কমিক্সে অ্যাকশন আঁকা একটি আকর্ষক গল্প তৈরি করা এবং একটি গল্প কীভাবে এগিয়ে যায় তা দেখানোর একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। পৃষ্ঠায় যা ঘটছে তার চেয়েও বেশি কাজ হচ্ছে, পৃষ্ঠাটি কীভাবে ডিজাইন করা হয়েছে তাও। আপনি একটি মসৃণ প্রবাহ তৈরি করার জন্য আপনার পৃষ্ঠার নকশা, অভিব্যক্তিপূর্ণ অক্ষর অঙ্কন এবং সঠিক অক্ষর এবং পটভূমি উপাদানগুলি যোগ করে আপনার কমিকসে বাস্তব কর্ম যোগ করতে পারেন। এই পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করে, আপনার শিল্পটি কার্যত পৃষ্ঠা থেকে লাফিয়ে উঠবে।
ধাপ
3 এর মধ্যে 1 পদ্ধতি: আপনার পৃষ্ঠায় গ্রিডগুলি স্থাপন করা
পদক্ষেপ 1. পৃষ্ঠা বিন্যাস সম্পর্কে চিন্তা করুন।
আপনার প্যানেলের আকার এবং আকৃতি আপনার কমিকের প্রবাহকে চিত্রিত করতে সাহায্য করবে। ক্রিয়াকলাপের জন্য, আপনার একটি প্যানেল প্রয়োজন যা আন্দোলনের জন্য উপযুক্ত। আপনি একটি প্রবাহও তৈরি করতে চান যা পাঠকের জন্য এক প্যানেল থেকে অন্য প্যানেলে যাওয়া সহজ করে।
- শুধুমাত্র অনুভূমিকভাবে কয়েকটি প্যানেল অন্তর্ভুক্ত করুন। আপনার কখনই পরপর চারটির বেশি ব্যবহার করা উচিত নয়।
- আপনার গ্রিড gutters stagger। নর্দমা হল প্রতিটি প্যানেলের মধ্যে ফাঁকা স্থান। নর্দমার স্তম্ভিত করা প্রতিটি প্যানেলকে আলাদা করতে সহায়তা করে।
পদক্ষেপ 2. মাঝারি গতিতে একটি গ্রিড ব্যবহার করুন।
সর্বাধিক প্রচলিত গ্রিড লেআউটগুলির মধ্যে ছয় বা নয়টি গ্রিড প্যানেলের পৃষ্ঠা রয়েছে। যখন আপনাকে অনেক তথ্য জানাতে হবে তখন একটি নয়টি গ্রিড প্যানেল কার্যকর। একটি তির্যক গ্রিড এছাড়াও গতি এবং গতিশীল কর্ম একটি ধারনা তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনি একটি চলমান, সিনেমাটিক অনুভূতি তৈরি করতে একটি ওয়াইডস্ক্রিন প্যানেলও ব্যবহার করতে পারেন।
- ছয় বা নয়টি প্যানেল গ্রিড কেউ চলার মতো অবিচ্ছিন্ন ক্রিয়া দেখানোর জন্য বা ক্যামেরার প্যানের অনুকরণ করার জন্য ভাল।
- স্কুয়েড গ্রিডগুলি একসাথে ব্যবহার করা যেতে পারে যাতে একটি পৃষ্ঠায় অনেকগুলি ক্রিয়া দেখা যায়। স্কোয়ার বা আয়তক্ষেত্র আঁকার পরিবর্তে, গতি তৈরি করতে সমান্তরালগ্রাম আঁকুন।
ধাপ 3. ফোকাসের একটি বিন্দু তৈরি করুন।
আপনার প্যানেলে অক্ষর এবং ক্রিয়া আঁকার আগে, প্রতিটি প্যানেলে মূল ফোকাল পয়েন্ট কোথায় তা নির্ধারণ করুন। একটি ফোকাল পয়েন্ট পাঠকের চোখকে প্যানেলের একটি নির্দিষ্ট স্থানে নিয়ে যায় এবং চোখ প্যানেল থেকে প্যানেলে যাওয়ার ফলে বিভ্রান্তি এড়াতে সাহায্য করে। একটি সিনেমার মতো, তৃতীয় অংশের নিয়ম সম্পর্কে চিন্তা করুন, প্রতিটি প্যানেলকে তিনটি সমান অংশে কেটে নিন এবং আপনার ফোকাল পয়েন্টটিকে একটিতে রাখুন।
- আপনার ফোকাল পয়েন্টগুলি পরিকল্পনা করুন যাতে পাঠকের চোখ প্রতিটি পৃষ্ঠাকে কম -বেশি একটি জিগজ্যাগ গঠনে অনুসরণ করে।
- অনুভূমিক প্যানেলের জন্য, আপনার ফোকাল পয়েন্টটি বাম, ডান বা কেন্দ্রের অংশে রাখুন।
- উল্লম্ব প্যানেলের জন্য, আপনার ফোকাল পয়েন্টটি উপরের, নীচে বা মাঝামাঝি তৃতীয় স্থানে রাখুন।
- একটি বর্গাকার প্যানেলের সাহায্যে, আপনি আপনার ফোকাল পয়েন্টকে যে কোন জায়গায় রাখতে পারেন, তাই এখানে চাবিটিকে এমন জায়গায় স্থাপন করা যা আপনার পাঠকের চোখকে পরবর্তী প্যানেলে নিয়ে যায়।
3 এর পদ্ধতি 2: আপনার চরিত্রগুলিতে কর্ম তৈরি করা
পদক্ষেপ 1. কর্মের একটি লাইন তৈরি করুন।
কর্মের একটি লাইন সংলাপ মানে না, এটি একটি কাল্পনিক লাইন যা আপনার চরিত্রের গতিবিধি চিহ্নিত করে। কর্মের লাইনটি একটি নাটকীয়, তীব্র পথ হওয়া উচিত যা নির্দেশ করে যে আপনার চরিত্রের শরীর কীভাবে একটি প্যানেলে চলছে।
- অনুশীলনের জন্য, আপনি আপনার চরিত্রটি যে দিকে এগোতে চান সেদিকে নির্দেশ করে তীর দিয়ে একটি ক্রিয়া রেখা আঁকতে পারেন। এই লাইনটি পেন্সিলে আঁকুন এবং আপনার বাকী চরিত্রটি আঁকার সময় এটি নির্দেশিকা হিসাবে ব্যবহার করুন।
- কর্মের লাইনটি তরল হওয়া উচিত যাতে আমরা আপনার চরিত্রের গতিবিধির উদ্দেশ্য দেখতে পারি।
- অতিরঞ্জিত করতে ভয় পাবেন না। যদি আপনার চরিত্র নির্দেশ করে, কর্মের রেখাটি পা থেকে শুরু হয় এবং শরীরের মধ্য দিয়ে উপরে চলে যায়, বাহু দিয়ে প্রসারিত হয়।
পদক্ষেপ 2. একটি কেন্দ্র লাইন দিয়ে অঙ্কন শুরু করুন।
একটি চিত্র অঙ্কন করার সময় কেন্দ্র রেখাটি সর্বপ্রথম আপনি স্কেচ করা উচিত। এই লাইনটি আপনার কর্মের লাইন হিসাবে দ্বিগুণ হতে পারে। একবার আপনার একটি অতিরঞ্জিত কেন্দ্র রেখা আছে যা আন্দোলনকে চিত্রিত করে, তার চারপাশে আপনার চরিত্র আঁকতে শুরু করুন।
প্রতিটি ভঙ্গির একটি ছন্দ আছে, এবং আপনার কেন্দ্র রেখাটি সেই ছন্দকে চিত্রিত করে। বলুন আপনার চরিত্রটি চলছে, একটি কেন্দ্র লাইন যা কমবেশি উল্লম্ব নয়, এটি একটি কেন্দ্র রেখার মতো ভরাট ক্রিয়া নয় যা বক্ররেখা। আরও গতি চিত্রিত করার জন্য শরীরকে কীভাবে সামনের দিকে ঝুঁকানো উচিত সে সম্পর্কে চিন্তা করুন।
ধাপ 3. নাটকীয় হোন।
যখন আপনি আপনার অক্ষর আঁকেন, প্রতিটি ভঙ্গি নাটকীয় করুন, এমনকি যদি আপনার চরিত্রগুলি কেবল দাঁড়িয়ে থাকে। মাথাকে আরও সামনে ঠেলে দিয়ে বা পা আরও বিস্তৃত করে, আপনি গতি এবং কর্মের একটি ভাল ধারণা তৈরি করতে পারেন।
- একটি ক্রিয়া বা ঘটনা ঘটতে চলেছে তা নির্দেশ করার জন্য অভিব্যক্তিগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন। এমনকি যদি আপনি একটি প্যানেলে একটি চরিত্রের মুখ আঁকছেন যেখানে কর্মটি ঘটবে তার আগে, সেই চরিত্রটি আঁকুন যাতে মুলতুবি কর্মের একটি স্বীকৃতি থাকে।
- উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার চরিত্রটি বিস্ফোরণের শুরু দেখছে, তাহলে চোখ বড় করে আঁকুন, মুখ খুলুন। বিস্ফোরণের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে এমনভাবে চরিত্রটিকে পিছনে ফিরিয়ে আনার জন্য আপনার কেন্দ্র লাইন, বা কর্মের লাইন ব্যবহার করুন।
3 এর পদ্ধতি 3: চারপাশের ক্রিয়া অঙ্কন
ধাপ 1. সঠিক অক্ষর কৌশল নিযুক্ত করুন।
নবীন শিল্পীরা যখন কমিকস আঁকছেন তখন লেটারিং প্রায়শই একটি চিন্তাভাবনা। অক্ষর শেষ কর্মের প্রভাব দিতে পারে, অথবা ভুলভাবে সম্পন্ন হলে পুরো পরিস্থিতি বিঘ্নিত করতে পারে। বক্তৃতা বুদবুদ এবং শব্দ প্রভাব শিল্পকর্ম এবং যথাযথ মনোযোগ দেওয়া উচিত। প্রতিটি প্যানেলে আপনার ফোকাল পয়েন্ট কোথায় আছে সে সম্পর্কে চিন্তা করুন এবং সেই অনুযায়ী বুদবুদ রাখুন।
লেটারিং কাহিনীকে এগিয়ে নিয়ে যায় এবং পাঠকের জন্য একটি সহজ অনুসরণ প্রবাহের সুবিধার্থে একই জিগজ্যাগ পদ্ধতি অনুসরণ করা উচিত।
পদক্ষেপ 2. ক্রিয়া তৈরি করতে স্বর ব্যবহার করুন।
অক্ষর এবং একটি বিস্ময়কর বিন্দু দিয়ে একটি শব্দ বুদ্বুদ আঁকার পরিবর্তে, একটি বিস্ফোরিত বেলুনে রঙিন ব্লক অক্ষর ব্যবহার করুন। একটি বিস্ফোরিত বেলুনের প্রান্তিক প্রান্ত রয়েছে এবং তাৎক্ষণিকতার অনুভূতি তৈরি করে।
- আপনার সাউন্ড ইফেক্টের অনোমাটোপিয়া সম্পর্কে চিন্তা করুন। আপনি যদি বন্দুকের গুলি দেখানোর জন্য "BLAM" লিখছেন, তাহলে সেই অক্ষরগুলি কেমন হওয়া উচিত তা বিবেচনা করুন। বড়, সাহসী এবং রঙিন একটি উচ্চ, রিং শব্দ তৈরি করতে? অথবা সেগুলো ফাঁকা ব্লক অক্ষর যা দ্রুত ক্র্যাকিং শব্দের মতো শোনাচ্ছে।
- আপনার সাউন্ড এফেক্টগুলিকে এমন জায়গায় রাখুন যা পরবর্তী প্যানেলে চোখ টানবে।
পদক্ষেপ 3. অ্যাকশন, বা গতি রেখা আঁকুন।
আপনার ব্যাকগ্রাউন্ডে ফোকাস পয়েন্ট ব্যবহার করুন যা গভীরতা দেখায়। অ্যাকশন, বা স্পিড লাইন একটি দৃশ্যে গতি এবং কর্ম তৈরি করার একটি খুব কার্যকর উপায়। একটি বিস্তারিত পটভূমি আঁকার পরিবর্তে, কখনও কখনও পটভূমিতে একটি একক বিন্দুতে অ্যাকশন লাইন আঁকলে চলাফেরার সঠিক অনুভূতি তৈরি হতে পারে।
- যদি কোনো চরিত্র আপনার দিকে ছুটে চলে, তাহলে চরিত্রের চারপাশে চোখের আইরিসের মতো রেখা আঁকুন যেন সেই চরিত্রটি সামনে এগিয়ে যাচ্ছে।
- যদি কোনো অক্ষর বাম বা ডানে চলে যায়, তাহলে আপনার চরিত্রের পিছনে গতি রেখা আঁকুন।
- ক্রিয়া আঁকার আরেকটি উপায় হল থুতু বা ধ্বংসাবশেষ উড়ানো। যদি কেউ ঘুষি মেরে থাকে, তাহলে উড়ে যাওয়া থুতুর লেজ টানুন।
পরামর্শ
- একটি পেন্সিল দিয়ে অঙ্কন শুরু করুন যাতে আপনি সহজেই মুছে ফেলতে পারেন।
- ধীরে যাও. আপনি হয়তো আপনার অঙ্কনে ছুটে যেতে প্রলুব্ধ হতে পারেন অথবা মনে করেন যে আপনি যদি দ্রুত আঁকেন তবে ক্রিয়াটি আরও ভাল দেখাবে, তবে ধীর গতি আরও নির্ভুলতার অনুমতি দেয়।
- গোলমাল এবং পরীক্ষা করতে ভয় পাবেন না। আপনি রাতারাতি একটি মাস্টারপিস তৈরি করতে পারবেন না, তবে আরও অনুশীলন আপনাকে আপনার নিজস্ব কৌশল এবং দক্ষতা বিকাশে সহায়তা করবে।