেতে বাধ্য করা হবে, 5-6-7-8-9-10-জে-কিউ-কে-এ। যদি কেউ ক্রমে অবদান রাখতে না পারে, তাহলে তারা রাউন্ড থেকে বাদ যাবে।

কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 10 খেলুন
কিং এবং অ্যাশহোল ধাপ 10 খেলুন

ধাপ the. রাজাকে অপ্রীতিকর নিয়ম করতে বলুন

আপনি যদি এটি একটি পানীয় খেলা হিসাবে খেলছেন, তাহলে আপনি পূর্বদিকে যেতে চাইতে পারেন। অদ্ভুততা হল রাজা তার মনের গভীরতা অনুসন্ধান করতে চান সবচেয়ে বিরক্তিকর, ক্ষমতার অপব্যবহারের নিয়মগুলির জন্য, কিন্তু এখানে কয়েকটি দিয়ে শুরু করতে হবে:

  • থাম্ব মাস্টার: যখন রাজা তার থাম্বটি টেবিলে রাখেন, তখন প্রত্যেককে অবিলম্বে মামলা অনুসরণ করতে হবে। শেষ ব্যক্তি যা করতে হবে তাকে অবশ্যই পান করতে হবে।
  • যে কেউ রাজার সাথে চোখের যোগাযোগ করে তাকে অবশ্যই পান করতে হবে।
  • হাত শুরু করার আগে, কাউকে অবশ্যই রাজাকে একটি টোস্ট দিতে হবে (এটি রাজাকে চুমু খাওয়ার উপযুক্ত সময়)। যদি কোন টোস্ট উপস্থাপন করা না হয়, রাজা তার নিজের শাস্তি দিতে পারেন।
  • রাজা একজন খেলোয়াড়কে মনোনীত করেন (অথবা নির্দেশ দেন যে অ্যাশহোল তা করে) যতক্ষণ না সে দেশের শাসক থাকে ততক্ষণ পর্যন্ত প্রত্যেকের পানীয় পান।

পরামর্শ

  • জোকারদের অন্তর্ভুক্ত করুন। এটি তৈরি করুন যাতে তারা সবকিছুকে পরাজিত করে - ডাব, ট্রিপ, কোয়াড, এমনকি 4 ধরণের। আপনি কেবল একটি ডেকের মধ্যে রাখতে পারেন বা এটি কোনও ধরণের পেনাল্টি কার্ড হতে পারে।
  • এখানে আরেকটি বৈচিত্র্য রয়েছে: যখন কোনও 8 টি বাজানো হয় (ডাবলস এবং ট্রিপল সহ), আপনি "কম যান" বা "উচ্চ যান" বলতে পারেন। যদি আপনি "কম যান" বলে থাকেন, তাহলে পরবর্তী ব্যক্তি 8 এর নিচে যে কোন কার্ড খেলতে বাধ্য হবে। যদি এটি 8 ডবল হয়, তাহলে তারা ডাবলসে কম (8 এর চেয়ে) খেলতে বাধ্য হবে। আপনি যদি "উচ্চ যান" বলেন, খেলাটি স্বাভাবিক হিসাবে এগিয়ে যায়।
  • একে ভার্সন খেলুন। সঠিক সংমিশ্রণের চারটি কার্ড: 7, 4, কে, এ (বন্দুকের নাম AK47 এর একটি রেফারেন্স) কার্ডগুলির একটি খুব শক্তিশালী সমন্বয় তৈরি করে যা আপনার চারটি কার্ড থেকে পরিত্রাণ পেতে একবারে বাজানো যায়। এটি সর্বোচ্চ কার্ডকেও হারাবে (জোকার, যদি আপনি এটি নিয়ে খেলছেন)।

    ট্রিপল 6 এর (শয়তানী সংখ্যা) জোকার এবং AK47 উভয়কেই পরাজিত করবে। এটি এই গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী কার্ড হিসেবে বিবেচিত হয়।

প্রস্তাবিত: