কীভাবে একটি পালানোর ঘর পরিকল্পনা করবেন (ছবি সহ)

সুচিপত্র:

কীভাবে একটি পালানোর ঘর পরিকল্পনা করবেন (ছবি সহ)
কীভাবে একটি পালানোর ঘর পরিকল্পনা করবেন (ছবি সহ)
Anonim

একটি পালানোর ঘর বন্ধু এবং পরিবারের মজা করার এবং একটি দল হিসাবে ধাঁধা সমাধান করার জন্য একটি অনন্য কার্যকলাপ। গেমটিকে উত্তেজনাপূর্ণ করতে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা উপভোগ করে তা নিশ্চিত করার জন্য রুম ডিজাইন এবং সাজানোর অসীম উপায় রয়েছে।

ধাপ

4 এর অংশ 1: একটি রূপরেখা তৈরি করা

একটি এসকেপ রুম ধাপ 1 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 1 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 1. আপনার বাড়িতে একটি ঘর নির্বাচন করুন যেখানে গেমটি রাখা হবে।

এমন একটি ঘর বাছুন যা খেলোয়াড়দের জন্য আরামদায়কভাবে ঘুরে বেড়ানোর জন্য যখন তারা সংকেত খুঁজছে এবং একসাথে কাজ করছে। এছাড়াও, নিশ্চিত করুন যে আপনার প্রপস এবং সূত্রগুলি ফিট করতে সক্ষম হবে।

আপনার খেলাকে দীর্ঘ এবং আরও কঠিন করতে, দুই বা ততোধিক কক্ষ ব্যবহার করুন যা একে অপরের পাশে এবং অতিথিরা তাদের মধ্যের দরজাগুলি "আনলক" করে যখন তারা খেলার মাধ্যমে অগ্রসর হয়।

একটি এসকেপ রুম ধাপ 2 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 2 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 2. গল্পে যোগ করার জন্য রুমের জন্য একটি আকর্ষণীয় সেটিং বেছে নিন।

একটি আকর্ষণীয় সেটিং নির্বাচন করা আপনাকে বিষয়ভিত্তিক চ্যালেঞ্জ মোকাবেলায় সাহায্য করবে। এটি পালানোর ঘরটিকে সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতার মতো মনে করাও সহজ করে তুলবে।

  • আপনি রেনেসাঁর সময় ইতালিতে বা 1920 এর গর্জনের সময় নিউইয়র্কে রুমটি বেছে নিতে পারেন।
  • আপনি যদি সেটিংয়ের উপর আরও বেশি নিয়ন্ত্রণ রাখতে চান, ভবিষ্যতে এমন একটি সময় বেছে নিন যেখানে সম্ভাবনাগুলি সীমাহীন!
একটি এসকেপ রুম ধাপ 3 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 3 পরিকল্পনা করুন

ধাপ the. এমন একটি থিম বেছে নিন যা সেটিং এর সাথে মানানসই।

এমন একটি থিম ভাবুন যা আপনার অতিথিরা আগ্রহী এবং আগ্রহী হবে। উদাহরণস্বরূপ এমন একটি থিম বেছে নেওয়ার চেষ্টা করুন যা একটি বই বা চলচ্চিত্রের অনুরূপ যা গোষ্ঠীটি ইতিমধ্যে পছন্দ করে। নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার পছন্দসই থিমের সাথে মানানসই সামগ্রী এবং সাজসজ্জা কিনতে এবং খুঁজে পেতে সক্ষম হবেন।

  • উদাহরণস্বরূপ, যদি 1800 এর শেষের দিকে সেটিংটি ইংল্যান্ডে ভিত্তিক হয়, তাহলে শার্লক হোমস থিম ব্যবহার করুন।
  • যদি আপনার অতিথিরা হরর মুভি এবং হ্যালোইন পছন্দ করেন তবে একটি জম্বি বা ভুতুড়ে বাড়ির থিম চয়ন করুন।
  • আপনি আপনার পছন্দের প্রায় যেকোনো সময়ের মধ্যে জেল পালানোর থিমও তৈরি করতে পারেন!
একটি এসকেপ রুম ধাপ 4 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 4 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 4. আপনার প্রথম পালানোর ঘর হলে 30 মিনিটের সময়সীমা নির্ধারণ করুন।

30 মিনিটের জন্য লক্ষ্য করা আপনাকে খুব বেশি অভিভূত হওয়া বা অনেকগুলি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হতে সাহায্য করবে। এইভাবে, আপনি উচ্চমানের ধাঁধা তৈরির দিকে মনোনিবেশ করতে পারেন এবং আপনার অতিথিদের বিনোদন দিতে পারেন।

যদি আপনি বেশ কয়েকটি পালানোর ঘর তৈরি করে থাকেন এবং আপনার অতিথিরা অতীতে কয়েকটি কাজ সম্পন্ন করে থাকেন, তাহলে গত minutes০ মিনিটের সময় বাড়ানো আপনার অতিথিদের আগ্রহী থাকার চ্যালেঞ্জ দেবে।

4 এর 2 অংশ: একটি কাহিনীরেখা সেট আপ করা

একটি এসকেপ রুম ধাপ 5 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 5 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 1. থিম এবং সেটিং এর সাথে মানানসই একটি গল্প তৈরি করুন।

একটি গল্পগুচ্ছ নিশ্চিত করতে সাহায্য করবে যে পালানোর ঘরটির একটি উদ্দেশ্য আছে। হয়তো আপনার খেলোয়াড়দের টপ সিক্রেট ইন্টেল সরবরাহ করার জন্য রুম থেকে বের হতে হবে - অথবা সফলভাবে "একটি বোমা ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য" তাদের একটি রুমে প্রবেশ করতে হতে পারে। গল্পের কাহিনী যাই হোক না কেন, অতিথিদের কাছে এটি সহজে হজমযোগ্য কিনা তা নিশ্চিত করুন।

একটি এসকেপ রুম ধাপ 6 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 6 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 2. কাহিনিকে হজমযোগ্য টুকরো টুকরো করুন।

আপনার মূল কাহিনী সরল বা জটিল হোক না কেন, আপনি নিশ্চিত করতে চান যে প্রতিটি টুকরা সম্ভব হবে। গল্পের প্রতিটি অংশের জন্য একটি বাক্য লেখার চেষ্টা করুন যাতে এটি খুব জটিল না হয়।

উদাহরণস্বরূপ, একটি গল্পের শুরুতে আপনি লিখতে পারেন, "খেলোয়াড়রা একটি রুমে জেগে ওঠেন। তারা তাদের সামনে একটি বড় পোস্টার দেখতে পায় অক্ষর এবং সংখ্যা দিয়ে। তারা ধাঁধাটি সমাধান করে এবং জানতে পারে যে তারা 3015 সালের।"

একটি এসকেপ রুম ধাপ 7 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 7 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 3. গল্পের একটি ফ্লোচার্ট তৈরি করুন।

গল্পের প্রতিটি ধাপে খেলোয়াড়রা কী করবে তা রূপরেখা করতে স্টিকি নোট এবং একটি পোস্টার বা পাওয়ারপয়েন্ট উপস্থাপনা ব্যবহার করুন। আপনার এক বাক্যের বিবরণগুলি পৃথক-এর পরে লিখুন এবং সেগুলি এমন জায়গায় সাজান যেখানে আপনি দেখতে পাচ্ছেন।

  • উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড়দের একটি ঘর থেকে পালানোর জন্য একটি দরজা আনলক করতে হয়, তাহলে সিদ্ধান্ত নিন যে তাদের কতগুলি সূত্র এবং ধাঁধাগুলি সমাধান করতে হবে এবং তাদের কতক্ষণ লাগবে।
  • যদি খেলোয়াড়দের একটি চাবি খুঁজে বের করার কথা থাকে, তাহলে আপনি তাদের চাবির অবস্থান বানানোর জন্য ঘরের চারপাশ থেকে সূত্র সংগ্রহ করতে পারেন।
  • যদি আপনি একটি ব্যতিক্রমীভাবে বড় পালানোর ঘর পরিকল্পনা করছেন, অথবা অনেক অতিথি থাকবেন, তাহলে আপনার একটি ফ্লোচার্ট থাকতে পারে যা এক পর্যায়ে কাঁটাচামচ করে - যতক্ষণ না সবকিছু শেষে সুন্দরভাবে একত্রিত হয়।
একটি এসকেপ রুম ধাপ 8 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 8 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 4. দুবার চেক করুন যে গল্পের প্রতিটি অংশ পরের অংশে প্রবাহিত হয়েছে।

খেলোয়াড়রা প্রতিটি ধাঁধা সমাধান করার পরে, নিশ্চিত করুন যে নির্দেশনা বা অন্য কোন সূত্র বাকি আছে যা তাদের গল্পের পরবর্তী অংশে নিয়ে যায়।

  • যদি খেলোয়াড়রা সফলভাবে একটি বাক্স আনলক করে, বাক্সের ভিতরে সূত্র এবং তথ্য রাখুন যা তাদের পরবর্তী চ্যালেঞ্জ এবং ধাঁধার দিকে নিয়ে যাবে।
  • শুরু, মাঝামাঝি, ক্লাইম্যাক্স এবং রেজোলিউশনের সাথে একসঙ্গে বেঁধে গল্পের প্লটটি মনে রাখবেন।

পার্ট 3 এর 4: চ্যালেঞ্জ তৈরি করা

একটি এস্কেপ রুম ধাপ 9 পরিকল্পনা করুন
একটি এস্কেপ রুম ধাপ 9 পরিকল্পনা করুন

ধাপ ১. গল্পগুলো জুড়ে অতিথিরা যেসব চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হবে সেগুলোর কথা ভাবুন।

চ্যালেঞ্জগুলি গল্পের অংশ যা অতিথিরা পথ ধরে বের করে। যদি আপনার অতিথিরা কক্ষ থেকে পালানোর জন্য নতুন হন, তবে কেবল 3 বা 4 টি চ্যালেঞ্জের সাথে থাকুন। যদি আপনি মনে করেন যে তারা আরও কঠিন পালানোর ঘর চান, 5 বা তার বেশি চ্যালেঞ্জের কথা ভাবুন।

  • একটি জম্বি পালানোর কক্ষের জন্য চ্যালেঞ্জগুলি হতে পারে যে প্রথম ব্যক্তি কে সংক্রামিত হয়েছিল, জম্বিগুলির প্রতিকার কী এবং নিরাময়ের অবস্থান খুঁজে বের করা।
  • ভবিষ্যতের থিমের জন্য, আপনি খেলোয়াড়দের কোন বছরে আছেন, তারা কীভাবে সেখানে পৌঁছেছেন এবং বর্তমান সময়ে কীভাবে ফিরে আসবেন তা নির্ধারণ করতে পারেন।
একটি এসকেপ রুম ধাপ 10 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 10 পরিকল্পনা করুন

পদক্ষেপ 2. যদি আপনার একটি বড় গোষ্ঠী থাকে তবে আরও বা একসাথে চ্যালেঞ্জগুলি সেট আপ করুন।

আপনি যদি 6 জনের বেশি লোকের জন্য একটি এসকেপ রুম তৈরি করে থাকেন, তাহলে তাদের দুটি দলে বিভক্ত করার কথা বিবেচনা করুন, অথবা একই সাথে সমাধান করা যায় এমন চ্যালেঞ্জগুলি সেট আপ করুন। এইভাবে, যারা অংশগ্রহণ করছে তারা সবাই বিনোদিত হবে।

একটি এসকেপ রুম ধাপ 11 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 11 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 3. গল্পের প্রতিটি চ্যালেঞ্জের জন্য একটি ধাঁধা তৈরি করুন।

আপনি খেলোয়াড়দের যে পরিমাণ সময় দিচ্ছেন তাতে প্রতিটি চ্যালেঞ্জ সমাধানযোগ্য কিনা তা নিশ্চিত করুন। একবার যখন তারা চ্যালেঞ্জ বা ধাঁধা সমাধান করে, তখন তাদের উত্তর দিতে বা কিছু আনলক করতে পরিচালিত করা উচিত।

  • উদাহরণস্বরূপ, যদি চ্যালেঞ্জটি একটি দরজা আনলক করা হয়, আপনি খেলোয়াড়দের বার্তাগুলি ডিক্রিপ্ট করতে, একটি সমন্বয় লক খুলতে বা চাবি খুঁজে পেতে অদ্ভুত জায়গায় আইটেম অনুসন্ধান করতে পারেন।
  • যদি খেলোয়াড়দের ভিলেনের পাঠানো একটি বার্তা ডিকোড করতে হয়, তাদের বই, সংবাদপত্র এবং ছবিতে লিখিত সংকেত খুঁজে পেতে হতে পারে।
একটি এস্কেপ রুম ধাপ 12 পরিকল্পনা করুন
একটি এস্কেপ রুম ধাপ 12 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 4. তথ্য রক্ষার জন্য তালা ব্যবহার করুন।

প্যাড লক, সাইকেল লক, বা একটি ছোট সেফ কিনুন। একটি ধাঁধা তৈরি করুন যেখানে উত্তরটি লক খোলার সংমিশ্রণ। একবার লকটি খোলার পরে, নিশ্চিত করুন যে আপনি পরবর্তী সূত্রটি সরবরাহ করেছেন।

  • উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি বইয়ের নিচে লকের সংমিশ্রণ লুকিয়ে রাখতে পারেন।
  • একটি কঠিন চ্যালেঞ্জের জন্য, লকের চাবি একটি পৃথক বাক্সে রাখুন যা তাদের প্রথমে আনলক করতে হবে।
একটি এসকেপ রুম ধাপ 13 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 13 পরিকল্পনা করুন

ধাপ ৫. লুকানো তথ্য আছে এমন সরল সাইটে আইটেম রাখুন।

ঘরের বস্তুগুলির নীচে একটি কোড লিখুন যা খেলোয়াড়দের একটি তালা খুলতে বা আরও তথ্য দিতে সহায়তা করে।

  • আপনি অনুপস্থিত সংখ্যা সহ রুমের মাধ্যমে বেশ কয়েকটি পাশা স্থাপন করতে পারেন। খেলোয়াড়রা তখন লক খোলার জন্য অনুপস্থিত নম্বরগুলিকে একত্রিত করার চেষ্টা করবে।
  • একটি খবরের কাগজ খুলুন এবং কিছু শব্দকে আন্ডারলাইন করে একটি বাক্য তৈরি করুন যাতে খেলোয়াড়দের একসঙ্গে টুকরো টুকরো করতে হয়।
একটি পালানোর ঘর ধাপ 14 পরিকল্পনা করুন
একটি পালানোর ঘর ধাপ 14 পরিকল্পনা করুন

ধাপ players। খেলোয়াড়দের আনস্র্যাম্বল করার জন্য কিছু দিয়ে একটি সাইফার তৈরি করুন।

খেলোয়াড়দের একটি প্যাটার্নের সাথে মেলাতে একটি শব্দের তালিকা বা বাক্য দিন।

  • আপনি একটি অ্যাক্রোস্টিক তৈরি করতে পারেন যেখানে প্রতিটি শব্দের প্রথম অক্ষর একটি বাক্য বা নাম তৈরি করে।
  • রং কোড শব্দ এবং রং অন্য কোথাও একটি প্যাটার্ন রুমে মেলে।
  • একটি বাক্য প্রদর্শন করুন যেখানে প্রতিটি শব্দের অক্ষরের সংখ্যা একটি তালা বা নিরাপদ সংখ্যার সাথে মিলে যায়।

4 এর 4 ম খণ্ড: গেম খেলা

একটি এসকেপ রুম ধাপ 15 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 15 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 1. আপনার পালানোর ঘরটি আরও খাঁটি (alচ্ছিক) করতে প্রপস চয়ন করুন।

আপনার থিমের সাথে মানানসই সাজসজ্জা এবং পোশাক খুঁজে পেতে কারুশিল্প বা সাশ্রয়ী দোকানে যান।

  • একটি historicalতিহাসিক বা ভীতিকর থিম যোগ করতে মোমবাতি ব্যবহার করুন। একটি নিরাপদ বিকল্পের জন্য, প্রকৃত মোমবাতির পরিবর্তে বৈদ্যুতিক বা ব্যাটারি চালিত মোমবাতি ব্যবহার করুন।
  • ভবিষ্যতের ভাব তৈরি করতে ঘরের চারপাশে পরিষ্কার পাত্রে গ্লো স্টিক রাখুন।
  • শাখা, পাথর এবং ময়লা একটি বন বা গুহার অনুভূতি তৈরি করতে পারে।
একটি এসকেপ রুম ধাপ 16 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 16 পরিকল্পনা করুন

পদক্ষেপ 2. সঙ্গীত দিয়ে মেজাজ সেট করুন।

রুমের সেটিং এর সাথে মানানসই প্লেলিস্ট অনলাইনে দেখুন। স্পিকার বা আপনার সেল ফোন সেট করুন যাতে খেলোয়াড়রা গান শুনতে পারে। ভলিউমটি শ্রবণযোগ্য স্তরে রাখুন কিন্তু যথেষ্ট নরম যাতে খেলোয়াড়রা একে অপরকে শুনতে পায়।

একটি এসকেপ রুম ধাপ 17 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 17 পরিকল্পনা করুন

ধাপ the. খেলোয়াড়দের গল্পের অংশ মনে করতে সাহায্য করার জন্য পোশাক নির্বাচন করুন ()চ্ছিক)।

আপনার খেলোয়াড়দের থিমের সাথে মানানসই পোশাক দিয়ে গল্পে নিমজ্জিত করতে সাহায্য করুন। মনে রাখবেন যে একটি পোশাকের এক বা দুটি টুকরাও অনেক দূর যেতে পারে!

একটি সস্তা বিকল্পের জন্য, একটি সাশ্রয়ী মূল্যের দোকান থেকে পোশাক পান বা আপনি বন্ধুদের থেকে পোশাকের জিনিস ধার করতে পারেন কিনা তা জিজ্ঞাসা করুন।

একটি এসকেপ রুম ধাপ 18 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 18 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 4. আপনার সাজসজ্জা এবং সাজসজ্জা দিয়ে রুম সেট আপ করুন।

নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনার সংকেত সেট করা আছে এবং খেলোয়াড়দের খুঁজে বের করার জন্য প্রস্তুত। আপনার লকগুলি লক করা আছে কিনা, আপনার চাবিগুলি লুকানো আছে কিনা এবং আপনার প্রপসগুলি সংকেতগুলির জন্য সেট করা আছে (যেখানে প্রযোজ্য)।

যদি আপনি মোমবাতি ব্যবহার করেন, নিশ্চিত করুন যে তারা নাগালের বাইরে এবং খেলোয়াড়রা যখন ঘোরাফেরা করছে তখন তারা ছিটকে পড়বে না।

একটি এসকেপ রুম ধাপ 19 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 19 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 5. খেলাটি নিশ্চিত করুন যে এটি কাজ করে।

রুম সেট করুন ঠিক যেমন খেলোয়াড়রা এটি দেখতে পাবে এবং চ্যালেঞ্জ এবং ধাঁধার মধ্য দিয়ে যাবে। সমস্ত সূত্র এবং ধাঁধাগুলি বোঝার জন্য পরীক্ষা করুন এবং তারা গল্পের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের নেতৃত্ব দেবে।

কতক্ষণ সময় লাগে তা পরীক্ষা করার জন্য আপনি অন্য কাউকে বা দুইজনকে গেমের মাধ্যমে চালাতে পারেন। সর্বোপরি, আপনি ইতিমধ্যে সমস্ত ধাঁধার উত্তর জানেন

একটি এস্কেপ রুম ধাপ 20 পরিকল্পনা করুন
একটি এস্কেপ রুম ধাপ 20 পরিকল্পনা করুন

পদক্ষেপ 6. খেলোয়াড়দের নিয়ম ব্যাখ্যা করুন।

শুরুতে একটি সংক্ষিপ্ত বক্তৃতা দিন এবং তাদের খেলোয়াড়রা কি এবং তাদের কি করার অনুমতি নেই তা ব্যাখ্যা করে। আপনি কাগজের পাতায় নিয়মগুলি মুদ্রণ করার চেষ্টা করতে পারেন যাতে খেলার সময়কালের জন্য সেগুলি তাদের সাথে থাকে।

  • উদাহরণস্বরূপ, ব্যাখ্যা করুন যে খেলোয়াড়দের সাহায্যের জন্য তাদের ফোন ব্যবহার করার অনুমতি নেই। যদিও আপনি কাউকে তাদের ফোন ব্যবহার না করতে বাধ্য করতে পারেন না, তবে এটি একটি ধাঁধা সমাধান করতে সাহায্য করার জন্য এটি ব্যবহার করলে প্রতারণা হবে এমন একটি স্থির নিয়ম নির্ধারণ করা ভাল।
  • আসবাবপত্র এবং অন্যান্য বস্তুর টুকরা ব্যাখ্যা করুন এবং নির্দেশ করুন যেগুলি তারা উত্তোলন করবেন না বা সরানোর চেষ্টা করবেন না।
একটি এসকেপ রুম ধাপ 21 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 21 পরিকল্পনা করুন

ধাপ 7. খেলোয়াড়দের কতগুলি ইঙ্গিত পেতে দেওয়া হয় তা বেছে নিন।

কখনও কখনও দলগুলি একটি চ্যালেঞ্জ বা ধাঁধায় স্তব্ধ হয়ে যায়। গেমের মাধ্যমে তাদের সাহায্য করার জন্য তাদের 3 বা তার বেশি ইঙ্গিত দিন। গেমের যে কোনও সময়ে ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকুন। তারা কতগুলি ইঙ্গিত ব্যবহার করতে পারে তা শুরু করার আগে খেলোয়াড়দের বলুন। আপনার ইঙ্গিতগুলি সহায়ক করুন কিন্তু উত্তরটি দেবেন না।

যদি কিছু বা সব খেলোয়াড়ই শিশু হয়, তাহলে তাদের 3 টির বেশি, অথবা এমনকি সীমাহীন, ইঙ্গিত দেওয়ার অনুমতি দিন যাতে তারা নিরুৎসাহিত না হয়।

একটি এসকেপ রুম ধাপ 22 পরিকল্পনা করুন
একটি এসকেপ রুম ধাপ 22 পরিকল্পনা করুন

ধাপ the. খেলোয়াড়রা পালানোর ঘরটি সম্পূর্ণ করলে তাদের জন্য একটি পুরস্কার নিন।

একটি পুরস্কার চয়ন করুন যা খেলোয়াড়দের পালানোর ঘর শেষ করতে অনুপ্রাণিত করবে। তারা পালানোর ঘর শুরু করার আগে তাদের জানিয়ে দিন তারা শেষ করলে তারা কি পাবে!

  • একটি সস্তা বিকল্পের জন্য, আপনি প্রপস এবং কস্টিউম সহ একটি টিম ছবি তুলতে পারেন এবং টিমকে ডিজিটাল বা ফিজিক্যাল প্রিন্ট পাঠাতে পারেন।
  • যদি খেলোয়াড়রা প্রাপ্তবয়স্ক হয়, আপনি তাদের নগদ পুরস্কার বা উপহার কার্ড দিতে পারেন।

ভিডিও - এই পরিষেবাটি ব্যবহার করে, কিছু তথ্য ইউটিউবের সাথে শেয়ার করা যেতে পারে।

পরামর্শ

  • খেলার সময় খেলোয়াড়দের রেফারেন্সের জন্য নির্দেশাবলী এবং নিয়মগুলি মুদ্রণ করুন। আপনি মৌখিকভাবে নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করার পরে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে নিয়মগুলির একটি অনুলিপি দিন যাতে তারা খেলার সময় ভুলে না যায়।
  • ঘরের থিমের সাথে মানানসই খাবার এবং পানীয় সেট করুন যাতে আপনার অতিথিরা ধাঁধা সমাধান করার সময় কিছু খেতে পারেন।
  • নিশ্চিত করুন যে আপনার রুম পর্যাপ্ত পরিমাণে আলোকিত হয়েছে যাতে খেলোয়াড়রা স্পষ্টভাবে নির্দেশাবলী এবং সংকেত পড়তে পারে।

প্রস্তাবিত: