পাশা খেলার 7 টি উপায় (2 পাশা জুয়া খেলা)

সুচিপত্র:

পাশা খেলার 7 টি উপায় (2 পাশা জুয়া খেলা)
পাশা খেলার 7 টি উপায় (2 পাশা জুয়া খেলা)
Anonim

পাশার ফর্ম অনেক সংস্কৃতিতে জনপ্রিয় হয়েছে, ঘনক, 6-পার্শ্বযুক্ত পাশা 600 খ্রিস্টপূর্বাব্দে চীনে পাওয়া গেছে। মূলত ভবিষ্যদ্বাণী করার জন্য ব্যবহৃত, পাশা শীঘ্রই সুযোগের গেম সহ বিভিন্ন গেমের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল। যদিও পাশার সাথে সুযোগের সবচেয়ে পরিচিত খেলাটি ক্রেপ হতে পারে, তার ক্যাসিনো এবং রাস্তার উভয় প্রকারে, জুয়া খেলার যেগুলি এক জোড়া পাশা ব্যবহার করে হ্যাজার্ড, "চো-হান বাকুচি," আন্ডার-ওভার 7, মেক্সিকো এবং বাক্সটি বন্ধ করুন।

ধাপ

পদ্ধতি 1 এর 7: বাজানো ব্যাংক (ক্যাসিনো) Craps

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 1
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 1

ধাপ 1. একজন শ্যুটারকে মনোনীত করুন।

এই সেই ব্যক্তি যিনি নিজের/নিজের এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য রোল ফলাফলের উপর বাজি ধরার জন্য ডাইস রোল বা নিক্ষেপ করবেন। শ্যুটার সহ সমস্ত খেলোয়াড়রা বাজির সময় বাড়ির বিরুদ্ধে খেলছে।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 2
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 2

ধাপ 2. শুটারকে পাশা হাতে দিন।

স্টিকম্যান (যে ব্যক্তি দীর্ঘ, বাঁকা লাঠি ব্যবহার করে পাশা উদ্ধার করে) শ্যুটারকে (সাধারণত) পাঁচটি ডাইস নির্বাচন করে যা থেকে দুটি বেছে নেওয়া হয়। রাস্তার ক্রেপগুলিতে, সাধারণত কেবলমাত্র দুটি ডাইস সরবরাহ করা হয়।

ক্যাসিনো ক্রেপের জন্য ব্যবহৃত ডাইস সাধারণত ধারালো প্রান্ত এবং সাবধানে চিহ্নিত করা হয় যাতে প্রতিটি মুখের ওজন অন্য মুখের সমান হয়।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 3
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 3

ধাপ 3. প্রাথমিক বাজি রাখুন।

পাশা ঘোরানোর আগে শ্যুটারকে প্রথম রোল এর ফলাফলের উপর বাজি ধরতে হবে, অন্য খেলোয়াড়দের উপলভ্য বাজি বিকল্পগুলি থেকে উপযুক্ত দেখলে বাজি ধরার অনুমতি দেওয়া হবে, যদি তারা বাজি রাউন্ড শুরু হলে তাদের প্রাথমিক বাজি তৈরি করে। প্রাথমিক বাজি নিম্নলিখিত অন্তর্ভুক্ত:

  • পাস: এমনকি একটি অর্থ বাজি যে একটি "সঠিক" বা বিজয়ী নম্বরটি "ভুল" বা হারানোর আগে রোল করা হবে। একটি পাস বাজি পাস লাইনে স্থাপন করা হয় যখন একটি চিহ্নিত craps টেবিলে খেলার। শ্যুটার এর প্রয়োজনীয় বাজি জন্য এটি একটি বিকল্প।
  • পাস করবেন না: এমনকি একটি অর্থ বাজি যে "ভুল" বা হারানো নম্বরটি "সঠিক" নম্বরের আগে রোল করা হবে। (এটিকে কখনও কখনও "অন্ধকার দিকে খেলা" বলা হয় এবং কেউ কেউ এটিকে স্বাদে খারাপ বলে মনে করে।) একটি চিহ্নিত ক্র্যাপস টেবিলে খেলার সময় পাস করবেন না লাইনে একটি পাস পাস বাজি রাখা হয় না। শ্যুটার এর প্রয়োজনীয় বাজি জন্য এটি অন্য বিকল্প। কিছু ক্যাসিনোতে অন্যান্য খেলোয়াড়দের প্রথম রোল করার আগে পাস বা বাজি পাস না করার প্রয়োজন হয়।
  • অডস (বা ফ্রি অডস): এটি একটি বাজি যা একটি পাসের পরিপূরক হতে পারে, পাস করবে না, বাজি ধরবে না। এটি একটি প্রদত্ত রোল রোলিং এর প্রকৃত প্রতিকূলতার পরিবর্তে প্রদান করা হয় তার পরিবর্তে ঘরটি অন্য যে কোন একটি বাজির জন্য প্রস্তাব করে। এই বাজিটি সাধারণত বাজিটির সংলগ্ন বা ওভারল্যাপ করা হয় এটি সরাসরি তার উপরে পরিবর্তে পরিপূরক। একটি পাস বাজি উপর মতভেদ স্থাপন সাধারণত একটি বড় বাজি জিততে একটি ছোট বাজি করা জড়িত থাকে, যখন একটি পাস পাস বাজি উপর মতভেদ রাখা সাধারণত ছোট জেতার জন্য একটি বড় বাজি করা জড়িত, যদিও ক্যাসিনো একটি পাসের একাধিক কি বা সর্বাধিক সেট করতে পারে বাজি পাস করবেন না একটি অদ্ভুত বাজি হিসাবে তৈরি করা যেতে পারে।
  • প্রস্তাব/পরিষেবা বাজি: এগুলি একটি নির্দিষ্ট রোল ফলাফলের উপর বাজি, যেমন একটি নির্দিষ্ট মোট বা পরিমাপের পরিসীমা, অথবা দুটি পাশার মুখের মানগুলির একটি নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ। এগুলি সাধারণত দীর্ঘ অদ্ভুত বাজি, কারণ এগুলি পাসের চেয়ে কম আসার সম্ভাবনা থাকে বা মানগুলি পাস করে না।
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 4
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 4

ধাপ 4. পাশা রোল।

প্রথম রোলটি "কাম-আউট" রোল হিসাবে পরিচিত। এই রোলটির ফলাফল নির্ধারণ করে যে পরবর্তী বাছাইগুলির জন্য কোন বাজি পরিশোধ করা হয়, হারিয়ে যায় বা ধরে রাখা হয়।

  • যদি আউট-আউট রোল 7 বা 11 হয়, তাহলে বাজি জিতুন এবং হার হারান না। পরবর্তী রোলটি একটি নতুন রাউন্ড খেলার জন্য একটি আউট-আউট রোল হয়ে ওঠে।
  • যদি আউট-আউট রোল 2, 3, বা 12 হয়, পাস বাজি হারায়। রোল 2 বা 3 হলে বাজি জিততে যাবেন না, যখন রোল 12 হলে টাকা না জিতে খেলোয়াড়কে ("ধাক্কা") দিয়ে ফিরিয়ে দেওয়া হয়। "সংখ্যা, অন্য ক্যাসিনো খেলোয়াড়কে দুটি সংখ্যার মধ্যে কোনটি" ধাক্কা "সংখ্যা তা চয়ন করার অনুমতি দেয়।)
  • যদি প্রথম রোল এই ফলাফলের মধ্যে একটি ছাড়া অন্য কিছু হয়, রোল করা সংখ্যাটি একটি "পয়েন্ট" হয়ে যায় যা রোল করা হলে জয়ী হবে এবং রাউন্ড চলতে থাকবে। পাস এবং পাস করবেন না বাজি বহন করা হয়।
  • ক্যাসিনো ক্রেপগুলিতে, শুটারকে এক হাত দিয়ে উভয় পাশা রোল করতে হবে এবং রোলটি গণনার জন্য টেবিলের দূরবর্তী দেয়ালে আঘাত করতে হবে। যদি পাশাগুলির মধ্যে একটি টেবিল থেকে উড়ে যায়, শ্যুটার হয়ত স্টিকম্যানের দ্বারা প্রস্তাবিত অনির্বাচিত পাশাগুলির মধ্যে একটি নির্বাচন করতে পারে অথবা ডাই ব্যাকের জন্য অনুরোধ করতে পারে। (এই ক্ষেত্রে, বক্সম্যান, যে ব্যক্তি টেবিল এবং তার বাজি পরিচালনা করে, ডাই পরিদর্শন করবে তা নিশ্চিত করার জন্য যে এটি মিল বা লোড করা হয়নি।)
  • স্ট্রিট ক্রেপে, খেলোয়াড়রা একটি বাঁক, দেয়াল বা চেয়ার-প্রান্তের মতো একটি ব্যাকস্টপ ব্যবহার করতে পারে, পাশা ধারণ করতে একটি কম্বল টানতে পারে, বা কোনও সংযম ছাড়াই করতে পারে।
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 5
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 5

পদক্ষেপ 5. বিন্দু করার প্রচেষ্টার জন্য বাজি রাখুন।

পাস, পাস করবেন না, মতভেদ, এবং সার্ভিস বাজি প্রতিটি রোলের আগে তৈরি করা যেতে পারে যেখানে শ্যুটার আউট-আউট রোলের আগে পয়েন্টটি একই করার চেষ্টা করে। উপরন্তু, দুটি অন্যান্য বাজি সম্ভব:

  • আসুন: বাজি ধরুন যে শ্যুটার প্রথম পয়েন্ট রোলে 7 বা 11 তৈরি করবে বা 7 তৈরির আগে পয়েন্ট তৈরি করবে।
  • আসবেন না: বাজি ধরছেন যে শ্যুটার প্রথম পয়েন্ট রোলে 7 বা 11 তৈরি করবে না বা পয়েন্ট ছাড়া অন্য একটি নম্বর রোল করবে এবং তারপর পয়েন্ট তৈরি হওয়ার আগে 7 রোল করবে।
  • পাসের মতো এবং বাজি পাস করবেন না, খেলোয়াড়রা আসতে পারে এবং বিপত্তি বাজি নিয়ে বাজি ধরতে পারে না। একটি আউট-আউট পয়েন্ট প্রতিষ্ঠিত না হওয়া পর্যন্ত এই বাজি রাখা যাবে না।
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 6
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 6

পদক্ষেপ 6. বিন্দু করার চেষ্টা করার জন্য রোল করুন।

বিন্দু তৈরি না হওয়া পর্যন্ত বা 7 রোল না হওয়া পর্যন্ত শ্যুটার রোল করতে থাকে।

  • যদি শ্যুটার প্রথম রোলে পয়েন্ট দেয়, পাস এবং কাম বাজি জিতবে, যখন পাস করবে না এবং বাজি হারবে না। শ্যুটারকে একই সংমিশ্রণ দিয়ে বিন্দু তৈরি করতে হবে না যা এটি প্রতিষ্ঠার জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল: যদি 1 এবং 3 ঘূর্ণায়মান করে 4 এর একটি বিন্দু প্রতিষ্ঠিত হয়, তাহলে 1 এবং 3 অথবা 2 এবং 2 রোলিং করে পয়েন্ট তৈরি করা যেতে পারে।
  • যদি শ্যুটার প্রথমটির পরে কোন রোলে পয়েন্ট তৈরি করে, তাহলে বাজি জিতুন এবং হার হারান না।
  • যদি শুটার প্রথম পয়েন্ট রোলে 11 রোল করে, তাহলে বাজি জিতবে এবং বাজি হারবে না। পাস করুন এবং পাস করবেন না বাজি পরবর্তী রোলে নিয়ে যাওয়া হয়। (প্রথম পয়েন্ট রোল -এর পরে একটি 11 রোল করা পাসের ফলাফলে কোন প্রভাব ফেলে না, পাস করবেন না, আসবেন না, বাজি ধরবেন না।)
  • যদি শুটার প্রথম পয়েন্ট রোলে 7 রোল করে, বাজি আসে এবং বাজি জিততে পারে না। বাজি পাস করুন এবং বাজি হারাবেন না।
  • যদি পয়েন্ট রোল করার আগে প্রথমবারের পরে কোন পয়েন্ট রোল এ 7 রোলার হয়, পাস করবেন না এবং বাজি জিতবেন না, যখন পাস এবং আসা বাজি হারবে। শুটার শেষ হওয়ার সাথে সাথে শুটারের পালা, এবং একটি নতুন শুটার বেছে নেওয়া হয়।
  • যদি শুটার প্রথম পয়েন্ট রোলে 2, 3, বা 12 রোল করে, তাহলে বাজি হারবে। রোল 2 বা 3 হলে বাজি জিততে আসবেন না, যখন রোল 12 হলে তাদের ধাক্কা দেওয়া হবে।, আসুন, বা বাজি আসবেন না।)
  • যদি শুটার প্রথম পয়েন্ট রোলে অন্য কিছু রোল করে, একটি কাম পয়েন্ট আসার জন্য নতুন পয়েন্ট হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয় এবং বাজি আসে না, যখন আসল আউট-আউট পয়েন্টটি পাসের পয়েন্ট হিসাবে থাকে এবং বাজি পাস করে না । যদি point রোল করার আগে কাম পয়েন্ট নম্বরটি রোল করা হয়, তাহলে কাম বাজি জিতে যায় এবং না আসে বাজি হারায়। কাম পয়েন্ট রোল করার আগে যদি 7 টি রোল করা হয়, আসুন না বাজি জিতুন এবং আসুন বাজি হারুন। আসল বিন্দুটি যদি আসার আগে পয়েন্টটি রোল করা হয়, বাজি জিতুন, বাজি হারান না, এবং আসুন এবং আসুন না বাজি বহন করুন যখন একটি নতুন রাউন্ড খেলার একটি নতুন আসা-আউট পয়েন্ট স্থাপন শুরু হয় ।

7 এর 2 পদ্ধতি: রাস্তার ক্র্যাপ বাজানো

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 7
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 7

ধাপ 1. একজন শ্যুটারকে মনোনীত করুন।

এই ব্যক্তি মিলে যাওয়া ডাইসের একটি জোড়া রোল করবে। রোলিংয়ের আগে, শ্যুটারকে অবশ্যই একটি বাজি রাখতে হবে।

রাস্তার ক্র্যাপের জন্য ব্যাকস্টপ বা সংযত পৃষ্ঠের প্রয়োজন হয় না, যদিও খেলোয়াড়রা ব্যাকস্টপ হিসাবে প্রাচীর বা বাঁক ব্যবহার করতে পারে বা ডাইসকে টানটান কম্বলে rolালতে পারে।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 8
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 8

ধাপ ২. অন্যান্য খেলোয়াড়দের শ্যুটার এর বিরুদ্ধে অংশ নিতে বলুন।

অন্যান্য খেলোয়াড়রা শুটারের বাজি পরিমাণ পর্যন্ত "বিবর্ণ" বা বাজি ধরতে পারে। যদি তারা শুটারের পুরো বাজি ম্লান না করে, শ্যুটারকে ম্লান না হওয়া অংশটি প্রত্যাহার করতে হবে।

খেলোয়াড়রা সাইড বাজি ধরতে পারে যে শ্যুটার একটি বিজয়ী নম্বর রোল করবে কিনা বা রোলে একটি নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ উপস্থিত হবে কিনা।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 9
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 9

ধাপ the. আউট-আউট রোল জন্য পাশা রোল।

ফলাফলগুলি ব্যাংক ক্রেপের মতোই।

  • যদি আউট-আউট রোল 7 বা 11 হয়, শ্যুটার অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে টাকা জিতে নেয়। শ্যুটার আবার বাজি ধরতে পারে এবং আরেকটি আউট-আউট রোল তৈরি করতে পারে, অথবা খেলোয়াড়কে তার বাম দিকে পাশা দিয়ে অবসর নিতে পারে।
  • যদি আউট-আউট রোল 2, 3, বা 12 হয়, শুটার অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে বাজি হারায়। শ্যুটার আবার আবার বাজি বা একটি নতুন খেলোয়াড় পাশা পাস করার বিকল্প আছে।
  • যদি আউট-আউট রোল অন্য কিছু হয়, সেই সংখ্যাটি বিন্দুতে পরিণত হয়। অন্যান্য খেলোয়াড়রা তখন শ্যুটার পয়েন্ট করবে কিনা তা নিয়ে অতিরিক্ত বাজি ধরতে পারে।
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 10
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 10

ধাপ 4. বিন্দু তৈরীর রোল জন্য পাশা রোল।

ফলাফলগুলি আবার ব্যাংক ক্রেপের মতো।

  • যদি শ্যুটার পয়েন্ট তৈরি করে, শ্যুটার জিতে যায় এবং বাজি ধরতে পারে এবং অন্য রাউন্ড খেলতে পারে বা পাশা পাস করতে পারে।
  • যদি শ্যুটার একটি 7 রোলস আউট (craps আউট), শ্যুটার কোন টাকা বাজি হারায় এবং পাশের খেলোয়াড়কে পাশা দিতে হবে।
  • যদি শ্যুটার অন্য কিছু রোল করে, শুটারটি আবার পয়েন্ট তৈরি না করা বা ক্র্যাপ আউট না হওয়া পর্যন্ত আবার রোল করে। ব্যাংকের ক্রেপের মতো কোন "আসার বিন্দু" নেই।

7 এর 3 পদ্ধতি: বিপত্তি বাজানো

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 11
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 11

ধাপ 1. একটি কাস্টার মনোনীত।

হ্যাজার্ডে, যে খেলোয়াড় ডাইস রোল করে তাকে শুটারের পরিবর্তে কাস্টার বলা হয়।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 12
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 12

ধাপ 2. কাস্টারকে 5 থেকে 9 পর্যন্ত একটি সংখ্যা নির্দিষ্ট করতে দিন।

এই সংখ্যাটি প্রধান এবং নির্ধারণ করে যে কোন সংখ্যাগুলি জিতবে এবং কোন সংখ্যাগুলি হারবে যখন ডাইস আসলে ঘূর্ণিত হবে।

  • হ্যাজার্ডের কিছু সংস্করণে, বিশেষ করে ফরাসি নিয়ম, প্রধানটি পাশার প্রাথমিক রোল দ্বারা নির্ধারিত হয়।
  • যেহেতু is সংখ্যাটি দুটি ডাইসে (সম্ভবত প্রতি rol টি রোলে ১ টি সুযোগ) ঘোরানো হয়, তাই বেশিরভাগ কাস্টাররা এই সংখ্যাটিকে তাদের প্রধান হিসাবে বেছে নিয়েছে, এইভাবে ক্রেপের খেলার দিকে নিয়ে যায়।
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 13
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 13

পদক্ষেপ 3. ফলাফলের উপর বাজি ধরুন।

কাস্টার অন্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে পৃথকভাবে বা একটি গ্রুপ হিসাবে বা একটি ব্যাংকের (সেটার) বিরুদ্ধে বাজি ধরে। এই পর্যায়ে বাজি হল যে কাস্টার কল করা মেইন রোল করবে বা একটি নাম্বার যা মেইন ডাকা হলে জয়ী হবে।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 14
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 14

ধাপ 4. পাশা রোল।

প্রথম রোল এর ফলাফল নির্ধারণ করে যে একটি বাজি জিতবে, হারবে, অথবা পরবর্তী রোলে নিয়ে যাবে।

  • যদি কাস্টার নামক মেইন রোল্ড করে, কাস্টার জিতে (নিক)।
  • যদি কাস্টার একটি 2 বা 3 ঘূর্ণিত, কাস্টার হারায় (ছুঁড়ে ফেলে)।
  • যদি কাস্টার 5 বা 9 এর একটি প্রধান বলা হয়, কিন্তু একটি 11 বা 12 রোল্ড, কাস্টার আউট নিক্ষেপ।
  • যদি কাস্টার 6 বা 8 এর একটি প্রধান বলা হয়, কিন্তু একটি 12 ঘূর্ণিত, কাস্টার nicks।
  • যদি কাস্টার 6 বা 8 এর একটি প্রধান বলে, কিন্তু একটি 11 রোল্ড, কাস্টার আউট নিক্ষেপ।
  • যদি কাস্টার 7 এর একটি প্রধান বলা হয়, কিন্তু একটি 11 ঘূর্ণিত, কাস্টার nicks।
  • যদি কাস্টার 7 এর একটি প্রধান বলা হয়, কিন্তু একটি 12 ঘূর্ণিত, কাস্টার আউট নিক্ষেপ।
  • যদি এই পর্যায়ে কাস্টার ছুড়ে ফেলে, কাস্টারের একটি নতুন প্রধান, বাজি এবং আবার রোল করার সুযোগ রয়েছে, যদি না এটি কাস্টারের টানা তৃতীয় পরাজয় হয়, সেই সময়ে খেলোয়াড়ের বাম দিকের খেলোয়াড় কাস্টারের দায়িত্ব নেয়।
  • যদি কাস্টার প্রধান নাম্বার ছাড়া অন্য একটি নম্বর ঘোরায়, কিন্তু হারানো সংখ্যার মধ্যে একটি নয়, সেই সংখ্যাটি সুযোগ হয়ে যায় (বিন্দু) নম্বরটি কাস্টারকে জিততে হবে।
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 15
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 15

ধাপ 5. চান্স রোলের ফলাফলের উপর বাজি ধরুন, যদি কোনটি তৈরি করা হয়।

কাস্টার এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা আসল মূলের আগে সুযোগ নম্বরটি চালু করা হবে কিনা তা নিয়ে তাদের মূল বাজি তুলতে পারে। মেট রোল করার আগে চান্স নম্বর রোল করার সম্ভাবনা অনুযায়ী বাজি দেওয়া হয়।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 16
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 16

ধাপ 6. সুযোগ রোল রোল।

রোলটির ফলাফল নির্ধারণ করে যে কাস্টার জিতবে, হারবে, বা আবার রোল করবে।

  • যদি কাস্টার সুযোগ নম্বরটি রোল করে, কাস্টার জিতে যায়।
  • যদি কাস্টার এই পর্যায়ে প্রধান রোল, কাস্টার হারায়। যদি এটি কাস্টারের টানা তৃতীয় ক্ষতি হয়, তাহলে কাস্টার পাশের খেলোয়াড়কে নিক্ষেপ করার জন্য পাশা দেয়।
  • যদি কাস্টার অন্য কোন নম্বর রোল করে, কাস্টার আবার সুযোগ বা প্রধান রোল না হওয়া পর্যন্ত আবার রোল করে।

7 এর 4 পদ্ধতি: চো-হান বাকুচি বাজানো

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 17
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 17

ধাপ 1. একটি কাপে দুটি পাশা রাখুন।

জাপানে, যেখানে তাতামি মেঝেতে বসে থাকা ভ্রমণকারী জুয়াড়িদের মধ্যে এই খেলাটির উৎপত্তি হয়েছিল, কাপ বা বাটিটি বাঁশের তৈরি।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 18
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 18

ধাপ 2. কাপে পাশা রোল, তারপর পাশের মুখ নিচে মেঝে উপর রাখুন, পাশা গোপন।

Ditionতিহ্যগতভাবে, ডাইস ঘোরানো ডিলার হাঁটু গেড়ে বসে নিতম্ব ছুঁয়ে হিল এবং পায়ের চূড়া মেঝেতে ('' সিজা '' পজিশনের) সমতল স্পর্শ করে এবং শার্টহীন, হাতের ভেতরে অতিরিক্ত পাশা লুকিয়ে প্রতারণার অভিযোগ রোধ করতে প্যান্ট.

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 19
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 19

ধাপ 3. মোট পাশা একটি বিজোড় বা এমনকি সংখ্যা কিনা বাজি ধরুন।

খেলোয়াড়রা একে অপরের বিরুদ্ধে বা বাড়ির বিরুদ্ধে বাজি ধরতে পারে।

  • যে খেলোয়াড়রা "চো" বাজি ধরেন তারা বাজি ধরছেন যে পাশার যোগফল হবে একটি সমান সংখ্যা (2, 4, 6, 8, 10, বা 12)।
  • যে খেলোয়াড়রা "হান" বাজি ধরেন তারা বাজি ধরেন যে পাশার যোগফল হবে বিজোড় সংখ্যা (3, 5, 7, 9, বা 11)।
  • যখন খেলোয়াড়রা একে অপরের বিরুদ্ধে বাজি ধরেন, সাধারণত, একই সংখ্যক খেলোয়াড় "চো" বাজি "হান" হিসাবে বাজি ধরেন।
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া গেম) ধাপ 20
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া গেম) ধাপ 20

ধাপ 4. ফলাফল প্রকাশ করতে কাপটি সরান।

ক্ষতিগ্রস্থরা বিজয়ীদের অর্থ প্রদান করে, যদি বাড়িটি জুয়া খেলার কারিগর নিযুক্ত হয় তবে জেতার শতকরা অংশ নেয়।

খেলাটি সাধারণত আজকে 'ইয়াকুজা' (জাপানি মাফিয়া) এর সদস্যরা খেলে এবং ইয়াকুজা এবং '' চাম্বারা '' চলচ্চিত্রে প্রদর্শিত হয়। এটি ভিডিও গেমের '' রিউ গা গোটোকু '' (ইয়াকুজা) সিরিজের একটি মিনিগেম হিসাবেও বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

7 এর 5 ম পদ্ধতি: 7-এর নিচে খেলা

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 21
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 21

ধাপ 1. পাশা রোল ফলাফলের উপর বাজি রাখুন।

মাত্র তিনটি বাজি নেওয়া হয়েছে:

  • এমনকি একটি অর্থ বাজি যে মোট 7 এর নিচে হবে।
  • এমনকি একটি অর্থ বাজি যে মোট 7 এর বেশি হবে।
  • একটি অদ্ভুত বাজি যে মোট হবে 7। সাধারণত প্রতিকূলতা 4 থেকে 1, যদিও কিছু ক্যাসিনো মাত্র 3 থেকে 1 প্রদান করে। রোল করা হচ্ছে।)
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 22
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 22

ধাপ 2. পাশা রোল।

সর্বাধিক, পাশা (কাঠের তৈরি) একটি ডিলার দ্বারা একটি চট নিচে গড়িয়ে দেওয়া হয়।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 23
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 23

ধাপ 3. ডাইস রোল এর ফলাফল অনুযায়ী বিজয়ীদের অর্থ প্রদান করুন এবং পরাজিতদের কাছ থেকে অর্থ নিন।

পাশাগুলিকে একটি চুটে নামানোর পরিবর্তে, সেগুলি একটি কাপে গড়িয়ে দেওয়া হতে পারে এবং চো-হান বাকুচির মতো গোপন করা যেতে পারে।

7 এর 6 পদ্ধতি: মেক্সিকো বাজানো

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 24
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 24

ধাপ 1. প্রতিটি খেলোয়াড়কে খেলার সময় মোট পরিমাণ বাজি ধরতে রাজি করুন।

এটি পোকার বা ক্রেপে "ক্যাশ ইন" করার মতো। প্রতিটি রাউন্ডের শেষে, একজন খেলোয়াড় সেই অর্থের একটি সম্মতিপূর্ণ অংশ পাত্রের মধ্যে প্রতিবার হারাবে।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 25
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 25

পদক্ষেপ 2. প্রাথমিক রোলিং অর্ডার নির্ধারণ করুন।

প্রতিটি খেলোয়াড় একটি ডাই রোলস; যে কেউ সর্বোচ্চ রোলস শুরু করে, খেলাটি বাম দিকে চলে যায়। যে খেলোয়াড় সর্বনিম্ন রোল করে সে পাত্রের মধ্যে অর্থ প্রদান করে।

পাশের অংশটি রোল করার জন্য একটি টেবিল বা পৃষ্ঠের সাথে একটি টেবিল বা পৃষ্ঠ থাকা বাঞ্ছনীয়।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 26
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 26

ধাপ each. প্রতিটি খেলোয়াড়কে, পালাক্রমে, তিনবার পর্যন্ত দুটি পাশা রোল করুন।

রাউন্ডের প্রধান খেলোয়াড় নির্ধারণ করে যে অন্যান্য খেলোয়াড় কতবার ডাইস রোল করতে পারে। অন্যান্য খেলোয়াড়রা প্রধান খেলোয়াড়ের চেয়ে কম বার রোল করতে পারে, কিন্তু বেশি বার নয়। ফলাফলগুলি নিম্নোক্ত সিস্টেম অনুসারে, উচ্চ থেকে নিম্ন পর্যন্ত র্যাঙ্ক করা হয়েছে:

  • 2 - 1 এর একটি রোল, "21." হিসাবে পড়ুন (দুই মুখের সংখ্যার দশ অঙ্কের উচ্চতর মুখ মূল্য এবং এক অঙ্কের নিম্ন মুখের মান।
  • ডাবলস একটি রোল, 6-6, অথবা "66," থেকে 1-1, বা "11."
  • আরেকটি মিশ্র রোল, প্রথম উচ্চতর মুখ মূল্য, বা দশম অঙ্ক, এবং তারপর নিম্ন মুখ মূল্য, বা এক অঙ্ক দ্বারা স্থান। সুতরাং, 3-1, বা "31," হল সর্বনিম্ন সম্ভাব্য রোল।
  • রোল মান ক্রমবর্ধমান নয়; যদি একজন খেলোয়াড় প্রথম রোলটিতে 34 এবং দ্বিতীয়টিতে 31 রোল করে, সেগুলি 65 করতে যোগ করা হয় না।
  • যদি লিড রোলার মেক্সিকোকে তার বরাদ্দকৃত রোলগুলির মধ্যে রোল করে, পাশাটি অবিলম্বে পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে চলে যায়, যিনি তিনটি রোল তৈরি করতে পারেন (এবং তাই নির্ধারণ করুন যে পরবর্তী খেলোয়াড়রা কতগুলি রোল তৈরি করতে পারে যদি সে বা না বেছে নেয় সব তিনটি). যদি সেই খেলোয়াড় মেক্সিকোকে রোল করে, পরবর্তী খেলোয়াড়টি তিনটি রোল তৈরির জন্য পাশা পায়, এবং তাই।
  • হারানো খেলোয়াড়ের জন্য মেক্সিকোর লিডার রোলও দ্বিগুণ করে। খেলোয়াড়দের খেলা শুরু করার আগে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যদি রাউন্ডের সময় মেক্সিকোর অতিরিক্ত রোলগুলি স্টেক বাড়ায় এবং কোন পদ্ধতিতে। যাইহোক, যদি একটি রাউন্ডের জন্য প্রধান খেলোয়াড় ছাড়া অন্য কোন খেলোয়াড় প্রথম 2 - 1 সংমিশ্রণটি রোল করে, তবে এটি মেক্সিকো হিসাবে বিবেচিত হয় না এবং স্টেক বাড়ানো হয় না।
  • যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় প্রত্যেকের খেলার পরে সর্বনিম্ন স্কোরের জন্য টাই করে, তারা পরাজিত কে তা নির্ধারণ করতে নিজেদের মধ্যে মেক্সিকোর একটি রাউন্ড খেলবে।
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 27
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 27

ধাপ 4. রাউন্ড হারানো পাত্র পেমেন্ট আছে।

যদি ক্ষতিগ্রস্ত ব্যক্তি পাত্রের অর্থ প্রদানের ক্ষেত্রে তার অংশীদারিত্ব হারায়, তাহলে সেই খেলোয়াড় খেলা থেকে বাদ পড়বে।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া গেম) ধাপ 28
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া গেম) ধাপ 28

পদক্ষেপ 5. পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পাশা পাস করুন।

খেলাটি আগের মতোই চলতে থাকে, যার সাথে সর্বনিম্ন রোলটি পাত্রের মধ্যে পরিশোধ করে এবং যদি তার অংশটি মুছে ফেলা হয় তবে বাদ দেওয়া হবে। সর্বশেষ খেলোয়াড় অংশীদার টাকা নিয়ে পাত্র জিতেছে।

7 এর পদ্ধতি 7: বাক্সটি বন্ধ করুন

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 29
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 29

ধাপ 1. খেলোয়াড়দের সংগ্রহ করুন।

বক্সটি বন্ধ করুন, ব্যাটেন ডাউন দ্য হ্যাচস, ক্যানোগা, হাই রোলার্স (একই নামের গেম শো এটি থেকে উদ্ভূত), ক্ল্যাকার্স বা জোলটান বক্স, সাধারণত দুই থেকে চারজন খেলোয়াড়ের সাথে অর্থের বিনিময়ে খেলা হয়, যদিও এটি খেলা যায় একটি সলিটায়ার খেলা হিসাবে।

যখন স্টেকের জন্য খেলে, প্রতিটি খেলোয়াড় পাত্রের মধ্যে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ অর্থ লাথি দেয়, যা খেলা শেষ হলে বিজয়ী সংগ্রহ করবে।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া গেম) ধাপ 30
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া গেম) ধাপ 30

ধাপ 2. বাক্সে সমস্ত টাইলস খুলুন।

শট দ্য বক্সের বাক্সে 1 থেকে 9 পর্যন্ত টাইলস লেবেল করা আছে খেলার শুরুতে, সমস্ত টাইল খোলা থাকে।

  • বাক্সের আরেকটি রূপ হল "ফুল হাউস" বাক্স, যার মধ্যে 1 থেকে 12 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত টাইল রয়েছে। বক্সের এই ফর্মের একটি বৈচিত্র হল "300", যার 13 থেকে 24 পর্যন্ত টাইলযুক্ত দ্বিতীয় বাক্স রয়েছে।
  • গেমটি ইতিমধ্যে বন্ধ করা কিছু টাইলস দিয়েও খেলতে পারে। এমনকি স্টিভেনসে, কেবল সমান সংখ্যাগুলি খোলা থাকে, যখন বিজোড় সংখ্যাগুলি বন্ধ থাকে। সব বিপরীতে বিপরীতে, কেবল বিজোড় সংখ্যাগুলি খোলা থাকে, এমনকি জোড় সংখ্যাগুলি উপরে থাকে। 3 ডাউন এক্সট্রিম -এ, 1, 2 এবং 3 নম্বর বন্ধ, বাকিগুলো খোলা। লাকি নম্বর 7 এ, শুধুমাত্র 7 টি টাইল খোলা আছে এবং বাক্সটি খেলোয়াড়দের কাছাকাছি চলে যায় যতক্ষণ না কেউ এটি 7 বন্ধ করে দেয়।
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 31
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 31

ধাপ 3.কে শুরু করে তা নির্ধারণ করুন।

খেলোয়াড়দের এক বা উভয় পাশা রোল করে এটি করা যেতে পারে, সর্বোচ্চ রোলটি প্রথমে চলে যাচ্ছে।

পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 32
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 32

ধাপ 4. প্রতিটি খেলোয়াড়কে পালাক্রমে ডাইস রোল করতে বলুন।

যে সংস্করণটি চালানো হচ্ছে তার উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই উভয় পাশা রোল করতে হবে যতক্ষণ 7, 8, বা 9 টাইল খোলা থাকবে। একবার সেই টাইলগুলি বন্ধ হয়ে গেলে, খেলোয়াড় প্রতিটি মোড়ে একটি বা উভয় পাশা রোল করতে বেছে নিতে পারে।

  • গেমের কিছু সংস্করণে, যদি কোন খেলোয়াড় রোলস দ্বিগুণ হয়, খেলোয়াড় একটি অতিরিক্ত পালা পায়। এই বিকল্পটি হাই রোলার্স গেম শোতে ব্যবহার করা হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়কে একটি বীমা চিহ্নিতকারী দেওয়া হয়েছিল যদি তার সাথে মূল্যবোধের সাথে আইনী খেলা থাকে।
  • গেমের অন্যান্য সংস্করণে, একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই উভয় পাশা রোল করতে হবে যতক্ষণ না শুধুমাত্র খোলা টাইলগুলির মানগুলির যোগফল 6 বা তার কম (1, 2, 3; 1 এবং 5; 2 এবং 4; বা 6)।
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 33
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 33

ধাপ 5. কোন টাইলস বন্ধ করতে হবে তা নির্ধারণ করতে মোট ডাইস ব্যবহার করুন।

টাইলস যার মুখের মান ডাইস উপর ঘূর্ণিত মান একই মান যোগ করা হতে পারে। যদি রোলটির মান 7 হয়, তাহলে নিচের যেকোনো একটি বন্ধ করা বৈধ:

  • শুধুমাত্র 7 টাইল বন্ধ।
  • 1 এবং 6 টাইলগুলি বন্ধ করা, ব্যক্তিগত ডাই মান 1 এবং 6 কিনা বা না।
  • 2 এবং 5 টাইল বন্ধ করা, পৃথক ডাই মান 2 এবং 5 কিনা বা না।
  • 3 এবং 4 টাইল বন্ধ করা, পৃথক ডাই মান 3 এবং 4 কিনা বা না।
  • 1, 2, এবং 4 টাইলস বন্ধ করা।
  • যদি খেলাটি "থাই শৈলী" খেলা হয়, তবে প্রতিটি বাঁকে শুধুমাত্র একটি টাইল বন্ধ করা যেতে পারে, তাদের পাশার দুইটি মুখের মানগুলির মধ্যে একটি অথবা তাদের যোগফল। যদি 7 এর মান 3 - 4 সংমিশ্রণ হিসাবে ঘূর্ণিত হয়, প্লেয়ার 3, 4, বা 7 টাইল বন্ধ করতে পারে, কিন্তু অন্য কেউ নয়, এবং 7 তে যোগ করা কোন সমন্বয় নয়।
  • গেমের অন্যান্য বৈচিত্রের জন্য একটি নির্দিষ্ট টাইলের প্রয়োজন হয় প্রথম পালা বন্ধ করা, অথবা খেলোয়াড় হারায়। "টু টু গো" -এ 2 টাইল প্রথমে বন্ধ করতে হবে; 4 এর প্রথম রোল মানে একটি স্বয়ংক্রিয় ক্ষতি। "3 টু গো" -এ 3 টাইলটি প্রথমে বন্ধ করতে হবে; 2 এর প্রথম রোল মানে একটি স্বয়ংক্রিয় ক্ষতি।
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া গেম) ধাপ 34
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া গেম) ধাপ 34

ধাপ rol. রোলিং চালিয়ে যান যতক্ষণ না আর টাইলস বন্ধ করা যাবে না।

একবার একজন খেলোয়াড় এমন একটি নম্বর রোল করে যা আইনগতভাবে বন্ধ করা যায় না এমন কোনও টাইল এখনও খোলা থাকে, সেই খেলোয়াড়ের পালা শেষ। এই মুহুর্তে, খেলোয়াড় তার স্কোর নির্ধারণ করতে এখনও খোলা টাইলগুলির মান যোগ করে; যদি 2 এবং 3 টাইলগুলি এখনও খোলা থাকে, খেলোয়াড় 5 স্কোর করে। (এটি গল্ফ বৈচিত্র হিসাবে পরিচিত।)

  • শাট দ্য বক্সের মিশনারি প্রকরণে, একজন খেলোয়াড়ের স্কোর হল এখনও খোলা টাইলগুলির সংখ্যা। যদি 2 এবং 3 টাইলগুলি এখনও খোলা থাকে, প্লেয়ার দুটি স্থির খোলা টাইলগুলির জন্য 2 স্কোর করে।
  • গেমের ডিজিটাল বা "আপনি যা দেখেন তা বলুন", খেলোয়াড়ের স্কোর এমন একটি সংখ্যা যা একটি রোল তৈরির পরে প্রদর্শিত সংখ্যা ব্যবহার করে তৈরি করা হয় যা বাক্স বন্ধ করতে পারে না। যদি 2 এবং 3 টাইলগুলি এখনও খোলা থাকে, খেলোয়াড়ের স্কোর 5 এর পরিবর্তে 23 হবে।
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 35
পাশা খেলুন (2 পাশা জুয়া খেলা) ধাপ 35

ধাপ 7. পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে বাক্স এবং পাশা পাস করুন।

টাইলস পুনরায় খোলা হয়, এবং পরবর্তী প্লেয়ার ডাইস রোল করে তাদের বন্ধ করার চেষ্টা করে যতক্ষণ না আর টাইলস বন্ধ করা যাবে না। এটি পুনরাবৃত্তি হয় যতক্ষণ না সমস্ত খেলোয়াড় বাক্সটি বন্ধ করার চেষ্টা করে। সর্বনিম্ন স্কোর পাওয়া খেলোয়াড় পাত্র জিতেছে।

  • যদি কোন খেলোয়াড় বাক্সের সমস্ত টাইলস বন্ধ করতে সফল হয়, সেই খেলোয়াড় স্বয়ংক্রিয়ভাবে গেমটি জিতে নেয় এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের থেকে দ্বিগুণ অংশীদারিত্ব পায়।
  • খেলাটি রাউন্ডে (টুর্নামেন্ট শৈলীতে) খেলা যেতে পারে, গল্ফ স্কোরিং বৈচিত্র ব্যবহার করে, যেখানে প্রতিটি রাউন্ডের জন্য প্রতিটি খেলোয়াড়ের স্কোর তার আগের স্কোরের সাথে যোগ করা হয়। একবার একটি রাউন্ড শেষ হওয়ার পর একজন খেলোয়াড় মোট 100 -এ পৌঁছলে, সর্বনিম্ন স্কোরযুক্ত খেলোয়াড় জিতে যায়। এটি এলিমিনেশন স্টাইলও খেলতে পারে, যেখানে একজন খেলোয়াড় যখন মোট স্কোর 45৫ বা তার বেশি অর্জন করে তখন সেই খেলোয়াড়কে বাদ দেওয়া হয়।
  • গেমের আনলাকি নম্বর 7 সংস্করণে, যদি কোনও খেলোয়াড় 7 রোল করে, গেমটি শেষ হয়।

পরামর্শ

  • এই গেমগুলির মধ্যে যেকোনোটি 10-পার্শ্বযুক্ত ডাইসের মতো ভূমিকা পালনকারী গেমগুলিতে ব্যবহৃত দুটি পলিহেড্রাল পাশার সাথে খেলার জন্য অভিযোজিত হতে পারে। এই ধরনের ক্ষেত্রে, এই দুটি পাশার (দুইটি 10-পার্শ্বযুক্ত পাশার উপর 11) মধ্যম মান ঘূর্ণায়মান উপরের গেমগুলিতে 7 এর স্থান গ্রহণ করবে এবং সম্ভাব্য রোলগুলির বৃহত্তর বা ছোট পরিসরের জন্য অন্যান্য নিয়ম সংশোধন করতে হবে ।
  • কথোপকথনের কিছু বাগধারা এই পাশা গেম থেকে এসেছে বলে বিশ্বাস করা হয়। "লেইডিং অডস" সম্ভবত ক্রেপের বাজি থেকে আসে, যখন "ছক্কা এবং সেভেন এ" "ছয় এবং সেভেনে সেট করা" থেকে আসে বলে মনে করা হয়, চাউসারের 'ক্যান্টারবারি টেলস' -এ হ্যাজার্ড গেমের সম্ভাব্য রেফারেন্স।

প্রস্তাবিত: