কিভাবে ক্যারাম খেলবেন (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কিভাবে ক্যারাম খেলবেন (ছবি সহ)
কিভাবে ক্যারাম খেলবেন (ছবি সহ)
Anonim

ক্যারাম, যাকে ক্যারামও বলা হয়, মধ্যপ্রাচ্য এবং আশেপাশের এলাকায় একটি জনপ্রিয় খেলা। গেমটি অনেক বেশি পোর্টেবল হওয়ার সময় বিলিয়ার্ড এবং শফল বোর্ডের সংমিশ্রণের অনুরূপ। এটি একটি টেবিলটপ বোর্ড, এবং কিছু ছোট গেম টুকরা জড়িত। এর জনপ্রিয়তা বাড়ার সাথে সাথে, আরও বেশি মানুষ খেলতে শিখছে এবং ক্যারামকে ভালবাসে। আপনি টুর্নামেন্ট, পার্ক এবং আপনার পরিবারের বাড়িতে ক্যারাম খেলতে পারেন।

ধাপ

3 এর অংশ 1: গেম প্রস্তুত করা

ক্যারাম ধাপ 1 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 1 খেলুন

ধাপ 1. একটি ক্যারাম বোর্ড কিনুন।

বোর্ড 72-74 সেন্টিমিটার একটি মসৃণ কাঠের বর্গক্ষেত্র হওয়া উচিত। প্রতিটি কোণে একটি 51 মিলিমিটার বৃত্তাকার গর্ত থাকবে যার নিচে একটি জাল থাকবে, এটি একটি ক্ষুদ্র পুলের টেবিলের মতো। বোর্ডের কেন্দ্রে দুটি কেন্দ্রীভূত বৃত্ত রয়েছে, একটি একটি খেলার টুকরোর আকার এবং আরেকটি বড় বৃত্ত। কোণ থেকে একটি তির্যকতে চলমান দুটি লাইন ফাউল লাইন তৈরি করে। পাশের সমান্তরালভাবে চলমান রেখাগুলি ছোট আয়তক্ষেত্র তৈরি করে যা "বেসলাইন" নামে পরিচিত।

  • কিছু খেলোয়াড় বোরিক অ্যাসিড, আলুর স্টার্চ বা চক ধুলো দিয়ে বোর্ড তৈলাক্ত করতে পছন্দ করে যাতে টুকরোগুলো কাঠের উপর আরও অবাধে চলে যায়।
  • এটি একটি traditionalতিহ্যবাহী ক্যারাম বোর্ডের প্রতিনিধি। অন্যান্য বোর্ডগুলি আকারের বিভিন্নতায় আসে যাতে আপনি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করতে পারেন যেমনটি আপনি শাফেল বোর্ডে করবেন। আরও বোর্ডের জন্য কিছু বোর্ডকে ষড়ভুজের আকার দেওয়া যেতে পারে।
ক্যারাম ধাপ 2 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 2 খেলুন

পদক্ষেপ 2. ক্যারাম খেলার জন্য প্রয়োজনীয় টুকরা সংগ্রহ করুন।

গেমটিতে নয়টি কালো বা গা dark় খেলার টুকরো, নয়টি সাদা বা হালকা রঙের খেলার টুকরো, একটি লাল রাণী এবং একজন স্ট্রাইকার রয়েছে।

  • উন্নত খেলোয়াড়রা প্রায়ই ব্যক্তিগত স্ট্রাইকারের মালিক হন। এগুলি একটি টুকরার চেয়ে চারগুণ ভারী হতে পারে এবং সাধারণত হাড় বা হাতির দাঁতের তৈরি।
  • প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব স্ট্রাইকার আনতে পারে, অথবা একজন স্ট্রাইকার সব খেলোয়াড়ের মধ্যে ভাগ করা যায়।
ক্যারাম ধাপ 3 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 3 খেলুন

ধাপ 3. ক্যারাম বোর্ডের কেন্দ্রে রানীকে রাখুন।

রানী হল লাল খেলার টুকরো। রানীকে বোর্ডের কেন্দ্রে ছোট বৃত্তে রেখে শুরু করুন। অবশিষ্ট অন্ধকার এবং হালকা টুকরা বড় বৃত্তের মধ্যে রানীর চারপাশে সাজানো হবে।

ক্যারাম ধাপ 4 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 4 খেলুন

ধাপ 4. হালকা এবং অন্ধকার খেলার টুকরো সাজান।

রানীর কাছ থেকে তির্যক বরাবর প্রথম আলোর টুকরোটি রাখুন, পকেটের দিকের দিকে যেখানে আপনি টুকরোটি আঘাত করতে চান। বিকল্প অন্ধকার, তারপর একটি বৃত্তে হালকা টুকরো, ঘড়ির কাঁটার দিকে, রাণীকে কেন্দ্র বিন্দু হিসাবে ব্যবহার করে।

মূলের মতো একই তির্যক বরাবর আরেকটি হালকা টুকরো রাখুন এবং টুকরোগুলির প্রথম বৃত্তের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার পরিবর্তে অন্ধকার এবং হালকা টুকরোগুলি রাখুন, যতক্ষণ না আপনি টুকরাগুলির একটি বাইরের বৃত্ত সম্পন্ন করেন।

ক্যারাম ধাপ 5 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 5 খেলুন

ধাপ 5. প্রথমে কে আঘাত করবে তা নির্ধারণ করুন।

একজন খেলোয়াড় এক হাতে একটি গেম পিস ধরবে। অন্য খেলোয়াড়কে অনুমান করতে হবে কোন হাতটি গেমের টুকরোটি গোপন করে। যদি খেলোয়াড় সঠিকভাবে অনুমান করে, তারা প্রথমে স্ট্রাইক করবে কিনা তা বেছে নিতে পারে, অথবা অন্য প্লেয়ারকে হালকা টুকরোর অবস্থানের অনুমতি দিতে পারে, যাতে তারা প্রথমে স্ট্রাইক করে এবং "ব্রেক" করে।

  • যদি খেলোয়াড়টি ভুল হাতটি বেছে নেয়, তাহলে যে খেলোয়াড়টি টুকরোটি ধরে রেখেছিল, সে প্রথমে স্ট্রাইক করবে নাকি অন্য প্লেয়ারের কাছে যাবে তা বেছে নেবে।
  • প্রথম খেলোয়াড়কে একটি মুদ্রা উল্টিয়েও নির্ধারণ করা যায়।
ক্যারাম ধাপ 6 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 6 খেলুন

পদক্ষেপ 6. ক্যারাম বোর্ডে আপনার আসন নির্বাচন করুন।

যে খেলোয়াড়টি প্রথমে আঘাত করবে সে লাইটার টুকরোর মুখোমুখি অবস্থান করবে। একটি traditionalতিহ্যগত, দুই খেলোয়াড় খেলার জন্য, প্রতিপক্ষকে বোর্ডের বিপরীত দিকে বসানো হবে।

  • ক্যারাম প্রায়ই চারজন লোকের সাথে ডাবল হিসাবে খেলে। এই ক্ষেত্রে, আপনার সঙ্গী আপনার বিপরীতে বসে আছেন এবং একই রঙের টুকরা বরাদ্দ করেছেন।
  • দ্বিগুণের খেলায় ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে যায়।

3 এর অংশ 2: টুকরো টুকরো করা

ক্যারাম ধাপ 7 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 7 খেলুন

ধাপ 1. বোর্ডে আপনার পাশে আরামদায়কভাবে বসুন।

সমস্ত শট একটি বসা অবস্থান থেকে নেওয়া আবশ্যক। নিশ্চিত হোন যে আপনি আরামদায়কভাবে এমন অবস্থানে বসে আছেন যেখানে আপনি স্পষ্টভাবে আপনার শট দেখতে পাচ্ছেন এবং শুটিংয়ের জন্য বোর্ডে আপনার হাত রাখুন।

  • খেলোয়াড়দের বসে থাকতে হবে। তারা তাদের চেয়ার থেকে উঠতে পারে না বা বোর্ডের চারপাশে চলাফেরা করতে পারে না।
  • একজন খেলোয়াড়ের শরীর অবশ্যই তাদের চতুর্ভুজের মধ্যে থাকতে হবে, যা বোর্ডের তির্যক রেখা দ্বারা তৈরি করা হয়। যদি সেগুলি বোর্ডের বাইরে প্রসারিত হয় তবে এটি খেলোয়াড়ের চতুর্ভুজ হবে। শুধুমাত্র একটি হাত তির্যক অতিক্রম করতে পারে। অস্ত্র, পা, কাঁধ এবং শরীরের বাকি অংশ এই কাল্পনিক রেখা অতিক্রম করা উচিত নয়।
  • কেবল আপনার হাত এবং বাহু বোর্ডটি স্পর্শ করতে পারে। কনুই কখনই বোর্ড স্পর্শ করবে না।
ক্যারাম ধাপ 8 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 8 খেলুন

ধাপ ২। স্ট্রাইকারকে বোর্ডে রাখুন দুটি বেসলাইন স্পর্শ করে।

বেসলাইনগুলি হল আপনার বোর্ডের পাশ দিয়ে চলমান সমান্তরাল রেখা, যা ক্যারাম বিছানা তৈরি করে। স্ট্রাইকারটি বেসলাইন এবং শেষের চেনাশোনাগুলির দ্বারা তৈরি আয়তক্ষেত্রের মধ্যে যে কোনও জায়গায় স্থাপন করা যেতে পারে।

  • স্ট্রাইকারকে অবশ্যই উভয় বেস লাইন স্পর্শ করতে হবে।
  • এটি লাইনের শেষে বৃত্তের কেন্দ্রে সরাসরি স্থাপন করা যেতে পারে। অন্যথায়, এটি মোটেও বৃত্তটি স্পর্শ করা উচিত নয়।
  • স্ট্রাইকারেরও কোণে তির্যক রেখা স্পর্শ করা উচিত নয়।
  • প্রতিবার যখন আপনি গুলি করবেন তখন ক্যারামের বিছানায় স্ট্রাইকারটি প্রতিস্থাপন করুন।
ক্যারাম ধাপ 9 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 9 খেলুন

ধাপ you. আপনি যে টুকরাগুলোতে আঘাত করতে চান তাতে স্ট্রাইকারকে ঝাঁকান।

খেলোয়াড়দের স্ট্রাইকারকে ফ্লিক করার বিভিন্ন স্টাইল রয়েছে। আপনার তর্জনী বা মধ্যম আঙুল ব্যবহার করা গ্রহণযোগ্য। আপনার জন্য সবচেয়ে আরামদায়ক কোনটি বেছে নিন।

  • আপনার হাতের তালু বোর্ডে রাখুন। সরাসরি আপনার স্ট্রাইকারের পিছনে আপনার থাম্বের মধ্যম বা তর্জনী স্পর্শ করুন।
  • আপনার থাম্ব ব্যবহার করে আপনার আঙুলে কিছু প্রতিরোধ প্রয়োগ করুন, তারপরে আপনার আঙুলটি বের করুন এবং স্ট্রাইকারটিকে আঘাত করুন যাতে এটি বোর্ড জুড়ে ঝাঁকুনি দেয়।
ক্যারাম ধাপ 10 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 10 খেলুন

ধাপ 4. আপনার থাম্ব বা কাঁচি কৌশল ব্যবহার করে পিছনে গুলি করুন।

যদি আপনি যে টুকরোটির জন্য লক্ষ্য করছেন সেটি যদি আপনার বসা অবস্থান থেকে স্ট্রাইকারের পিছনে থাকে, তাহলে আপনাকে পিছনে গুলি করতে হতে পারে। এই ক্ষেত্রে, আপনি ব্যাক-শটের জন্য আপনার কৌশলটি সামঞ্জস্য করতে চান।

  • আপনার থাম্বের ডগায় আপনার তর্জনী আঙুল দিয়ে কার্ল করে আপনার থাম্ব দিয়ে গুলি করুন। আপনার থাম্বের উপর প্রতিরোধ সৃষ্টিকারী চাপ প্রয়োগ করুন, তারপর স্ট্রাইকারকে আঘাত করার জন্য আপনার থাম্বটি ফিঙ্গার লক থেকে বের করুন।
  • আপনার তর্জনী এবং মধ্যম আঙুল দিয়ে একটিকে অন্যের উপর সামান্য ওভারল্যাপ করে একটি কাঁচি প্রভাব তৈরি করুন। উভয় আঙ্গুল সোজা রেখে, উপরের আঙুল দিয়ে চাপ প্রয়োগ করুন, তারপর একটি কাঁচি গতিতে নিচের আঙুলটি বের করুন। এই কৌশলটি ফরোয়ার্ড শটের জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে।
ক্যারাম ধাপ 11 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 11 খেলুন

ধাপ 5. প্রথম পালায় টুকরো টুকরো করুন।

সাদা, বা হালকা রঙের খেলোয়াড় সর্বদা প্রথমে আঘাত করে। এই খেলোয়াড় স্ট্রাইকারকে টুকরো টুকরো করে বিভক্ত করার জন্য সাজানো টুকরোতে কেন্দ্র থেকে টুকরো টুকরো করার জন্য দায়ী।

  • যদি স্ট্রাইকার উভয় লাইন ছেড়ে না যায়, এটি প্রতিস্থাপন করুন এবং আবার চেষ্টা করুন।
  • প্রথম খেলোয়াড় বিরতির তিনটি সুযোগ পাবে।
  • প্রতিটি গেমের সাথে বিকল্প ভাঙার জন্য দায়ী খেলোয়াড়। আপনি যদি চার জনের সাথে ডাবল খেলছেন, তাহলে পাল্টা ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যায়।
ক্যারাম ধাপ 12 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 12 খেলুন

ধাপ the. স্ট্রাইকারকে অন্য খেলোয়াড়ের কাছে পাঠান যখন আপনি ফাউল করেন বা একটি টুকরা পকেটে ফেলতে ব্যর্থ হন।

লক্ষ্য পয়েন্ট উপার্জন এবং আপনার টুকরা পকেটে বোর্ড জয়। আপনার পালা ততক্ষণ অব্যাহত থাকবে যতক্ষণ আপনি আপনার নিজের রঙের টুকরোগুলি এক কোণার পকেটে আঘাত করে তাদের পকেটে রাখবেন।

যখন আপনি একটি টুকরা পকেটে ফেলতে ব্যর্থ হন, বা দুর্ঘটনাক্রমে প্রতিপক্ষের টুকরা পকেটে ফেলেন, তখন আপনার পালা শেষ।

3 এর অংশ 3: স্কোরিং পয়েন্ট

ক্যারাম ধাপ 13 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 13 খেলুন

ধাপ 1. বোর্ড জয় করতে আপনার সমস্ত টুকরা পকেট করুন।

একবার আপনি পকেটে আঘাত করে আপনার সমস্ত টুকরা পরিষ্কার করলে, আপনাকে বোর্ডের বিজয়ী ঘোষণা করা হবে। আপনার প্রতিপক্ষের প্রতিটি অংশের জন্য একটি পয়েন্ট সংগ্রহ করুন যা আপনার সাফ হয়ে গেলে বোর্ডে থাকে।

লক্ষ্য হল জয়ের জন্য 25 পয়েন্ট বা 8 টি বোর্ড সংগ্রহ করা।

ক্যারাম ধাপ 14 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 14 খেলুন

পদক্ষেপ 2. আপনার প্রতিপক্ষের টুকরো ডুবে যাওয়া এড়িয়ে চলুন।

প্রতিপক্ষের টুকরো ডুবে আপনার পালা খরচ হয়। তাদের টুকরা পকেটে থাকে এবং তাদের বোর্ড জেতার কাছাকাছি রাখে। আপনি যদি আপনার প্রতিপক্ষের শেষ টুকরা পকেট করেন, আপনি বোর্ড এবং তিনটি পয়েন্টও হারান।

ক্যারাম ধাপ 15 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 15 খেলুন

ধাপ 3. তিন পয়েন্টের জন্য রানীকে েকে দিন।

রানী হল লাল টুকরা, যা বোর্ডের কেন্দ্রে স্থাপন করা হয়েছিল। একবার আপনি রাণীকে পকেট করে ফেললে, আপনার পরবর্তী টর্নে আপনার কোন এক কোণে আপনার একটি টুকরো পকেটকে পকেট করতে হবে যাতে রাণীকে আচ্ছাদিত মনে করা যায়। যদি আপনি পরের মোড়ে একটি টুকরা পকেটে ফেলতে ব্যর্থ হন, রানী আচ্ছাদিত হয় না এবং বোর্ডের কেন্দ্রে ফিরে আসে।

  • যদি আপনি রানিকে ডুবানোর সময় যদি আপনার একটি টুকরো একই শটে পকেটে যায়, তবে এটি রানীকে আচ্ছাদিত করার জন্য গণনা করে।
  • বোর্ডের বিজয়ী তিনটি পয়েন্ট সংগ্রহ করে যদি তারা রানীকেও পকেট করে। যদি পরাজিত প্রতিপক্ষ রাণীকে পকেট করে, কেউই সেই বোর্ডের জন্য রানী পয়েন্ট পায় না।
  • গেমটি একবার 22 পয়েন্টে পৌঁছে গেলে, রানীকে কভার করার জন্য আর কোনও পয়েন্ট জারি করা হয় না।
ক্যারাম ধাপ 16 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 16 খেলুন

ধাপ 4. রাণীকে আচ্ছাদিত করার জন্য একটি পরিকল্পনা করুন।

রাণীকে পকেট করা যাবে না যতক্ষণ না আপনি প্রথমে আপনার একটি টুকরো পকেট করেন। আপনার শেষ টুকরা পকেটের আগে আপনাকে অবশ্যই রাণীকে পকেট করতে হবে, যাতে আপনি সেই টুকরো দিয়ে রানীকে coverেকে দিতে পারেন।

যদি আপনি রানীকে আচ্ছাদন করার আগে আপনার শেষ টুকরোটি ডুবে যান তবে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের বাকি টুকরোর জন্য বোর্ড, তিনটি পয়েন্ট এবং একটি পয়েন্ট হারাবেন।

ক্যারাম ধাপ 17 খেলুন
ক্যারাম ধাপ 17 খেলুন

ধাপ ৫। আপনার পালা শেষ করুন এবং স্ট্রাইকার ডুবে গেলে এক টুকরো হারান।

আপনি যদি আপনার একটি টুকরো পকেট না করেন, কিন্তু আপনি স্ট্রাইকারকে ডুবিয়ে দেন, আপনি আপনার পালা এবং একটি টুকরা হারান। আপনার প্রতিপক্ষ আপনার পকেট থেকে একটি টুকরো বের করে বোর্ডের কেন্দ্রে রেখে দেয়।

  • যদি আপনি এখনও একটি টুকরা পকেটে না রাখেন, তবে এটি করার সময় এটি কেন্দ্রে রাখা হবে।
  • আপনি যদি আপনার টুকরো এবং স্ট্রাইকার উভয়ই ডুবে যান, আপনার টুকরাটি বোর্ডের কেন্দ্রে রাখা হয় এবং আপনি আবার যেতে পারেন।

প্রস্তাবিত: