এই উইকিহো আপনাকে শেখায় কিভাবে এমআইটির ফ্রি স্ক্র্যাচ প্রোগ্রাম ব্যবহার করে একটি মৌলিক রেসিং গেম তৈরি করতে হয়। এই রেসিং গেমের মূল বিষয় হল ক্র্যাশ না করে যতটা সম্ভব কম সময়ে ট্র্যাকটি সম্পন্ন করা।
ধাপ
পার্ট 1 এর 4: আপনার ট্র্যাক সেট আপ
ধাপ 1. স্ক্র্যাচ খুলুন।
আপনার কম্পিউটারের ওয়েব ব্রাউজারে https://scratch.mit.edu/ এ যান।
স্ক্র্যাচ নতুনদের জন্য একটি বিনামূল্যে প্রোগ্রামিং সম্পদ।
পদক্ষেপ 2. তৈরি করুন ক্লিক করুন।
এটি পৃষ্ঠার শীর্ষে একটি ট্যাব। এটি করলে স্ক্র্যাচ ইন্টারফেস খোলে।
ধাপ 3. "সমস্ত টিপস" সাইডবার বন্ধ করুন।
ক্লিক করুন এক্স পৃষ্ঠার ডান পাশে টিপস তালিকায়। সম্পূর্ণরূপে প্রয়োজনীয় না হলেও, এটি করা স্ক্র্যাচের ইন্টারফেসে কাজ করা সহজ করে তুলবে।
ধাপ 4. একটি শিরোনাম লিখুন।
পৃষ্ঠার উপরের-বাম কোণে "শিরোনামহীন" লেখা পাঠ্য বাক্সে, আপনার গেমের শিরোনাম লিখুন (যেমন, "আমার রেসিং গেম")।
আপনাকে প্রথমে ক্লিক করে অ্যাডোব ফ্ল্যাশ সক্ষম করতে হতে পারে অনুমতি দিন প্রম্পট বা লোগো।
ধাপ 5. বিড়ালের আকৃতির স্প্রাইট মুছুন।
"স্প্রাইটস" উইন্ডোতে বিড়ালটির ডান-ক্লিক করুন যা পৃষ্ঠার নীচে-বাম দিকে রয়েছে, তারপরে ক্লিক করুন মুছে ফেলা ফলে ড্রপ-ডাউন মেনুতে।
ম্যাক-এ, ড্রপ-ডাউন মেনুতে প্রম্পট করার জন্য স্প্রাইটে ক্লিক করার সময় আপনি নিয়ন্ত্রণ ধরে রাখতে পারেন।
পদক্ষেপ 6. ব্যাকড্রপ ট্যাবে ক্লিক করুন।
এটি স্ক্র্যাচ পৃষ্ঠার শীর্ষে।
ধাপ 7. পটভূমি পূরণ করুন।
আপনি আপনার ট্র্যাক আঁকতে পারার আগে, আপনাকে ট্র্যাকটি যে পটভূমিতে থাকে তা তৈরি করতে হবে:
- নীচের পেইন্ট বালতি আইকনে ক্লিক করুন টি আইকন
- পৃষ্ঠার নীচে আপনার ট্র্যাকের পটভূমির রঙ (যেমন, ঘাসের জন্য সবুজ) নির্বাচন করুন।
- পৃষ্ঠার ডান পাশে পটভূমিতে ক্লিক করুন।
ধাপ 8. আপনার ট্র্যাক আঁকা।
আপনি আপনার ট্র্যাকটিকে অভিন্ন বা অনিয়মিত হিসাবে পছন্দ করতে পারেন:
- সরঞ্জামগুলির তালিকার শীর্ষে থাকা ব্রাশ আইকনে ক্লিক করুন।
- পৃষ্ঠার নীচে আপনার ট্র্যাকের জন্য একটি রং নির্বাচন করুন (যেমন, কালো)।
- পৃষ্ঠার নীচে স্লাইডারটি ডানদিকে টেনে ব্রাশের প্রস্থ বাড়ান।
- একটি চক্রাকার (অগত্যা বৃত্তাকার নয়) আকারে ট্র্যাকটি আঁকুন।
ধাপ 9. একটি ফিনিস/স্টার্ট লাইন যোগ করুন।
একটি রঙ নির্বাচন করুন যা আপনি পটভূমি এবং ট্র্যাকের জন্য ব্যবহার করেছেন তার থেকে আলাদা, তারপর ব্রাশের প্রস্থ হ্রাস করুন এবং সেই জায়গা জুড়ে একটি রেখা আঁকুন যেখানে আপনি দৌড় শেষ করতে চান।
- এটিও সেই পয়েন্ট যার সামনে আপনার গাড়ি রেস শুরু করবে।
- আপনি সোজা লাইন টুল ব্যবহার করতে চাইতে পারেন, যা ব্যাক স্ল্যাশের অনুরূপ () ব্রাশ আইকনের নিচে।
4 এর অংশ 2: একটি রেসার তৈরি করা
ধাপ 1. "নতুন স্প্রাইট আঁকুন" আইকনে ক্লিক করুন।
এটি "স্প্রাইটস" প্যানের উপরের-ডান দিকে একটি ব্রাশ-আকৃতির লাইন, যা পৃষ্ঠার নিচের-বাম দিকে।
ধাপ 2. জুম ইন।
"জুম ইন" আইকনে ক্লিক করুন, যা একটি সঙ্গে একটি ম্যাগনিফাইং গ্লাস আইকনের অনুরূপ + এর মধ্যে, অন্তত চারবার। আপনার বড় দেখা উচিত + ডান হাতের ফলকের মাঝখানে আইকনটি বড় হয়।
যদি আপনি এটি আগে না করেন, তাহলে আপনাকে প্রথমে পৃষ্ঠার ডান পাশে "টিপস" সাইডবার বন্ধ করতে হতে পারে এক্স সাইডবারের বাম কোণে আইকন।
ধাপ 3. আপনার রেসার আঁকুন।
ব্রাশ ব্যবহার করে, আপনার রেসারটি আপনার পছন্দ মতো আঁকুন।
- যদি আপনি একটি গাড়ি তৈরি করেন, তাহলে আপনি হয়তো আয়তক্ষেত্র টুল (আয়তক্ষেত্র আকৃতির আইকন) ব্যবহার করতে পারেন যাতে শরীর আঁকতে পারেন এবং তারপর সার্কেল টুল দিয়ে গাড়ির চাকা যুক্ত করতে পারেন।
- দ্য + ফলকের আইকনটি আপনার রেসারের কেন্দ্রকে উপস্থাপন করে।
ধাপ 4. একটি বিধ্বস্ত রেসার আঁকুন।
"নতুন পোশাক" শিরোনামের নীচে ব্রাশ আকৃতির "নতুন পরিচ্ছদ আঁকুন" আইকনে ক্লিক করুন, তারপরে আপনার রেসারের একটি ক্র্যাশড (বা অন্যথায় ভিন্ন) সংস্করণটি আঁকুন। এটি এমন সংস্করণ যা প্রদর্শিত হবে যদি আপনার রেসার ঘাস স্পর্শ করে বা অন্য কোন বাধা যা আপনি পরে সংজ্ঞায়িত করেন।
উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার বর্তমান রেসারটি একটি সুখী মুখ হয়, তাহলে আপনি "ক্র্যাশড" পোশাকটিকে দু sadখী মুখ করে তুলতে পারেন।
পদক্ষেপ 5. আপনার প্রথম রেসার নির্বাচন করুন।
যে ফলকটিতে আপনি আপনার রেসারগুলি আঁকছিলেন তার বাম দিকে, আপনি যেটি আঁকলেন তার প্রথমটিতে ক্লিক করুন।
ধাপ 6. ফিনিশিং লাইনের সামনে আপনার রেসারকে শুরুর অবস্থানে টেনে আনুন।
আপনি বাম দিকের ফলকে এটি করবেন। এটি করা নিশ্চিত করবে যে আপনি যখন আপনার স্ক্রিপ্ট তৈরি করতে যাবেন তখন আপনার রেসার সঠিক সূচনালগ্নে থাকবে।
ফিনিশিং লাইন স্পর্শ করার পর রেসার থেমে যাবে, তাই রেসার সামনে আছে কিনা তা নিশ্চিত করুন।
Of এর Part য় অংশ: একটি শুরুর অবস্থান তৈরি করা
ধাপ 1. স্ক্রিপ্ট ট্যাবে ক্লিক করুন।
আপনি এটি স্ক্র্যাচ পৃষ্ঠার শীর্ষে পাবেন।
পদক্ষেপ 2. ইভেন্টগুলিতে ক্লিক করুন।
এটি ঠিক নীচের একটি বিকল্প স্ক্রিপ্ট ট্যাব। এটি করা ইভেন্ট-ভিত্তিক কোড বন্ধনীগুলির একটি তালিকা নিয়ে আসে।
ধাপ 3. ফলকে "যখন পতাকা ক্লিক করা হয়" ইভেন্ট যোগ করুন।
ডানদিকের ফলকে "যখন [সবুজ পতাকা] ক্লিক করা হয়েছে" আইকনটি ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন, তারপর এটি সেখানে ছেড়ে দিন।
ধাপ 4. মোশনে ক্লিক করুন।
এই নীল লিঙ্কটি স্ক্রিপ্ট অধ্যায়.
ধাপ 5. আপনার রেসার এর শুরু অবস্থান যোগ করুন।
যখনই আপনি একটি নতুন খেলা শুরু করবেন তখন এটি আপনার রেসার কোথায় শুরু হবে তা নির্ধারণ করবে:
- আপনার রেসারের উপরে আপনার মাউস কার্সার রাখুন।
- আপনার রেসারের x এবং y কোঅর্ডিনেটগুলি "স্প্রাইট" উইন্ডোর উপরের ডান দিকের ঠিক উপরে পর্যালোচনা করুন।
- "যখন ফ্ল্যাগ ক্লিক করা হয়" ইভেন্টের অধীনে ফিট করার জন্য "go to x: 16 y: 120" ইভেন্টটি টেনে আনুন।
- "16" টেক্সট বক্সে ডাবল ক্লিক করুন, তারপর x মান টাইপ করুন।
- ট্যাব ↹ কী টিপুন, তারপর y মান টাইপ করুন।
- Press এন্টার চাপুন।
পদক্ষেপ 6. শুরুর অবস্থান পরিবর্তন করুন।
"গো টু এক্স ওয়াই" বক্সের নীচে ফিট করার জন্য "মোশন" মেনু থেকে "পয়েন্ট ইন দিক 90" ইভেন্টটি টেনে আনুন। এটি নিশ্চিত করবে যে পতাকাটি ক্লিক করার সময় আপনার গাড়ি সঠিক দিকের মুখোমুখি হচ্ছে।
ধাপ 7. কোন পোশাকটি ব্যবহার করতে হবে তা নির্দেশ করুন।
ক্লিক দেখায়, তারপর শুরুর অবস্থানের নিচে ফিট করার জন্য "পোশাক পরিচ্ছদ 2 -এ সুইচ করুন", "costume2" বক্সে ক্লিক করুন এবং নির্বাচন করুন পোশাক 1 । এটি যখন আপনার গেমটি পুনরায় সেট করবেন তখন আপনার রেসারটি ক্র্যাশ না হওয়া পোশাকটিতে ফিরে যেতে পারে।
4 এর অংশ 4: চলাচলের নিয়ম তৈরি করা
ধাপ 1. একটি আন্দোলন স্ক্রিপ্ট যোগ করুন।
এই স্ক্রিপ্ট যা আপনার রেসার এগিয়ে যেতে ব্যবহার করবে:
- ক্লিক ঘটনা.
- "যখন পতাকা ক্লিক করা হয়েছে" ইভেন্টটি ফলকে টেনে আনুন, প্রথম "পতাকা ক্লিক করলে" স্ক্রিপ্টটি আলাদা করুন।
- ক্লিক নিয়ন্ত্রণ.
- "যখন পতাকা ক্লিক করা হয়" স্ক্রিপ্টের নিচে ফিট করার জন্য "চিরকাল" ইভেন্টটি টেনে আনুন।
- ক্লিক গতি, তারপর "চিরতরে" স্লটে ফিট করার জন্য "সরান 10 ধাপ" বিকল্পটি টেনে আনুন।
- "10 টি পদক্ষেপ" ভেরিয়েবলকে "10" থেকে "2" এ পরিবর্তন করুন, তারপরে ↵ এন্টার টিপুন।
পদক্ষেপ 2. নিয়ন্ত্রণ তৈরি করুন।
আপনি আপনার রেসারকে টার্নিং কন্ট্রোল বরাদ্দ করতে নিম্নলিখিত স্ক্রিপ্টটি ব্যবহার করবেন:
- ক্লিক ঘটনা, তারপর "যখন স্পেস কী চাপলে" ইভেন্টটি দুবার ফলকে টেনে আনুন। আপনার দুটি পৃথক "স্পেস কী চাপলে" ইভেন্টগুলি থাকা উচিত।
- একটিতে "স্পেস" টেক্সট বক্সে ক্লিক করুন "যখন স্পেস কী চাপলে" ইভেন্ট, তারপর ক্লিক করুন বাম তীর ড্রপ-ডাউন মেনুতে।
- অন্যান্য "যখন স্পেস কী চাপলে" ইভেন্টের "স্পেস" বাক্সটি ক্লিক করুন, তারপরে ক্লিক করুন সঠিক তীর ড্রপ-ডাউন মেনুতে।
ধাপ 3. নিয়ন্ত্রণে গতি যোগ করুন।
এইভাবে আপনি আপনার রেসার চালু করতে তীর কীগুলি ব্যবহার করবেন:
- ক্লিক গতি.
- "ডান তীর" নিয়ন্ত্রণের নীচে ফিট করার জন্য "বাঁক [ডান তীর] 15 ডিগ্রী" ইভেন্টটি টেনে আনুন।
- "বাঁ [তীর] 15 ডিগ্রী" ইভেন্টটি "বাম তীর" নিয়ন্ত্রণের নীচে টানুন।
ধাপ 4. একটি সীমার বাইরে নিয়ম তৈরি করুন।
এই নিয়মটি ব্যবহার করা নিশ্চিত করবে যে, আপনার রেসার যদি ব্যাকগ্রাউন্ড কালার (ট্র্যাক নয়) স্পর্শ করে, তাহলে এটি "ক্র্যাশ" হবে:
- ক্লিক নিয়ন্ত্রণ, তারপর একটি ফাঁকা জায়গায় "যদি তারপর" বিকল্পটি টেনে আনুন।
- ক্লিক সেন্সিং, তারপর "যদি স্পর্শকাতর রঙ" বিকল্পটি "যদি তারপর" বিকল্পের ফাঁকা স্থানে টেনে আনুন ("যদি" এবং "তারপর" এর মধ্যে)।
- "টাচিং কালার" এর পাশে বর্তমান কালারে ক্লিক করুন, তারপর আপনার রেসারের ট্র্যাকের ব্যাকগ্রাউন্ডে একবার ক্লিক করুন।
- ক্লিক দেখায়, তারপর "যদি তারপর" ফাঁকে ফিট করার জন্য "পোশাক পরিচ্ছদ করুন" টেনে আনুন।
- "সরান 2 ধাপ" নিয়মের নীচে "চিরকাল" ফাঁকে ফিট করার জন্য সমগ্র "যদি তারপর" সমাবেশটি টেনে আনুন।
- ক্লিক নিয়ন্ত্রণ, তারপর "সুইচ কস্টিউম টু" অপশনের নিচে ফিট করার জন্য "স্টপ অল" অপশনটি টেনে আনুন।
- "সব" ক্লিক করুন, তারপর ক্লিক করুন এই স্ক্রিপ্ট ফলে ড্রপ-ডাউন মেনুতে।
ধাপ 5. একটি ফিনিস লাইন প্রতিক্রিয়া তৈরি করুন।
আপনার রেসার ফিনিশিং লাইন অতিক্রম করলে নিচের স্ক্রিপ্টটি একটি বিজয় বার্তা তৈরি করবে:
- ক্লিক নিয়ন্ত্রণ, তারপর একটি ফাঁকা স্থানে "যদি তারপর" বিকল্পটি টেনে আনুন।
- ক্লিক সেন্সিং, তারপর "যদি স্পর্শকাতর রঙ" বিকল্পটি "যদি তারপর" বিকল্পের ফাঁকা স্থানে টেনে আনুন ("যদি" এবং "তারপর" এর মধ্যে)।
- "টাচিং কালার" এর পাশে বর্তমান কালারে ক্লিক করুন, তারপর ফিনিশিং লাইনে একবার ক্লিক করুন।
- ক্লিক দেখায়, তারপর "if hello 2 সেকেন্ডের জন্য" অপশনটি "যদি তারপর" গ্যাপের ভিতরে ফিট করে টেনে আনুন।
- "হ্যালো" পরিবর্তন করে বলুন "আপনি জিতেছেন!"
- সম্পূর্ণ "যদি তারপর" সমাবেশটিকে "চিরকাল" বন্ধনীতে অন্য "যদি" বন্ধনীটির নীচে টেনে আনুন।
ধাপ 6. আপনার গেমটি পরীক্ষা করুন।
এ ক্লিক করে জুম আউট করুন - ব্যাকড্রপ এলাকার নীচে-ডানদিকে আইকন, বাম দিকের ফলকের উপরে সবুজ পতাকা ক্লিক করুন এবং তারপরে আপনার ট্র্যাকের চারপাশে তীরচিহ্নগুলি ব্যবহার করুন। আপনি ক্র্যাশ ছাড়াই ফিনিস লাইনে পৌঁছাতে সক্ষম হওয়া উচিত।
যদি আপনি নির্ণয় করেন যে ট্র্যাকটি খুব সংকীর্ণ বা সম্পূর্ণ করার জন্য অনিয়মিত, আপনি পৃষ্ঠার নিচের বাম পাশে ট্র্যাকের আইকনে ক্লিক করে এটিকে সামঞ্জস্য করতে পারেন, ব্যাকড্রপ ট্যাব, এবং আপনার ট্র্যাকের প্রাথমিক রঙের সাথে ঠিক করা প্রয়োজন এমন এলাকায় অঙ্কন।
পরামর্শ
- আপনি আপনার কম্পিউটারে স্ক্র্যাচ "তৈরি করুন" পৃষ্ঠায় ক্লিক করে একটি স্ক্র্যাচ প্রকল্প সংরক্ষণ করতে পারেন ফাইল, ক্লিক করা আপনার কম্পিউটারে ডাউনলোড করুন, একটি সংরক্ষণ স্থান নির্বাচন, এবং ক্লিক করুন সংরক্ষণ । আপনি পরে ক্লিক করে প্রকল্পটি পুনরায় খুলতে পারেন ফাইল, ক্লিক করা আপনার কম্পিউটার থেকে আপলোড করুন, এবং আপনার স্ক্র্যাচ ফাইল নির্বাচন করা।
- যদি আপনার কোন ক্রিয়া পূর্বাবস্থায় ফেরাতে হয়, Ctrl+Z (Windows) অথবা ⌘ Command+Z (Mac) টিপুন।
- আপনার কোডের সমস্যা সমাধান এবং সম্পাদনা করা উল্লেখযোগ্যভাবে সহজ হবে যদি আপনি প্যানেলে এলোমেলোভাবে ছড়িয়ে পড়ার পরিবর্তে বিভিন্ন বিভাগকে সংগঠিত রাখেন।
- আপনি আপনার ট্র্যাকের চেয়ে ভিন্ন রঙ ব্যবহার করে এবং তারপরে প্রয়োগের জন্য সীমার বাইরে স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে আপনার ট্র্যাকগুলিতে বাধা যোগ করতে পারেন। সরলতার জন্য, আপনি কেবল এর জন্য আপনার ট্র্যাকের পটভূমির রঙ ব্যবহার করতে পারেন।